用户体验与产品创新设计(产品设计领域顶尖教程)
文创产品的创新设计与用户体验

文创产品的创新设计与用户体验一、引言文化创意产业是指以文化创意产品和服务为核心,融合了文化创意、艺术设计、创新科技等多个领域的产业。
在当今社会中,文创产品已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
而文创产品的成功与否很大程度上取决于其创新设计和用户体验。
二、创新设计的重要性1. 创新设计是文创产品的灵魂文创产品的设计决定了其独特性和吸引力。
通过创新设计,文创产品可以与众不同,脱颖而出。
创新设计能够给人们带来新的视觉、听觉和触觉体验,激发用户的购买欲望和兴趣。
2. 创新设计提升用户价值感好的创新设计能够将文创产品与用户的需求进行有机结合,提升用户的价值感。
通过创新设计,产品能够更好地满足用户的个性化需求,让用户觉得产品是专为他们而设计的,从而提高用户的满意度和忠诚度。
三、创新设计的原则与方法1. 原则一:以用户为中心创新设计要以用户为中心,深入了解用户的需求、习惯和心理,从而为用户提供更好的体验。
这需要进行市场调研和用户需求调查,通过用户反馈来不断改进和优化产品设计。
2. 原则二:追求独特性和差异化创新设计要追求独特性和差异化,避免与竞争对手相似。
通过不断的创新和突破,使产品在市场中具有独特的竞争优势,并吸引更多的用户。
3. 原则三:融入文化元素文创产品的设计需要融入鲜明的文化元素,突出产品与特定文化之间的联系。
通过融入文化元素,能够让产品更具艺术感和文化底蕴,增强产品的吸引力和市场竞争力。
四、用户体验的重要性1. 用户体验是产品竞争的关键好的用户体验能够提升用户对产品的满意度和忠诚度,从而在激烈的市场竞争中脱颖而出。
用户体验包括产品的易用性、便捷性、功能完善性等方面,通过不断优化用户体验,能够吸引更多的用户并留住他们。
2. 用户体验影响品牌形象用户体验不仅仅关乎产品的好坏,还关系到品牌形象。
用户对产品的体验直接影响他们对品牌的认知和评价,良好的用户体验能够提升品牌形象,树立品牌的信誉度和口碑。
五、优化用户体验的方法1. 关注产品细节通过关注产品的各个细节,不断优化和提升产品的功能和性能。
《用户体验与产品创新设计》教学大纲

《用户体验与产品创新设计》教学大纲一、课程介绍(一)中文简介本课程以用户为中心,研究用户体验与产品创新理论与方法、技术的人性面与反人性面的双重联结,包括用户体验的要素、用户研究、任务分析、用户体验设计、设计测试等知识,为学生掌握如何根据市场的需求来整合适当的科技成果、从而创造出满足用户体验的新产品和新服务的知识与能力。
课程强调创新研究与教学实践一体化,注重创新理论研究和创新设计实践的结合,国内外创新与服务设计等领域的新课题。
培养具有扎实的“创新才能”和“系统能力”、跨领域整合的创新型设计人才,具备整合设计、用户、技术、商业和文化来创造新的产品和相关服务的能力。
(二)英文简介This course focuses on user-centered design and new theory and methodology to create new product and service to improve user experience with humanity technology, anti-human nature technology and market requirements for undergraduate students, including user experience elements, user study, task analysis, user experience design and design test, et al.The course emphasizes the integration of innovation research and practical education, innovation theory and innovation design, domestic and international innovation and service design projects. It trains cross-disciplinary design talents with innovation and system ability to integrate user, design, technology, business and culture to create new product and service.二、教学目标(一)学习目标通过用户体验与产品创新设计相关知识与课程实践的训练,培养学生跨领域整合的创新设计能力,具备基本的整合设计、用户、技术、商业和文化来创造新的产品和服务的能力,提升用户体验,为数字产品策划、设计、开发奠定基础。
