动画艺术概论1
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《小P优优》(Zinkia /西班牙/1999 年)
《心灵游戏》(汤浅政明/ 日本/2004年)来自百度文库
《我在伊朗长大》(玛简莎 特拉皮/伊朗/2007年)
《玛丽与马克思》(亚当·艾略 特/澳大利亚/2009年)
第四节 动画与其他艺术的比较
一、动画与电影 二、动画与绘画 三、动画与文学
约定俗成的漫画表情符号,也被广泛应用在动画之中,尤其是在动画、漫画同源的日本。
本章作业
一、思考题
1.简述历史上几个重大技术发展对动画美学产生的影响。 2.简述动画不同于其他艺术门类的特点,试举例说明。
二、考试自测题
请见配套《动画概论实训》相关内容。
用象征符号来表现抽象的概念
相框象征人的身份地位和宿命
《相框》(Fyodor Khitruk/俄罗斯 /1966年)
兔子罗杰头部晕眩
《谁陷害了兔子罗杰》中的象征符号示例(试金石/美国/1988年)
①背景中的线条夸张表现角色运动的速度和表情
②以肢体的重影与线条来表示角色快速跑动
《电影少女》中的象征符号示例(桂正和/日本/1992年)
●
卡通片
早期动画的名称并不是很统一,有些国家称之为动画片,有些国家称 之为卡通片(卡通是英文Cartoon的音译,是对于“非真人电影”的最早叫 法,起源于美国,流行于全世界)。
●
动画片
动画片是电影的一种特殊类型,是主动地表现时间和空间的艺术,具有很 强的可编辑性,同电影一样属于视听艺术范畴,是以图画表现人物形象、 戏剧情节和作者构思的影片。
●
美术片
在中国,动画片也称为“美术片”。
三、动画的形式特征
第二节 动画的发明与早期发展
一、原始意象动画
两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画
古埃及壁画
二、真正活动的动画雏形的诞生
手翻书
魔术幻灯
西洋镜
《运动中的动物》
《运动中的人体》
三、电影的发明
●
1888 年世界上第一部可以记录连续画片的机器诞生 蒙太奇始祖——法国人乔治·梅里耶 1895 年卢米埃尔兄弟发明了电影机
《睡美人》概念图(艾温德·厄尔/美国/1959年)
德国动画大师奥斯卡·费辛格(Oskar Fischinger)的动画致力于研究表现听觉与视觉之间的关联。
纯艺术动画
动画兼具先锋艺术与流行文化 气质,被广泛应用到追求风格 的商业广告中。
动画中的先锋艺术
七、最低幼与最高深
动画具有强大的寓教于乐 功能,深受儿童欢迎的动 画《小P优优》与联合国 儿童基金会合作,成为联 合国儿童日的大使。
将人类的生活模式套用到动画角色上,是主流动画中实现“拟人化”的基本手段。
《怪物电力公司》(迪士尼出品/美国/2001年)
五、夸张
“夸张”是动画独特的表现手段,是动画之所以不同于实拍影片的特点。
夸张手法:将情绪通过想象力表现到极致是动画的 特点
夸张手法:看见了惊讶的事而眼睛突出
《如何向一位女子求爱》(比尔·普林顿/ 美国/1995年)
动画艺术概论
著 冯文
第一章 动画概述
本章重点
● 动画的本质 ● 动画的发明与早期发展
● 动画的艺术特点
● 动画与其他艺术的比较
学习建议
动画的本质、动画早期发展的历史轨迹、动画艺术形式 与内容的不断发展以及对动画艺术价值的新认识,是每 一位动画专业学生首次“认知”动画的最直接途径。
第一节 动画的本质
●
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卢米埃尔兄弟放映《水浇园丁》时的宣传海报
《月球之旅》(乔治·梅里耶/法国/1902年)
四、动画电影的正式诞生
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世界动画之父——法国人埃米尔· 雷诺
光学实用镜
光学剧场
●
早期动画电影代表作品
世界上第一部手绘动画片
世界上第一部动画片
世界上第一部动 画系列影片 《幻影集》(埃米 尔·柯尔/法国/ 1906年)
动画与漫画密不可分
本章小结
学习和了解动画的本质、动画的发明与早期发展、动画的艺术特点
和动画与其他艺术的比较,是每一位动画专业学生认识动画,并步入动 画领域的重要开始。 动画的发展和技术的进步息息相关,我们现在正处于一个全面数字 化的时代,随着许多传统手绘赛璐珞动画工作室的关闭,使得许多人对 手绘动画的价值产生了怀疑。事实上,就像历史上许多动画风格的重要 转折点是来自新技术的发明一样,现代数码科技的发展带给动画创作者 更多的是更强的表现力和制作流程上的便利。
一、动画的定义
“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,
日本称以线条描绘的漫画作品为“动画”
《森林王子》 (迪士尼/美国/1967年)前期设计
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英国人约翰·哈里斯
运动是动画的本质
●
英国人彼得·罗杰
《移动物体的视觉暂留现象》 人眼的视网膜在物体被移动前, 可有一秒钟左右的停留。
幻透镜
二、动画的名称
著名动画导演费雷德里克· 巴克(Frederic Back)曾说过,“动画 这真是一种奇妙的媒介,它并非永远真实,但传达的信息却是强有力 的。你能创造这种有魅力、并能为所有人──无论是儿童还是成人── 接受的真实。”
二、娱乐性
三、制作性和表现力
《金色的海螺》(万古蟾/中国/1963年)
四、假定性
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《谁陷害了兔子罗杰》中的象征符号示例(试金石 /美国/1988年)
六、通俗与前卫
该动画系列片,充斥着无意义的对话与低俗笑料,却因为独树一 帜而受到特定族群的欢迎。
《憋四与大头蛋》(迈克·乔吉/美国/1993年)
绘本画家艾温德·厄尔(Eyvind Earle)为迪士尼经典动画电影《睡美人》所绘制的前期概念设计图。
《更衣室之旁》(埃米 《滑稽脸的幽默相》(布雷克顿/美国/1906年) 尔·雷诺/法国/1894年)
五、动画工业的成型
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世界第一家动画公司“维他公司”
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世界上第一间专业动画工作室
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埃尔·赫德发明了赛璐珞片 自此建立了动画的基本绘制与拍摄方法,为动画工业奠定了基础。
第三节 动画的艺术特点
一、综合性