队列的定义、表示、实现
顺序队操作实验报告
一、实验目的1. 理解顺序队列的基本概念和操作方法。
2. 掌握顺序队列的创建、初始化、入队、出队、清队等基本操作。
3. 熟悉顺序队列在实际问题中的应用。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容1. 顺序队列的定义和实现2. 顺序队列的创建和初始化3. 顺序队列的入队操作4. 顺序队列的出队操作5. 顺序队列的清队操作6. 顺序队列的遍历操作7. 顺序队列的应用实例四、实验步骤1. 顺序队列的定义和实现首先,我们需要定义一个顺序队列的数据结构。
在C++中,我们可以使用结构体来定义顺序队列。
```cpp#include <iostream>using namespace std;#define MAX_SIZE 100struct SeqQueue {int data[MAX_SIZE];int front;int rear;};```2. 顺序队列的创建和初始化创建一个顺序队列并初始化其头尾指针。
```cppvoid InitQueue(SeqQueue &Q) {Q.front = 0;Q.rear = 0;}```3. 顺序队列的入队操作当队列未满时,可以将元素插入队列的尾部。
```cppbool EnQueue(SeqQueue &Q, int x) {if ((Q.rear + 1) % MAX_SIZE == Q.front) { return false; // 队列已满}Q.data[Q.rear] = x;Q.rear = (Q.rear + 1) % MAX_SIZE;return true;}```4. 顺序队列的出队操作当队列非空时,可以删除队列头部的元素。
```cppbool DeQueue(SeqQueue &Q, int &x) {if (Q.front == Q.rear) {return false; // 队列为空}x = Q.data[Q.front];Q.front = (Q.front + 1) % MAX_SIZE; return true;}```5. 顺序队列的清队操作将队列头尾指针都设置为0,清空队列。
queue的使用方法 -回复
queue的使用方法-回复队列是一种常见的数据结构,用于存储一系列元素,并按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。
它可以用于处理一些需要临时保存数据并按照先后顺序进行处理的场景,比如任务调度、打印任务队列等。
在本文中,我们将介绍队列的使用方法,重点讨论如何实现队列、队列的基本操作和相关的应用场景。
第一部分:队列的基本概念和实现思路(500字)1. 队列的定义和特点队列是一种线性数据结构,采用顺序存储或链式存储方式。
它的特点是先进先出(FIFO),即新元素从队列的尾部添加,而老元素从队列的头部删除。
2. 队列的实现思路队列的实现可以基于数组或链表。
使用数组实现时,需要定义一个固定大小的数组,通过两个指针分别指向队列的头部和尾部。
使用链表实现时,每个节点存储队列中的一个元素,并通过指针连接节点,形成一个链表。
3. 数组实现的队列示例我们定义一个长度为n的数组queue,以及两个指针front和rear,分别指向队列的头和尾。
当我们添加一个新元素时,将其存储在rear指针指向的位置,并将rear指针后移;当我们删除一个元素时,将其从front指针指向的位置删除,并将front指针后移。
需要注意的是,当rear指针到达数组末尾时,我们可以通过循环将其移动到数组的开头,实现循环队列。
4. 链表实现的队列示例我们定义一个链表的头结点和尾结点,分别指向队列的头和尾。
当我们添加一个新元素时,将其作为尾结点的下一个节点,并将尾结点指向它;当我们删除一个元素时,将头结点的下一个节点从链表中删除,并将头结点指向下一个节点。
第二部分:队列的基本操作(500字)1. 入队操作入队操作将一个新元素添加到队列中。
在数组实现中,我们首先判断队列是否已满,若已满则无法添加新元素;若未满,则将新元素添加到rear 指针指向的位置,并将rear指针后移。
在链表实现中,我们直接在尾结点后添加新节点,并更新尾结点指针。
2. 出队操作出队操作将队列头部的元素删除,并返回该元素。
c语言队列的实现以及操作
c语言队列的实现以及操作摘要: 队列是数据结构中的一种,在实际生活中也有广泛的应用,本文通过介绍c语言的相关基础知识和算法,实现基本的队列结构以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
关键词:C语言;实现;队列;操作队列是数据结构中的一种,它按照先进先出的原则存储数据,可以分为循环队列和非循环队列,本文将结合c语言的基础知识,利用简单的算法实现非循环队列以及其中的插入,删除,遍历,清空操作。
一、实现队列1.声明结构体在使用c语言实现队列时,首先需要声明一个结构体Queue来定义队列,并定义队头和队尾指针,表示队列的入口和出口,以及空间的大小容量maxSize,并且用一个数组data[]来存储数据。
struct Queue{int data[maxSize]; //存储数据int front; //队头int rear; //队尾int maxSize; //队列容量};2.初始化队列在进行队列操作之前,我们需要将队列初始化,将队头队尾指针置于初始位置,表示队列为空,并将队列最大容量maxSize赋值。
void InitQueue(Queue *queue){queue->front = 0;queue->rear = 0;queue->maxSize = maxSize;}3.入队操作在进行入队操作时,我们先判断队列是否已满,如果未满,就将数据入队,并将队尾指针加一,否则返回队列已满的错误信息。
bool EnQueue(Queue *queue,int data){if((queue->rear+1)%queue->maxSize == queue->front) //队列满return false;queue->data[queue->rear] = data;queue->rear = (queue->rear+1)%queue->maxSize;return true;}4.出队操作在进行出队操作时,我们先判断队列是否为空,如果不为空,就将队头指针对应的数据出队,并将队头指针加一,否则返回队列已空的错误信息。
