3DS MAX应用作业1

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《3DS MAX应用》在线作业1

《3DS MAX应用》在线作业1
否()
学生答案:是
分数:4 得分:4.0
23. 在3dx max中组(Group)和选择集的作用是一样的
是()
否()
学生答案:否
分数:4 得分:4.0
24. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
D .4
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
5. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A .Explode
B .Ungroup
C .Detach
D .Divide
学生答案: A
D .什么作用也没有
学生答案: B C
分数:4 得分:4.0
19. 缩放有几种类型
A .等比例缩放
B .非等比例缩放
C .旋转物体
D .等体积缩放
学生答案: A B D
A .3
B .1
C .4
D .Alt+6
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
11. 下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A .Merge
B .Open
A .球体
B .圆柱体
C .立方体
D .异面体
学生答案: D
分数:4 得分:4.0
4. 在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的
A .1
B .2
C .3
总共:25道题 共 100 分
一. 单选. (共 15 小题,60 分)
1. 保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A .Merge
B .Replace
C .New

动画设计3ds Max基础-1-2-10-变换复制-习题作业 (1).

动画设计3ds Max基础-1-2-10-变换复制-习题作业 (1).

《动画设计3ds Max基础》专业核心课程
习题作业
【题目】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从哪些命令打开?
【答案】:除了从“克隆选项”中做复制,还可以从移动、旋转、缩放这些命令打开。

首先用移动复制工具找到X轴向,键盘shift,搭配按住鼠标左键拖动,这时出现“克隆复制”选项,多出了“副本数”,写数值,出现。

再来用“旋转复制”做出茶杯摆放的场景:1、首先用移动复制出一个茶壶,(复制),接着修改半径变小,把茶壶部件只留有壶体部分。

2、其次,进入层次面板,点仅影响轴,将轴移动到合适的位置,记得进阶关掉这项选择。

3、这时打开旋转复制,按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出茶杯,松开后选择“实例”,副本数8个,改变一个大小,其他跟着发生变化。

在使用缩放复制之前那,先选择圆环,设置键盘输入半径-创建。

按住键盘上的shift键和鼠标左键拖移出圆环,将副本数作调整,可以通过滚轮产生一定的视觉效果。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。

答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。

答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。

答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。

关键帧可以是位置、旋转或缩放。

通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。

2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。

答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。

它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。

四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。

答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。

然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。

计算机应用专业《3Dmax》大作业

计算机应用专业《3Dmax》大作业

2012级计算机应用班《3D MAX》大作业一、简答题1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别2.如何放样建模?放样变形有哪些优点3、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?二、问答题1、简述制作室内效果图的步骤?2、简述创建水面涟漪效果的步骤?2012级计算机应用班《3D MAX》大作业答案一、简答题1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别答:拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都随之改变,引用就是复制体修改原物体不变,原物体修改复制体随之改变。

2.如何放样建模?放样变形有哪些优点答:首先画出截面,再画出路径,选中放样对象,进入修改面板,点放样命令,再点路径。

优点是修改很省事,方便快捷。

3、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?答:在二维图形中选中要更改类型的顶点,然后右键单击鼠标,打开四元菜单,在四元菜单中选择所需的顶点类型,包括:Bezier corner贝兹角点、bezier贝兹点、corner角点、smooth平滑点二、回答题1、简述制作室内效果图的步骤?答:1、利用“线”、挤出修改器布尔和倒角等工具创建房间模型2、利用长方体、圆柱体、线、挤出修改器等制作室内配件模型3、利用长方体、线、管状体、挤出、车削修改器等工具制作室内装饰模型4、为场景中模型指定才智,并进行设置标准材质5、适用泛光灯、目标平行光、自由线光源、目标面光源等灯光类型为场景设定光源6、对场景进行最终渲染。

2、简述创建水面涟漪效果的步骤?答:1、在场景中添加一个长方体,将「长度」和「宽度」都设置为100.0 ,同时将「长度分段」和「宽度分段」都设置为102、轉至「修改」面板,單擊「修改器列表」,並從「對像空間修改器」列表中選擇「漣漪」。