《用户体验设计》课件

根据设计文档,开发人员将设计转化为实际的产品或服务,实现设计的功能和特性。
技术实现
根据设计文档,开发人员编写界面代码,实现界面的布局和交互效果。
界面开发
开发人员编写后端代码,实现数据处理、逻辑处理和接口开发等功能。
后端开发
对开发完成的产品或服务进行测试和调试,确保功能的正确性和稳定性。
测试与调试
虚拟现实与增强现实技术
结合语音、手势、眼神等多种交互方式,打破传统单一交互模式的限制,提供更加丰富、多样的交互体验。
多模态交互
利用大数据和人工智能技术,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户满意度和忠诚度。
满足用户多样化的需求,提供定制化的产品和服务,让用户感受到专属的体验和服务。
定制化产品与服务
创新性交互设计
该案例突出了创新性交互设计在提高用户体验中的作用,如通过引入新的手势或交互方式,使用户能够更自然、直观地与产品进行交互。
未来用户体验设计的趋势与展望
06
随着语音识别技术的不断进步,语音交互将成为未来用户体验设计的重要方向,为用户提供更加便捷、自然的人机交互方式。
语音识别技术
VR/AR技术将为用户带来沉浸式的体验,使得产品设计更加生动、逼真,提升用户的参与感和满意度。
《用户体验设计》ppt课件
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contents
目录
用户体验设计概述
01
用户体验设计是以用户为中心的设计理念,旨在创造简单、易用、愉悦的产品和服务。
它关注用户的需求、行为和心理,通过研究用户的使用场景和目标,设计出符合用户期望和习惯的交互体验。
用户体验设计与产品创新研发

用户体验设计与产品创新研发一、引言用户体验设计是指产品开发过程中,以用户为中心,将用户需求和期望融入到产品设计中,以提高用户的使用体验和满意度。
随着科技的发展和人们对产品使用的要求不断提高,用户体验设计已经成为产品研发中不可或缺的一环。
本文将从用户体验设计的概念以及作用、用户体验设计的流程、如何将用户体验设计应用于产品创新研发等方面进行详细的阐述。
二、用户体验设计的概念与作用用户体验设计的概念比较复杂,可以简单概括为以人为本,将用户需求融入产品设计中,提高产品使用的便利性、舒适性、可靠性、安全性和可持续性的一种设计方法。
用户体验设计的作用包括以下几个方面:1. 提高产品的竞争力:在竞争激烈的市场环境中,产品的用户体验往往是制胜的关键。
通过用户体验设计,可以提高产品的用户满意度和忠诚度,进而提高产品的市场份额和持续竞争能力。
2. 减少用户投诉和退货率:用户体验好的产品能够让用户感到使用便利、安全、舒适,减少了用户的投诉和产品的退货率,提高了企业的效益和品牌形象。
3. 帮助进行产品的优化升级:用户体验设计的特点之一在于快速的反馈和调整,通过用户的反馈和意见,产品的缺陷和不足之处得到进一步优化和升级。
三、用户体验设计的流程用户体验设计的流程包括以下几个阶段:1. 立项阶段:明确产品定位和用户群体、了解市场需求和竞争格局、听取用户的意见和反馈等。
2. 研究阶段:进行用户需求调研和分析、制定人机交互方案、提出原型设计等。
3. 设计阶段:进行交互设计、视觉设计、信息架构设计等。
4. 测试阶段:进行用户测试和评估、进行A/B测试和大数据分析等,获取用户反馈和数据验证,不断优化调整。
四、如何将用户体验设计应用于产品创新研发将用户体验设计应用于产品创新研发,对于企业来说可以带来很多益处,主要体现在以下几个方面:1. 鼓励创新:用户体验设计能够引导团队超越传统思维、挑战自身创新性和想象力,从而创造出更具想象力、更加创新的产品。
用户体验与交互设计及案例介绍(一)

用户体验与交互设计及案例介绍(一)用户体验(User Experience,简称UX)及交互设计,是近几年以来热门的话题。