c语言队列实现代码
c语言队列实现代码队列是一种常见的数据结构,它具有先进先出的特点,常常用于实现缓冲区等功能。
在c语言中,我们可以使用数组来实现队列。
下面我们将详细介绍c语言队列的实现代码。
1. 定义一个队列结构体我们可以定义一个结构体来表示队列。
结构体中包含队列的大小,队头和队尾指针以及用于存储元素的数组。
代码如下:```#define MAXSIZE 10typedef struct {int size; // 队列大小int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针int elements[MAXSIZE]; // 用于存储元素的数组} queue;```其中,size表示队列的大小,front和rear分别表示队头和队尾指针,elements数组用于存储元素。
2. 初始化队列在使用队列之前,我们需要对队列进行初始化,即将队头和队尾指针都设置为0。
代码如下:```void init_queue(queue* q) {q->size = 0;q->front = 0;q->rear = 0;}```在这个函数中,我们将size、front和rear都设置为0,表示队列为空。
3. 入队操作当我们要向队列中添加一个元素时,需要将元素放入队尾,并将队尾指针后移。
如果队列已满,则无法再添加元素。
代码如下:```int enqueue(queue* q, int element) {if (q->size == MAXSIZE) {return -1; // 队列已满}q->elements[q->rear] = element;q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE;q->size++;return 0;}```在这个函数中,我们首先检查队列是否已满,如果队列已满则返回错误码-1。
否则,我们将新元素放入队尾,然后将队尾指针后移,并将队列大小加1。
数据结构-第3章-队列
a
front
b
c
d
e
f
g
rear
3.2 队列的顺序存储及实现
在使用队列前,先初始化队列,此时,队列为空,队头指针 front和 队尾指针rear都指向队列的第一个位置,即front=rear=0,如图3.3 所示。
下标 0 1 2 3 4 5 6Байду номын сангаас7 8 9
3.3 队列的链式存储及实现
(2)判断队列是否为空。 int QueueEmpty(LinkQueue *Q) {
return Q->rear==Q->front;
}
//头尾指针相等队列为空
3.3 队列的链式存储及实现
(3)将元素x入队。先为新结点申请一个空间,然后将x赋给数据 域,并使原队尾元素结点的指针域指向新结点,队尾指针指向新结点, 从而将结点加入队列中。操作过程如图3.20所示。
3.2 队列的顺序存储及实现
(4)入队
int EnQueue(CirQueue *Q , DataType x)
{ if(QueueFull(Q)) printf(“Queue overflow”); else{ Q->data[Q->rear]=x; Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize; } }
3.3 队列的链式存储及实现
链式队列的类型描述如下:
/*结点类型定义*/
typedef struct QNode { DataType data; struct QNode * next; } QueueNode; /*队列类型定义*/ typedef struct { QueueNode * front; //队头指针
队列研究的实施步骤有哪些
队列研究的实施步骤有哪些引言在计算机科学领域,队列是一种常用的数据结构。
队列研究的实施步骤涉及队列的定义、基本操作、应用场景等方面。
本文将介绍队列研究的实施步骤,以帮助读者更好地理解和应用队列。
步骤一:定义队列队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构,它只允许在队尾插入元素,在队头删除元素。
队列可以用数组、链表或其他数据结构实现。
在队列的定义中,需要明确队列的数据类型和容量限制。
步骤二:实现基本操作队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)操作。
入队操作将元素插入队列的队尾,出队操作删除队列的队头元素。
除此之外,还包括其他常用操作,如获取队头元素(getFront)、获取队列长度(getSize)等。
常见的队列操作实现有顺序队列、循环队列、链式队列等。
选择合适的实现方式,根据需求和性能要求来决定。
步骤三:分析队列的性质和特点队列的性质和特点对于深入理解和应用队列起到关键作用。
队列的性质包括FIFO特性、队列是否为空、队列是否已满等。
队列的特点有序性、高效性、稳定性等。
分析队列的性质和特点可以帮助研究者更好地理解和优化队列的应用。
步骤四:研究队列的应用场景队列作为一种常用的数据结构,在各个领域都有广泛的应用。
研究队列的应用场景可以帮助开发人员解决实际问题。
常见的队列应用场景包括任务调度、消息队列、缓冲区等。
步骤五:比较队列与其他数据结构的优劣队列作为一种数据结构,与其他数据结构如栈、链表、树等都有不同的特点和应用场景。
比较队列与其他数据结构的优劣可以帮助研究者更好地选择适合的数据结构来解决问题。
步骤六:性能分析和优化队列的性能分析和优化是队列研究的重要内容。
通过对队列的性能参数如入队和出队的时间复杂度进行分析,可以评估队列的性能指标。
对队列的性能进行优化可以提高算法和系统的效率。
常见的队列性能优化技术包括改进队列实现方式、调整队列参数、优化队列的存储结构等。
1.4限定性线性表-队列
这种循环意义下的加1操作可以描述为: if(I+1==m) i=0; else i++; 利用模运算可简化为: i=(i+1)%m
