第22讲编辑三维模型
三维建模教程
三维建模教程三维建模是一种通过计算机技术,将现实世界的物体、场景或人物等概念转化为虚拟的三维模型的过程。
它是现代数字艺术、游戏开发、工业设计和建筑设计等领域中不可或缺的工具。
要进行三维建模,首先需要使用相应的软件工具,比如常见的三维建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助用户创建、编辑和渲染三维模型。
在开始建模之前,你需要确定你想要创建的物体或场景的概念和设计。
可以从现实世界中的照片、草图或模型中获取灵感和参考,并将其转化为三维模型的构思。
然后,你需要使用软件中的基本几何体(如立方体、圆柱体、球体等)来创建模型的基本形状。
接下来,你需要使用软件中的编辑工具来调整几何体的大小、形状和位置,以逐步建立起你想要的模型。
这可能涉及到修改顶点、边缘和面等模型元素,以及使用曲线工具和布尔运算来创造复杂的形状。
在建立模型的过程中,你还可以为其添加材质和纹理。
材质定义了模型的表面外观,可以设置它的颜色、反射率、透明度等。
而纹理则是一种用于模拟物体表面细节的图像,可以为模型的各个部分或面添加纹理贴图,使其更加逼真。
完成模型后,你可以使用渲染器将其呈现为真实感十足的图像或动画。
渲染器能够模拟光线的传播和反射,通过调整光线、材质和相机设置,你可以创建出具有逼真阴影、反射和折射效果的图像。
总结起来,三维建模是一项需要创造力和技术的过程。
通过合理运用软件工具和技巧,你可以将自己的创意变成现实。
无论是从事艺术创作还是从事实用设计,三维建模都是一项非常有趣和有挑战性的技能。
希望通过这个简单的教程,能够让你对三维建模有一个初步的了解。
CAD建模指南 三维模型创建与编辑技巧
CAD建模指南:三维模型创建与编辑技巧CAD建模是现代工程设计中不可或缺的一部分,它可以帮助工程师们将想法转化为真实的三维模型。
在本篇文章中,我将向大家介绍一些关于CAD建模的技巧和实用的编辑功能。
1.选择合适的坐标系:在开始建模之前,选择合适的坐标系是非常重要的。
常见的坐标系包括直角坐标系、极坐标系和球坐标系。
根据具体的建模需求,选择适合的坐标系可以使建模过程更加准确和高效。
2.绘制基础图形:在CAD软件中,绘制基础图形是建立三维模型的第一步。
常见的基础图形包括线段、圆、矩形、多边形等。
通过选择不同的绘图工具,并按照具体的尺寸要求进行绘制,可以创建出想要的基础形状。
3.编辑和变形:CAD软件提供了丰富的编辑和变形功能,使用户可以对已有的图形进行修改和调整。
例如,可以通过移动、旋转、缩放等操作来改变图形的位置和大小。
此外,还可以使用镜像、阵列、偏移等功能来创建更复杂的形状。
4.应用实体建模:实体建模是CAD建模中常用的一种方法,它可以将简单的二维图形转化为具有实体属性的三维模型。
通过使用实体建模工具,可以为图形添加厚度和体积,使其在三维空间中具有立体感。
5.使用组件和装配:在复杂的建模过程中,使用组件和装配可以更好地组织和管理模型。
通过将模型分解为多个组件,并将其进行组合和装配,可以更好地理解和编辑复杂的结构。
此外,使用组件和装配还可以方便地进行动态模拟和分析。
6.应用材质和纹理:为模型添加适合的材质和纹理,可以使其看起来更加逼真和具有质感。
CAD软件提供了丰富的材质库和纹理库,选择合适的材质和纹理,并对其进行调整和编辑,可以使模型在渲染和展示时更加精细和真实。
7.使用参数化建模:参数化建模是CAD建模中的一种高级技巧,它可以通过定义参数和关系,实现模型的自适应和可控。
通过使用参数化建模,可以动态地调整模型的尺寸、角度等属性,快速生成多个变体,提高建模的灵活性和效率。
8.进行实时渲染和可视化:CAD建模不仅仅是为了得到一个静态的模型,还可以通过实时渲染和可视化技术,将模型呈现为逼真的图像或动画。
CAD三维模型操作与编辑技巧与案例解析
CAD三维模型操作与编辑技巧与案例解析CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造领域的软件工具。
在CAD软件中,三维模型操作与编辑是其重要的功能之一。
本文将介绍一些常用的CAD三维模型操作技巧,并结合实际案例进行解析。
1. 平移(移动)操作:平移操作用于将三维模型沿着指定方向进行移动。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定平移向量和指定距离来完成平移操作。
例如,在将某个零件从一个位置移动到另一个位置时,可以通过选择该零件,指定一个平移向量(比如X轴方向),并指定移动的距离进行平移操作。
2. 旋转操作:旋转操作用于将三维模型绕指定轴线进行旋转。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定旋转轴线和指定旋转角度来完成旋转操作。
例如,在设计一个机械零件的装配时,可以通过选择一个零件,指定一个旋转轴线(比如Y轴),并指定旋转的角度来完成旋转操作。