它是一个非常重要的领域,对于产品和服务的成功与否有着至关重要的影响。
本文将结合实际案例,介绍用户体验和交互设计。
1. 什么是用户体验?用户体验是指用户在使用某一产品、服务或系统时的感受、情绪及行为。
用户体验是非常重要的,因为它可以对于产品或服务的成功起到决定性的作用。
一个好的用户体验能够促进用户的满意度和忠诚度,并且有助于提高用户的需求和期望。
2. 什么是交互设计?交互设计,是指设计师为产品、服务或系统创建用户界面和互动,以满足用户的需求和期望。
交互设计主要关注于用户如何与产品或服务互动,并确保这种互动是有效、高效、愉悦、有意义的、可靠的以及满足用户的期望的。
3. 案例介绍——电商网站京东的用户体验和交互设计京东作为中国最大的电子商务平台之一,具备良好的设计和用户体验,以及高度的用户忠诚度和口碑。
京东的用户体验和交互设计注重以下几点:3.1 界面设计简洁明了京东的界面设计简洁明了,产品分类和品牌展示清晰,用户可以快速找到想要的产品,而不必在网站上搜索较长时间。
3.2 购物车设计人性化京东购物车设计人性化,用户可以在购物车中添加或删除产品,并进行多个产品的同时操作。
购物车还能够提示用户选购的商品和价格总额,并显示其到达收费的条件。
3.3 支付流程简单易用购物完成后,京东的支付流程简单易用,在用户交互界面上操作流程流畅,用户可以选择多种支付方式。
同时,京东真正的付款流程设计了背景故事,丰富了用户的体验。
以上就是京东网站的用户体验和交互设计案例介绍,说明京东网站实现了良好的用户体验和交互设计。
本文简单介绍了用户体验、交互设计的概念,结合实际案例展示了它们是如何影响品牌成功的关键。
对于创业或产品设计者来说,为用户提供优质的体验,是创造成功的关键因素之一。
产品设计的创新理念

产品设计的创新理念随着科技的飞速发展,产品设计的创新理念越来越受到人们的关注。
创新是推动产品发展的关键因素,它不仅可以提高产品的质量和性能,还可以满足人们日益增长的需求。
本文将从产品设计的创新理念出发,探讨如何通过创新思维和方法,实现产品的创新设计。
一、了解用户需求了解用户需求是产品创新设计的第一步。
在产品设计过程中,设计师需要深入了解用户的需求和痛点,通过市场调研、用户访谈、问卷调查等方式获取用户反馈,了解用户对产品的期望和需求。
同时,设计师还需要关注行业发展趋势,了解竞争对手的产品特点,以便更好地把握市场动向和用户需求。
二、注重用户体验用户体验是产品创新设计的重要因素之一。
设计师需要从用户的角度出发,关注产品的外观、操作方式、功能等方面,以提高产品的易用性和舒适性。
同时,设计师还需要注重产品的情感化设计,通过情感化的色彩、图形、声音等元素,为用户带来愉悦的体验。
此外,设计师还需要关注产品的可持续性设计,减少产品的能源消耗和环境污染。
三、利用先进技术先进技术是推动产品创新设计的重要力量。
随着科技的不断发展,人工智能、大数据、云计算、物联网等技术正在改变着产品设计的思路和方法。
设计师需要积极学习和运用这些先进技术,探索新的设计方法和解决方案。
例如,利用人工智能技术可以实现智能化的产品推荐和个性化定制;利用大数据技术可以分析用户行为和需求,为产品设计提供更加精准的依据;利用云计算和物联网技术可以实现产品的远程控制和智能化管理。
四、跨界合作与创新跨界合作与创新是产品创新设计的另一种重要方式。
设计师需要积极寻求与其他领域的合作机会,如设计、制造、材料、生物科技等。
通过跨界合作,设计师可以吸收其他领域的先进理念和技术,将不同领域的知识融合到产品设计中,实现产品的创新设计。
同时,设计师还需要鼓励团队成员积极参与创新活动,鼓励团队成员之间的交流和合作,激发团队的创新潜力。
五、持续改进与迭代持续改进与迭代是产品创新设计的另一个重要方面。
《用户体验设计》课件

四、用户体验设计的工具
1 Axure
2 Sketch
强大的原型设计和交互设计工具,适用于快速创 建用户体验原型。
专业的界面设计工具,支持矢量绘图和UI设计, 广泛应用于用户体验设计领域。
3 Adobe XD
4 Figma
全面的用户体验设计工具,集成了交互设计、视 觉设计和原型制作等功能。
协作设计工具,支持多人实时编辑和评论,适用 于团队协作的用户体验设计项目。
《用户体验设计》PPT课 件
欢迎来到《用户体验设计》PPT课件!本课件将带您深入了解用户体验设计的 定义、重要性、原则,以及相关的方法论、案例分析和工具。
一、什么是用户体验设计?