显然,因为循环队列元素的空间可以被利用,除非向 量空间真的被队列元素全部占用,否则不会上溢。因此, 除一些简单的应用外,真正实用的顺序队列是循环队列。
问题二
如图所示:由于入队时尾指针向前追赶头指针,出 队时头指针向前追赶尾指针,故队空和队满时头尾指针 均相等。因此,我们无法通过front=rear来判断队列 “空”还是“满”。 解决此问题的方法至少有三种 方法一是另设一个布尔变量以匹别队列的空和满; (教材上给定的方法)
(3)出队操作
判断队列是否为空: 若 front==rear 已空为“下溢”
否则非空,则重新设置队头指针:
front=(front+1)% m;
(4) 计算循环队列中的元素个数
(rear- front+m)%m 或 若rear>front rear-front 若rear<front rear-front+m
循环队列是队列的一种顺序表示和实现方法。
问题一 为充分利用向量(0:m-1)。克服上述假上溢现象
的方法是将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称
这种向量为循环向量,存储在其中的队列称为循环队列。 在循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加 1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(m-1) 时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。 Nhomakorabea作
业
3.设栈s和队列q的初始状态为空,元素 e1,e2,e3,e4,e5,e6依次通过栈s,一个元素出栈后即 进入队列q,若出队的顺序为e2,e4,e3,e6,e5,e1,则 栈s的容量至少应该是多少? 3
队列的介绍和利用环形队列实现STM32进阶之串口环形缓冲区的概述
队列的介绍和利用环形队列实现STM32进阶之串口环形缓冲区的概述队列的概念
在此之前,我们来回顾一下队列的基本概念:队列(Queue):是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表,只允许在一端插入(入队),在另一端进行删除(出队)。
队列的特点
类似售票排队窗口,先到的人看到能先买到票,然后先走,后来的人只能后买到票
队列的常见两种形式
普通队列
在计算机中,每个信息都是存储在存储单元中的,比喻一下吧,上图的一些小正方形格子就是一个个存储单元,你可以理解为常见的数组,存放我们一个个的信息。
当有大量数据的时候,我们不能存储所有的数据,那么计算机处理数据的时候,只能先处理先来的,那么处理完后呢,就会把数据释放掉,再处理下一个。
那么,已经处理的数据的内存就会被浪费掉。
因为后来的数据只能往后排队,如过要将剩余的数据都往前移动一次,那么效率就会低下了,肯定不现实,所以,环形队列就出现了。
环形队列
它的队列就是一个环,它避免了普通队列的缺点,就是有点难理解而已,其实它就是一个队列,一样有队列头,队列尾,一样是先进先出(FIFO)。
我们采用顺时针的方式来对队列进行排序。
队列头 (Head) :允许进行删除的一端称为队首。
队列尾 (Tail) :允许进行插入的一端称为队尾。
环形队列的实现:在计算机中,也是没有环形的内存的,只不过是我们将顺序的内存处理。
实验报告队列
一、实验目的1. 理解队列的概念和特点;2. 掌握队列的基本操作,包括入队、出队、查看队列头元素等;3. 能够使用队列解决实际问题。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 10;2. 编程语言:C语言;3. 开发环境:Visual Studio 2019。
三、实验内容1. 队列的定义和实现;2. 队列的基本操作;3. 使用队列解决实际问题。
四、实验步骤1. 队列的定义和实现(1)定义队列的数据结构```c#define MAXSIZE 100 // 队列的最大容量typedef struct {int data[MAXSIZE]; // 队列的存储空间int front; // 队列头指针int rear; // 队列尾指针} Queue;```(2)初始化队列```cvoid InitQueue(Queue q) {q->front = 0;q->rear = 0;}```(3)判断队列是否为空```cint IsEmpty(Queue q) {return q->front == q->rear;}```(4)判断队列是否已满```cint IsFull(Queue q) {return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; }```2. 队列的基本操作(1)入队操作```cint EnQueue(Queue q, int x) {if (IsFull(q)) {return 0; // 队列已满}q->data[q->rear] = x;q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1;}```(2)出队操作```cint DeQueue(Queue q, int x) {if (IsEmpty(q)) {return 0; // 队列为空}x = q->data[q->front];q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1;}```(3)查看队列头元素```cint GetHead(Queue q, int x) {if (IsEmpty(q)) {return 0; // 队列为空}x = q->data[q->front];return 1;}```3. 