高精细实景三维模型ppt课件

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三维模型简介(分析“模型”文档)共58张PPT

三维模型简介(分析“模型”文档)共58张PPT
柱坐标:在二维极坐标的基础上增加一个z坐标。
WCS:World Coordinate System
3 世使界用坐 多标个、系视图创,特建别是对等轴象测视后图,,使模将型形它象化和移对象动选择或更加复容易制。 到适当的三维位置。
有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象的定位。
1、使用线框模型的提示
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上机练习:绘制线框模型
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4、三维曲线
(1)三维多段线 3dpoly
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(2)样条曲线spline
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(3)螺旋helix
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螺旋高度设为0,就绘制二维螺旋线
5、给二维对象添加三维厚度
点的连线与 X轴之间所成的
角度
Z: 为点的Z方向坐标
(3)球坐标系
绝对球坐标:r<α<β 相对球坐标:@ r<α<β
r:点距原点的距离 α:与 X 轴所成的角度
β:与 XY 平面所成的角度
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3、AutoCAD 中的三维建模环境
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三维视图
4、AutoCAD中的三维视图
缺省视图
西东东 西
南南北 北
1、三维笛卡尔坐标:通过使用三个坐标值来指定精确的位置:X、Y 和 Z。
4
2、三维柱坐标:通过 XY 平面中与 UCS 原点之间的距离、XY 平 面中与 X 轴的角度以及 Z 值来描述精确的位置。
3、三维球坐标:通过指定某个位置距当前 UCS 原点的距离、在 XY 平 面中与 X 轴所成的角度以及与 XY 平面所成的角度来指定该位置。

三维建模技术PPT课件

三维建模技术PPT课件

机械CAD
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用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
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STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
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6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

天正课件第11章三维建模ppt

天正课件第11章三维建模ppt

在本书正文中,有路径曲面的详细绘制步骤。
三维效果
变截面体 经营者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿其受到的损失,增加赔偿的金额为消费者购买商品的价款或接受服务的费用
使用“变截面体”命令可沿着路径曲线放样两个或三个截面,从 而创建三维造型。 选择“三维建模”>“造型对象”>“变截面体”菜单,启动“变截 面体”命令,选择路径曲线,然后选择第一个截面,并设置其对 齐点,再分别选择第二、第三个截面,并设置其对齐点,然后指 定第使用“线加厚”命令可将选中的二维对象沿Z轴方向进行拉伸, 生成三维网格面或实体。 选择“三维模型”>“编辑工具”>“线加厚”菜单,启动“线加厚” 命令,选择要进行拉伸的二维对象,然后设置拉伸的高度,即可 将其拉伸为三维网格面或实体,如下图所示。
三维网 格面
圆柱体
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
在本书正文中,有变截面体的详细绘制步骤。
三维效果
栏杆库 经营者提供商品或者服务有欺诈行为的,应当按照消费者的要求增加赔偿其受到的损失,增加赔偿的金额为消费者购买商品的价款或接受服务的费用
使用“栏杆库”命令可从栏杆单元库中调出栏杆单元,对其编辑 后可生成栏杆。 选择“三维建模”>“造型对象”>“栏杆库”菜单,打开“天正图库 管理系统”对话框,选择栏杆单元,再设置栏杆单元的尺寸,然后 指定放置栏杆的位置,即可完成栏杆单元的绘制,如下图所示。
使用“三维切割”命令可将三维模型切割为两部分,切割处自动 添加红色面。 选择“三维模型”>“编辑工具”>“三维切割”菜单,启动“三维 切割”命令,选择要剖切的三维对象,然后分别制定切割线的起 点和终点,即可完成三维切割操作,如下图所示。