定义
用户体验设计是关注用户需求和期望,以提供愉悦和满意的产品或服务体验的过程。
重要性
优秀的用户体验设计可以提升用户满意度、增强品牌形象、促进用户忠诚度,从而带来商业 价值。
视觉设计
运用色彩、排版和图形 等元素,创造美观、易 记和可识别的界面。
三、用户体验设计的案例分析
Case 1
Case 2
通过用户研究和可追踪的数据分析, 改进移动应用的界面和功能,提升 用户满意度。
优化电子商务网站的导航、购物流 程和支付体验,提高转化率和用户 购买意愿。
Case 3
通过用户测试和反馈,优化产品界 面和交互设计,提升用户易用性和 满意度。
五、总结与展望
1
总结
用户体验设综合运用用户调研、信息架构、 交互和视觉设计等方法。
随着技术的发展,用户体验设计将在智能设
备、虚拟现实、人工智能等领域中持续发展
和创新。
原则
用户中心、简单易用、一致性、可访问性、可信度、快速反馈、容错性、可定制性。
产品创新设计方案设计

产品创新设计方案设计产品创新是企业在市场竞争中取得成功的重要组成部分。
通过不断地研发和设计新产品,企业可以满足消费者不断变化的需求,增强竞争力,并实现持续增长。
本文将针对产品创新设计方案进行论述,分析其重要性和应采取的步骤。
一、产品创新设计的重要性产品创新设计是企业推动发展的核心驱动力之一。
其重要性主要体现在以下几个方面:1. 提高市场竞争力:市场需求和消费者喜好不断变化,如果企业不能及时推出新产品来满足消费者的需求,就会失去市场竞争力。
通过产品创新设计,企业可以提供与众不同的产品,积极回应市场变化,增强竞争力。
2. 创造新的商业机会:产品创新设计可以为企业带来新的商业机会。
通过不断推陈出新,企业可以拓展新的市场领域,开拓新的销售渠道,增加销售额和利润。
同时,新产品的推出也能够吸引更多的消费者,并树立企业的形象。
3. 增加消费者体验:产品创新设计可以改善产品的功能、性能和外观,提升消费者的体验和满意度。
通过引入新的技术和材料,优化产品设计,企业可以不断提高产品的质量和性能,更好地满足消费者的需求。
二、产品创新设计的步骤1. 研究市场需求:在进行产品创新设计之前,企业需要对市场需求进行深入研究。
通过市场调研、用户调研等手段,了解消费者的需求、偏好和痛点,洞察市场变化的趋势和潜在的商机。
2. 创意生成:在了解市场需求的基础上,企业需要开展创意生成的工作。
通过头脑风暴、设计思维等方法,激发团队的创造力,提出各种可能的创新设计方案。
3. 筛选与评估:在创意生成之后,企业需要对各种方案进行筛选和评估。
根据市场调研的结果和企业的实际情况,综合考虑技术可行性、生产成本、市场潜力等因素,选择最有潜力和可行性的创新设计方案。
4. 产品设计与开发:在确定创新设计方案之后,企业需要进行详细的产品设计与开发。
这包括工程设计、原型制作、样品测试等环节,通过不断的优化和改进,打造出具有竞争力的产品。
5. 市场推广与销售:在产品设计与开发完成之后,企业需要进行市场推广与销售工作。
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用户体验与产品创新设计第1章绪论1.1 体验体现(Experience)无处不在。
人一生中有许多不同的体验。
体验是多方面的,也许很难数得清,例如旅行体验、开车体验、使用工具的体验、美容理发的体验、进入建筑环境的体验、打牌的体验、玩游戏的体验、现场观看足球比赛的体验、商场购物体验、登山体验、看数字电视的体验、银行体验、医院看病的体验等等。
2007年1月9日,苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在Macworld上推出了iPhone,同年6月29日iPhone在美国上市,从纽约时代广场到洛杉矶迪斯尼,掀起了排队购买的狂潮。
iPhone如图1.1所示。
图1.1 苹果公司推出的iPhone体现一词的字义源于拉丁文“Exprientia”,意指探查、试验。
按照亚里士多德的解释,体验是感觉记忆,是由许多次同样的记忆在一起形成的经验,即为体验。
在《现代汉语词典》中,体验的意思是“通过实践认识周围的事物,亲身经历”。
在牛津英语字典(The New Shorter Oxford English Dictionary)中,体验的定义是:从做、看或者感觉事情的过程中获得的知识或者技能;某事发生在你身上,并影响你的感觉;假若你经历某事,它会发生在你身上,或者你会感觉到它。
在心理学领域,体验被定义为一种情绪;在商业领域,体验是一种经济手段。