3. 缩放操作:缩放操作用于改变三维模型的尺寸大小。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定缩放中心点和指定缩放比例来完成缩放操作。
例如,在设计一个建筑物时,可以通过选择一个区域,指定一个中心点,并指定缩放的比例来改变该区域的尺寸大小。
4. 剖面操作:剖面操作用于截取三维模型的一部分,以便更好地观察内部结构或进行详细设计。
在CAD软件中,通常可以通过选择模型、指定截面平面和指定剖面厚度来完成剖面操作。
例如,在设计一个汽车引擎时,可以通过选择引擎模型,指定一个剖面平面,并指定剖面的厚度来截取引擎的一部分进行详细设计。
5. 实例解析:为了更好地理解CAD三维模型操作与编辑技巧,我们将以建筑设计为例进行实例解析。
假设我们正在设计一座大厦的外立面。
首先,我们可以使用平移操作将某个楼层的窗户沿着水平方向移动到适当的位置。
然后,使用旋转操作将某个楼层的阳台绕垂直轴线旋转一定角度,以达到设计效果。
接下来,使用缩放操作改变某个楼层的立面元素尺寸,使其与其他楼层相比更具层次感。
部编版三年级下册第22课《我们奇妙的世界》知识点+图文讲解
部编版三年级下册第22课《我们奇妙的世界》知识点+图文讲解知识点一、生字组词呈chéng(呈现、呈文、呈祥、五彩纷呈)幻huàn(幻想、变幻、梦幻、幻术)蜡là(石蜡、白蜡、蜂蜡、蜡像)烛zhú(蜡烛、烛台、烛光、火烛)诱yòu(诱人、引诱、诱导、诱惑)润rùn(圆润、湿润、温润、滋润)乘chéng(乘凉、乘风、乘客、乘法)芒máng(光芒、锋芒、芒刺、光芒万丈)剑jiàn(宝剑、刀剑、利剑、上方宝剑)普pǔ(普查、普及、普通、普度众生)通tōng(通过、通知、通信、通力合作)模mó(模式、模本、模范、规模)型xíng(型号、模型、典型、发型)二、多音字降jiàng (降落)xiáng(投降)模mó(模范)mú(模样)漂piāo(漂流)piǎo(漂洗)piào(漂亮)三、近义词奇妙——奇特变幻——变化映射——照射降临——来临领略——领会颤动——颤抖光芒——光辉闪耀——闪烁四、反义词奇妙——普通降落——上升结束——开始张开——合拢融化——冻结仔细——马虎无穷——有限五、课文分段第一部分(1):写奇妙的世界里一切都是有生命的。
第二部分(2-8):从清晨日出、云彩变化、落日余晖、群星闪烁四个方面写天空的奇妙。
第三部分(9-16):从植物的生长,水果的颜色,夏日的树叶,秋天的光辉、鸟儿、风以及冬天的冰雪等方面写大地的奇妙。
第四部分(17-18):概括说明只要仔细地观察、寻找,世界上存在的奇妙的事物就是无穷的。
六、句子解析1.你看天空——第一个方面从天空入手告诉我们世界是奇妙的,破折号“——”起解释说明的作用。
2.清晨,太阳升起,带来新的一天。
开始,天空呈粉红色,慢慢地变成了蔚蓝色,太阳就像一个大火球一样升起来了。
写出了太阳升起过程中天空颜色的变化,点明了世界的奇妙之处;运用比喻,把太阳升起来的形状及天空颜色的变化形象直观地表现了出来,点出了新的一天是多么奇妙啊!3.有时,云彩在蓝色的天空中飞行,如同经过雕饰一样,呈现出各种奇妙的形状,告诉我们许多奇妙的故事......“如同”和“雕饰”为引出云彩的奇妙之处做出了铺垫。
编辑三维实体
三维实体建模有强大的实体编辑功能,在实 际建模中较为常用。通过实体编辑功能,不但 可以对一个或多个三维实体进行布尔运算,还 可以对其进行“面”的编辑、“边”的编辑和 “体”的编辑。
编辑三维实体
图10-21 “实体编辑”工具栏和“建模”工具栏
编辑三维实体
1.1 “面”的编辑
1.拉伸面
(2)指定沿倾斜轴 的另一个点
(3) 指定倾斜角度
7.复制面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“复制面”命令。 (3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
8.着色面
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“着色面”
图10-31 三维圆角效果
6.三维对齐
编辑三维实体
(1)命令行:ALIGN (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维对
(3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮。
1.4 剖切实体
编辑三维实体
在AutoCAD中可以对实体进行剖切操作, 执行 “剖切”
(1)命令行:SLICE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“剖切”
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“拉伸
(3)工具栏:“实体编辑”工具栏中的 按钮。
编辑三维实体
(2)删除(R) (3)指定 拉伸高度
