2.Magics修复及其相关操作

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通过三个顶点创建 一个三角面片
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Magics修复及其相关操作
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1. STL文件中的错误类型
1.1 法向错误Normal

即三角面片的旋向错误违背了取向规则。顶点的顺序与法 矢应满足右手准则。产生的原因主要是生成stl文件时顶点 记录顺序混乱。
错误的三角面片, 法向相反,顶点为 顺时针方向
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1.2 间隙(裂缝)stitching
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1.6 相交和重叠

Intersect相交:两曲面连接处存在相交产生的。 Overlap重叠:两个三角形贴得非常近或完全重合。
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2. 修复的主要操作说明
2.1 normal
法矢修复是通过对标记的反向面片翻转来实现的。
ห้องสมุดไป่ตู้
翻转一个三角形
翻转标记的区域
翻转一个壳
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翻转整个零件
2.2. stitching缝补
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2.5 Shell壳

壳修复通常最后进行。
点击“自动修复”或 Unify,能对多个壳作布 尔运算以合并成一个壳 体。
将选中的壳独立成零件
所有壳独立成零件
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2.5 Triangles

法向,缝隙修复完毕后, 可在此修复剩余的坏边。
通过裁剪删除相交的 面片,最好在坏边为 零情况下使用。 对标记的面片裁剪

通常由于顶点不重合引起的,在magics上通常以一条黄色 的线显示。
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1.3 孔洞hole
由于三角面片的丢失而引起的“孔洞”。
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裂缝和孔洞错误的区别



裂缝和空洞有大的共同点,都可以看作是三角面 片缺失产生的。 二者的不同主要是处理方式的不同。
对于裂缝,实际上是由于顶点没有重合在一起,因此修复 时不再添加新的面片,而是移动点将其合并在一起。 对于孔洞,则是通过添加新的面片以填补缺失的区域。

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1.4 坏边bad edges



三角面片的一条边只能由两个三角形所共有,凡不符合此 条件的边即为错误边。 面片法向错误,裂缝和孔,重叠都会 引发错误的边 坏边在magics上以黄色的线表示。
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1.5 多壳Shells

壳体的定义是一组相互正确连接的三角形的有限集合。一 个正确的STL模型通常只有一个壳。存在多个壳体通常是 由于零件块造型时没有进行布尔运算,结构与结构之间存 在分割面引起的。
设置点合并的最大 距离
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2.3 Holes补洞
选择补孔的 方式
平面 规则 自由曲面
标记坏的轮 廓线
搭桥 补洞
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填补坏的轮 廓线
2.4 Noise Shell干扰壳
自动删除干扰壳
干扰壳通常由非常 少的面片组成,表 面积和体积为零, 没有几何意义,可 以删除
手动删 除选择 的干扰 壳 注意:有些干扰壳是零件上的面, 删前需先在零件上观察
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