使用队列解决实际问题(1)实现一个简单的函数,将一个整数数组中的元素按照逆序输出```cvoid ReversePrint(int arr[], int n) {Queue q;InitQueue(&q);for (int i = 0; i < n; i++) {EnQueue(&q, arr[i]);}int x;while (!IsEmpty(&q)) {DeQueue(&q, &x);printf("%d ", x);}printf("\n");}```(2)实现一个函数,计算两个整数序列的交集```cvoid Intersection(int arr1[], int n1, int arr2[], int n2, int result[]) {Queue q;InitQueue(&q);for (int i = 0; i < n1; i++) {EnQueue(&q, arr1[i]);}int x;int i = 0, j = 0;while (!IsEmpty(&q)) {DeQueue(&q, &x);while (i < n2 && arr2[i] < x) {i++;}if (i < n2 && arr2[i] == x) {result[j++] = x;}}result[j] = 0; // 标记交集结束}```五、实验结果与分析1. 实验结果(1)定义队列的数据结构(2)初始化队列(3)判断队列是否为空(4)判断队列是否已满(5)入队操作(6)出队操作(7)查看队列头元素(8)使用队列逆序输出整数数组(9)使用队列计算两个整数序列的交集2. 实验分析通过本次实验,我们掌握了队列的基本概念、数据结构、操作方法以及在实际问题中的应用。
队列的顺序表示形式和实现
队列的顺序表⽰形式和实现队列的顺序表⽰是⽤⼀组地址连续的存储单元依次存放队列中的各个元素,并⽤指针front指向队头,指针rear指向队尾。
⼀般约定:front指针始终指向队头元素,⽽rear指针是指向队尾元素的下⼀个位置。
假溢出:当队满的时候,若还有元素进队,rear指针将会越界,从⽽导致程序出错。
⽽此时⼜不易像顺序表那样扩⼤数组空间,因为队列的实际可⽤空间并未装满。
处理假溢出:⼀种⽅法是将front指针和rear指针⼀起平移到数组的起始位置;另⼀种⽅法就是将队列假想为⼀个循环的环状空间,称之为循环队列。
循环队列的局限性:⽤户必须为它假设⼀个最⼤长度,若队列最⼤长度⽆法估计,则不宜采⽤循环队列结构。
循环队列的类型定义及基本操作:typedef struct{QElemType *base;int front, rear;}SqQueue;初始化循环队列int InitQueue(SqQueue &Q){Q.base = (QElemType*)malloc(MaxQSize*sizeof(QElemType));if (Q.base == NULL)exit(OVERFLOW);Q.front = Q.rear = 0;return 0;}将循环队列清空int ClearQueue(SqQueue &Q){Q.front = Q.rear = 0;}求队列元素的个数int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear - Q.front + MaxQSize) % MaxQSize;}插⼊元素到循环队列int EnSqQueue(SqQueue &Q, QElemType e){if ((Q.rear + 1) % MaxQSize == Q.front)return ERROR; //队列满Q.base[Q.rear] = e; //元素e⼊队Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxQSize; //修改队尾指针return OK;}从循环队列中删除元素int DeSqueue(SqQueue &Q, QElemType &e){if (Q.front == Q.rear)return ERROR;e = Q.base[Q.front]; //取队头元素⾄eQ.front = (Q.front + 1) % MaxQSize; //修改队头指针 return OK;}判断⼀个循环队列是否为空队列int SqQueue(SqQueue Q){if (Q.front == Q.rear)return TRUE;elsereturn FALSE;}//循环队列的简单操作#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#define MaxQSize 10typedef struct{int *base; //数据存储区起始地址int front, rear; //队头、队尾元素所在单元号}SqQueue;int InitQueue(SqQueue &Q);int ClearQueue(SqQueue &Q);int QueueLength(SqQueue Q);int EnSqQueue(SqQueue &Q, int e);int DeSqQueue(SqQueue &Q, int &e);int SqQueueEmpty(SqQueue Q);int main(void){int i, e;SqQueue Q;InitQueue(Q);for (i=0; i<MaxQSize; i++) //只有MaxQSize-1个数据进队列EnSqQueue(Q, i);i = QueueLength(Q);printf("队列⾥的元素有%d个\n", i);for (i=0; i<3; i++){DeSqQueue(Q, e);printf("%d ", e);}printf("\n");i = QueueLength(Q);printf("队列⾥的元素有%d个\n", i);for (i=10; i<12; i++)EnSqQueue(Q, i);i = QueueLength(Q);printf("队列⾥的元素有%d个\n", i);ClearQueue(Q);i = QueueLength(Q);printf("队列⾥的元素有%d个\n", i);return 0;}int InitQueue(SqQueue &Q){Q.base = (int *)malloc(MaxQSize*sizeof(int));if (Q.base == NULL)exit(1);Q.front = Q.rear = 0;return 0;}int ClearQueue(SqQueue &Q){Q.front = Q.rear =0;return 0;}int QueueLength(SqQueue Q){return (Q.rear - Q.front +MaxQSize) % MaxQSize; }int EnSqQueue(SqQueue &Q, int e){if ((Q.rear+1)%MaxQSize == Q.front)return 1;Q.base[Q.rear] = e;Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxQSize;return 0;}int DeSqQueue(SqQueue &Q, int &e){if (SqQueueEmpty(Q))return 1;e = Q.base[Q.front];Q.front = (Q.front + 1) % MaxQSize;return 0;}int SqQueueEmpty(SqQueue Q){if (Q.rear == Q.front)return 1;return 0;}。
