(精品)日本动漫发展史分析ppt课件
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日本动漫产业分析PPT课件

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日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
22
23
早期优秀的中国动画
24
原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
26
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
15
中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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23
早期优秀的中国动画
24
原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
14Βιβλιοθήκη 高量低质北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
26
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
15
中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
动漫ppt

• 江户川柯南(工藤新一) • 原本是帝丹高中的一名高 中生侦探工藤新一。一次 意外身体变小了,化名为 江户川柯南并寄宿在女朋 友毛利兰家里。认识了吉 田步美、圆谷光彦、小岛 元太 ,组成了少年侦探团。
天才の侦探 我们已经无法用“天才”来形容工 藤新一的侦探才能, 并不是他不配“天才”这个词语, 而是他在侦探界已经名扬天下, “天才”似乎已经配不上新一的侦 探才能。 他的侦探才能一方面来自于父亲的 遗传,这一点无可厚非。父亲作为 世界的一流侦探小说家,推理能力 也算是一流中的一流。 然而,光有天赋是不够的,他的侦 探能力成功还是源于他的性格。
剧情概述
• 迷路的10岁少女千寻,无意间掉入了这个人类的禁地 。为了在幻境中生存,千寻被魔女汤婆婆把名字改成千, 彻底脱离人界的生活;她还成为汤婆婆手下的工人,在这 个专横的魔女所控制的温泉浴池里不停劳动。千寻从釜爷 爷、铃铛姐姐和神秘美少年小白的鼓励里得到生存下去的 勇气,在温泉拼命工作避免沦为动物。渐渐地,在她身上 沉寂已久的“生命力”被冷酷的生活唤醒了,原来人可以 实际地感觉到自己是活着的,千寻第一次有了这样的体验 温泉里有个叫“无颜”的面具人,,脾气暴躁粗野,丧失 了与人沟通的能力。一心要活下去的千寻体会到了生之美 好,她不希望自己和无颜有同样的下场,于是努力寻找解 放无颜灵魂的方法。同时,曾经保护过她的少年小白刺伤 了汤婆婆的女儿钱娘,千寻毅然决定拯救小白,挑战魔女 的权威。
怪盗基德真实身份是高中生黑羽 快斗,是个热爱魔术的少年。 父亲黑羽盗一是著名的魔术 师,第一代怪盗KID,但在多年 前失踪,为查清父亲离奇死亡的 真正原因,他不断的盗取宝石已 引出凶手报父仇。
“新一哥哥说他拼死也会回来,所以在此之前希望你可以 等他。” 这对于一个自己来说,无疑是十分痛苦的,可还是要装 出若无其事的说,真是悲剧。(o(╯□╰)o) “因为我喜欢你,比地球上任何一个人都喜欢你” 你希望她安全无忧,所以甘愿扛下所有的秘密, 只是你忘了你的离开会给她带来最大的伤痛。 一个人的善意谎言和默默守候却换来两个人的伤心。 你们还有多久才会得到幸福?没有人知道。唯一清楚的 是有很多人都在期盼着你们能够幸福。 所以带着这么多期盼的你们最后一定要幸福。 过程多艰难并不重要。 唯愿结局美满,仅此而已。
中美日等国动漫发展模式及特点概述(PPT34张)

