《高级实体建模技巧》PPT课件
《高级实体建模技巧》课件

多领域协同设计中的冲突解决
沟通与协调
加强各领域设计人员之间的沟通与协调,确保对实体模型的理解 和设计目标一致。
版本控制
采用版本控制工具对实体模型进行管理,避免不同版本之间的冲突 。
冲突检测与解决
定期进行冲突检测,及时发现并解决不同领域设计之间的冲突问题 。
02 高级实体建模技术
参数化建模
总结词
通过参数和约束来定义模型的方法。
详细描述
参数化建模是一种高级实体建模技术,它允许用户通过参数和约束来定义和修改模型。这种方法使得 模型更加灵活,能够快速适应设计变化。参数化建模还使得模型具有更好的可重用性和可维护性。
参数化建模
总结词
参数化建模在产品设计和开发中具有广泛的应用。
总结词
对产品装配过程进行建模的方法。
详细描述
装配建模是一种对产品装配过程进行建模的方法,它 通过对装配体中的零件及其装配关系进行描述和管理 来建立装配模型。这种方法能够清晰地表达装配体的 结构和装配顺序,使得装配过程更加易于模拟和分析 。装配建模还具有较好的灵活性和可扩展性,能够适 应不同装配需求和复杂度的模型建立。
01
建筑元素建模
高级实体建模可以创建复杂的建 筑元素模型,如异形建筑、景观 等。
性能分析
02
03
协同设计与施工
利用高级实体建模技术,可以进 行建筑性能分析,如结构、热工 、声学等。
高级实体建模支持多专业协同设 计和施工,提高建筑项目的设计 与施工效率。
04 实体建模的未来发展
人工智能在实体建模中的应用
实体建模的基本步骤
• 总结词:实体建模通常包括需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计和模型验证等步骤。
3DMAX高级建模进阶课件
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中心位置,在第三个控件微调框“滑动”拖动,确定“加线”位置后,然后单击按钮
确定,如图2所示。
1
2
3.1.1 带靠背的椅子
“挤出”按钮 : “多边形”层级下,可以生成具有一定高度或深度的面。应
用方法:按住 “Shift” 并单击“挤出”按钮
, 在第二个控件中,将“数量”
微调框拖到适当的值,然后单击按钮 确定,如图1、2所示。
比它的前身有更多的功能,其中有自由地产生顶点、智慧选取、快速产生表面与形状
等。在工具栏中单击“石墨建模工具”按钮
, 再单击“展开/最小化”图
标 ,会显示整个“石墨建模工具包”,如图所示。以下通过图示对石墨建模工具
包中常用功能按钮做一介绍。
3.1.1 带靠背的椅子
相关知识
“层级选择”按钮 :
从左到右依次是多边形中的“顶点”、
相关知识
NURBS建模简介: 在学习NURBS建模之前我们先来了解以下几点: 1.首先,NURBS建模和多边形建模一样,也是一个独立的建模系统。不同 的是它与多边形系统存在明显的区别,但它又不是孤立的,自身建模的同时 还可以借助一些多边形工具,如“车削”、“挤出”等。 2.其次,在使用NURBS建模工具之前要了解在何种情况下才有必要使用该 工具。如在创建洗发水瓶、遥控器等工业模型和相对简单的角色模型时可以 优先考虑它。NURBS建模尤其适用于工业产品模型和表面曲度较圆润的模 型的制作。
3.1.1 带靠背的椅子
实训任务:
以图1为参照制作如图2所示的“带靠背的椅子”模型,熟悉并掌握 较复杂多边形建模的综合应用方法与技巧。
1
2
3.1.1 带靠背的椅子
相关知识
石墨(Graphite)建模工具
十讲实体造型ppt课件共18页文档
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人的差异在于业余时间
四叉树(显示用)
• 四叉树由连续将二维区域分成四等分而得。
• 三维空间的八叉树编码过程是二维空间中 编码方法的扩展,即四叉树编码的扩展。
• 分层结构,称作八叉树,用于在某些图形 系统中表示实体。利用空间相关性来减少 三维物体的存储需要,并提供存储有关物 体内部信息的便利表示。
koch曲线
根据下列规则,构造一个Koch曲线: 1.三等分一条线段; 2.用一个等边三角形替代第一步划分三等分的中间
部分; 3.在每一条直线上,重复第二步
Koch曲线是经以上步骤无限重复的极限结果。
分形的分类
• 自相似(self-similar)分形
– 用于模拟树、灌木和其它植物。