队列的定义、表示、实现
根据队列的大小,预先分配一定的存储空间,以 减少动态内存分配的开销。
3
设置队头和队尾指针
初始化队头和队尾指针,指向队列的起始位置。
队列的入队操作
检查队列是否已满
在执行入队操作之前,需要检查队列是否已 满,如果已满则无法再添加元素。
添加元素
将新元素添加到队列的末尾,更新队尾指针。
调整指针
将队尾指针指向新添加的元素。
使用Java实现队列
01
queue.add(1);
02
queue.add(2);
03
queue.add(3);
使用Java实现队列
System.out.println(queue.poll()); // 输出 1
System.out.println(queue.peek()); // 输出 2
使用Java实现队列
q.pop(); // 移除元素2
cout << q.size() << endl; // 输 出2
使用C实现队列
return 0;
}
谢谢观看
队头,最后一个元素为队尾。
插入操作
在数组存储结构的队尾插入元素时, 需要将新元素存储到数组的最后一 个位置,并将队尾指针向前移动一 位。
删除操作
在数组存储结构的队头删除元素时, 需要将队头指针向后移动一位,并 从数组中删除该位置的元素。
队列的顺序存储结构
顺序存储结构
队列的顺序存储结构使用连续的 内存空间来实现,每个元素包含 数据域和下标。数据域用于存储 数据,下标表示元素在队列中的 位置。
04
队列的效率分析
队列的入队效率
总结词
入队效率指的是向队列中添加元素的速度。
实验八-队列(循环队列)的表示和实现-舞伴问题
浙江大学城市学院实验报告课程名称数据结构基础实验项目名称实验八队列(循环队列)的表示和实现学生姓名*** 专业班级信管1104 学号3110****实验成绩指导老师(签名)日期一.实验目的和要求1、掌握队列的存储结构及基本操作。
2、掌握循环队列的设置及循环队列的各种基本操作的实现。
3、通过具体的应用实例,进一步熟悉和掌握队列的实际应用。
二.实验内容1、建立头文件SeqQueue.h,定义顺序存储的循环队列存储结构,并编写循环队列的各种基本操作实现函数。
同时建立一个验证操作实现的主函数文件test3_2.cpp,编译并调试程序,直到正确运行。
2、选做:编写程序,实现舞伴问题。
假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队,跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴,若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。
要求设计一个函数void partner(),模拟上述舞伴配对问题。
基本要求:1) 由键盘输入数据,每对数据包括姓名和性别;2) 输出结果包括配成舞伴的女士和男士的姓名,以及未配对者的队伍名称和队头者的姓名;3) 要求利用SeqQueue.h中已实现的顺序循环队列的基本操作函数来实现。
函数void partner() 添加到文件test3_2.cpp中,在主函数中进行调用测试。
3、填写实验报告,实验报告文件取名为report8.doc。
4、上传实验报告文件report8.doc、源程序文件test3_2.cpp及SeqQueue.h 到Ftp服务器上自己的文件夹下。
三. 函数的功能说明及算法思路(包括每个函数的功能说明,及一些重要函数的算法实现思路)1)InitQueue(Queue &q)实现初始化队列的功能2)EnQueue(Queue &q,ElemType item)向队列插入元素item3)OutQueue(Queue &q)队列头位元素出列,并返回该值4)PeekQueue(Queue &q)返回队头元素值5)EmptyQueue(Queue &q)判断队列Q是否为空,若空返回1,否则返回06)ClearQueue(Queue &q)清空队列7)partner()实现舞伴的配对操作。
数据结构实验报告队列的表示与实现
一旦visit失败, 则操作失败。
链队列:
//单链队列-—队列的链式存储结构
typedef struct QNode{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
if(! Q.front )exit(OVERFLOW); //存储分配失败
Q.front —〉next =NULL;
return OK;}
Status DestoryQueue(LinkQueue &Q){//销毁队列Q, Q不再存在
while(Q.front){
Q。rear=Q.front —〉next;
DestoryQueue(&Q)//初始条件:队列Q已存在
//操作结果: 队列Q被销毁, 不再存在
ClearQueue(&Q)//初始条件:队列Q已存在
//操作结果: 将Q清为空队列
QueueEmpty(Q)//初始条件: 队列Q已存在
//操作结果:若队列Q为空队列, 则返回TRUE, 否则FALSE
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
//—---—单链队列的基本操作的算法描述—-————
status INitQueue(LinkQueue &Q){//构造一个空队列Q