三维全景技术ppt课件

三维全景技术ppt课件

5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤5:单击“完成”切换到“调整”窗口,在这里可以调 整图片的各种属性。例如:对于拼好的图片中某一幅不满意, 可单击该图片,在选项面板中调节参数即可。参数有旋转图 像、调整透视效果、调整色调、调整饱和度、调整亮度、调 整对比度等;还可通过鼠标拖拉来调整各幅图像间的重叠程 度。若对调整效果不满意,可单击“撤销”和“重复”两个 功能进行取消和重复操作,单击“重置”按钮,恢复调入图 像的初始状态。
第5章 三维全景技术
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本章要点
了解三维全景技术的基本概念、特点、 应用、分类和常用设备 熟悉全景图生成技术,包括全景图像采 集、 图像预处理、像素坐标及相机焦距 的估计、 全景图投影模型 了解全景图制作方法,包括拍摄照片、 用Photoshop拼接静态全景图 、用Ulead COOL 360制作动态全景图
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤2:单击“下一步”按钮出现的对话框,按住Ctrl键分 别选择用来制作全景图的照片,然后单击“添加”按钮添加, 单击“全部添加”按钮可以添加文件夹中的全部图片;单击 “获取”按钮,可以直接从外部数码设备(如:摄像头、数 码相机等)中获取图像。
了解了解三维全景技术三维全景技术的基本概念的基本概念特点特点应用应用分类分类和和常用设备常用设备熟悉熟悉全景图生成技术全景图生成技术包括包括全景图像采全景图像采图像预处理图像预处理像素坐标及相机焦距像素坐标及相机焦距的估计的估计全景图投影模型全景图投影模型了解了解全景图制作全景图制作方法包括方法包括拍摄照片拍摄照片用用photoshopphotoshop拼接静态全景图拼接静态全景图用用uleaduleadcool360cool360制作动态全景图制作动态全景图本章要点ppt课件

三维设计ppt课件

三维设计ppt课件

提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。

ppt 3d全套课件

ppt 3d全套课件
总结词
利用阴影与光照效果
详细描写
阴影与光照效果是增强3D图形立体感的重 要手段,同时也是与其他元素融会的关键技 能。通过公道设置阴影与光照效果,可以让
3D图形更加自然地融入背景中,与其他元 素相互映衬,提升整体视觉效果。
如何将3D图形与其他元素融会?
要点一
总结词
要点二
详细描写
斟酌布局与比例
在将3D图形与其他元素融会时,布局与比例也是不可忽视 的因素。公道的布局可以突出重点,使3D图形与其他元素 相互呼应;而适当的比例关系则可以增强整体和谐性,使 全部PPT课件更加和谐统一。
05 PPT 3D未来展望
CHAPTER
PPT 3D的新功能展望
增强现实(AR)集成
更丰富的素材库
PPT 3D可能会引入增强现实技术,使 用户能够将3D对象放置在现实世界中 ,提供更沉浸式的演示体验。
PPT 3D可能会提供更广泛的3D模型 、贴图、材质等素材库,方便用户创 建更具真实感的演示。
实时渲染
CHAPTER
如何解决3D图形失真问题?
总结词:调整参数
详细描写:在制作PPT的3D图形时,可能会遇到图形失真问题。这通常是由于参 数设置不当所致。要解决这个问题,需要仔细调整3D图形的各项参数,如旋转角 度、透视角度、表面贴图等,确保图形在各个角度都显现出真实的效果。
如何解决3D图形失真问题?
3D场景的渲染与导
渲染设置
根据需求选择不同的渲染效果,如光线追踪、阴影等,提升3D场景的质感。
导出格式
支持多种导出格式,如PNG、JPEG、MP4等,方便将3D课件分享给其他人或 用于教学视频制作。
03 PPT 3D实战案例
CHAPTER

高精细实景三维模型ppt课件

高精细实景三维模型ppt课件
进行替换
.
11
主要处理内容 对大型幕墙建筑镜面反射处理。 对测区边缘进行优化处理。 对大面积严重失真区域的处理。 对大面积阴影部分的处理 对建筑物屋顶弱纹理区域处理 对建筑物屋顶结构的合理处理 对道路进行合理处理。包括去除移动的车、人,处理一些严 重的凹凸区域。 对交通设施包括桥梁、匝道等进行合理性处理。 对建筑立面严重失真部分进行合理性处理。 对其它严重失真部分进行合理性处理 。。。。。。。。。。
灵活的场 景拼接技

完整的后 处理技术
高精度的 像控及空
三技术
.
7
多层次的摄影方案
固定翼无人机 旋翼无人机 地面照相机
.
8
灵活的场景拼接技术
多源场景的高精度控制 统一的坐标系统 强大的拼接软件 完整的拼接工艺和技术
.
9
高精度的像控及空三技术
突破传统摄影测量的像控布点方案 整体的控制布点 局部的加密布点 大量局部的人工链接点 迭代空三技术
.
1
主流流程
倾斜摄影状
单次航飞 极少量像控 完全自动化建模 成果质量不可控 应用平台少
.
3
行业现状
可远观, 不可近看
.
4
行业现状
遮挡区域和弱纹理区域无解决方案
.
5
行业现状
数据应用较弱
.
6
我们的解决方案 多层次的 摄影方案
多源数据 的应用平

我们的解 决方案
.
12
效果图
.
13
效果图
.
14
效果图
.
15
多源数据的应用平台
传统模型和实景模型的融合 二维数据和三维数据的融合
.