资本:大 资本模式 运作: 商业化 美国动画的制作成 本很高,动画影片 动辄耗资几千万甚 至上亿美元美国动 漫产业以电影动画 为主,以好莱坞电 影基地为基础,因 此美国动漫市场运 作模式基本上遵循 好莱坞电影模式
美国动画形象鲜 明,音乐优美, 雅俗共赏,既能 获得美的视听感 受,又使人享受 到由视听而达情 感获得的审美体 验
1.打造动漫精品工程,树立良好行业形象。日本 善于打造动漫精品,以此树立良好的行业形象, 形成具有正面推动意义的影响。 2.动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密 集型的产业,动漫精品工程的推进有助于形成巨 大的社会影响力,吸引并推动更多的资金、人才 和技术进入该产业领域
日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、 不死小强、不死之身/永生之人 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧
动
漫
业
目录
1 前言 2 中国动漫业的现状以及swot分析
3 日本美国动漫发展模式及繁荣的原因
结论
一
中国动漫之光在何方
1.前言: 动漫产业,是指以“创意”为核心, 以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报 刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现 代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接 产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售 ,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着 广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝 阳 产 业 ” 。 我们作为标准的动漫爱好者,在长 时间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。我们将从中国动漫产业 的历史,现今状况等方面进行阐述
1、想要体面生活,又觉得打拼辛苦;想要健康身体,又无法坚持运动。人最失败的,莫过于对自己不负责任,连答应自己的事都办不到,又何必抱怨这个世界都和你作对?人生的道理很简单,你想要什么,就去付出足够的努力。 2、时间是最公平的,活一天就拥有24小时,差别只是珍惜。你若不相信努力和时光,时光一定第一个辜负你。有梦想就立刻行动,因为现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天。 3、无论正在经历什么,都请不要轻言放弃,因为从来没有一种坚持会被辜负。谁的人生不是荆棘前行,生活从来不会一蹴而就,也不会永远安稳,只要努力,就能做独一无二平凡可贵的自己。 4、努力本就是年轻人应有的状态,是件充实且美好的事,可一旦有了表演的成分,就会显得廉价,努力,不该是为了朋友圈多获得几个赞,不该是每次长篇赘述后的自我感动,它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不过是:但行好事,莫问前程。愿努力,成就更好的你! 5、付出努力却没能实现的梦想,爱了很久却没能在一起的人,活得用力却平淡寂寞的青春,遗憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔软的心智、让我们懂得累积时间的力量;那些孤独沉寂的时光,让我们学会守候内心的平和与坚定。那些脆弱的不完美,都会在努力和坚持下,改变模样。 6、人生中总会有一段艰难的路,需要自己独自走完,没人帮助,没人陪伴,不必畏惧,昂头走过去就是了,经历所有的挫折与磨难,你会发现,自己远比想象中要强大得多。多走弯路,才会找到捷径,经历也是人生,修炼一颗强大的内心,做更好的自己! 7、“一定要成功”这种内在的推动力是我们生命中最神奇最有趣的东西。一个人要做成大事,绝不能缺少这种力量,因为这种力量能够驱动人不停地提高自己的能力。一个人只有先在心里肯定自己,相信自己,才能成就自己! 8、人生的旅途中,最清晰的脚印,往往印在最泥泞的路上,所以,别畏惧暂时的困顿,即使无人鼓掌,也要全情投入,优雅坚持。真正改变命运的,并不是等来的机遇,而是我们的态度。 9、这世上没有所谓的天才,也没有不劳而获的回报,你所看到的每个光鲜人物,其背后都付出了令人震惊的努力。请相信,你的潜力还远远没有爆发出来,不要给自己的人生设限,你自以为的极限,只是别人的起点。写给渴望突破瓶颈、实现快速跨越的你。 10、生活中,有人给予帮助,那是幸运,没人给予帮助,那是命运。我们要学会在幸运青睐自己的时候学会感恩,在命运磨练自己的时候学会坚韧。这既是对自己的尊重,也是对自己的负责。 11、失败不可怕,可怕的是从来没有努力过,还怡然自得地安慰自己,连一点点的懊悔都被麻木所掩盖下去。不能怕,没什么比自己背叛自己更可怕。 12、跌倒了,一定要爬起来。不爬起来,别人会看不起你,你自己也会失去机会。在人前微笑,在人后落泪,可这是每个人都要学会的成长。 13、要相信,这个世界上永远能够依靠的只有你自己。所以,管别人怎么看,坚持自己的坚持,直到坚持不下去为止。 14、也许你想要的未来在别人眼里不值一提,也许你已经很努力了可还是有人不满意,也许你的理想离你的距离从来没有拉近过......但请你继续向前走,因为别人看不到你的努力,你却始终看得见自己。 15、所有的辉煌和伟大,一定伴随着挫折和跌倒;所有的风光背后,一定都是一串串揉和着泪水和汗水的脚印。 16、成功的反义词不是失败,而是从未行动。有一天你总会明白,遗憾比失败更让你难以面对。 17、没有一件事情可以一下子把你打垮,也不会有一件事情可以让你一步登天,慢慢走,慢慢看,生命是一个慢慢累积的过程。 18、努力也许不等于成功,可是那段追逐梦想的努力,会让你找到一个更好的自己,一个沉默努力充实安静的自己。 19、你相信梦想,梦想才会相信你。有一种落差是,你配不上自己的野心,也辜负了所受的苦难。 20、生活不会按你想要的方式进行,它会给你一段时间,让你孤独、迷茫又沉默忧郁。但如果靠这段时间跟自己独处,多看一本书,去做可以做的事,放下过去的人,等你度过低潮,那些独处的时光必定能照亮你的路,也是这些不堪陪你成熟。所以,现在没那么糟,看似生活对你的亏欠,其 实都是祝愿。
日本动画发展史(课堂PPT)