3、依次修改振幅1、振幅2、波长、相位和衰退。

16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
16秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
3DMAX(也称作3D Studio MAX)是一款广泛应用于计算机辅助设计领域的三维建模和动画渲染软件。

它提供了一个强大的工具集,使用户能够创建高质量的三维模型,进行可视化效果的渲染和动画制作。

本次作业主要涉及3DMAX的基础知识和技巧的应用。

总之,通过学习和掌握3DMAX的基础知识和技巧,可以提高建模和渲染的效率,增强模型的逼真度和真实感。

在进行作业时,可以结合具体的设计要求和创意,运用3DMAX软件进行模型的创作和渲染。

希望本次作业能够帮助你更好地理解和应用3DMAX软件,提升专业能力和创作水平。

3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1

3DS MAX应用作业1单项选择题第1题圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。

A、几何体、线条、帮助B、线条、线条、帮助C、线条、几何体、帮助D、几何体、几何体、帮助答案:A第2题以下说法正确的是?A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、edit mesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、scale放样我们又称之为适配放样答案:C第3题在3ds Max 中,首先创建的是()。

A、类B、面板C、对象D、事件答案:C第4题以下哪一种复制方式不属于阵列复制()。

A、线性阵列复制B、镜像阵列复制方式C、曲线阵列复制方式D、螺旋式阵列复制方式答案:B第5题噪波的作用是()。

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则答案:D第6题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。

A、材质编辑器选项B、制作预示动画C、材质/贴图导航器D、依据材质选择答案:C第7题以下不属于3DS MAX的三大要素是()。

A、布局B、灯光C、建模D、材质答案:A第8题下面哪一组图形之间肯定能进行布尔运算?A、一个圆将一个圆完全包容B、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分C、一个圆将一个矩形完全包容D、一个矩形将文字完全包容答案:B第9题下列哪个选项中不属于基本几何体的是()。

A、球体B、圆柱体C、立方体D、多面体答案:D第10题3dsmax9中默认的对齐快捷键为?A、wB、shift+jC、alt+aD、ctrl+d答案:C第11题3DS MAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B第12题以下()是用来切换各个模块的区域。

A、工具栏B、视图C、标题栏D、命令面板答案:D第13题当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是。

A、三维造型错误B、材质不是很好C、忽视了灯光环境与摄像机D、以上管理都不正确答案:A第14题在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。

3ds max8中文版应用基础试卷A1参考答案

3ds max8中文版应用基础试卷A1参考答案

电子科技大学网络教育考卷(A1卷)一、名词解释(每题2分,共10分)1. 3D 贴图根据程序以三维形式生成的图案。

3D 贴图不需要贴图坐标即可进行渲染。

2. 材质材质是指定给对象的曲面或面,以在渲染时按某种方式出现的数据。

材质会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等等。

3. 放样放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。

4. 面片模型面片是一种可变形的对象。

在创建平缓曲面时,面片对象十分有用,它也可以为操纵复杂几何体提供细致的控制5. 衰减在现实世界中,灯光的强度将随着距离的变化而减弱。

二、判断正误(每题1分,共10分)1. Mix贴图与Blend材质效果相同。

( √ )2 Flat Mirror效果可以应用于球面。

( X )3 Opacity用来控制贴图的透明通道(√)4 焦距50mm的镜头属于标准镜头(√ )5 对平面对象进行布尔运算之前,需要先将所有对象结合(Attach)成一体。

(√ )6 二维对象的节点属性对放样结果没有影响。

( X )7 不可以一次对多个三维几何体进行布尔运算。

( X )8 在建筑建模中一般不使用AutoCAD的层。

( X )9 背光主要用来突出场景的层次。

(√ )10 3ds max默认的标准聚光灯不需要考虑场景的单位。

( X )三、填空(每题2分,共10分)1. 文件2. Ungroup3. target(目标相机) , free (自由相机)4. alt+65. bmp四、单选选择题 (每题2分,共30分)1.B2. B3. C4. B5. C6. A7.C8. D9. A10. A11. B12. A13.E14. B15. B五、简述题 (每题4分,共20分)1. 3DSMAX作用?MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