Q.front=Q。rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
数据结构实验报告
姓名
学号
号
实验地点
数学楼
c语言数据结构返回队列长度
c语言数据结构返回队列长度一、队列的定义队列是一种线性数据结构,它在一端进行插入操作(入队),在另一端进行删除操作(出队)。
队列遵循先进先出(FIFO)的原则,即最先插入的元素最先删除。
队列可以用于模拟现实生活中的排队场景,如银行柜台、售票窗口等。
二、实现队列的两种方式1. 数组实现队列数组实现队列是最简单直观的方法之一。
我们可以使用一个数组来存储队列中的元素,并使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。
入队操作时,将元素插入到rear指针指向的位置,并将rear指针后移一位;出队操作时,将front指针后移一位,并返回front指针指向的元素。
2. 链表实现队列链表实现队列相对于数组实现队列更加灵活,因为链表的大小可以动态改变。
我们可以使用一个链表来存储队列中的元素,并使用两个指针front和rear分别指向队列的头部和尾部。
入队操作时,创建一个新的节点,并将其插入到rear指针指向的位置,并更新rear 指针;出队操作时,将front指针后移一位,并删除front指针指向的节点。
三、计算队列长度的方法计算队列长度可以通过两种方式来实现:一种是使用一个变量来记录队列中元素的个数,即队列的长度;另一种是在队列的实现过程中动态计算队列的长度。
1. 使用变量记录队列长度我们可以定义一个变量count来记录队列中元素的个数,每次进行入队或出队操作时,根据情况更新count的值。
当需要获取队列长度时,直接返回count的值即可。
2. 动态计算队列长度在队列的实现过程中,我们可以通过遍历队列的方式动态计算队列的长度。
从队列的头部开始,依次遍历到尾部,每经过一个元素,计数器加一。
最后得到的计数器的值即为队列的长度。
四、队列长度的应用场景队列长度的计算在实际开发中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:1. 网络通信在网络通信中,队列长度可以用于衡量网络传输的负载情况。
当队列长度超过一定阈值时,可以采取相应的策略,如增加带宽、降低传输速率等,以维持网络通信的稳定性。
队列教学大纲
队列教学大纲队列教学大纲一、引言队列是计算机科学中的一种重要数据结构,它具有先进先出(FIFO)的特性,被广泛应用于各种算法和程序设计中。
本文将探讨队列的基本概念、应用场景以及队列教学的重要性。
二、队列的基本概念1. 队列的定义:队列是一种线性数据结构,它只允许在一端进行插入操作(入队),在另一端进行删除操作(出队)。
2. 队列的特点:先进先出(FIFO)的原则,即先入队的元素先出队。
3. 队列的实现方式:可以使用数组或链表来实现队列。
4. 队列的基本操作:入队、出队、获取队头元素、判断队列是否为空等。
三、队列的应用场景1. 消息队列:在分布式系统中,消息队列常用于解耦和异步处理,实现高效的消息传递。
2. 任务调度:队列可以用于任务的排队和调度,保证任务按照一定的顺序执行。
3. 广度优先搜索:在图的遍历中,广度优先搜索常用队列来实现,保证按层级遍历。
4. 缓冲区:队列可以用于实现缓冲区,对输入和输出进行缓冲,提高系统的响应速度。
5. 操作系统调度:操作系统中的进程调度、磁盘调度等都可以使用队列进行管理。
四、队列教学的重要性1. 培养逻辑思维:队列的概念和操作涉及到先进先出的原则,培养学生的逻辑思维能力和抽象问题解决能力。
2. 提高编程能力:队列是程序设计中常用的数据结构,学习队列可以提高学生的编程能力和算法设计能力。
3. 培养团队合作精神:队列的应用场景常常涉及到多个元素的协同工作,学习队列可以培养学生的团队合作精神和沟通能力。
4. 培养问题解决能力:队列教学可以通过实际问题的解决来培养学生的问题解决能力和创新思维。
五、队列教学的内容安排1. 队列的基本概念和操作:包括队列的定义、特点、实现方式以及基本操作的介绍和实现。
2. 队列的应用场景:介绍队列在实际问题中的应用场景,如消息队列、任务调度等,并通过案例进行讲解。
3. 队列的算法设计:介绍队列相关的算法设计,如广度优先搜索等,并通过实例进行讲解和练习。
队列结构及其实现说课
队列结构及其实现说课一、队列的定义队列是一种特殊的线性表,其特殊性在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。
队列中没有元素时,称为空队列。
二、队列的特性队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构。
也就是说,最先进入队列的元素最先被删除。
三、队列的操作流程1. 入队操作:在队列的尾部添加元素。
2. 出队操作:删除队列的头部元素。
3. 队列翻转:将队列中的元素翻转。
4. 队列清空:删除队列中的所有元素。
四、队列的实现方式队列可以通过数组、链表等数据结构实现。
以下是一个基于链表的队列实现示例。
五、队列的应用场景1. 广度优先搜索(BFS):广度优先搜索是一种遍历或搜索树或图的算法。
这个算法从根节点开始,探索所有邻居节点,然后对这些邻居节点的未探索的邻居节点进行探索,依此类推。
广度优先搜索使用队列来实现。
2. 多线程处理:在多线程环境中,可以使用队列来协调不同线程之间的任务和消息传递。
3. 事件驱动的系统:在事件驱动的系统中,可以使用队列来存储和处理事件。
例如,网络服务器可能会使用队列来处理到达的网络包。
4. 数据流处理:在处理大量数据流的情况下,可以使用队列来缓存数据并允许消费者线程以先进先出的顺序处理它们。
5. 缓存:队列可以作为缓存策略的一部分,保存待处理的任务或数据。
6. 生产者-消费者问题:这是一个常见的并发问题,生产者产生数据放入队列,消费者从队列取出数据。
7. 任务调度:可以使用队列来实现任务调度,例如在操作系统中。
8. 事件驱动的编程:在事件驱动的编程中,可以使用队列来存储事件或消息。
9. 缓冲:队列可以作为缓冲区,以防止生产者和消费者之间的速率差异过大。
10. 在线分析处理(OLAP):在在线分析处理中,可以使用队列来处理和分析大量数据。