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4
第六章 日本动画发展史
政冈宪三完成了日本第一部有声动画片《力和女人世界》 (1933)。
日本发动侵华战争时,濑尾光世拍摄了许多美化军国主义、 鼓吹侵略的“国策”动画片,如“桃太郎”系列,其中最 著名的就是《桃太郎·海上神兵》(1944)。桃太郎海鸠
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5
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第六章 日本动画发展史
日本动画的发展过程大致可分为4个阶段: 一、萌芽时期(1917~1945) 二、探索时期(1946~1973) 三、成熟时期(1974~1989) 四、分化时期(1990至今)
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但随着庵野秀明的《世纪福音战士》(1995)的推出,“冰 河”开始解冻,日本动画又进入了一个全新的发展时期。 这以后,日本动画的内容更加多样化,动画题材与制作人 员也开始产生了比较明显的分化。
.
41
押井守
押井守(1951年8月8日 -),日本的动画、电 影导演。代表作有《福 星小子》、《机动警 察》、《攻壳机动队》 等。曾于2004年以剧场 动画《攻壳机动队 2:INNOCENCE》获得日 本SF大赏
.
7
第六章 日本动画发展史
二、探索时期(1946~1973) 1956年东映动画逐渐发展起来。1958年,制作了彩色故
事长片《白蛇传》,该片由东映动画推出,赢得了多项国 际大奖,在日本首次放映便引起轰动,该片的成功标志着 日本成为商业动画大国。
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8
第六章 日本动画发展史
“日本动漫之父”——手冢治虫 1961年,手冢治虫创立了“虫”动画制作公司。 首部电视动画片《铁臂阿童木》(1963)、《森林大帝》
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35
上下
《动漫简介日语》课件

推荐一些经典的日语动漫作品
《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。
。
动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。
日本动漫发展史PPT

20世纪五十年代, 在第二次世界大战 的暴风骤雨之后, 在一片鲜有人踏足 的大地上,钻出了 第一株娇弱清香的 幼苗;一阵叹息的 风拂过,从嫩芽上 滑下一滴翠绿,霎 时燃烧出一片汪 洋——这是日本动 画的初生,它将迎 来第一场让世界头 晕目眩的辉煌。
• 第一阶段 启 蒙 时 代 1952—1970
•
关於演出方面,可看出有於影像中多数使用阴影与静止画的倾向。极端
添加对比的奇特且华丽的色彩使用(多样的色彩)为其特徵。《幽游白书》
74话(演出)与《The SoulTaker》中那独特的演出手法可显著的表现出来。
另外,《月咏 -MOON PHASE-》中意识到综艺节目《八点!全员集合》里的桥
段而作的演出与《嬉皮笑园》中黑板的字迹等,影像里处处穿插著「小恶搞」
• 除了漫画和动画制作外,大友克洋还参与了三得利和佳能的品牌代 言人形象设计、书籍、录音带、录像带等的包装设计等各种工作。
• 川尻善昭(Yoshiaki Kawajiri),
Madhouse动画制作公司的创始人之一, 日本动画界的国际级名家,作品曾多次 在海外放映并赢得极高评价,影响力比 他在日本还要大。最著名的作品当属根 据菊地秀行1982年的畅销小说 《吸血鬼猎人D》改编的同名动画片, 许多初次接触川尻善昭作品 的朋友也都是从这部开始的。该片2000年一问世便以感人的情节、艳丽 的画面、华丽的配乐、精湛的声音,成为最棒的吸血鬼题材动画,被称 为日本动画的一个极致。
新房昭之
(1961年9月27日- )是日本的动画 监督(即类似导演的职位),出身 是福岛县(在日本东北地方的南部,面临太平洋)
•
2004年一举发表了电视动画《魔法少女奈叶》
(并未参与续篇的《魔法少女奈叶A's》、《魔法少女奈叶StrikerS》,这两部作 品导演为草川启造)、《月咏 -MOON PHASE-》、OVA《柯塞特的肖像》3部 作品。近年参与SHAFT作品的制作较多。
日本动漫文化ppt课件