(1) 选择面
(5)指定拉伸 的倾斜角度
(4) 路径(P)
编辑三维实体
2.移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的
3.压印边
编辑三维实体
(1)命令行:SOLIDEDIT (2)菜单栏:“修改”→“实体编辑”→“压印
部编版三年级下册第22课《我们奇妙的世界》讲解
部编版三年级下册第22课《我们奇妙的世界》讲解知识点教材分析:这是一篇精读课文。
作者是彼得·西摩。
本课是一篇短小精美、条理清晰、语言生动的散文,通过具体描写天空中的缤纷色彩、奇妙形状和大地上丰富的财富,表达了作者对大自然、对美妙世界的热爱。
全文按“总——分——总”的顺序来写,先总写这个世界很奇妙,再具体从“天空”和“大地”两个方面进行描写,每个方面分别都有一个总起句,并且结构相似。
最后又总写我们这个世界太奇妙了,需要我们去仔细探索。
文章首尾呼应,使作者对大自然的热爱之情表达得更加强烈。
我会写:呈chéng(呈现、呈文、呈祥、五彩纷呈)幻huàn(幻想、变幻、梦幻、幻术)诱yòu(诱人、引诱、诱导、诱惑)润rùn(圆润、湿润、温润、滋润)芒máng(光芒、锋芒、芒刺、光芒万丈)冰:bīng 冰冷冰凉冰天雪地剑jiàn(宝剑、刀剑、利剑、上方宝剑)普pǔ(普查、普及、普通、普度众生)通tōng(通过、通知、通信、通力合作)模mó(模式、模本、模范、规模)型xíng(型号、模型、典型、发型)多音字:降jiàng (降落)xiáng(投降)模mó(模范)mú(模样)漂piāo(漂流)piǎo(漂洗)piào(漂亮)近义词:奇妙——奇特变幻——变化映射——照射降临——来临领略——领会颤动——颤抖光芒——光辉闪耀——闪烁反义词:奇妙——普通降落——上升结束——开始张开——合拢融化——冻结仔细——马虎无穷——有限理解词语:【诱人】吸引人的。
【光辉】闪烁的耀眼的光。
【光芒】向四面放射的强烈光线。
【领略】了解事物的情况,进而认识它的意义,或者辨别它的滋味。
【颤动】短促而频繁地振动。
【闪耀】闪烁【蔚蓝】像晴朗的天空的颜色。
【雕饰】雕刻并装饰。
【余晖】傍晚的阳光。
【降临】来到。
【闪烁】( 光亮) 动摇不定,忽明忽暗。
第22讲 编辑三维模型
1.打开素材文件“22-1.dwg”。 2.单击【建模】工具栏或三维制作控制台上的 工具栏或三维制作控制台上的 按钮,启动3DMOVE命令,将 对象A由基点B移动到第二点C,再通过输入距离的方式移动对象 再通过输入距离的方式移动对象D,移动距离为 “40,-50”,结果如图21-2所示。
图22-1 移动对象
.重复命令,选择对象E,按Enter键,AutoCAD AutoCAD显示附着在鼠标指针上的移动工具 该工具3个轴的方向与当前坐标轴的方向一致 个轴的方向与当前坐标轴的方向一致,如图22-2左图所示。 .移动鼠标指针到F点,并捕捉该点,移动工具就被放置在此点处 移动工具就被放置在此点处,如图22-2左图 所示。 .移动鼠标指针到G轴上,停留一会儿,显示出移动辅助线 显示出移动辅助线。单击鼠标左键确认, 物体的移动方向被约束到与轴的方向一致。 。 .若将鼠标指针移动到两轴间的短线处,停住直至两条短线变成黄色 停住直至两条短线变成黄色,则表明移 动被限制在两条短线构成的平面内。 .移动对象E移动方向确定后,输入移动距离 输入移动距离50,结果如图22-2右图所示。也可 通过单击一点移动对象。
打开素材文件“22-6.dwg”,用FILLET FILLET、CHAMFER命令给3D对象倒圆角及斜
选择边或[环(L)]: 选择边或[环(L)]: 选择边或[环(L)]: 结果如图22-8所示。
//选择棱边G //选择棱边H //按Enter键结束
图22-8 倒圆角及斜角
22.1.4 课堂练习
结果如图22-6右图所示。
图22-6 三维镜像 图
命令。 【练习22-5】练习 练习 】练习3DALIGN命令。 命令
打开素材文件“22-5.dwg”,单击【建模 建模】工具栏的
三维模型编辑(一)
常用的编辑修改器( 常用的编辑修改器(一)
“编辑网格”修改器 编辑网格” 编辑网格 FFD修改器 修改器 “弯曲”修改器 弯曲” “扭曲”修改器 扭曲” “锥化”修改器 锥化”
网格平滑 “晶格”修改器 晶格”
1、编辑网格修改器 、
“编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式 编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式 编辑网格 子对象层级 编辑工具:顶点、边和面/多边形 元素。 多边形/元素 编辑工具:顶点、边和面 多边形 元素。 创建或选择对象 >“修改”面板 修改” 修改 >“修改器列表”>“对象空间修改 修改器列表” 对象空间修改 修改器列表 器”>“编辑网格” 编辑网格” 编辑网格 修改器” 创建或选择对象 >“修改器”菜 修改器 网格编辑” 编辑网格 编辑网格” 单 >“网格编辑”>“编辑网格” 网格编辑