在产品设计领域,Houde和Hill(1997)认为体验是对产品的“看与感受”,是一种具体的对使用的“人造物”的感官体验,例如用户在使用产品时的视觉、触觉和听觉等;Forlizzi和Ford(2000)从人们如何与产品进行交互的各个方面来定义体验,认为体验就是:∙λ产品被用户感知的方式;∙λ用户对怎样使用产品的理解程度;∙λ用户在使用产品时对产品的感觉如何;∙λ产品自身使用性的好坏程度;∙产品的适应性如何。
Schmitt(1999)认为,体验是个体对某些刺激回应的个别事件,包含整体的生活本质,通常是由事件的直接观察或者参与所造成的,不论是事件是真实的、梦幻的、或者是虚拟的。
体验如同触动人们心灵的活动,经由消费者亲身经历接触后获得的感受。
随着消费者特性的不同,体验也有所差异,即使是消费者特性极为相似的个体,也很难产生完全相同的体验。
总体而言,体验是人们在特定的时间、地点和环境条件下的一种情绪或者情感上的感受。
它具有以下几个特征:∙情境性:λ体验与特定的情境密切相关。
在不同的情境条件下,体验是不同的;即使是同一件事情,但是在不同的时间和环境下发生,给人的体验也是不一样的。
∙差异性:λ体验因人而异。
不同的人对于相同事件的体验可能完全不同。
∙持续性:λ在与环境连续的互动过程中,体验得以保存、累计和发展。
最后,当预期目的达到时,整个体验不是结束,而是令人有实现的感觉。
∙独特性:λ体验有自身独特的性质,这个体验遍布整个过程而与其他经验不同。
∙创新性:体验除了来自于消费者自发性的感受以外,更需要通过多元化的、创新的方法来诱发消费者的体验。
随着科学技术和社会经济形态的发展,人类迈入了“体验经济时代”。
随着生活水平的提高,在消费物质产品的基础上,消费者更加关注的是一种感觉,一种情绪上、智力上甚至精神上的个性体验(Pine and Gilmore,1999)。
消费者更加理解和关注:∙λ消费是一种过程,当过程结束后,记忆将保存对过去的“体验”;∙λ现代人愿意花更多的金钱及心血在愉快的“体验”上;∙愉快的体验能够促使人们形成对消费的忠诚,进而上升为商业。
作为时代经济、科技和人文精神承载物的产品(包括硬件产品和软件产品)设计,也越来越关注用户体验。
设计师们已经逐渐认识到设计的表现语言并不仅仅是把视觉符号进行简单的演化和变形,更重要的是要研究人类的感情和知觉心理系统,使得设计的产品能够与人进行沟通和交流,满足个性体验。
1.2用户体验与用户体验设计对于用户而言,他们的体验是连续的。
他们所理解的情感,并不仅仅是他们所能完成的,而是产品的什么吸引了他们,以及他们是如何理解的。
如果一件产品或者一个网站在视觉上、内容上很具有吸引力,他们将会有目的地花费更多的精力来理解和使用它。
如果他们感觉这一产品或者网站很容易使用,也许他们会经常用它,并形成忠诚和依赖。
1.2.1用户体验用户体验(User Experience,简称UX 或UE)是指用户使用产品(包括物质产品和非物质产品)或者享用服务的过程中建立起来的心理感受,涉及到人与产品、程序或者系统交互过程中的所有方面(Tullis and Albert,2008)。
对于产品生命周期的商业价值实现,用户体验是产品成功与否的关键,这里的体验包含了产品和由产品产生的服务与用户互动所产生的所有体验。
用户体验的概念最早兴起于20世纪40年代的人机交互设计领域,以可用性(Usability)和“以用户为中心的设计(User-Centered Design,UCD)”为基础。
在ISO 9241-11(ISO 9241-11,1998)可用性指南中,把可用性定义为“产品在特定使用情境下被特定用户用于特定用途时所具有的有效性、效率和用户主观满意度”。
但是可用性概念本身的模糊性和情境依存性依然存在,为了产品的可用性目标,UCD是业界目前常采用的方法。
UCD已被国际标准化组织(ISO)作为正式标准—以人为中心的交互系统设计过程(ISO 13407,1999)而发布。
UCD方法的主要特征是用户的积极参与,在设计中可以邀请用户对即将发布或已经发布的产品以及设计原型进行评估,并通过对评估数据的分析进行迭代式设计直至达到可用性目标。
2004年,Robert Rubinoff将用户体验分为四个要素:品牌(Branding)、可用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content),并整合运用这四个要素来对产品的用户体验设计进行评价,如图1.2所示。
营销专家贝恩特·施密特通过“人脑模块分析”和心理社会学说研究了消费者的体验,提出了感官、思考、创新、行为、关联等五大体验体系(牟峰等,2008),如图1.3所示。