3dmax练习题

3dmax练习题

3dmax练习题3Dmax是一种可视化的三维建模和动画制作软件,广泛应用于影视动画、游戏开发、室内设计等领域。

为了提高技能和熟悉软件操作,下面将提供一些3Dmax练习题,帮助您熟悉软件的基本功能和操作方法。

练习一:创建简单的几何体1. 打开3Dmax软件,进入编辑界面。

2. 在工具栏上选择“创建”选项,然后选择“几何体”。

3. 在视口中点击并拖动鼠标,绘制一个立方体。

4. 使用“移动”工具将立方体移到合适的位置。

5. 使用“缩放”工具调整立方体的大小。

练习二:编辑几何体1. 创建一个圆柱体,并将其放置在场景中。

2. 使用“选择”工具选择圆柱体,然后使用“移动”工具将其上移一段距离。

3. 使用“旋转”工具将圆柱体旋转一定角度。

4. 使用“缩放”工具调整圆柱体的尺寸。

练习三:应用材质和纹理1. 创建一个球体,并将其放置在场景中。

2. 在材质编辑器中选择一个合适的材质,如金属或玻璃。

3. 将材质应用到球体上。

4. 在纹理编辑器中选择一个纹理图像,如砖墙或木材纹理。

5. 将纹理应用到球体上。

练习四:添加光源和渲染场景1. 在视口中选择“灯光”工具。

2. 在场景中添加一个点光源或聚光灯光源。

3. 调整光源的位置、角度和强度。

4. 进入“渲染”设置,选择合适的渲染器和渲染参数。

5. 点击渲染按钮,预览场景的渲染效果。

练习五:动画制作1. 创建一个几何体,如立方体或球体。

2. 在时间轴上设置起始帧和结束帧。

3. 在起始帧的位置和角度上设置关键帧。

4. 在结束帧的位置和角度上设置不同的关键帧。

5. 播放动画,观察几何体在时间轴上的运动和变化。

通过完成上述练习题,您可以逐步熟悉3Dmax软件的基本操作和功能。

在实际应用中,还可以进一步学习更高级的建模、渲染和动画制作技术,以提升自己的设计能力和效果。

掌握3Dmax的技能不仅可以增加职业竞争力,还能为您带来更多创作的可能性。

祝您成功!。

电子科技16春《3ds max8中文版应用基础》在线作业1

电子科技16春《3ds max8中文版应用基础》在线作业1

16春《3s mx8中文版应用基础》在线作业1一、单选题(共 20 道试题,共 100 分。

)1. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:. 凹凸贴图. 环境贴图. 自发光贴图. 高光贴图正确答案:2. 在一般效果图中,地面材质通常要比屋顶材质颜色:( ). 浅. 深. 相近. 一样正确答案:3. 在画线时按着键盘上的哪个键可以画垂直或者水平线?(). Shift. lt. trl. trl+Shift正确答案:4.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?. Slt n Mov. Slt n Rott. Slt n Uniform Sl. Slt n Mnipult正确答案:5. 下面哪个命令用来输入扩展名是3s的文件?. Fil/Opn. Fil/Mrg. Fil/Import. Fil/Xrf Ojts正确答案:6. 能够产生爆炸效果的编辑修改器为:. FF(ox、. Wv. Rippl. om正确答案:7. 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个ox放置在圆锥的锥面上?. lign. Norml lign. lign mr. lign Viw正确答案:8. 当需要将两个几何体的面对在一起时,通常使用:( ). lign. rry. Pl Highlight. Norml lign正确答案:9. Thin Wll Rfrtion用于下面哪种帖图通道?( ). ump. iffus olor. Rfrtion. Rfltion正确答案:10. 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是:. it Pth. Msh Slt. Loft. it Msh正确答案:11. 如果室外建筑的大面玻璃需要反射天光,常给该玻璃材质的Rfltion通道设置哪种贴图类型。