>“修改 修改” 创建或选择对象 >“修改”面 修改器” 板 > “修改器”列表 > “对象 修改器 对象 空间修改器”> “扭曲” 空间修改器” 扭曲” 扭曲 修改器” 创建或选择对象 > “修改器” 修改器 参数化变形修改器” 菜单 > “参数化变形修改器” 参数化变形修改器 > “扭曲” 扭曲” 扭曲
CAD中的三维模型的创建和编辑技巧
CAD中的三维模型的创建和编辑技巧三维建模是CAD软件中重要的功能之一,通过它我们可以创建出精确的三维模型,并对其进行编辑。
本文将介绍一些常用的三维模型创建和编辑技巧,帮助读者更好地应用CAD软件进行工作。
首先,我们来看看如何创建一个简单的三维模型。
在CAD软件中,我们可以使用各种基本的几何体来构建三维模型,比如立方体、球体、圆柱体等。
我们可以通过指定尺寸和位置参数来创建这些几何体,然后将它们进行组合,形成我们所需的模型。
在创建几何体时,我们可以使用CAD软件提供的工具进行精确的尺寸设置,比如指定边长、半径、高度等参数。
此外,我们还可以旋转、平移、缩放等操作来调整模型的位置和大小。
这样,我们就可以创建出各种形状的三维模型,满足我们的设计需求。
接下来,让我们来了解一些三维模型的编辑技巧。
在编辑已有的三维模型时,我们可以利用CAD软件提供的工具进行各种操作,比如剖切、孔洞、倒角等。
这些操作可以帮助我们对模型进行修改和优化,以符合实际需求。
例如,当我们需要在一个已有的模型上创建一个孔洞时,我们可以使用CAD软件提供的孔洞创建工具来实现。
我们只需选择孔洞形状、尺寸和位置,然后指定待创建孔洞的基准面和方向即可。
CAD软件会根据我们的输入自动在模型上创建出所需的孔洞。
此外,CAD软件还提供了各种高级的编辑功能,比如曲面建模、融合、分离等。
这些功能可以帮助我们处理更加复杂的三维模型,实现更高级的设计要求。
例如,我们可以利用曲面建模工具来创建出具有流线型外形的产品模型,或者利用融合和分离操作来对模型进行细节调整。
在使用CAD软件进行三维建模和编辑时,还有一些注意事项需要注意。
首先,我们应该时刻保持良好的模型组织结构,将模型的各个部分进行分组和命名,以方便后续的编辑和管理。
其次,我们需要掌握好CAD软件提供的快捷键和快捷操作,以提高工作效率。
最后,我们应该保持良好的习惯,经常保存模型的版本,以防止意外丢失。
总结一下,三维模型的创建和编辑是CAD软件的重要功能之一。
CAD三维模型的创建和编辑
CAD三维模型的创建和编辑CAD(计算机辅助设计)是一项用于辅助工程设计和制图的技术,它在多个行业中被广泛使用。
而在CAD中,三维模型的创建和编辑是其中一个重要的环节。
本文将介绍CAD三维模型的创建和编辑的基本方法和技巧。
一、三维模型的创建在CAD中创建三维模型可以通过以下几种方法:1. 从2D图纸转换:在CAD中,可以通过将2D图纸转换为3D模型的方式来创建三维模型。
这可以通过将图纸导入CAD软件中,并使用3D工具将其转换为3D对象来实现。
2. 组件组合:在CAD中,可以通过将现有的基本构件组合在一起来创建三维模型。
这可以通过使用CAD软件中的组装功能,并逐步添加构件来实现。
3. 参数化建模:CAD软件中的参数化建模功能可以让用户通过定义参数和规则来创建三维模型。
这使得用户可以通过修改参数值,快速生成不同尺寸和形状的模型。
二、三维模型的编辑一旦创建了三维模型,在CAD中可以对其进行各种编辑操作来满足设计需求。
下面是几种常见的三维模型编辑方法:1. 移动和旋转:这是基本的三维模型编辑方法,可以通过选择模型的特定点或边缘,并移动或旋转它们来调整模型的位置和方向。
2. 缩放和拉伸:通过选择模型的一部分或整体,并进行缩放或拉伸操作,可以改变模型的尺寸和比例。
这对调整模型的大小和形状非常有用。
3. 倒角和倾斜:在CAD中,可以通过添加倒角(用于减少边缘的尖锐度)和倾斜(用于改变面的倾斜角度)来修改模型的形状和外观。
4. 切割和融合:通过使用CAD软件中的剖切和融合功能,可以对三维模型进行切割或合并操作。
这对于创建复杂的模型和组件非常有用。
5. 曲线和表面建模:CAD软件通常提供了曲线和表面建模的功能,可以通过将曲线和曲面旋转、偏移和拉伸来创建复杂的三维模型。
三、注意事项和技巧在CAD中创建和编辑三维模型时,有一些注意事项和技巧可以帮助提高效率和准确性:1. 使用坐标和参考点:在进行编辑操作时,使用坐标和参考点可以帮助确保模型的位置、方向和尺寸的准确性。
第22课3DONE(二)
3Done的基本操作
圆锥体 在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择圆锥体 命令,
圆锥体命令是通过取4点,这4点分别对应底面中心点、底面 半径、高度、顶面半径,从而定义一个圆锥体或圆台。大家 可通过菜单设定圆锥体的中心点坐标、底面半径、高度和顶 面半径,也可以拖动新增智能手柄来改变圆锥体的底面、顶 面半径和高度.