• 自仿射(self-affine)分形
Thank you
• 用二叉空间分割树(Binary SpacePartitioning) ,每次将一景物用任意位置和任 意方向的平面分为二部分。在八叉树中,每 次将景物用平行于笛卡尔坐标平面的三个两 两垂直的平面分割。
• 对使用空间细分法而言,BSP树提供了一种 更有效的分割,因为可将分割平面的位置和 方向按适合于物体的空间属性来确定。
• 尽管从定义上分形物体有无限细节, 但我们运用 有限次变换函数。
• 包含在最终物体显示中的细节数量依赖于重复执行 的次数和显示系统的分辨率(我们不可能显示比象 素大小还小的细节变化)。
不同方法级中的山外形开叉情况
• 如果放大一连续的欧式形状,不管其多复杂,最终可 得出光滑的放大图象。但若在分形物体中放大,则连 续地看到如同在原图中出现的更多的细节。从越来越 近的位置观察山,会明显地看到类似的锯齿状。
• 与八叉树相比,可以减少景物树表示深度, 这样减少搜索树的时间。另外BSP树用来识 别可视面和用光线追踪算法的空间分割。
史上最强CAD第九章三维实体造型PPT课件
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2021/4/6
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9.5.4 通过扫掠创建三维实体
使用扫掠命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合 的平面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必 须位于同一平面中。如果沿一条路径扫掠闭合的曲线,则生成实体。
(1)功能。通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面。 (2)调用方法。 命令:SWEEP 菜单:绘图→建模→扫掠 图标:建模工具栏中的
9.6.2 切换绘图平面
进入轴测图模式后,光标将会变成为倾斜的十字,为了作图方便,通常采用下列方法 进行绘图平面之间的切换: 方法一 利用“Ctrl+F5”或“Ctrl+E”,通过观察十字光标的变化确定绘图平面。 方法二 使用ISOPLANE命令,在命令提示下键入字母L、T、或R,可分别选择左平 面、顶平面和右平面。
(7)Z轴(ZA):此选项通过定义Z轴的正方向来设置当前XY平 面。
(8)上一个(P):恢复上一个UCS。 2021/4/6(9)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS是 3
在创建用户坐标系时,经常使用“三点”方式,即通过指定3个点 来定义原点以及X轴、Y轴的正方向。
使用方法:选择菜单→工具→新建UCS→三点。
改变视图显示
2021/4/6
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项目训练 绘制三维机械零件模型
(5)画圆柱。
• 画辅助线:在底板上表面画辅助中心线。 • 画圆柱:圆心在底板中心,半径分别为R10、R17,高度为25,如图所示。 • 删除辅助线。
(6)消隐显示图形:HIDE回车。如图所示。
2021/4/6
绘制圆柱
消隐显示图形
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实体建模基础与范例PPT课件

片体封闭,则可能生成实体。
30
第30页/共81页
4.4.2 实体与片体的联合与修剪操作续
• 操作指导
工具体 反向手柄
目标体
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第31页/共81页
拓展知识
• 替换面(Replace Face):使用另外一个面来替换目标体上的一组面。一般用于改变一个表面的几何结构, 如使用一个复杂的曲面来替换它等。
①长方体
②键槽
③圆台
⑥沟槽
⑤通孔
12
第12页/共81页
④矩形腔体
编辑成型特征
• 重新附着成型特征,并改变孔的类型。
13
第13页/共81页
练习
第14页/共81页
14
15
第三章 特征建模基 础与范例 4.3 由2D轮廓生成特征-基本扫描
第15页/共81页
4.3 由曲线生成特征-基本扫描
拉伸
旋转
沿导线扫描
第24页/共81页
24
知识拓展