三维地上景观建模PPT课件

三维地上景观建模PPT课件
针对以上的问题,我们可采用Photoshop软件进行处理。经过亮度、饱和度 的调整,图像的拉伸变换、裁切、填充等技术手段的处理,最终实现模型数据表 现效果的和谐、统一。
3.2 建模
在3DMAX中,多边形建模、NURBS建模和面片建 模是建模的三种常见的建模方法。由于三维GIS建模 以规整的几何建筑物为主要对象,故建模方法常采 用多边形建模方式。依照“主体建模→特征表现” 的建模顺序,实现方法可简单的归纳为:
(3)贴图优化
作为影响三维GIS系统运行的因素之一,贴图的 大小和贴图的数量必须从优化的角度进行处理,但 不能以破坏贴图的质感和清晰度为代价。为了做到 这点,首先要把握好贴图的数据量,贴图的大小最 好控制在256K以内,其次是尽可能选取局部的特征 作为贴图,例如若要表现出一面砖砌的外墙,贴图 只需选取外墙的一块砖即可。通过UVW对该贴图的设 置,完全能模拟出整面外墙的效果。
GIS系统与三维建模软件相结合:
主要的建模方法: 1、基于二维GIS数据自动建立三维模型的方法 2、基于遥感影像的三维模型构建方法 3、基于激光扫描系统三维模型构建方法 4、CAD建模方法
2、地上景观和数字地形建模 地上景观和数字地形模型的构建主要有4种:
(1)基于二维GIS的方法; (2)基于影像的方法 (3)基于激光扫描的方法 (4)基于CAD的方法。
(2)模型个数优化
系街区进行综合的表现 方式类似,三维GIS数据也可通过对主次建筑和疏密 建筑区域采用不同的模拟表现,来达到模型个数优 化的目的。例如对沿街密集的商铺或成片的居民地, 我们在保证贴图清晰的前提下,可视为一个整体建 筑进行建模表现。
图6为在建模的基础上结合UVW贴图所呈现出来的效 果。
4 建模数据的优化
4.1 三维GIS系统的数据特点

三维景观图制作.pptx

三维景观图制作.pptx
打开几何校正功能,即 GCP工具,选择标准图像和纠 正图像,定义多项式模型参数 和采点模式,之后打开控制点 工具。
02 三维景观生成
三维景观图制作
图像几何校正
•几何校正具体步骤
输入控制点,在DEM 图像中选择 一个输入控制点,然后在多光谱图像中 选择一个对应的参考控制点,GCP 工具 将根据对应的坐标值自动生成转换模型, 图像重采样。
地形特征点、线
三角剖分
高程内插
TIN表面模型
高程内插
GRID表面模型
三维景观图制作
01 DEM 生成
DEM数据生成方法
数字像片
像对定向
•摄影测量法
航空摄影测量获取的立体相对为数 据源,在数字摄影测量系统上进行相对 定向,绝对定向等,以自动或半自动的 方式采集DEM数据。
数字立体模型
规则格网采样
混合采样
TIN 模型 DEM 模型
01 DEM 生成
02
三维景观生成
基于ERDAS 的三维地形可视化
三维景观图制作
DEM数据预处理
•图像投影变换
在ERDAS IMAGINE 中进行,打开面板工具 条中的DataPrep 下Reproject Images,然 后设置相关的参数,包括投影类型、输出像 元大小、重采样方法、定义转换方法等,OK 后即执行图像投影变换。
《遥感原理与制图》
三维景观图制作
主讲人:杨传宽 黄河水利职业技术学院
目录
CONTENTS
01 DEM 生成 DEM 是数字高程模型生产方式介绍 02 三维景观生成 基于ERDAS 的三维地形可视化
01
DEM 生成
DEM 是数字高程模型(Digital Elevation Model)的简称,是在某一投 影平面(如高斯投影平面)上规则格网点的平面坐标及高程的数据集,通 过等高线、或建立航空航天影像来表达地面高程起伏形态的数字模型。