( ). Rytr. Flt Mirror. Nois )Msk正确答案:12. 根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为:. Surf Mppr. n. ispl Msh. fft Rgion正确答案:13. 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是:. M. N. 1. W正确答案:14. 彻底分解组的命令是:. Group/Ungroup. Group/xplo. Group/tth. Group/th正确答案:15. 如果要表现快速运动的对象,可以使用Photshop的哪个功能进行模糊处理?( ) . 径向模糊. 动感模糊. 模糊. 进一步模糊正确答案:16. 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:. trl. lt. Shift. Insrt正确答案:17. 动力学系统是在哪个面板下?. Moify. Hirrhy. Motion. Utlitis正确答案:18. 当需要将两个几何体的面对在一起时,通常使用:( ). lign. rry. Pl Highlight. Norml lign正确答案:19. 下面哪一种不是动力学系统的碰撞测试方式?. ox. ylinr. Sphr. Pth正确答案:20. 下面哪种方法可以将ShpMrg对象转换成NURS?. 直接可以转换. 通过itl Poly. 通过itl Pth . 不能转换正确答案:。

201209学期3DS MAX应用作业1

201209学期3DS MAX应用作业1

201209学期3DS MAX应用作业1单项选择题第1题3DS MAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B第2题以下不属于3DS MAX的三大要素是()。

A、布局B、灯光C、建模D、材质答案:A第3题以下不属于缩放工具的缩放方式的是()。

A、挤压缩放B、等比倒缩放C、不挤压缩放D、不等比缩放答案:C第4题3dsmax9中默认的对齐快捷键为?A、wB、shift+jC、alt+aD、ctrl+d答案:C第5题放样的基本元素是()。

A、路径和第一点B、路径和路径的层次C、截面图形和路径D、变形曲线和动画答案:C第6题在球体的参数中,【中心】参数表示()。

A、创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动B、创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动C、创建球体时是以中心放射方式创建,不可以移动D、创建球体时是以中心放射方式创建,可以移动答案:C第7题在导角立方体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。

A、设置导角大小,值越大,导角越圆滑B、设置导角大小,值越小,导角越圆滑C、设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑D、设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑答案:C第8题Opacity 贴图通道的功能是()。

A、调节透明度B、调节颜色C、调节模糊度D、调节高光度答案:A第9题材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。

A、12B、24C、36D、48答案:B第10题在3ds Max 中,首先创建的是()。

A、类B、面板C、对象D、事件答案:C判断题第11题[栅格和捕捉设置]对话框中若勾选[栅格线]则只能捕捉到栅格的交点答案:错误第12题3dsMax 提供了2种NURBS曲线和11种基本样条线答案:正确第13题当进入[线]的修改面板中,设置[渲染]卷展栏中的阀值参数,如果两条相接的样条分线段之间的角度大于阀值,则可以将它们放到相同的平滑组中。

答案:错误第14题[CV]卷展栏中的“熔合”按钮能够将CV熔合到点上,也可以将点熔合到CV上。

3DMAX大作业1

3DMAX大作业1

3DMAX⼤作业1伊犁师范学院计算机科学系《三维动画设计技术》期末课程设计设计题⽬:⼩康客厅学号: 07080605093姓名:龚⽴班级:计科07-2A班指导⽼师:王兰⼩康客厅⼀、设计思想本作品以⼩康⽣活为主题,主要是通过客厅的墙柜,沙发,桌椅,吊灯,地板等,来展现⼩康⽣活的幸福。

⼆、设计⽅法本作品在设计过程中,主要分为墙柜,沙发,客厅,合并各种物体四个部分。

第⼀部分墙柜主要运⽤了矩形,编辑曲线,轮廓,基础,结合,渲染,复制,移动等⼯具;第⼆部分沙发主要运⽤了线,复合物体放样,FFD(长⽅体)扩展⼏何体倒⾓⽅体,编辑⽹格,材质等⼯具;第三部分客厅主要运⽤平⾯,材质,位图,渲染等⼯具。