拉伸 在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择拉伸 命令,使
用拉伸命令前要先通过草图创建一个拉伸特征,再把草图沿 垂直草图方向拉伸成实体。在拉伸菜单中可手动输入拉伸距 离、拔模角度、拉伸方向等值,也可以通过新增智能手柄调 节拉伸距离和拔模角度。
3Done的基本操作
旋转 在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择旋转 命令,使
3Done的基本操作
抽壳 在左侧工具栏中特殊功能下子菜单中选择抽壳命令,此
命令是将实体零件的内部全部去掉,仅留下外围的壳,菜单 中厚度一栏值为正的时候壁厚向零件外部伸展、值为负的时 候壁厚向零件内部伸展,开放面为零件的开口面。
3Done的基本操作
拔模 在左侧工具栏中特征造型 下子菜单中选择拔模 命令,使
青年创客机器人营
第二十二课 3Doห้องสมุดไป่ตู้e的基本操作
(二)
巴蜀中学选修课
3Done的基本操作
六面体 在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择六面体 命令,
六面体命令是通过在草图中取3点,即底面中心,长宽角点和 高度角点,来定义一个立方体。大家可通过菜单设定立方体 长、宽、高的数值,也可以通过拖动智能手柄来改变立方体 长、宽、高的数值,如下图所示。
revit教程第22讲:体量
– 分区外围: 建筑必须包含在其中的法定定义的体积。 分区外围可以作为体量进行建模。
体量研究
• 体量实例的通用尺寸参数 • 所有体量实例都具有以下通用尺寸参数。
– 楼层面积定义:可用来在体量中创建楼层面积面。该 参数是构建楼层的基础参数。创建楼层面积面之后, 即可以计算出建筑物的楼层面积。
• 通过 Building Maker,可在开发设计时逐步 了解所表现的形状与所构建形状之间的关 系。
• 可以使用 Building Maker 的工具从体量创 建建筑图元。
体量研究
体量研究
• 借助Google Building Maker用户能够将谷 歌地球上的二维建筑转换成三维图像。
• 谷歌已经在网络上呼吁各界帮助,帮助其 将谷歌地球上的主要城镇和城市转换成精 确的三维模型。
– 体积:只读值。该参数在创建体量图元后启用。 – 总表面积:只读值。该参数在创建体量图元后启用。 – 总楼层面积:只读值。向体量形式添加楼层面积面后
,该值将改变。
– 有些体量形式(如圆锥、框及拱)还具有各自特有的 其它尺寸参数。
– “总体积”、“总表面积”和“总楼层面积”都是可录入明细 表的参数。
• 可以将几何图形导入到族中。
创建体量
• 内建体量
– 首先要设置“ 显示体量”
– 对体量进行 命名
– 进入体量编 辑模式。
创建体量
• 选择“模型”模式,进入体量建模。 • 注意:簇中有相应的体量组.
