Flash动画制作基础知识学习笔记
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F l a s h动画制作学习笔记
动画基本原理
定义:
将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。
常见动画格式:gif和swf;
动画的组成部分:
相关画面:画面之间存在差别---帧,1帧=1张画面
播放动画所需要的时间:帧频,每秒播放整数,如果需要制作5秒的flash动画?
电影:25帧
电视:国内25帧,欧美32帧
Flash:原来12帧,现在24帧-36帧
Flash制作过程
(打开一个工具一定要注意,新建、保存)
建议使用flash传统界面(工具栏、场景、浮动窗口)
1)新建文件---ctrl+n
2)修改文件尺寸---做的动画主要放在网站上面,所以需要根据网站或者客户需求设
定,包括帧频---修改文档---文档---ctrl+j---设定场景尺寸
3)保存文件---ctrl+s---flash源文件格式(.fla)
4)工具箱---ctrl+F2(创建对象)
5)对象浮动面板---ctrl+F3(修改对象属性)
6)打开时间轴---ctrl+art+t(控制动画的时间与画面---帧)
7)输出flash商业文件格式---*.swf---在flash中ctrl+enter
帧的类型
1)插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)---F7
2)删除帧---shift+F5
3)除了空白帧之外,还有关键帧(后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上
做相应的修改)---F6
4)插入一个普通帧(静止帧,起到的作用就是静止延长画面---停顿效果)---F5
动画制作方式:逐帧动画、补间动画
1)逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作;
2)补间动画:只需要制作出动画的开始和结束的关键帧,中间过渡由flash自动完
成;
3)补间动画:可以分为运动补间和形状补间
4)运动补间:要制作的对象必须转化为元件---F8;制作一个开始与结束的关键帧;
在时间轴上鼠标右键,创建—传统补间;
制作技巧
1)分析动画技巧
2)分析产生效果的演员
元件
1)元件是flash动画中最基本的元素(对象、模板),创建后自动保存(保存在库中
---F11),可以重复使用;修改一次,所有在“场景”中调用结果(元件的实例)会自动更新
2)创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后F8转为元件;ctrl+F8
直接新建元件;(元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台,需要化妆)
3)修改元件的方法:在库中双击进入元件编辑模式(后台化妆室);在场景中直接双
击元件,进入元件编辑模式;
(商业flash动画,核心要点:必须要让你的用户能够看明白你的广告意图,所以必须在广告中要有动有静)
多元件协同
效果:四个演员,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次;
实现:分层(和PS一样,也是存在图层)放置不同演员
技巧:
1)将动与不动的对象分层放;
2)将动的对象也要分层放;
图文案例
1)库(道具库):将所用到的素材导入到库中;或者可以直接拖拉过去;
2)设定背景层,然后进行锁定;
3)添加相关文字,设置相关效果;
形状补间
Flash第二种补间动画---形状补间---变形
形状补间的原则:
1)产生动画的对象必须是一个现状,如果不是,需要进行分离操作;
2)需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash随机变化;
3)在时间轴上鼠标右键创建形状补间;
4)在形状补间中,有一个形状控制点。
使用控制点的前提是必须有形状补间动画(先
作出形状补间,然后在该区间添加控制点,修改---形状---添加形状提示)
引导层动画
通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画和遮罩层动画
引导层动画:比如想让球按照曲线移动,一种方法是逐帧设置,另外一种方式就是通过设置引导层,通过设置一个引导层来确定移动的路线。
(就是下面被
引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径做运动的补间动画)
1)要想实现对象的曲线运动,必须通过引导层与被引导层,两个层协作实现;
2)下面被引导层中放置的是运动的对象,上面引导层中放置的是运动的轨迹,而在
动画播放时,引导层是被隐藏的。
3)被引导层中的对象沿着引导层中的路径做运动,”属性面板“中需要勾选“调整到路
径”。