动画造型基础考试复习题(简答题 已填答案 实践题 无答案)

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三、简答题

1.简述造型设计的作用。

2. (1)不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性和男性的躯干分别可以简化成什么形状?突出哪些体型特征?请分别画图进行说明。

(2)简要回答游戏人物设定中男女角色的夸张方式。

3.

解释Q 版人物含义、起源、作用及其特征。

一)、不同性别角色有着不同的体型特征,标准女性的躯干可以简化成一个葫芦形,其

特点是:胸部丰满、腰部纤细、退步圆润。标准男性的躯干可以简化成一个倒梯形,其特点是:肩膀宽厚结实、平胸、粗腰、窄臀。(答对文字要点3分,图示正确2分)

二)、游戏里的人物设置,为了突出女性角色的性别特征,女性角色的夸张方式采用加大胸部和增加腿长。男性角色的夸张方式则是增加人物的头身比例,尤其是英雄角色,加大手和脚使角色可以显得更加强壮,更善于打斗。(3分)Q 是英文cute 的谐音简称,其英文含义是可爱。因此,用Q 版表示可爱化的造型设计。(2分)Q 版人物最早出现于日本动画,当写实类动画想表现一些搞笑夸张的镜头是,把人物夸张成Q 版能够缓解气氛,增加故事的趣味性。(3分)Q 版人物造型特征包括:人物头部很大,身体很小,1.造型设计的作用主要包括下几个方面:

一是确定风格。不同题材、不同国家的动画都有其特有风格,人物风格的确定是动画造

型的首要任务。(3分)

二是塑造角色形象。将剧本中的人物造型的单纯文字描述转化为具体的画面是造型设计

的主要任务。设计具体人物造型须符合人物的性格和时代的特征,融入设计者对于

人物的理解。(3分)

三是为后期制作人员提供参考。动画造型人员在设计好外形后,还需根据后期不同的制

作方式提供不同的人物参考图。(2分)

身材比例趋向于小孩子的身形,带有小孩的可爱特征。(3分)

4.请在下图中绘制成年人脸部五官,须符合“三庭五眼”的比例标准,并标注出何谓“三庭五眼”。

5. 在动物造型夸张中,何谓近拟人?具体操作时需注意什么?近拟人方法的作用有哪些?

6.在绘制比较写实的瘦人时,一定要突出人物的“骨感”特征,请在下图中圈出女生突出其清瘦特征的主要“骨点”

真正成年人正面五官基本符合“三庭五眼”的比例关系。

(见图)评分标准:图示正确得5分,标注正确得3分。

近拟人是动物拟人化的一种夸张模式,是指动物外形非常接近人类,穿着打扮、肌肉骨骼都采用人类的结构特征,仅在头部、尾部等“要害”局部保留动物的特征。(4分)需要注意的是,虽然保留人类的大部分结构特征,但近拟人的造型设计绝不仅仅是“换头加尾巴”,

而应根据拟态的动物特征对整个身体加入其变化。(2分)近拟人夸张模式使动物更加人性化,

它们使用人类语言,习惯于人类的生活方式,可以非常完整的以人物角色可用的所有方式进

行表演。(2分)

6.下图中圈出的部位为女生突出其清瘦特征的主要“骨点”。

评分标准:每处2分,标对其中任意4处就可得满分。

参考答案(如图)

实践题参考答案略

7. 何谓块面法?(请具体解释其定义、特点和优劣势)

8. 动漫造型设计大致分为哪三种主要风格?请分别解释这三种风格。

9.何谓平衡?人物动作中的平衡包括那两大类?其含义分别是什么?再请简单画图分别示意(示意采用块面法、线面法均可)。

四、实践题(本题40分)

1、题目:请结合厨师职业特点,参照以下人物特征描述,设计绘制一个全身的厨师动画人物造型。

并设计出该厨师表情稿(包括:喜、怒、哀、乐各一幅) 人物特征描述:45岁,男性,体型肥硕、酷爱美食、厨艺高超、憨直乐观。 要求:

(1)以手绘的形式表现,单色即可;

块面法是以人的肌肉造型为基础,将人的身体以各种几何形概括而成的方法。(2分)该

方法的特点是其概括的人体草稿更接近完成的人体造型。(2分)其优点是能够使创作者

更直 观的预览到作品完成时的人体形象,在人物有较大程度透视时也能表现得很好,

但缺点是对创作者的人体解剖理解程度要求更高,不精确的块面概括甚至会误导我们对

肌体的深入刻画。(4分)动漫造型设计常见的风格有写实风格,夸张风格和符号化风格。(2分)(1)写实风格的动画人物完全符合现实中人体的骨骼肌肉结构,造型较为复杂、立体感强,其观众定位为青年人和成年人。由于造型与真人类似,这类动画能轻易被改编成真人版电影。(2分)(2)夸张风格的人物造型是基于真实人体的夸大和变形,不拘泥于真实的人体比例,从而达到一种有趣的效果。由于人物生动有趣,老少皆宜,这种风格被大多数动画所采用。(2分)(3)符号化风格的人物仅保留人体的基本特征,弱化人体结构。用简单的几何图形拼贴成的人物造型简洁明快,在低幼类动画中经常采用。(2分)平衡的定义:能够维持静止的状态,即为平衡。(1分)平衡状态的动作特点是稳定安全。

我们把人物动作中的平衡分为两大类,即自动和互动。(2分)

自动,是指“人物自身的运动”(与地面的互动不算),该类运动研究人物在单纯自身动作的状况下,平衡与动势的规律。(1分)

互动,是指“人物与道具互动下的运动”(道具是人体以外的对人物动作可以产生影响的任何物体),该类运动研究人物与外物的互动中所产生的平衡与动势规律。(2分)

(下图仅供参考,凡符合定义叙述的均可得分。)(2分)

2、题目:设计某人物五官,使其具备奸猾、狡诈、玩世不恭的性格特征。并在设计完成后绘制出人物

头部的其他3个转面,(即3/4侧面、全侧面、3/4背面)。

要求:

(1)以手绘的形式表现,单色稿即可;

(2)五官设计需突出上述人物性格特征;

(3)要求转面造型符合动画造型转面设计原理、生动立体、表现力强。

3、题目:根据给出的动漫人物原形,任选其一,设计Q 版造型。

要求:

(1)以手绘的形式表现,单色稿即可;

(2)设计需符合Q 版造型要求,夸张可爱、生动有趣;

(3)设计应抓住人物原形的特征,适当发挥想象,加强其生动性与表现力。

(2)结合人物职业及上述特征进行造型设计,突出其外形特点及性格特征,加之合理的

想象与夸张,风格不限;(3)要求造型稿表情设计生动有趣,兼具原创性、审美性和表现力。

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