第二课 动画的起源和发展

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动画概论——HT
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4、加拿大(17、66) 实验动画片具代表性。 代表人物:诺曼 麦克拉伦、范瑞克 贝克、卡洛琳 利夫 代表作品:《邻居》等;《大河》等;《街道》 艺术特征(68) 5、欧洲(18、69) 1)具有独特人文特点的商业片 2)频繁获奖的实验动画片 3)代表作品:
前南:萨克雷布学派;波尔多 多伏尼柯维奇《动人的爱情故事》 捷克:偶动画;斯凡克梅耶《对话的尺度》等;《鼹鼠的故事》 俄罗斯:民族特点鲜明;尤里诺斯坦《故事中的故事》、佩特洛夫、康士 坦汀波隆齊特等; 比利时:埃尔热 《蓝精灵》; 法国: 卢克 钱赛《眼睛》;《我在伊朗长大》《丁丁历险记》等。
艺术特征(69)
动画概论——HT 9
2、日本 产业化的发展;主流动画的代表;具有明 显的类型倾向;漫画+动画模式。 代表人物:手冢治虫、宫崎骏、押井守、大 友克洋、木下莲三、川本喜八郎等。 代表作品:《铁臂阿童木》、《千与千寻》、 《攻壳机动队》、《日本造》、《射与不 射》 主要类型:机器人类、体育竞技类、言情类、 家庭生活类、魔法类。
艺术特征(62)
动画概论——HT 15
课后思考题
课本76页思考题。 《真功夫之奥运在我家》中如何表现传统 文化与民族精神的? 你觉得《真功夫之奥运在我家》的缺点是 什么?

要求: 完成后将电子版上交到校远程教学平台本 课程“课程作业”中。
动画概论——HT 16
动画概论——HT 3
_思想形成时期
——1640魔术幻灯 ——1824彼得 罗杰《移动物体的视觉暂留现象》 ——1825约翰 帕瑞斯 魔术画片(英) ——1832约瑟夫 普拉托(比)幻透镜 ——1839摄影术发明 ——1867美国西洋镜/走马灯 ——1868手翻书 ——1872爱德华 穆布里治(英、美)拍摄连续动作实验
动画概论——HT 13
3、中国(27、60)Baidu Nhomakorabea
纯净的“中国学派”。 发展历程: 1)解放前(1922-1949)_摸索时代 代表人物:万氏兄弟 代表作品:《大闹画室》、《铁扇公主》、《皇帝 梦》 2)文革前(1950-1966)_高潮时代 代表人物:万氏兄弟、特伟、钱家骏、王树忱等 代表作品:《骄傲的将军》、《过猴山》、《大闹 天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《猪八 戒吃西瓜》等
_技术探索时期 ——1877艾米尔 雷诺(法)光学实用镜 ——1888艾米尔 雷诺光学影戏机 ——1895卢米埃尔兄弟(法)首次公开放映电影 ——1906斯图尔特 勃莱克顿(美)发行第一部动画片《一张滑稽脸的 幽默相》 ——1906-07艾米儿 柯尔(法)《幻影集》 ——1914赛璐珞片发明
_动画生产成熟时期
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3)文革后(1977-1998)_继承及困惑时代 代表人物:王树忱、钱家骏、林文肖、特伟、胡进庆、阿达 等; 代表作品:《哪吒闹海》、《三个和尚》《三十六个字》、 《九色鹿》(敦煌壁画片)、《雪孩子》、《山水情》 (水墨片)、 《葫芦娃》(电视剪纸片)、《阿凡提》 (电视木偶片)等。 4)新世纪(1999至今)_产业时代 代表人物:常光希、孙立军、拾荒动画工作室、卜桦、老蒋、 小小等。 代表作品:《宝莲灯》、《小兵张嘎》、《小破孩系列》 (网络)、《猫》、《喜洋洋和灰太狼》(电视)、《真 功夫之奥运在我家》、《五四运动》(网络)等。


概 论
第二章 起源与发展
动画概论——HT
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一、动画的发明
1、起源(P7)_朦胧意识时期
动画源于人类潜意识中表现物体动作过 程的欲望。从人类文明发展以来,就试图 通过各种形式图像的记录来表现运动感。
2、发明(P8)
在摄影技术出现之前,捕捉和记录动态 事物是人类的一个梦想,直到19世纪,随 着科学技术的进步开始逐渐成为现实。
2)《动画大师的生平与作品》 吕鸿燕 张俊编著 中国传媒大学出版社2007、9
动画概论——HT 12
6、韩国 20世纪90年代崛起。 代表人物:李成疆、金在仁等 代表作品:《流氓兔》、《美丽密语》等 艺术特点: 1)政府扶持、业内坚持 2)注重动画形象设计和在线游戏创作 3)独特的抒情、唯美风格 4)产业发展
动画概论——HT 10
艺术特征(74) 1)题材多元化,实行分级制。因此有暴力和 色情题材的; 2)强调人性,多以情节取胜; 3)多动画与漫画结合 4)注重完整的商业运行; 5)有限动画从电视到影院; 6)追求视觉唯美。
动画概论——HT 11

推荐参考书
1)《日本动画类型分析》 李彦 曹小卉编著 海洋出版社 2009、5
动画概论——HT 4
二、动画的发展
注意技术对风格的影响(P33-34)。 机械工业时代完善了动画的各种功能,而 电子信息时代则拓展了动画的表现领域 . 1、美国(10、63) 手绘——数字辅助——2.5D——3D 产业化的发展;主流动画的代表。 迪斯尼、梦工厂、皮克斯、华纳等。
动画概论——HT 5
技术发展:
1) 1907~1937年是开创阶段 ——1915年转描机 ——1919最早的卡通形象诞生 ——1928迪斯尼 ——1929第一部声动画(P12)
2)1937~1949年是初步发展时期。
——1937第一部彩色动画长篇 ——1940第一部立体声录音《幻想曲》 ——1940《木偶奇遇记》1942《小鹿班比》等
5)1989年至今是又一次繁荣时期
——1989《小美人鱼》 ——2002年 《狮子王》 ——1995全三维制作《玩具总动员》(迪斯尼+皮克斯)
动画概论——HT 6
艺术风格: 1、以迪斯尼为代表的商业动画(63) 代表人物:迪斯尼、温瑟麦蒂、弗莱雪兄弟、汉那和巴巴拉、 艾弗里、福瑞兹弗利伦、斯皮尔伯格等 2、以UPA为代表的艺术动画(65) 代表人物:约翰胡布理等;
据《美国动画大百科全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克 出版社,1999年,第2版)统计,自1911至1998年,美 国共生产动画片2286部。
动画概论——HT 7
特点
第一, 动画周边产品丰富。 第二, 善于塑造典型角色,推出动画明星; 第三, 大团圆结局,悲剧很少,迎合观众心理需求; 第四, 注重细节刻画,雅俗共赏,迎合观众审美口味; 第五, 动物形象夸张,成为被广泛借鉴的卡通模式; 第六, 人物造型设计规范,与原形差别不大,形象优美; 第七, 数字技术与电影技术结合,使画面达到完美的效 果; 第八, 以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜 明,音乐优美动听;
3)1950—1966年是第一次繁荣时期 ——1950《仙履奇缘》1951《爱丽斯梦游仙境》1955《小姐与流氓》
1959《睡美人》 ——1950-60电视动画片(P15)出现
4)1967~1988年是蛰伏时期 ——60年代电视系列片《辛普森一家》
——1977《星球大战》使用特效 ——1982数字三维技术在动画中使用(P15)
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