第四部分合并各种物体主要运⽤合并,移动,放⼤和缩⼩等⼯具。

三、具体设计步骤(⼀)新建⼀个⽂件1. 启动并进⼊3ds max6.0的⼯作界⾯。

(⼆)创建墙柜1.单击矩形按钮,在前视图中创建⼀个长,宽分别为2000mm,2500mm的矩形。

并将其命名为“电视墙部件01”。

图1创建矩形2.单击修改命令⾯板,单击“修改列表”下拉列表框,在弹出的下拉列表框中选择“编辑曲线”命令。

3.单击“选择”卷展栏下的线段按钮,在前视图中选择矩形底部的线段,然后按Delete键将其删除。

图2删掉底部线段4.单击“选择”卷展栏下的曲线按钮,展开“⼏何体”卷展栏,在轮廓按钮右侧的数值框中输⼊60mm,以将编辑的矩形转换成封闭曲线。

图3转换成封闭的曲线5.单击“修改列表”下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“挤出”命令,然后在展开的“参数”卷展栏下的“数量”数值框中输⼊800mm。

图4应⽤“挤出”命令后的效果6.在前视图中创建⼀个长、宽分别为2000mm、8000mm的矩形,并将其命名为“电视墙部件02”,然后调整到如图所⽰位置。

图5创建矩形7.按照步骤4~步骤6的操作⽅法,先将“电视墙部件02”传换成可编辑曲线,然后为其添加20mm的轮廓。

8.在前视图中创建3个参数相同的矩形,其长、宽分别为10mm、760mm。

题目使用3DSMAX软件建模工具练习-佛山开放大学

题目使用3DSMAX软件建模工具练习-佛山开放大学

国家开放大学开放教育课程《计算机辅助设计(二)》形成性考核册学校:____________班级:____________专业:姓名:____________学号:____________日期:____________形考任务1:(满分10分)题目:SketchUp家具建模练习1内容:使用SketchUp二维建模工具和三维建模工具,创建书架家具模型,如:附图1。

绘制完图形后,请直接截屏,截取下完整的SketchUp软件界面及模型场景,保存成“.jpg”或“.png”文件。

考核目的:使学生掌握SketchUp软件基础建模工具的方法。

考核标准:优秀:家具模型结构完整,尺寸比例准确,与例图高度一致。

良好:家具模型结构完整,尺寸比例合理,与例图基本一致。

及格:家具模型结构完整,尺寸基本合理,与例图存在差别但无重大错误。

不及格:家具结构不完整,尺寸不正确,与例图完全不符。

教师评语:优点:缺点:建议:附图1形考任务2:(满分20分)题目:SketchUp家具建模练习2内容:使用SketchUp建模工具创建茶几模型,并为其添加材质。

模型如附图2、附图3所示。

绘制完图形后,请直接截屏,截取下完整的SketchUp软件界面及模型场景,保存成“.jpg”或“.png”文件。

考核目的:使学生掌握SketchUp软件建模与添加材质的方法。

考核标准:优秀:家具模型结构完整,造型有独创性,有丰富的配件模型与环境场景模型,材质设置准确,模型场景美观完整。

良好:家具模型结构完整,造型合理,有配件模型与环境场景模型,材质设置准确。

及格:家具模型结构完整,有配件模型导入,有材质设置。

不及格:家具结构不完整,无配件模型,无材质。

教师评语:优点:缺点:建议:附图2附图3形考任务3:(满分20分)题目:VRay for SketchUp渲染练习内容:使用SketchUp创建一个室内模型场景,将形考任务1和2中完成的家具模型导入其中,并添加其他室内陈设物品模型及配景。

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案

《3ds max动画设计与制作》习题及答案《3ds max动画设计与制作》作业一一、填空题1.放样物体的变形修改包括、、、和五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求和完全相同。

3.动画是用来描绘。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加;若需要设置舞台灯光,应添加。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为。

二、选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。

A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系2.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 83.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple4.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。

A. Bitmap(位图)B. Flat Mirror(平面镜像)C. Water(水)D. Wood(木纹)5.下列“锁定”类型正确的有( )。

A. 长度锁定B. 角度锁定C. 宽度锁定D. 高度锁定三、判断题1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

( )2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

( )3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

( )4.Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

( )5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。

( )四、简答题1.请列举3DS MAX软件在不同领域中的应用情况。

2.请简述用面片工具制作一只凉鞋的大概步骤。

3.请列举几种常用的三维物体修改器。

(至少5种以上)《3ds max动画设计与制作》作业二一、填空题1.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用命令。