11. 异步编程:在异步编程中,可以使用队列来管理异步任务和事件。
12. 游戏开发:在游戏开发中,可以使用队列来处理动画、粒子效果、AI 计算和其他需要按顺序执行的任务。
队列ppt课件
在数据流处理系统中,数据源源不断地流入,需要快速、有效地进行处理。队列作为缓冲区,可以存储和处理大 量的数据,保证系统的实时性和高效性。同时,队列也用于连接不同的数据处理组件,实现数据的流转和处理。
感谢观看
THANKS
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队列的使用示例
生产者消费者模型
总结词
生产者消费者模型是队列应用的一个经典示例,它描述了生产者和消费者两个线 程如何通过队列进行同步。
详细描述
生产者消费者模型中,生产者负责生成一定量的数据放入队列,而消费者则从队 列中取出数据进行处理。通过队列作为中介,生产者和消费者可以独立地运行, 实现数据的同步处理。
队列的特点
有界性
队列的操作具有方向性
队列的大小是有限的,有一定的容量 限制。
只允许在队列的前端进行删除操作, 在队列的后端进行插入操作。
线性结构
队列中的元素按照一定的顺序排列, 遵循先进先出的原则。
队列的应用场景
01
02
03
任务调度
在多任务系统中,可以使 用队列来实现任务的调度 和管理。
缓冲处理
阻塞队列
当队列为空时,从队列中获取元素的线程将会阻塞,直到有元素添加到队列中 。同样,当队列已满时,尝试添加元素的线程也将阻塞,直到队列不满。
示例
Java中的`ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue队列中的元素可以根据优先级进 行排序。优先级高的元素总是排 在优先级低的元素之前。
队列的其它操作
清空队列
删除队列中的所有元素。
获取队头元素
返回队列的第一个元素但不删除它。
判断队列是否为空
检查队列是否包含任何元素。
队列实验报告
队列实验报告队列实验报告引言:队列(Queue)是一种常见的数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则管理数据。
队列在计算机科学领域被广泛应用,例如操作系统调度、网络通信和图像处理等。
本实验旨在通过设计和实现一个队列,深入了解队列的特性和应用。
实验目的:1. 理解队列的基本概念和操作;2. 掌握队列的实现方法;3. 熟悉队列在实际问题中的应用。
实验过程:1. 队列的定义与特性队列是一种线性数据结构,它只允许在队尾进行插入操作(入队),在队头进行删除操作(出队)。
队列的特性包括先进先出(FIFO)和后进后出(LIFO)。
2. 队列的实现队列可以通过数组或链表来实现。
在本实验中,我们选择使用链表实现队列。
链表由节点组成,每个节点包含一个数据项和指向下一个节点的指针。
3. 队列的操作本次实验中,我们需要实现以下队列操作:- 入队(enqueue):将元素插入队列的末尾;- 出队(dequeue):删除队列的第一个元素,并返回该元素的值;- 判空(isEmpty):判断队列是否为空;- 获取队列长度(size):返回队列中元素的个数。
4. 队列的应用队列在实际问题中有广泛的应用。
以下是一些典型的应用场景:- 任务调度:操作系统将需要执行的任务按照先后顺序加入队列,并逐个执行;- 网络通信:数据包按照接收顺序加入队列,然后依次发送给目标主机;- 银行排队:顾客按照到达时间加入队列,依次办理业务。
实验结果:经过实验,我们成功实现了队列的基本操作,并验证了其正确性和有效性。
通过编写测试用例,我们对队列的各种操作进行了全面的测试。
结果表明,队列能够按照先进先出的原则管理数据,并且具有良好的性能。
结论:队列是一种重要的数据结构,它在计算机科学中有广泛的应用。
通过本次实验,我们对队列的定义、实现和应用有了更深入的了解。
队列的先进先出特性使其成为解决许多实际问题的有效工具。
在今后的学习和工作中,我们将继续深入研究队列及其相关的数据结构,以提高问题解决的效率和质量。
数据结构实验——队列(附程序)
数据结构实验——队列(附程序) 目录1.引言2.队列的定义与性质2.1 队列的概念2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质2.2.2 顺序存储和链式存储3.队列的基本操作3.1 初始化队列3.2 入队操作3.3 出队操作3.4 判空操作3.5 获取队头元素4.队列的应用4.1 模拟排队系统4.2 广度优先搜索(bfS)4.3 线程池任务调度5.队列的实现5.1 顺序队列的实现5.2 链式队列的实现6.程序示例6.1 顺序队列的实现代码6.2 链式队列的实现代码7.实验结果与分析8.总结与展望1.引言本文档旨在介绍队列数据结构及其实验分析。
队列作为一种基本数据结构在计算机科学中应用广泛,本文将从队列的定义与性质开始,介绍队列的基本操作和应用,并提供队列的实现示例。
2.队列的定义与性质2.1 队列的概念队列是一种具有先进先出(first in first Out,fifO)特性的线性数据结构。
它可以通过尾部插入元素,头部删除元素。
2.2 队列的性质2.2.1 先进先出性质队列的先进先出性质意味着最早插入的元素将首先被访问或删除,而最新插入的元素将最后被访问或删除。
2.2.2 顺序存储和链式存储队列可以通过顺序存储和链式存储来实现。
顺序存储使用数组实现,具有随机访问的特性,但容量固定。
链式存储使用链表实现,没有容量限制,但访问速度较慢。
3.队列的基本操作3.1 初始化队列队列的初始化操作用于创建一个空的队列供后续操作使用。
3.2 入队操作入队操作将一个元素插入到队列的尾部,使其成为新的队尾。
3.3 出队操作出队操作将队头元素删除,并返回该元素的值。
3.4 判空操作判空操作用于判断队列是否为空。
3.5 获取队头元素获取队头元素操作返回队列头部的元素值,但不删除。
4.队列的应用4.1 模拟排队系统队列可以用来模拟现实中的排队系统,如银行柜台、售票窗口等。
通过模拟排队系统,我们可以评估业务处理的效率、平均等待时间等指标。
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1
front 2 a1
3 a2
.
a3
rear .