第三章 高级三维建模30页PPT文档

第三章 高级三维建模30页PPT文档
包括5种图形:W矩形、通道、角度、三通和宽法兰。通常用于建筑工业 造型上。其创建和编辑方法和样条线相似,并且也可以转换为NURBS 曲线。
A、创建两个嵌套的矩形,并且内外矩形的边保持相同间距。适合创建窗 框、方管截面等图形。配合Ctrl键可创建嵌套的正方形。
B、通道 创建C型槽轮廓图形,并且可以在槽底和槽壁的折角处设置圆角。 C、角度 创建角线图形,并可以设置圆角。 创建角钢、包角的截面图形。 D、三通 创建T字形。 E、宽法兰 创建工字形图形。
(2)车削建模 该命令就是旋转一个二维图形使其产生三维造型,是非常实用的造型工
具。通常用来制作一些圆形类的模型。如花瓶、碗等。(常用) 命令:修改器-面片/样条线编辑-车削或修改器例表-车削, 车削命令参数如右图。 实例: 花瓶造型的制作 花瓶步骤详见教材P84-85页。效果如下图
综合练习:门的制作 进一步熟悉挤出及车削的命令。如图
的“编辑样条线”。 (2)图形子对象顶点的编辑 选择顶点命令编辑:如图
A、顶点的分类:平滑、角点、贝兹、贝兹角点。如下图
平滑 角点 贝兹(Bezier) 贝兹(Bezier)角点
B、顶点的转换 鼠标右键菜单-顶点类别中进行先左键选择。如图 C、顶点的其他编辑 使用移动工具、旋转、绽放等可以对项点进行编辑。 F8:可单独约束X轴或Y轴或同时约束XY轴。 还可以使用修改参数面板中的命令对其进行编辑。如下图
对于完成合并的对象,添加一个“面挤出”命令,便能将投影的图形在原 对象表面凸起或凹进去,从而产生立体的浮雕效果。参数如图
实例:凹字象棋棋子的制作
步骤详见教材P88-91页,效果如下图
(7)地形建模 “地形”命令是根据一组等高线的分布创建地形对象的方法。 命令:几何体创建命令面板-复合对象-地形 实例:创建山体模型 步骤详见教材P92-93页效果如图

重大社2024《三维建模可视化表现》教学课件项目二 建筑物效果图制作

重大社2024《三维建模可视化表现》教学课件项目二  建筑物效果图制作

图2-40 创建摄像机
图2-41 创建摄像机
(2)渲染器设置与图像渲染
第一步:打开渲染设置,点击公用部分,设置输出图片大小,网上用的图片设置3000点左右,印刷用的需要适当调 大比例,1.724的比例看起来是横向的,较力好看。
第二步:进入 V-Ray 编辑,帧缓存(启用内置帧缓冲区)、图像采样(最小着色率:6,随数值提高渲染质量以渲染 时间长)、图像过滤(打钩:图像过滤器,选择 VRayLanczosFilter)、块图像渲染器(最大细分:噪波阈值 0.001、渲 染块宽48)、颜色贴图(类型:莱茵哈德、伽马2.2;打钩:子像素贴图/影响背景/钳制输出;模式:颜色贴图和伽马; 倍增和加深值根据画面亮度调)。
任务3 摄像机设置与渲染 任务2 材质灯光编辑 任务1 基础模型创建
任务一 基础模型创建 (1) 单体建模基础模型创建
在前面学习内容的基础上,通过各种建模基础命令完成模型创建,在这里先介绍一下基础模型创建方法。
在 autodeskCAD中处理好 单体建筑模型的平面及立面图后, 导入3ds Max中,然后在场景中 检查是否有断开的地方,经过检 查无误后添加挤出等修改命令, 调整至合适的参数;通过相同的 方式完成础模型的创建。 (图2-26一图2-29)
模块三 建筑模型设计制作(同类专业课程)
项目一 3dsMax模型创建 项目二 VRay for 3dsMax材质\灯光\渲染 项目三 SketchUP模型创建 项目四 VRay for SketchUP材质\灯光\渲染
模块四 虚拟现实(VR)设计与制作(职业技能竞赛)
项目一 3D模型、材质创建 项目二 VR模型、材质创建
本任务主要介绍摄像机的创建与渲染设置。摄像机在整个场景中起到固定视角的作用,一个好的摄像机能提升场景的美 感以及场景后期的难易程度,摄像机渲染出图的设置影响最终效果呈现。