感官体验是诉诸于视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉的体验;情感体验是顾客内心的感觉和情感创造;思考体验是顾客创造认知和解决问题的体验;行为体验是影响身体体验、生活方式并与消费者产生互动的体验;关联体验则包含了感官、情感、思考、与行动体验的很多方面。
然而,关联体验又超越了个人感情、个性,加上“个人体验”,而且使个人与理想自我、他人、或是文化产生关联。
1.2.2用户体验设计用户体验设计(User Experience Design,简称UED)是一项包含了产品设计、服务、活动与环境等多个因素的综合性设计,每一项因素都是基于个人或群体需要、愿望、信念、知识、技能、经验和看法的考量。
在这个过程中,用户不再是被动地等待设计,而是直接参与并影响设计,以保证设计真正符合用户的需要,其特征在于参与设计的互动性和以用户体验为中心,以提供良好的感觉为目的(Kuniavsky,2003)。
Shedroff(2001)对用户体验设计的定义为:它将消费者的参与融入设计中,企业把服务作为“舞台”,把产品作为“道具”,把环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。
作为一门新兴学科,体验设计的发展吸取了多个学科的知识,包括心理学、建筑与环艺设计、产品设计、信息设计、人类文化学、社会学、管理学、信息技术、计算机技术,等等。
1.3用户体验与产品创新设计产品包括了有形的产品(物质产品)和无形的产品(非物质产品)。
设计赋予了产品以意义与价值。
产品是“一组将输入转化为输出的相互关联或相互作用的活动”的结果,即“过程”的结果。
在经济领域中,通常也可理解为组织制造的任何制品或制品的组合。
产品的广义概念:可以满足人们需求的载体。
产品的狭义概念:被生产出的物品。
物质产品:是生产活动的结果,具备实物形态和使用价值的产品。
物质产品通常是有形产品,具有特定的形状,常见的如家用电器、元器件、机械、汽车、IT产品、家具等。
非物质产品:和物质产品相对应,通常是无形的,是社会后工业化或信息化的结果,可分为服务产品、软件产品等。
图1.5 非物质产品:计算机系统及软件产品的用户体验包括多方面的表现,如主观感觉、行为反应、表现反应以及生理反应等。
在核心情感中,体验的主观反应是有关变化的一种自觉意识;生理反应,如瞳孔散大和酸甜苦辣,是由于外界刺激所引起的伴随着情感体验一起发生的自律神经系统的变化;表现反应,如笑或者皱眉头,是伴随着情感体验一起发生的面部表情、言语和姿势的变化;行为反应,如奔跑、微笑、点头满意等,是用户体验变化的时候所作出的行动。
在Hekkert(2006)理论基础上,Desmet和Hekkert(2007)提出了产品体验的三个层次:美学体验(Aesthetic Experience)、含义体验(Experience of Meaning)和情感体验(Emotional Experience),如图1.6所示。
图1.6 产品体验的三个层次Nielsen(1993)提出,产品或者系统要满足社会的可接受性(Social Acceptability)和实践的可接受性(Practical Acceptability),并且进一步提出有用的和可用性理论。
随着社会的发展,出现了很多关于产品可用性方法,从Nielsen 的关注产品功能的可用性,到现代的产品整体用户体验(Vredenbur等,2001),等等。
在可用性与用户体验基础上,Keates等(2004)提出了包含性设计(Inclusive Design)方法,强调产品要具有亲进性和接近性,将产品的接受性延伸到包括可用性、实用性和接近性等方面,如图1.7所示。
1.4 用户体验设计的发展美国经济学家约瑟夫·派恩二世(B Josehp Pine II)和詹姆斯·吉尔摩(James H Gilmore),在他们1999年出版的《体验经济》中提出,下个阶段是体验经济。
体验经济被称为是继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类的经济生活发展阶段,或称为服务经济的延伸。
从农业到工业、计算机业、因特网、旅游业、商业、服务业、餐饮业、娱乐业(影视、主题公园)等等,各行业都在上演着体验或体验经济,尤其是娱乐业已成为现在世界上成长最快的经济领域。
1.5 集成知识,整合创新创新有三种模式:原始创新、集成创新和消化吸收再创新。
用户体验与产品创新设计应该是一种整合创新模式,通过多学科知识的集成与整合,“跨界”寻找新的机会点,形成新的产品和服务,为人带来全新的或者不同的体验形式。