创建体量
• 先定义设置平面;三维捕捉模式;偏移值等,再绘制相应 的模型线,选择生成的创建形状:空心或实心。
创建体量
• 进入几何形状编辑状态: • 主要功能:
数字信号处理教案(22讲) (1)精选全文完整版
进一步深入理解连续傅立叶变换、序列的傅立叶变换、离散傅立叶级数、离散傅立叶变换之间的关系;
进一步深入理解傅立叶变换、拉普拉斯变换、Z变换之间的关系。
授课类型(请打√):理论课√ 讨论课□ 实验课□ 练习课□ 其他□
教学方式(请打√):讲授√ 讨论□ 指导□ 其他□
教学资源(请打√):多媒体√ 模型□ 实物□ 挂图□ 音像□ 其他□
作业布置(讨论、思考题、书面作业):
习题一(P26):5(4、5、6)、6(2)、8(2、3)、12
参考资料(含参考书、文献等):
熟悉序列的概念和表示方法;掌握序列的基本运算;掌握常用的时域离散信号;
理解序列的基本性质。
教学内容(包括基本内容、重点内容和难点):
基本内容:数字信号处理的概念、特点和应用;该课程的学习任务和学习方法;
序列的基本概念;序列的基本运算;典型序列;序列的基本性质;
重点:数字信号处理的特点和应用;
序列的基本运算和基本性质。
分析并推导序列的傅立叶变换的计算公式。
分析序列傅立叶变换的基本性质,为学习离散傅立叶变换打基础。
其中:复习10分钟,授新课83分钟,安排讨论5分钟,布置作业2分钟
授课类型(请打√):理论课√ 讨论课□ 实验课□ 练习课□ 其他□
教学方式(请打√):讲授√ 讨论□ 指导□ 其他□
教学资源(请打√):多媒体√ 模型□ 实物□ 挂图□ 音像□ 其他□
作业布置(讨论、思考题、书面作业):
习题二(P63):1(2、3、6、7)、2、4
参考资料(含参考书、文献等):
[1]Signals & Systems (Second Edition)PDF格式
CAD教程 三维模型创建与编辑
CAD教程:三维模型创建与编辑在AE软件中,三维模型的创建与编辑是一个非常重要的部分。
通过三维模型,我们能够制作出更加真实和立体感的场景和效果。
本教程将重点介绍在AE软件中如何进行三维模型的创建与编辑的操作技巧。
1. 创建基础模型在AE软件中,我们可以通过内置的三维效果进行模型的创建。
首先,在项目面板中双击新建一个合成项目。
然后,在时间轴上选择一个图层,点击"效果"菜单,选择"三维"下的"立方体"效果。
2. 编辑模型属性在属性面板中,我们可以对模型的各种属性进行编辑。
比如,可以调整模型的大小、位置和旋转角度。
在模型属性中,"大小"属性控制着模型的尺寸,"位置"属性控制着模型在场景中的位置,"旋转"属性控制着模型的旋转角度。
3. 贴图编辑在创建模型后,我们还可以对模型进行贴图,以增加模型的真实感。
在属性面板中,找到"材质"选项,点击右侧的"贴图"按钮,选择一个图片文件进行贴图。
4. 创建复杂模型除了使用内置的基础模型外,我们还可以使用插件或其他软件创建更加复杂的模型,然后将其导入到AE软件中进行使用。
具体操作方法为,首先在其他软件中创建模型,然后导出为常用的3D文件格式,如.obj或.c4d。
在AE软件中,点击"文件"菜单,选择"导入",选择导出的3D文件进行导入。
5. 模型动画在AE软件中,我们可以对模型进行动画效果的添加。
比如,可以通过关键帧的方式控制模型的位置、大小和旋转角度,制作出模型的移动、旋转等动画效果。
在时间轴上选择模型图层,在属性面板中调整相关属性,并设置关键帧,即可创建模型的动画效果。
6. 深度模式AE软件还提供了深度模式,可以在三维模型中添加景深效果,使得场景更加逼真。
在属性面板中,找到"深度模式"选项,将其开启,并调整相应的参数,即可实现景深效果。
CAD 3D建模基础教程
CAD 3D建模基础教程大家好!今天我将为大家介绍CAD 3D建模的基础教程和使用技巧。
CAD,全称为计算机辅助设计,是一种常用于建筑、工程和制造等领域的设计工具。
3D建模是指利用CAD软件创建三维模型,以便更直观地呈现设计概念和构思。
下面,我将为大家详细介绍CAD 3D建模的步骤和技巧。
第一步,了解CAD软件界面。
CAD软件通常具有复杂的界面,但掌握基本的工具栏和菜单选项对于进行3D建模非常重要。
熟悉软件的界面布局和主要工具将使你更加容易上手和操作。
第二步,创建基本几何图形。
在CAD软件中,你可以利用基本的几何图形构建你的3D模型。
例如,你可以使用线条工具绘制线段,使用圆形工具绘制圆形等等。
通过组合这些基本图形,你可以创建出更加复杂和精确的形状。
第三步,利用操作命令进行编辑。
CAD软件提供了各种各样的操作命令,用于对已创建的几何图形进行编辑。
其中最基本的命令包括平移、缩放、旋转等等。
通过这些命令,你可以对图形进行移动、调整大小和旋转等操作,从而获得你想要的效果。
第四步,使用实体建模工具。
实体建模是CAD 3D建模中的关键步骤,它使你能够将你的2D图形转化为3D模型。
CAD软件通常提供了丰富的实体建模工具,例如拉伸、旋转、镜像等。
使用这些工具,你可以在不同的方向上拉伸、旋转或镜像你的几何图形,以创建出真实的三维物体。
第五步,添加材质和纹理。
为了使你的3D模型更加逼真和有趣,你可以添加材质和纹理。
CAD软件通常提供了库存材质和纹理的选项,你可以选择适合你模型的材质和纹理进行应用。
你还可以修改和调整这些材质和纹理的属性,以满足你的特定需求。
第六步,应用光照和渲染效果。
CAD软件中的光照和渲染功能使你能够模拟真实世界中的光线效果,并增强你的3D模型的真实感。
通过调整灯光的位置、颜色和亮度等参数,你可以改变场景的氛围和效果。
另外,渲染功能能够为你的3D模型添加表面细节和光影效果,使其更加逼真。
第七步,进行模型校正和优化。
AutoCAD机械绘图基础-三维实体建模与编辑
9.1.4 创建球体
菜单栏:“绘图”|“建模”|“球体” “建模”工具栏: 命令行:SPHERE 用于创建实体球体。 执行SPHERE命令,系统提示信息如下。