• 沿导线扫描(Sweep Along Guide)
• 一般要求引导线串应该是平面线串,如果沿3D曲 线进行扫描,建议使用自由曲面的“扫掠 (Swept)”特征。
• 剖面曲线通常应该位于开放式引导路径的起点或封 闭式引导路径的任意曲线的端点,否则可能会得到 错误的结果。
第75页共81页76建模的一般流程3d模型基础特征从体素开始从扫描特征开始详细设计标准成形特征扫描特征细节设计边缘处理表面操作关联复制联合与修剪分析零件图纸特征分解第76页共81页77思路举例第77页共81页78思路举例基座仪表框第78页共81页10思考与练习建模基础不范例第79页共81页8011思考与练习实体建模练习第80页共81页81感谢您的观看
第10课 高级实体模

第10课高级实体模型【内容与要求】使用前面学习的Pro/E基本建模工具,可以构建外形规则、相对简单的实体模型。
使用Pro/ENGINEER Wildfire 5.0提供的可变剖面扫描、扫描混合、三维扫描、螺旋扫描等一系列高级特征建模工具可建立较为复杂的实体模型。
本课应达到如下目标:掌握可变剖面扫描特征的建立方法掌握扫描混合的建立方法掌握三维扫描的建立方法掌握螺旋扫描的建立方法掌握剖面混合到表面的建立方法掌握两面之间混合的建立方法10.1 可变剖面扫描•可变剖面扫描命令用于建立剖面不相同的模型,绘制的剖面将沿着轨迹线和轮廓线进行扫描操作。
剖面的形状大小将随着轨迹线和轮廓线的变化而变化。
可选择现有基准曲线作为轨迹线或轮廓线,也可在构造特征时绘制轨迹线或轮廓线。
•参照:单击【参照】按钮,打开如图10-2所示的面板。
–轨迹收集器:显示选取的轨迹,并允许用户指定轨迹类型。
–细节:单击该按钮,打开【链】对话框以修改链属性。
–剖面控制:在该栏中有三种可变剖面控制形式供用户选择,用以控制草绘剖面沿扫描轨迹的法向方向:•垂直于轨迹:剖面总是垂直于指定的轨迹。
•垂直于投影:剖面的Y轴平行于指定方向,且Z轴沿指定方向与原始图10-2轨迹的投影相切。
可利用方向参照收集器添加或删除参照。
•恒定法向:剖面的Z 轴平行于指定方向。
可利用方向参照收集器添加或删除参照。
–水平/垂直控制:确定剖面绕草绘平面法向的旋转是如何沿可变截面扫描进行控制的。
•自动:截面由XY方向自动定向。
•垂直于曲面:截面的Y轴垂直于“原始轨迹”所在的曲面。
•X轨迹:截面的X轴过指定的X轨迹和扫描截面的交点。
–起点的X方向参照:设定X轨迹起点的方向参照。
•选项:单击【选项】按钮,打开如图10-3所示的面板。
在该面板选择扫描形式为“可变剖面”扫描还是“恒定剖面”扫描;若扫描为曲面,在该面板设定扫描曲面的端面为开口还是封闭,以及设定草绘面在原始轨迹线中的位置,系统默认的剖面放置点是原始轨迹线上的起始点。
UG 第5章实体建模PPT课件

建立成形特征的通用步骤:
•设计特征工具条。 •选择设计特征类型:凸台,垫块,孔, 腔体, 键槽或沟槽。记住相应图 标。 •选择子类型:如孔有简单孔, 沉头孔和埋头孔, 深度孔和通孔。腔有园 形腔, 矩形腔和通用腔。 • 选择安放表面。 • 选择水平参考(可选项_对有长度参数值的成形特征)。 • 选择过表面(可选项_对通孔和通槽)。 • 加入特征参数值。 • 定位设计特征
练习∶建立垫块
pau_coverplate _1.prt
实例
特征参数 Block(3.125*1.25*0.375 Boss(1.5*0.5*0) Boss(1.5*1.5*0) Pad(0.375*1.25*1.125*0*0) Hole(0.5*0.375) Hole(0.75*2)
孔
在实体上建立简单孔, 沉头孔, 或埋头孔。 对所有孔建立操作, 深度值必须是正的 。
NX5以前的孔 Nx6打孔
腔
在已存实体中建立一个型腔
柱形腔
定义一个圆形腔到一指定深度 , 有或设有一倒园的 底面 , 有直的或拔锥的侧壁。
1 2 3 4
1
2
3
4
腔(续)
矩形腔
定义一个矩形腔到一指定长度, 宽 度 , 和深度 , 在拐角和在底面有指 定的半径,有直的或拔锥的侧壁。
➢该选项用于镜像整个体。与“镜像特征”不同的时,后者是镜像一个体上的一 个或多个特征。
➢执行“插入”|“关联复制”|“镜像体”命令(或单击“特征操作”工具栏中的 “镜像体”按钮),进入“镜像体”对话框
➢镜像特征相关到原物体,它不建立自已的参数。
练习∶建立孔/腔
pau_hole_1.prt.
pau_pocket_1.prt.