第七讲三维视图ppt课件

第七讲三维视图ppt课件
三维视体的概念模型
2021/6/1
视平面由VPN和VRP定义;v轴由VUP沿VRP 方向在视平面上的投影定义。u轴与VPN 和v形成右手视图参考坐标系统。
2021/6/1
视图参考坐标系(VRC)是一个由u、v、n轴构成的右手 系,n轴就是VPN,CW是窗口中心
2021/6/1
透视投影的半无穷锥视体,CW为窗口中心。
三维视体的概念模型
2021/6/1
投影
投影是将N维坐标系中的点变换成小于N维的坐标系中的点,这里只讨论 从三维到二维的投影。 一个三维物体的投影是用从投影中心发射出去的 许多投影射线(称为投影线)来定义的,这些投影射线通过物体的每一点 ,并和投影平面相交,以形成该物体的投影。
投影图中示出了同一条线段的两种不同投影。由于一条直线段的投影本 身仍是一条直线段,因此,实际上只需对直线段的端点进行投影。
2021/6/1
立方体在切割z轴的平面上的一点透视投影,图中显 示了垂直于投影面的那些直线的灭点。
此图为投影面的单点 透视结构图。
立方体 在切割z 轴的平 面上的 一点透 视投影 作图法。
2021/6/1
平行投影
按照投影方向与投影平面法线方向之间 的关系, 平行投影可分为两类:正平行 投影和斜平行投影。 对于正平行投影, 投影方向与投影平面法线方向是相同的 (或相反的),是不同的。
平面几何投影(以后简称为投影),投影面是平面上而不是曲面,并且 投影线是直线而不是曲线。但制图学中的许多投影,可能是非平面的或 是非几何的。
平面几何投影分类:透视投影和平行投影
当定义透视投影时,需要明确给定它的投影中心,而对于平行投影,我 们只要给出它的投影方向即可。投影中心作为空间中的一点,有形如(X ,Y,Z,1)的坐标形式。而投影方向作为一方向矢量,可以通过两点的 坐标相减来计算:d=(X, Y, Z, 1)-(X,Y,Z,1)=(a, b, c,0) 。
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进行替换
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主要处理内容 对大型幕墙建筑镜面反射处理。 对测区边缘进行优化处理。 对大面积严重失真区域的处理。 对大面积阴影部分的处理 对建筑物屋顶弱纹理区域处理 对建筑物屋顶结构的合理处理 对道路进行合理处理。包括去除移动的车、人,处理一些严 重的凹凸区域。 对交通设施包括桥梁、匝道等进行合理性处理。 对建筑立面严重失真部分进行合理性处理。 对其它严重失真部分进行合理性处理 。。。。。。。。。。

完整的后 处理技术
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高精度的 像控及空
三技术
多层次的摄影方案
固定翼无人机 旋翼无人机 地面照相机
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灵活的场景拼接技术
多源场景的高精度控制 统一的坐标系统 强大的拼接软件 完整的拼接工艺和技术
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高精度的像控及空三技术
突破传统摄影测量的像控布点方案 整体的控制布点 局部的加密布点 大量局部的人工链接点 迭代空三技术
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主流流程
倾斜摄影 自动化建模
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行业现状
单次航飞 极少量像控 完全自动化建模 成果质量不可控 应用平台少
.
行业现状
可远观, 不可近看
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行业现状
遮挡区域和弱纹理区域无解决方案
.
行业现状
数据应用较弱
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我们的解决方案 多层次的 摄影方案
多源数据 的应用平

我们的 解决方

灵活的场 景拼接技
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效果图
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效果图
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效果图
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多源数据的应用平台
传统模型和实景模型的融合 二维数据和三维数据的融合
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我们的愿景
整合行业资源,实景三维模型从粗放式向高精细跨越 推动行业标准化建设 推动实景三维模型更广泛应用
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完整的数据后处理技术
多种软件联合处理 针对不同情况Байду номын сангаас类处理
弱纹理区域 遮挡区域
碎片区域
3dmax
编辑模型并贴图的方 式实现、或
DOM+DEM进行替换
Microstation&&DPModeler
对模型或者点云进行 编辑,或者快速重新
建模
Microstation&&DPModeler
对模型或者点云进行 编辑,或DOM+DEM
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