16秋北航《3DS MAX应用》在线作业一

16秋北航《3DS MAX应用》在线作业一
B. Adobe
C. Macromedia
D. Corel
正确答案:
16. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
正确答案:
17. 以下说法正确的是
A. 在VIZ4中不可以设置图层
B. 在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示
D. Super Spray
正确答案:
22. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
正确答案:
23. 在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道
A. TGA
B. GIF
A. Helpers
B. Lights
C. Space Warps
D. Cameras
正确答案:
20. Pyramid是那种基本物体
A. 立方体
B. 金字塔
C. 圆柱体
D. 壶
正确答案:
21. 以下不属于粒子系统的对象是
A. Spray
B. Teapot
C. Snow
A. Vertex
B. Edge
C. Line
D. Spline
正确答案:
7. 以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
A. Divide
B. Select open edges
C. Chamfer
D. Attach
正确答案:

中职教育一年级全学期《快速掌握3DS MAX的基础操作》作业与评价

中职教育一年级全学期《快速掌握3DS MAX的基础操作》作业与评价
单击选择操作
区域选择操作
4.掌握3DS MAX的隐藏与冻结操作
隐藏操作
冻结操作
5.掌握3DS MAX的对象操作
选择并移动操作
选择并旋转操作
选择并缩放操作
操作对象的轴心
6.能够制作小画架模型
模型的创建
物体的移动、旋转、缩放工具的使用
可编辑多边形功能的使用
通用能力
交流表达能力
小组合作能力
沟通能力
小组合作能力
实操测试:
请同学们运用本节课所学知识点,制作一个简单的书桌模型
项目评价
项目评价表
项目
内容
评价
职业能力
学习目标
评价项目
4
3
2
1
1.掌握3DS MAX的文件操作
打开3DS MAX文件
保存3DS MAX文件
2.掌握3DS MAX的视图操作
视图切换
视图快捷键
视图旋转
视图平移
视图缩放
3.掌握3DS MAX的选择操作
作业
理论测试:
01.3DS MAX的视图操作有____、缩放、____这三种方式。
02.3DS MAX的对象选择操作有鼠标单击、____这两种方式。
03.3DS MAX的对象可以隐藏与______。
04.3DS MAX的立方体在______面板中可以找到。
05.3DS MAX的立方体参数修改在______面板中可以找到。
沟通能力
组织能力
活动能力
解决问题能力
创新能力
综合评价
等级说明
1
能完成学习目标的全部内容,但是需要辅导和帮助
2
能完成学习目标的全部内容,不需要辅导和帮助
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3DS MAX应用作业1
单项选择题
第1题矩形的创建参数有几种( )。

A、1
B、2
C、3
D、4
答案:C
第2题以下不属于几何体的对象是( )。

A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
答案:D
第3题不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数( )。

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoShpere
答案:D
第4题下面哪个对象类型不是几何体的对象类型( )。

A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
答案:C
第5题绘制星形时,扭曲变形角度数值大于( )时,将( )。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
答案:B
第6题打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为( )。

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
答案:A
第7题创建二维的途径有几种方法( )。

A、2
B、3
C、4
D、5
答案:A
第8题在3dsmax中,工作的第一步就是要创建( )。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件
答案:C
第9题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)
答案:A
第10题配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直( )。

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift
答案:D
多项选择题
第11题渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、实时渲染
答案:A|B|C|D
第12题大气效果的基本类型有()。

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
答案:A|B|C|D
第13题3ds max提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
答案:A|C|D
第14题【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、Manual Secondary、()共七种特效。

A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
答案:A|B
第15题在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A、布尔
B、时间
C、高度
D、值
答案:B|D
判断题
第16题在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。

答案:正确
第17题文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

答案:错误
第18题渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

答案:正确
第19题移动复制可实现一次复制多个对象。

答案:正确
第20题噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

答案:正确。

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