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)]:
图示为ISOLINES等于 4和20时绘制的球体。
三维实体建模与编辑
教学提示:
三维实体比三维曲面更能表现物体的结构特征。AutoCAD 2007 具有强大的创建三维实体功能,系统为用户提供了创建基本实体 的命令;由二维图形转换成三维实体的命令;布尔运算和实体编 辑命令。利用这些命令,用户可以创建各种复杂的三维实体造型。
教学要求:
熟练掌握基本实体图元的创建方法 掌握由二维图形转换成三维实体的创建方法 掌握三维操作的方法 掌握三维图形编辑命令 了解图形的消隐和渲染
9.2 二维图形转换成三维实体
9.2.1 拉伸 9.2.2 旋转 9.2.3 扫掠 9.2.4 放样
9.2.1 拉伸
菜单栏:“绘图”|“建模”|“拉伸” “建模”工具栏: 命令行:EXTRUDE 用于将二维对象沿指定的方向、按指定的长度拉伸成三维实体或
曲面。 用于拉伸的对象可以是闭合的,也可以是开放的。如果是闭合对
9.1.5 创建圆环体
菜单栏:“绘图”|“建模”|“圆环体” “建模”工具栏: 命令行:TORUS 用于创建圆环形实体。 执行TORUS命令,系统提示信息如下。
指定中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定半径或 [直径(D)] <159.1093>: 指定圆管半径或 [两点(2P)/直径(D)]:
对象>: 根据选项,用户可以设置实体的高度、宽度,或将对象转换为实
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
FILLET和CHAMFER命令可以对二维对象倒圆角及斜角。对于三维实体,同样 可用这两个命令创建圆角和斜角,但操作方式与二维绘图时略有不同。
22.1.2 范例解析──三维移动及旋转
【练习22-1】三维移动。
1.打开素材文件“22-1.dwg”。 2.单击【建模】工具栏或三维制作控制台上的 按钮,启动3DMOVE命令,将 对象A由基点B移动到第二点C,再通过输入距离的方式移动对象D,移动距离为 “40,-50”,结果如图21-2所示。
பைடு நூலகம்//按Enter键结束
命令: _chamfer
选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/ 方式(M)/多个(U)]:
//选择棱边E,如图22-8所示
基面选择...
//选择平面D,该面是倒角基面
输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:
//按Enter键
如果镜像线是当前坐标系xy平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可对3D 对象进行镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D对象的镜像复制,就 必须使用MIRROR3D命令。
五、3D对齐
3DALIGN命令在3D建模中非常有用,通过这个命令,用户可以指定源对象与 目标对象的对齐点,从而使源对象的位置与目标对象的位置对齐。
命令: _fillet
选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:
//选择棱边A,如图22-8所示
输入圆角半径 <10.0000>: 15
//输入圆角半径
选择边或 [链(C)/半径(R)]:
//选择棱边B
选择边或 [链(C)/半径(R)]:
//选择棱边C
选择边或 [链(C)/半径(R)]:
命令: _3dalign
选择对象: 找到 1 个
//选择要对齐的对象
选择对象:
//按Enter键
指定基点或 [复制(C)]:
//捕捉源对象上的第一点A,如图22-7左图所示
指定第二个点或 [继续(C)] <C>:
//捕捉源对象上的第二点B
指定第三个点或 [继续(C)] <C>:
//捕捉源对象上的第三点C
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。
在镜像平面上指定第二点:
//捕捉第二点B
在镜像平面上指定第三点:
//捕捉第三点C
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:
//按Enter键不删除源对象
结果如图22-6右图所示。
图22-6 三维镜像
【练习22-5】练习3DALIGN命令。
打开素材文件“22-5.dwg”,单击【建模】工具栏的 按钮,启动3DALIGN命令。
图22-11 压印
22.2.2 范例解析─拉伸及旋转实体表面
【练习22-9】拉伸面。
1.打开素材文件“22-9.dwg”,利用SOLIDEDIT命令拉伸实体表面。
2.单击【实体编辑】工具栏上的 按钮,AutoCAD主要提示如下。
命令: _solidedit
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。
四、抽壳
可以利用抽壳的方法将一个实体模型生成一个空心的薄壳体。在使用抽壳功能 时,用户要先指定壳体的厚度,然后AutoCAD把现有的实体表面偏移指定的厚度 值以形成新的表面,这样,原来的实体就变为一个薄壳体。如果指定正的厚度值, AutoCAD就在实体内部创建新面,否则,在实体的外部创建新面。另外,在抽壳 操作过程中还能将实体的某些面去除,以形成开口的薄壳体。
//选择棱边G //选择棱边H //按Enter键结束
图22-8 倒圆角及斜角
22.1.4 课堂练习
【练习22-7】打开素材文件“22-7.dwg”,如图22-9左图所示。将左图修 改为右图
图22-9 三维阵列