UGNX实体建模实例PPT课件

第26页/共54页
7.1 实例一:双向紧固件
2.实体建模
创建边倒圆特征。选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【边倒 圆】命令,选择如图所示的边,并输入【Radius 1】为2,单击【确 定】。
27
第27页/共54页
7.1 实例一:双向紧固件
2.实体建模
双向紧固件创建完成,结果如图 所示。
7.1 实例一:双向紧固件
在本例中设计的零件如下图所示。
1
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7.1 实例一:双向紧固件
1.新建图形文件
启动UG NX6,新建【模型】文件“7-2.prt”,设置单位为【毫米】, 单击【确定】,进入【建模】模块。
2
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7.1 实例一:双向紧固件
2.实体建模
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择YC-ZC 平面作为草图平面,单击【确定】,进入【草图】模块。绘制如图所 示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块。
2.实体建模
创建拉伸特征。选择下拉菜单中的【插入】|【设计特征】|【拉伸】 命令,选择如图所示的曲线作为【截面曲线】,并设置【开始距离】 为0,【结束距离】为38,其余保持默认设置,单击【确定】。
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7.1 实例一:双向紧固件
2.实体建模
绘制草图。选择下拉菜单中的【插入】|【草图】命令,选择YC-ZC 平面作为草图平面,单击【确定】,进入【草图】模块。绘制如图所 示的草图,单击【完成草图】,退出【草图】模块。
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7.2 实例二:阀体
2.实体建模
创建镜像体。隐藏草图曲线。选择下拉菜单中的【插入】|【关联复 制 】|【 镜 像 体 】 命 令 , 选 择 步 骤 ( 8 ) 创 建 的 拉 伸 体 为 被 镜 像 的 【体】,选择基准坐标系的YC-ZC平面作为【镜像平面】,如图所示, 单击【确定】。
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综合案例演示
学生作品
高级放样
• 设置起始面与终止面为相切于所有面
设置起始面与终止面 均与所邻接的所有面 相切,保证了放样所 得到的面与其它面的 过渡处相切
高级放样
• 对各截面草图上的控制点数目不等的放样,有时会发生扭 曲,无法满足我们的需要。此时可参考控制点多的草图上 点的位置,在点少的草图上相应的添加控制点(使用分割 曲线命令),使其光顺放样 使用分割曲线工具,
Hale Waihona Puke 组合• 组合特征实质上就是布尔运算,可以在两个实体之间进行 交、并、差的运算,生成新的实体。
交运算
+
组合
• 通过组合特征,可以使用工具实体模型生成复杂工具,以 便材料从实体中移除,或将复杂的形状添加到几何体中, 在单独的零件文档中生成共享几何形状的实体,然后使用 插入->零件来生成多实体零件,再使用组合进行布尔运算
SolidWorks高级教程
——高级实体建模技巧
主要内容
根据图片临摹绘图 高级扫描 高级放样 组合
调色版特征
根据图片临摹图
• 在三维建模时,常常需要参考其它的图片,这时,可以使 用SW的图片插入功能将需要参考的图片插入到草图中, 然后临摹其边线。
临摹边线
根据图片临摹图
• 插入图片
SolidWorks支持将图片插入到草图中,图片的格式可以 为.bmp、.gif、.jpg、.tif、及 .wmf,并且可控制图片的大小、 角度、方向、及高宽比例设定。
高级放样
• 起始处相切和终止处相切均设为无
由于起始处与终 止处的相切条件 均设为无,导致 球头与球杆之间 的连接有明显的 尖角。
高级放样
• 设置在起始处及终止处相切选项为垂直于轮廓
由于设置了垂直于 轮廓,球杆与球头 的连接比较光滑, 但由于球杆有一个 拔模斜度,过球杆 与放样特征处并没 有相切。
将圆弧分为三段, 以控制放样的形状
高级放样
• 使用引导线可对放样中间轮廓的形状进行控制。
高级放样
• 可以生成一个使用一条变化的引导线作为中心线的放样。 所有中间截面的草图基准面都与此中心线垂直。
通过分割轮廓曲线和 使用中心线,可以较 精确的控制放样的形 状
高级放样
• 可以在靠在引导线路径上的相邻面之间添加边相切。这样, 可在相邻面之间生成更平滑的过渡
使用引导线做扭转控制 扫描
高级扫描
• 扫描时可使用与结束面对齐选项来控制起始处与结束处的 形状,若选择了与结束面对齐,则扫描的面将自动延伸或 缩短以匹配扫描终点的面。
高级放样
• 放样时可以控制起始轮廓和终止轮廓处放样的相切。
在设计高尔夫 球杆时,可能 知道球杆的头 及杆的具体设 计数据,但不 一定知道它们 是如何连接起 来的。您可先 设计头和杆, 然后使用放样 连接这两个实 体
不使用引导线
使用一条引导线
使用两条引导线
高级扫描
• 对于使用了引导线的扫描,可通过起始处相切和结束处相 切选项来控制其在起始处和结束处的切向
未设置起始处相切条件
设置了起始处相切条件
对比上面的图片可以看出,由于设置了起始处与路 径相切,所以导致瓶子曲率变化很大
高级扫描
• 引导线不但可以控制扫描截面的形状,还可以控制扫描截 面的扭转,扫描截面的扭转可由路径到引导线的向量来控 制,或者由第一条引导线到第二条引导线的向量来控制。
根据图片临摹图
• 插入图片后就可根据图片的轮廓进行临摹。在图片顶部绘 制。需要注意的是该功能没有图片捕获、推理或自动跟踪 功能,如果图象被移动、或删除并替换,草图不会更新。
通过临摹得到的 样条曲线
高级扫描
• 若需要生成某个不规则的特征,而且沿着某条路径的各个 界面形状都是相似的,则可以用带引导线的扫描特征来实 现,截面的形状可以通过引导线来控制。