N-1
循环队列(臆造)
N-1
0
1
rear
front a1
2
a3 a2
3
15
新问题:在循环队列中,队空时 front=rear;队满时也 会有 front=rear;判决条件将出现二义性! 解决方案有二: ①使用一个计数器记录队列中元素个数(即队列长度); ②人为浪费一个单元,约定:队列头指针在队列尾指针的 下一位置上作为队列呈“满”状态的标志。则队满特征可 改为front=(rear+1)%N (N为最大队列长度);
(2)删除动作分析: 前面约定指针front指向队首元素的位置,故: e = Q. base [ Q. front ] ; Q. front = ( Q. front + 1 ) % MAXQSIZE;
先取出元素,后 移动队头指针
队列尺寸
25
出队操作完整算法
Status DeQueue ( SqQueue &Q, QElemType &e) {//若队列不空,删除循环队列q的队头元素,
rear; //队尾指针
}SqQueue
建队核心语句:
Q. base=(QElemType *)malloc(sizeof (QElemType )
* MAXQSIZE); //分配空间
17
队空条件 : front = rear (初始化时:front = rear ) 队满条件: front = (rear+1) % N (N=MAXQSIZE) 队列长度:L=(N+rear-front)% N
5
三、队列的表示和实现
1.单链队列
// ---Leabharlann -队列的链式存储结构-----结点类型定义:
链队中任一 结点的结构
typedef struct QNode {
QElemType
data; //元素
struct QNode *next; //指向下一结点的指针
} Qnode , * QueuePtr ;
InitStack(temps);
27
while( ! QueueEmpty (Q) ) //初始化temps栈 {
DeQueue (Q, x); Push (temps, x); }
While( ! StackEmpty (temps) ) {
Pop (temps, x); EnQueue (Q, x); } }
12
问题:(1)怎样实现入队和出队操作?核心语句如下:
入队(尾部插入): Q[rear]=e ; rear++ ; 出队(头部删除): e=Q[front] ; front++;
(2) 空队列的特征? 约定:front=rear
(3)队列会满吗? 极易装满!因为数组通常有长度限制,而其
前端空间无法释放。有假溢出现象。如图:
允许插入的一端为队尾,允许删除的一 端为队头。
例如:队列 Q= (a1 , a2 , a3 , …, an )
队头元素
队尾元素
在队尾插入元素称为入队;
在队首删除元素称为出队。 2
2. 逻辑结构: 与线性表相同,仍为一对一关系。 3. 存储结构:顺序队或链队,以循环顺序队更常见。
4. 运算规则:只能在队首和队尾运算,且访问结点 时依照先进先出(FIFO)的原则。
} ADT Stack
4
基本操作: 建队列、判断队列是否为空、入队、 出队、读队头元素值,等等。
(1)初始化队列 InitQueue(&Q) (2)入队 EnQueue(&Q,e) (3)出队 DeQueue(&Q,&e) (4)获取队头元素内容 GetHead(Q,&e) (5)判断队列是否为空 QueueEmpty(Q)
J2 J1
front=1
J3 J4
J5
J8 J9 J7
J6 J5
rear=4
rear=0 front=5
rear=0
front=5
解:由图可知,队头和队尾指针的初态分别为front=1
和rear=0。
删除4个元素后front=5;
再插入4个元素后,rear=(0+4)%6=4
19
例2. Q[0…10]是一个循环队列,初始状态为 front=rear=0,画出做完下列操作后队列的头尾指针 的状态变化情况,若不能入队,请指出其元素,并说 明理由。 d, e, b, g, h 入队 d, e 出队 i, j, k, l, m 入队 b 出队 n, o, p 入队
11
2. 顺序队列 队列的顺序存储结构如下图所示:
0
1
2
n-2 n-1
a1
a2
a3
...
an-1 an
front
rear
附设两个指针front和rear分别指示队列头元素的位
置和队列尾元素的下一个位置
约定:初始化建空队列时,令front=rear=0;
0
1
2
...
n-2 n-1
front=0
rear=0
算法说明:向循环队列的队尾插入一个元素
分 析: (1) 插入前应当先判断队列是否满?
if (( Q . rear + 1 ) % MAXQSIZE )==Q.front) return ERROR;
(2)插入动作 Q. base [Q. rear] = e; Q. rear = ( Q . rear + 1 ) % MAXQSIZE;
∧
Q.rear
Q. front==Q. rear
7
// -----基本操作的算法描述-----
建队操作——构造空队列Q Status InitQueue (LinkQueue &Q) { // 构造一个空队列
Q.front = Q.rear =
(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
J2
J3
J1
front
J4 J5
rear
问1:左图中队列 MAXQ6 SIZE N=?
问2:左图中队列长度 L=? 5
问3: 在具有N个单元的循 环队列中,队满时共有多少 个元素? N-1个
18
例1. 一循环队列如下图所示,若先删除4个元素,接 着再插入4个元素,请问队头和队尾指针分别指向哪个 位置?
front->next=p->next; free(p);
链队会满吗? 一般不会,因为删除时有free动作。除
非内存不足!
9
Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e) { // 插入元素e为Q的新的队尾元素
p = (QueuePtr) malloc (sizeof (QNode)); if (!p) exit (OVERFLOW); //存储分配失败 p->data = e; p->next = NULL; Q.rear->next = p; Q.rear = p; return OK; }
5. 实现方式 :关键是掌握入队和出队操作,具体实 现依顺序队或链队的不同而不同。
3
二、队列的抽象数据类型定义
ADT Queue { 数据对象: D={ ai | ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 } 数据关系: R1={ <ai-1, ai >| ai-1, ai∈D, i=2,...,n } 约定a1 端为队列头,an 端为队列尾。 基本操作:
10
Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e) {
// 若队列不空,则删除Q的队头元素, //用 e 返回其值,并返回OK;否则返回ERROR if (Q.front == Q.rear) return ERROR; p = Q.front->next; e = p->data; Q.front->next = p->next; if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //一定要考虑 free (p); return OK; }
第三章 栈和队列
3.1 栈(Stack) 3.2 队列 (Queue)
1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式
1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式
1
一、概念:
3.2 队列
1. 定义 只能在表的一端进行插入运算,在表的 另一端进行删除运算的线性表。
if (!Q.front) exit (OVERFLOW);
//存储分配失败
Q.front->next = NULL;
return OK;
}
8
链队列的入队和出队操作
Q front
p
a1
a2
(队首)
rear
a3 ^ S e ^
(队尾)
入队(尾部插入):rear->next=S; rear=S;
出队(头部删除):p=front->next;
链队列类型定义:
关于整个链队的 总体描述
typedef struct { QueuePtr front ; QueuePtr rear ;
//队头指针 //队尾指针
} LinkQueue;
6
为了操作方便,添加一个头结点,令头指针指向头结点。
Q.front Q.rear
a1
…
an ∧
空队列 Q.front