【练习22-8】打开素材文件“22-8.dwg”,如图22-10左图所示。将左图 修改为右图
图22-1 移动对象
3.重复命令,选择对象E,按Enter键,AutoCAD显示附着在鼠标指针上的移动工具, 该工具3个轴的方向与当前坐标轴的方向一致,如图22-2左图所示。 4.移动鼠标指针到F点,并捕捉该点,移动工具就被放置在此点处,如图22-2左图 所示。 5.移动鼠标指针到G轴上,停留一会儿,显示出移动辅助线。单击鼠标左键确认, 物体的移动方向被约束到与轴的方向一致。 6.若将鼠标指针移动到两轴间的短线处,停住直至两条短线变成黄色,则表明移 动被限制在两条短线构成的平面内。 7.移动对象E移动方向确定后,输入移动距离50,结果如图22-2右图所示。也可 通过单击一点移动对象。
启动MIRROR3D命令。
命令: _mirror3d
选择对象: 找到 1 个
//选择要镜像的对象
选择对象:
//按Enter键
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX
平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
//利用3点指定镜像平面,捕捉第一点A,如图22-6所示
第22章 编辑三维模型
本章学习目标
编辑实体模型
本章大纲
• 22.1 调整三维模型位置及阵列、镜像三 维对象
• 22.2 编辑实体表面 • 22.3 课后作业
22.1 调整三维模型位置及阵列、镜像三维对象 本节介绍移动、旋转、阵列及镜像三维对象的方法
22.1.1 知识点讲解
一、3D移动
可以使用MOVE命令在三维空间中移动对象,操作方式与在二维空间时一样,只 不过当通过输入距离来移动对象时,必须输入沿x、y、z轴的距离值。 AutoCAD提供了专门用来在三维空间中移动对象的命令3DMOVE,3DMOVE命令 的操作方式与MOVE命令类似,但前者使用起来更形象、直观。
指定旋转轴上的第二点:
//指定旋转轴的第二点B
启动HIDE命令,结果如图22-5所示。
图 22-4 三维阵列
图22-5 环形阵列
旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出 大拇指,则其他4个手指的弯曲方向就是旋转角的正方向。
【练习22-4】在三维空间中镜像对象。
打开素材文件“22-4.dwg”,选择菜单命令【修改】/【三维操作】/【三维镜像】,
指定第一个目标点:
//捕捉目标对象上的第一点D
指定第二个目标点或 [退出(X)] <X>:
//捕捉目标对象上的第二点E
指定第三个目标点或 [退出(X)] <X>:
//捕捉目标对象上的第三点F
结果如图22-7右图所示。
图22-7 三维对齐
【练习22-6】在3D空间倒圆角及斜角。
打开素材文件“22-6.dwg”,用FILLET、CHAMFER命令给3D对象倒圆角及斜角。
单击【实体编辑】工具栏上的 按钮,AutoCAD主要提示如下。
命令: _solidedit
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。 //选择表面A
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:
//按Enter键
指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>:
1.打开素材文件“22-11.dwg”。单击【实体编辑】工具栏上的 按钮,AutoCAD
主要提示如下。
选择三维实体:
//选择实体模型
选择要压印的对象:
//选择圆A,如图22-14所示
是否删除源对象? <N>: y
//删除圆A
选择要压印的对象:
//按Enter键
2.单击 按钮,AutoCAD主要提示如下。
图22-3 旋转对象
22.1.3 范例解析──3D阵列、镜像、对齐及倒角
【练习22-3】在三维空间中阵列对象。
打开素材文件“22-3.dwg”,选择菜单命令【修改】/【三维操作】/【三维阵列】,
启动3DARRAY命令。
命令: _3darray
选择对象: 找到 1 个
//选择要阵列的对象,如图22-4所示
指定行间距 (---): 50
//输入行间距,如果输入负值,阵列方向将沿x轴反方向
指定列间距 (|||): 80
//输入列间距,如果输入负值,阵列方向将沿y轴反方向
指定层间距 (...): 120
//输入层间距,如果输入负值,阵列方向将沿z轴反方向
启动HIDE命令,结果如图22-4所示。
如果选择“环形(P)”选项,就能建立环形阵列,AutoCAD提示如下
图22-10 三维镜像
22.2 编辑实体的表面
本节介绍编辑实体的表面的方法。
22.2.1 知识点讲解
一、拉伸面
AutoCAD可以根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径进行拉伸。拉伸时,如 果是输入拉伸距离值,那么还可输入锥角,这样将使拉伸所形成的实体锥化。
二、旋转面
通过旋转实体的表面就可改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋 转到新的方位。
输入阵列中的项目数目: 6
//输入环形阵列的数目
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:
//输入环行阵列的角度值,可以输入正值或负值,角度正方向由右手螺旋法则确定
旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]<是>:
//按Enter键,则阵列的同时还旋转对象
指定阵列的中心点:
//指定旋转轴的第一点A,如图22-5所示
//捕捉旋转轴上的第一点D,如图22-13所示
在旋转轴上指定第二个点: