可视化计算与虚拟现实
虚拟现实技术在人工智能中的应用
虚拟现实技术在人工智能中的应用虚拟现实(VR)技术在人工智能领域有着广泛的应用。
由于它在可视化和交互性方面,以及其对真实世界的再现上均具有优势,随着硬件技术的不断发展,它将在AI领域中发挥出重要作用,从而推动人工智能技术的发展。
首先,虚拟现实技术通过模拟真实世界,可以帮助机器学习系统更好地理解周围环境。
它可以帮助机器看清楚它与环境之间的关系,并学习如何在其中求同存异,从而获得更好的表现。
例如,机器可以通过VR技术生成的环境,更好地识别出特定的物体、道路标志,以及安全障碍物,从而让机器更加聪明。
VR技术所提供的视觉数据也可以帮助机器学习系统训练更高精度的结果。
根据各种不同的可视化情况,VR技术可以使算法更有效地学习不同的场景,从而获得更强大的能力。
例如,由于VR技术提供了完整的、跨越不止一个场景的视觉信息,可以使机器人更好地熟悉它所面临的环境,从而使机器人拥有更强大的攻击或行动能力。
虚拟现实技术也可以为开发和训练机器智能提供测试环境,从而帮助开发人员获得最精准的结果。
因为它可以模拟现实世界,包括其中的各种复杂场景,因此开发人员可以使用VR技术在模拟的环境中调试和验证机器智能的结果,以便更高精度地检测和优化这些算法。
可以预期虚拟现实技术将在未来人工智能领域中发挥重要作用,它拥有跨越真实世界和虚拟世界的神奇之处,可以为机器人提供更具体的和更多的信息,更加聪明的机器人会更好地探索和了解周围的世界,从而使人工智能技术取得更大的成就。
虚拟现实技术作为一种新兴的信息技术具有广泛的应用前景,在人工智能领域也有着越来越多的应用。
虚拟现实技术可以利用大量的可视化数据来改善人机交互、加强人机学习和提高决策效率。
此外,虚拟现实技术还可以通过丰富的多媒体形式让人工智能系统更好地理解环境,同时使计算机中的机器人能够表达出与人类更加相似的语言。
虚拟现实技术可以帮助改善人机交互,通过虚拟现实技术,人工智能系统可以处理更多的多维数据,同时可以更准确的将数据与操作进行结合,从而提高了人机交互的流程和效率。
0-虚拟现实技术(1)概述
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科学计算可视化的需要
从60 年代末起,在计算机技术的支持下已对科学 计算提出可视化的要求
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示例
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虚拟现实概念
虚拟现实就是采用以计算机技术为核心的现代高技术生成逼 真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以 借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互 作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。
虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是近年来计算机领域 的又一个研究热点。虚拟现实技术充分利用计算机硬件和软 件的集成技术,提供一种实时、三维的虚拟环境,用户借助 必要的设备(如头盔,手套等)以自然方式与虚拟环境中的 物体进行交互,从而沉浸于虚拟环境中,产生接近真实环境 的感受和体验。虚拟环境是由计算机生成的实时动态的三维 立体逼真图像,它可以是某一现实世界的再现,也可以是虚 拟构想的世界。虚拟现实的发展对科学进步和社会发展产生 了深远的影响。
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虚拟现实系统产生的虚拟世界不同于一般的虚拟世界,虚拟 现实产生的虚拟世界可以称作“三维的、由计算机生成的、 存在于计算机内部的虚拟世界”,这个世界或环境是人工构 造的,是存在于计算机内部的。这种虚拟的世界,通常有两 种情况。
一种情况是真实世界的再现。如文物保护中真实建筑物的虚 拟重建。这种真实建筑物可能是已经建好的,或是已经设计 好但尚未建成的,也可能是原来完好的,现在被破坏了的。
现实”一词榜上有名。” -《数字化生存》 作者尼葛洛庞帝戏言。
虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势
虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的三维环境,使用户能够身临其境。
它通过引入视觉、听觉和触觉等感官,让用户感受到与真实世界相似的体验。
虚拟现实技术原理复杂,应用广泛,且正在快速发展。
一、原理1.1 人机交互技术:虚拟现实技术主要通过人机交互技术实现,用户通过佩戴头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD),进入虚拟环境,并通过操作手柄或其他设备与虚拟环境进行互动。
1.2 感知技术:虚拟现实技术利用计算机生成的图像和声音来模拟现实场景,以产生与真实世界几乎相同的感觉体验。
其中,3D图像技术和立体声技术是实现虚拟现实的关键。
二、应用2.1 游戏领域:虚拟现实技术在游戏领域的应用是其中最为广泛的,通过虚拟现实技术,玩家可以沉浸在游戏世界中,感受到更真实的游戏体验。
2.2 教育培训领域:虚拟现实技术在教育培训领域的应用也越来越多。
例如,通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观名胜古迹,进行实地探险,提高学习兴趣和效果。
2.3 医疗领域:虚拟现实技术在医疗领域也有广泛的应用,例如手术模拟和康复训练等,能够帮助医生和患者更准确地进行治疗和康复。
2.4 娱乐媒体领域:虚拟现实技术在娱乐媒体领域的应用也越来越多,例如观影体验的提升和虚拟现实电影等,可以极大程度地增强娱乐体验。
三、发展趋势3.1 硬件技术:虚拟现实技术的发展不能离开硬件技术的支持。
随着技术的不断进步,头戴式显示器、追踪设备和控制器等硬件产品将变得更加小巧、轻便和性能更强大,使用户能够更加自由地进入虚拟环境。
3.2 内容创作:虚拟现实技术还需要更多多样化、高质量的内容支持。
预计未来,将出现更多虚拟现实的游戏、教育课程、娱乐项目等。
同时,虚拟现实技术将与影视制作和动画制作等相关行业进行更深入的融合。
3.3 交互体验:虚拟现实技术的交互体验也将变得更加自然和流畅。
虚拟现实技术的复习资料
虚拟现实技术第一章1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。
虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。
通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。
2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力) c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件,实时三维模型创建软件Multigen Creator7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。
当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。
这种现象造成视觉暂留。
临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。
软件工程中的计算机图形学与虚拟现实
软件工程中的质量保证
质量保证是指在软件开发过程中,通过一系 列的措施和技术手段,确保最终软件产品能 够达到既定的质量标准。质量保证的重要性 不言而喻,它直接影响着软件产品的可靠性 和用户满意度。常见的质量保证方法包括测
试驱动开发、代码审查、自动化测试等。
确保软件产品质量
质量保证的重要性
降低维护成本
渲染器显示身体内部结构,让
学生更好地理解解剖学知识
医学生可以通过虚拟手术演练 系统进行手术模拟,提高技能 水平
软件工程方法确保系统稳定性,
为医学教育提供有效工具
虚拟现实技术在教育领域中的应用
虚拟实验室
虚拟实验室能够提供学生更安全、便捷的实验环境,扩展教学资源
教学优势
虚拟现实技术在教育中能够增强学生的学习兴趣,提升教学效果
原则帮助优化用户体验。
虚拟现实的应用领域
教育
娱乐
医疗
虚拟实验室、远程教学
虚拟游乐园、沉浸式影院
手术模拟、心理疗法
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第四章 软件工程与计算机图形学的 应用
软件工程在计算机图形学中的应用
软件工程方法在图形学中扮演着至关重要的 角色,它通过严谨的开发流程和设计规范, 确保图形学算法的高效实现。软件工程还在 图形学算法优化中发挥着关键作用,通过优 化代码结构和算法,提高图形学系统的性能。 此外,软件工程的影响还体现在图形学可视 化系统的开发中,确保系统稳定性和用户体
软件工程应用
在虚拟教学软件开发中,软件工程方法可以保证系统稳定、易用
总结
本章介绍了软件工程中的计算机图形学与虚拟现实 的应用。从VR游戏到建筑设计、医学领域再到教 育领域,都展示了软件工程方法和图形学技术的重 要性。虚拟现实技术正在改变各行业的发展方式, 我们需要不断学习新技术,将其应用到实际工作中。
虚拟地理环境 第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介
1.2 虚拟现实的概念 (1) 虚拟现实的定义
虚拟现实技术发展到今天,也只能说 处于初级阶段。目前的系统受软、硬 件条件的限制,只是在一定程度上给 予用户“真实感”的体验,许多技术 问题尚有待解决。现在还没有明确的 定义。此处给出几个基于虚拟现实系 统特征的定义
定义一:
是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成 逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的沉浸式 虚拟交互环境,用户借助必要的设备以自然的方 式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响 ,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体 验。
(2) 按虚拟夸张程度
合理的虚拟现实:就是根据真实的物理法则由计 算机模拟真实世界。
在这种虚拟世界中人所体验到的一切都是符合客 观规律的。在真实世界中只要条件具备,就可出现 虚拟现实中的情况,因而从中所获得的知识都是有 用的。 例如英国出售的“模拟滑雪器”,“滑雪者”只 要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,带上头 盔式显示器,就可以看到真正滑雪场中白雪皑皑的 高山深谷,并根据自己的状况做出相应的各种滑雪 动作,学习、体验滑雪。
(2) 虚拟现实与其他相关名词的区别
虚拟与“虚幻” 虚拟现实和多媒体的区别 虚拟现实技术与现有仿真技术的区别 虚拟现实与动画技术的区别 虚拟现实与可视化的区别 几个相同意义的名词 :人工现实(Artifical Reality)、灵境、幻真、虚拟环境
虚拟现实技术及其应用
虚拟现实技术及其应用学号姓名班级内容摘要:虚拟现实技术的发展史,虚拟现实技术的概念,虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统的分类,虚拟现实技术的应用领域,虚拟现实技术的研究现状。
关键词:Virtual Realit系统、计算机、交互性、模拟仿真一、虚拟现实技术的发展史虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。
1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示)1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD)1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套——Sayre Glove20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究:1984年,NASA Ames研究中心的M.McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研究方向。
从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。
著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD 命名为“EyePhones”。
科学计算可视化
1 什么是科学计算可视化科学计算可视化(简称可视化,英文是Visualization in Scientific Computing,简称ViSC)是计算机图形学的一个重要研究方向,是图形科学的新领域。
“Visualization”一词, 来自英文的“Visual”, 原意是视觉的、形象的,中文译成“图示化”可能更为贴切。
事实上,将任何抽象的事务、过程变成图形图像的表示都可以称为可视化。
与计算机有关的如可视化界面(Windows),可视化编程(Visual C++)等。
但作为学科术语,“可视化”一词正式出现于1987年2月美国国家科学基金会(National Science Foundation,简称NSF )召开的一个专题研讨会上。
研讨会后发表的正式报告给出了科学计算可视化的定义、覆盖的领域以及近期和长期研究的方向。
这标志着“科学计算可视化”作为一个学科在国际范围内已经成熟。
科学计算可视化的基本含义是运用计算机图形学或者一般图形学的原理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图象,以直观的形式表示出来。
它涉及计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计及图形用户界面等多个研究领域,已成为当前计算机图形学研究的重要方向。
研究表明,人类获得的关于外在世界的信息80%以上是通过视觉通道获得的。
经过漫长的进化,人类视觉信息处理具有高速、大容量、并行工作的特点。
常言所说“百闻不如一见”,“一图胜过千言”,就是这个意思。
这些特点早已为祖先们所认识和应用。
古长城上的烽火台,显示了先民的智慧,可以将重要的信息迅速大范围传递。
作为千百年来文明载体的“图书”,“图”是在“书”前的!“河图洛书”的传说,显示出“图”在我们文明的发端及以后的发展中所起的作用。
今天,设计图是借助纸张的媒介表达创意,工程图是现代工业生产的依据。
可视化依然继续着借助形象化方法表达人类意图的传统。
我们将看到,可视化技术产生的图是一种全新的形式。
虚拟现实技术课件
应用服务器2
…
分析服务器名称管理
应用服务器n
空间分析服务1
空间分析服务2
…
空间分析服务n
3.4 虚拟地理环境与地理协同
虚拟地理环境,是以化身为基础的多用 户分布式三维智能虚拟环境,是地球空 间环境特定地理现象与规律的数字与多 通道感知表达、计算与模拟,可用于地 球多维信息的综合管理与多媒体集成发 布、人机交互/交融式创新式地球科学研 究、分布式协同规划、设计与决策等。
四 虚拟现实主要开发技术
VRML XML X3D Java3D
VRML JAVA3D
XML X3D
地理实体
在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML以及 Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建模功能, XML的国际化、结构化、模块化的特性以及Java强大的网络编程 语言,共同组成一个强大的虚拟现实开发环境。
1.1 什么是虚拟现实
虚拟现实或称虚拟环境,是由计算机生成的.具有临场感 觉的环境,它是一种全新的人机交互系统. 虚拟现实技术本质上说是一种高度逼真地模拟人在现 实生活中视觉.听觉.动作等行为的交互技术. 传统的信息处理环境一直是“人适应计算机”,而当 今的目标或理念是要逐步使 “计算机适应人”,人们 要求通过视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及形体、手势 或口令,参与到信息处理的环境中去,从而取得身临 其境的体验。这种信息处理系统已不再是建立在单维 的数字化空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。 虚拟现实技术就是支撑这个多维信息空间的关键技术。
三维 交互设备
三维空间控制设备共同特征是至少能够控制六 个自由度(Degree of Freedom),对应于描述三 维对象的宽度、高度、深度、俯仰(pitch)角、 转动(yaw)角和偏转(roll)角。常见的三维控制 设备有数据手套、跟踪球、三维探针、三维鼠 标器及三维操作杆等。
浅谈科学计算可视化在教育领域的应用
第27卷第5期V ol 127 N o 15长春师范学院学报(自然科学版)Journ al o f Chang chun N ormal University (N atural Science )2008年10月Oct.2008浅谈科学计算可视化在教育领域的应用刘光洁,燕 阳(长春师范学院计算机科学与技术学院,吉林长春 130032)[摘 要]通过对科学计算可视化技术的分析,探讨了科学计算可视化应用于教育的机理和方法,并给出了具体的应用实例。
[关键词]可视化;教育;虚拟现实[中图分类号]T P391141[文献标识码]A [文章编号]1008-178X (2008)05-0126-03[收稿日期]6[作者简介]刘光洁(),女,吉林长春人,长春师范学院计算机科学与技术学院副教授,从事计算机应用研究。
1 引言随着科学技术的迅猛发展,待处理的数据量越来越大,来自超级计算机、卫星、宇宙飞船、射电天文望远镜、CT 扫描仪、核磁共振仪的数据与日剧增,大量的数据与缺乏有效地解释这些数据的手段之间的矛盾日益尖锐,迫切需要得到解决。
如果没有科学计算可视化技术,人们很难从一大堆枯燥乏味的数字中找出其内在规律和变化趋势。
科学计算可视化在现实生活中的应用领域更是举足轻重,直接关系到国计民生。
科学计算可视化(V i sualization in Scientific C om puting )是指运用计算机图形学和图像处理技术将科学计算过程中产生的数据和计算结果转换为图形或图像,并在屏幕上显示出来,以进行交互处理的理论、方法和技术。
其研究的核心问题是将数据变成图像,使繁多枯燥的科学数据变得更加直观,易于理解。
[1]从教育的发展过程看,任何一种新技术、新媒体的出现,都会引起教育上的革命。
例如,纸和印刷术的出现,广播和电视技术的发展,计算机和网络技术的发展,都曾引起了教育在质的飞跃。
毫无疑问,科学计算可视化与教育相结合,也一定会在教育领域中产生质和量的飞跃。
虚拟现实技术考试题及答案
虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的.3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进.常被称之为“基于自然的人机界面"计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术.6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类.三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标。
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。
10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面.该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术.要实现立体的显示.现已有多种方法与手段进行实现.主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示。
12、正是由于人类两眼的视差 ,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉.13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。
虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案
虚拟现实(VR与增强现实(AR技术应用方案第一章:虚拟现实(VR)技术概述 (2)1.1 VR技术的发展历程 (2)1.2 VR技术的核心组成部分 (3)第二章:虚拟现实(VR)硬件设备 (4)2.1 头戴式显示器(HMD) (4)2.2 手柄与追踪设备 (4)2.3 虚拟现实交互设备 (5)第三章:虚拟现实(VR)软件平台 (5)3.1 VR内容创作工具 (5)3.1.1 Unity (6)3.1.2 Unreal Engine (6)3.1.3 VR Studio (6)3.2 VR应用程序开发框架 (6)3.2.1 OpenVR (6)3.2.2 OSVR (6)3.2.3 Unity XR Interaction Toolkit (6)3.3 VR内容分发平台 (7)3.3.1 SteamVR (7)3.3.2 Oculus Store (7)3.3.3 Viveport (7)第四章:增强现实(AR)技术概述 (7)4.1 AR技术的发展历程 (7)4.2 AR技术的核心组成部分 (8)第五章:增强现实(AR)硬件设备 (8)5.1 智能眼镜 (8)5.2 手机与平板电脑 (9)5.3 AR投影设备 (9)第六章:增强现实(AR)软件平台 (9)6.1 AR内容创作工具 (9)6.1.1 Unity AR Foundation (9)6.1.2 ARKit(iOS) (10)6.1.3 ARCore(Android) (10)6.1.4 Vuforia (10)6.2 AR应用程序开发框架 (10)6.2.1 ARKit(iOS) (10)6.2.2 ARCore(Android) (10)6.2.3 EasyAR (10)6.2.4 Wikitude (11)6.3 AR内容分发平台 (11)6.3.1 Apple App Store (11)6.3.2 Google Play (11)6.3.3 Vuforia Developer Services (11)6.3.4 Wikitude Studio (11)第七章:虚拟现实(VR)在教育领域的应用 (11)7.1 虚拟课堂 (11)7.1.1 概述 (11)7.1.2 应用场景 (12)7.1.3 技术实现 (12)7.2 虚拟实验 (12)7.2.1 概述 (12)7.2.2 应用场景 (12)7.2.3 技术实现 (12)7.3 虚拟实训 (12)7.3.1 概述 (12)7.3.2 应用场景 (12)7.3.3 技术实现 (13)第八章:增强现实(AR)在零售行业的应用 (13)8.1 虚拟试衣 (13)8.2 商品展示 (13)8.3 购物体验优化 (14)第九章:虚拟现实(VR)在医疗领域的应用 (14)9.1 虚拟诊疗 (14)9.1.1 概述 (14)9.1.2 应用场景 (15)9.1.3 技术特点 (15)9.2 虚拟手术 (15)9.2.1 概述 (15)9.2.2 应用场景 (15)9.2.3 技术特点 (15)9.3 康复训练 (16)9.3.1 概述 (16)9.3.2 应用场景 (16)9.3.3 技术特点 (16)第十章:增强现实(AR)在娱乐与游戏领域的应用 (16)10.1 虚拟现实游戏 (16)10.2 增强现实游戏 (16)10.3 虚拟现实娱乐体验 (17)第一章:虚拟现实(VR)技术概述1.1 VR技术的发展历程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的信息技术,旨在通过计算机的模拟环境,为用户提供一种沉浸式的交互体验。
仿真技术知识整理 -p (2)
1.******第一章************2.系统的基本属性:整体性、相关性。
3.系统的三个研究方面、实体(存在于系统中的每一项确定的物体)、属性(实体所具有的每一项有效的特征)、活动(导致系统状态发生变化的一个过程)。
4.系统模型:是对实际系统的一种抽象,是系统本质的表述,是人们对客观世界反复认识、分析,经过多级转化,整合等相似过程而形成的最终结果,它具有与系统相似的数学描述或物理属性,以各种可用的形式,给出研究系统的信息;5.模型的作用:一、提高人们对现实系统的认识(模型具有通信,思考,理解三个层次);二、提高人们对现实系统决策的能力(管理,控制,设计三个层次);6.系统仿真可分为实体模型和数学模型,数学模型包括原始系统数学模型(概念模型,正规模型)和仿真系统数学模型(连续系统模型和离散事件系统模型)7.离散事件系统、集中参数系统、分布参数系统研究方法:控制论。
8.离散事件系统研究方法:排队论。
9.数学建模的任务:确定系统模型的类型、建立系统模型结构、给定相应参数。
10.建模所遵循的原则:模型的详细程度和精确度必须与研究目的相匹配,要根据所研究的问题的性质和所要解决问题来确定对模型的具体要求。
11.建模三要素:目的,方法,验证。
建模的途径:演绎法、归纳法;12.仿真研究的三要素:对仿真问题的描述,行为产生器,模型行为及其处理。
13.数学建模信息源:建模目的,先验知识,实验数据。
14.系统仿真概念:以相似原理、系统技术、信息技术及其应用领域有关专业技术为基础,以计算机、仿真器和各种专用物理效应设备为工具,利用系统模型对真实的或者设想的系统进行动态研究的一门多学科的综合性技术。
15.仿真的作用:1优化系统设计。
2对系统或系统的某一部分进行性能评价。
3节省经费。
4重现系统故障,以便判断故障产生的原因。
5可以避免试验的危险性。
6进行系统抗干扰性能的分析研究。
7训练系统操作人员。
8为管理决策和技术决策提供依据。
煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究
煤矿虚拟现实系统三维数据模型和可视化技术与算法研究一、本文概述随着信息技术的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术以其独特的沉浸式体验,在多个领域都展现出了巨大的应用潜力。
煤矿行业作为国民经济的重要支柱,其安全生产、高效运营以及员工培训等方面都面临着巨大的挑战。
因此,将虚拟现实技术引入煤矿行业,构建煤矿虚拟现实系统,对于提升煤矿生产的安全性和效率,以及优化员工培训方式具有重要意义。
本文旨在研究煤矿虚拟现实系统的三维数据模型和可视化技术与算法。
我们介绍了煤矿虚拟现实系统的基本概念和应用场景,分析了其在煤矿行业中的重要性和应用价值。
我们对煤矿虚拟现实系统的三维数据模型进行了深入研究,包括模型的构建方法、数据结构以及优化策略等。
在此基础上,我们进一步探讨了煤矿虚拟现实系统的可视化技术与算法,包括三维渲染算法、碰撞检测算法以及交互控制算法等。
通过本文的研究,我们期望能够为煤矿虚拟现实系统的设计和开发提供理论支持和技术指导,推动煤矿行业的技术创新和产业升级。
我们也希望能够为相关领域的研究人员提供有价值的参考和启示,共同推动虚拟现实技术在煤矿行业的应用和发展。
二、煤矿虚拟现实系统概述煤矿虚拟现实系统是一种利用先进的信息技术,特别是三维建模、可视化技术和高级算法,来模拟和再现煤矿真实环境及其操作过程的系统。
这种系统的出现,极大地改变了传统的煤矿设计、生产、培训和管理模式,为煤矿行业的数字化转型提供了强大的技术支持。
煤矿虚拟现实系统通常包括数据采集、数据处理、三维建模、虚拟环境生成、交互设计和系统集成等多个环节。
其中,三维数据模型是整个系统的核心,它通过对煤矿环境的精确测量和细致描述,构建出高度逼真的虚拟世界。
可视化技术则负责将三维数据模型转化为用户可以直接观察和交互的视觉信息,使得用户能够身临其境地体验煤矿环境。
在煤矿虚拟现实系统中,算法研究同样占据着重要的地位。
这些算法不仅涉及到三维模型的生成和优化,还包括虚拟环境中的物理模拟、碰撞检测、路径规划等多个方面。
物理实验技术的多样化数据可视化方法
物理实验技术的多样化数据可视化方法在物理领域中,实验是获取数据和验证理论的重要手段。
然而,由于实验数据庞大且复杂,我们需要有效的数据可视化方法来展现实验结果,并帮助我们理解数据背后的物理现象。
本文将介绍物理实验技术中的多样化数据可视化方法。
1. 图表可视化图表可视化是最常见且简单直观的数据可视化方法之一。
通过绘制散点图、线图、柱状图等,可以将实验数据以简洁的方式展示出来。
例如,当我们研究材料的导电性时,可以通过绘制电阻与温度的关系曲线来展示实验结果。
这样的图表不仅可以帮助我们直观地观察到数据的分布情况,还可以更好地理解实验中的物理规律。
2. 三维可视化对于某些实验,数据存在多个维度的变化,传统的二维图表无法全面展示实验结果。
在这种情况下,三维可视化方法非常有用。
例如,在研究液滴的表面张力时,我们可以通过以$x$轴为液滴半径、$y$轴为液滴表面张力、$z$轴为时间的3D图表来呈现实验数据。
这样一来,我们可以直观地看到不同维度之间的关系,并更全面地分析实验结果。
3. 动态可视化有些实验数据是随时间变化的,传统的静态图表无法完全展示出这种变化。
为此,我们可以利用动态可视化方法。
例如,在研究波的传播过程时,我们可以将实验数据以动态方式呈现出来,图像将随着时间推移而变化。
这样的可视化方法可以更好地展示实验中的动态过程,并帮助我们更细致地观察到数据的变化趋势。
4. 虚拟现实可视化随着虚拟现实技术的发展,它在物理实验技术中的应用也越来越广泛。
虚拟现实可视化方法将实验数据以虚拟实境的形式展示出来,使研究者可以身临其境地观察实验现象。
例如,在模拟空间飞行实验中,我们可以利用虚拟现实技术来展示实验数据,让研究者仿佛置身于太空中。
这种可视化方法不仅可以提供更直观的视觉体验,还可以加强实验结果的理解和记忆。
5. 数据挖掘与机器学习数据挖掘和机器学习在物理实验技术中也发挥着重要的作用。
通过对实验数据的分析和模式识别,我们可以揭示出隐藏在数据背后的物理规律和趋势。
计算机形学与可视化技术
计算机形学与可视化技术计算机形学和可视化技术是计算机科学领域中重要的研究分支,它们通过数学、计算机图形学等方法,将现实世界中的对象转化为计算机能够处理和展示的形式。
本文将介绍计算机形学与可视化技术的定义、原理、应用以及未来发展趋势。
一、计算机形学与可视化技术的定义1.1 计算机形学的定义计算机形学是研究如何以数学方法描述物体形态和空间位置的学科。
它通过对物体的形态、结构和特征的数学分析和建模,实现对物体的准确描述和计算机可处理性。
1.2 可视化技术的定义可视化技术是使用计算机图形学、图像处理等方法,将数据和信息以可视化的形式呈现出来,使人们能够直观地理解和分析复杂的数据和信息。
二、计算机形学与可视化技术的原理2.1 计算机形学的原理计算机形学主要包括几何形状建模、物体表面表示和形态变换等方面的原理。
其中,几何形状建模是将物体的三维形状抽象为数学模型的过程。
物体表面表示是描述物体表面的数学方法,常用的包括多边形表示、曲面表示等。
形态变换是对物体进行旋转、平移、缩放等操作,改变物体的空间位置和尺寸。
2.2 可视化技术的原理可视化技术主要包括数据预处理、数据提取和数据呈现等方面的原理。
数据预处理是对原始数据进行处理和转换,以便后续的可视化处理。
数据提取是从原始数据中提取出关键信息或特征,用于可视化展示。
数据呈现是将处理和提取得到的信息以可视化的方式展示出来,包括图形、图像、动画等形式。
三、计算机形学与可视化技术的应用3.1 计算机形学的应用计算机形学广泛应用于工业设计、虚拟现实、医学影像等领域。
在工业设计中,计算机形学可以用于产品的三维建模和仿真。
在虚拟现实中,计算机形学可以用于创建虚拟环境和虚拟物体。
在医学影像中,计算机形学可以用于对人体器官进行三维建模和分析。
3.2 可视化技术的应用可视化技术广泛应用于科学研究、数据分析、地理信息系统等领域。
在科学研究中,可视化技术可以用于展示分子结构、天体运动等复杂的科学现象。
带马尔可夫均值估计量的非参数自适应CUSUM控制图
作者: 刘浏;訾雪旻;张健
作者机构: 四川师范大学可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室&数学与软件科学学院;
天津职业技术师范大学理学院应用数学教研室
出版物刊名: 数理统计与管理
页码: 463-475页
年卷期: 2015年 第3期
主题词: 非参数控制图;CUSUM;自适应控制图;马尔可夫估计量
摘要:本文提供了一个带马尔可夫均值估计量的非参数自适应CUSUM控制图用于监测位置参数的持续性漂移。
它可以通过马尔可夫均值估计量预测未知的漂移大小,自适应的调整控制图参数,来对不同大小的未知漂移进行一个很好的监控。
这是一个自启动非参数控制图,可以用于监控开始阶段,并且不需要依赖于任何样本的分布.通过数据模拟研究显示出这个控制图不仅在各种不同分布下具有很好的稳健性,并且对各种大小的漂移都很有效。
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教学研究应用课题申请书
课题名称
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可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室
2018-04
申
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者
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学位
专业技术职务
从事专业
项目研究类别
教学应用研究
申请金额
研发课题课题名称起止年月Fra bibliotek参加人员
总人数
3、基于实验室研发的课程资源及技术支持,进行VR、AR教学的实证研究方案设计、实施。
二、已有的工作基础
三、创新性、先进性
四、计划进度和阶段目标,预期成果形式(参考以下内容进行填写)
根据研究内容的不同,提交成果的形式可以包括但不限于难点梳理文档、VR/AR课程设计文档、课堂教学PPT、教案、学案、教学视频、实验视频、统计分析报表、论文、专利等等,具体以最终课题任务书为准。
五、人员计划
序号
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实验室学术委员会审批意见
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实验室审批意见
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四川师范大学审批意见
盖章
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高级
中级
初级
辅助人员
申请者教学研究经历及主要教学业绩:
一、课题情况(参考以下内容进行填写)
1、针对中小学教学中出现的难点进行梳理,即教学中的疑难知识点、学生认知困难的概念、不易实现的操作或对教师教学特别具有挑战的教学内容等。
2、结合VR(虚拟现实)、AR(增强现实)技术,对梳理出的教学难点进行VR、AR课程脚本设计,实验室将以此为基础研发对应的教学资源,解决教学中的难点痛点,提高学生学习兴趣和效率,降低认知难度,探究并形成创新的学习及教学方法。