增添了更多的艺术魅力。
声优
日本动漫的声优阵容通常非常强大 ,他们通过专业的表演技能为角色 赋予了生命力,使得观众更容易产 生情感共鸣。
音乐与声优的作用
音乐和声优在日本动漫中起到了非 常重要的作用,他们通过自己的才 华和专业技能,为作品注入了更多 的情感和生命力。
动漫周边产品
衍生品
日本动漫衍生品种类繁多,包括 玩具、模型、文具、服装等,这 些产品不仅具有实用价值,还具
跨国合作项目
与其他国家合作开展动漫 项目,共同创作和推广。
文化交流与传播
通过动漫作品促进文化交 流,传播日本文化价值观 。
日本动漫产业的挑战与机遇
市场竞争加剧
01
随着动漫产业的不断发展,市场竞争日益猛烈,需要不断创新
Байду номын сангаас
和提高品质。
版权保护与盗版问题
02
加强版权保护,打击盗版行为,保护创作者的权益。
新兴市场与消费群体
日本动漫经历了不同的发展阶段 ,从黑白动画到彩色动画,再到 现在的3D动画,技术不断进步。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
原创作品,提高国际竞争力。
THANKS
感谢观看
成功案例分析
01
02
03
《名侦探柯南》
经典的推理题材动漫,拥 有庞大的粉丝群体和久长 的生命力。
《海贼王》
热血冒险题材的代表作, 在全球范围内广受欢迎。
《进击的伟人》
近年来的热门作品,以其 特殊的设定和世界观吸引 了大量观众。
声优
日本动漫的声优阵容通常非常强大 ,他们通过专业的表演技能为角色 赋予了生命力,使得观众更容易产 生情感共鸣。
音乐与声优的作用
音乐和声优在日本动漫中起到了非 常重要的作用,他们通过自己的才 华和专业技能,为作品注入了更多 的情感和生命力。
动漫周边产品
衍生品
日本动漫衍生品种类繁多,包括 玩具、模型、文具、服装等,这 些产品不仅具有实用价值,还具
跨国合作项目
与其他国家合作开展动漫 项目,共同创作和推广。
文化交流与传播
通过动漫作品促进文化交 流,传播日本文化价值观 。
日本动漫产业的挑战与机遇
市场竞争加剧
01
随着动漫产业的不断发展,市场竞争日益猛烈,需要不断创新
Байду номын сангаас
和提高品质。
版权保护与盗版问题
02
加强版权保护,打击盗版行为,保护创作者的权益。
新兴市场与消费群体
日本动漫经历了不同的发展阶段 ,从黑白动画到彩色动画,再到 现在的3D动画,技术不断进步。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
原创作品,提高国际竞争力。
THANKS
感谢观看
成功案例分析
01
02
03
《名侦探柯南》
经典的推理题材动漫,拥 有庞大的粉丝群体和久长 的生命力。
《海贼王》
热血冒险题材的代表作, 在全球范围内广受欢迎。
《进击的伟人》
近年来的热门作品,以其 特殊的设定和世界观吸引 了大量观众。
《动漫简介日语》课件

日本价值观的传达
在动漫中,通过角色的行为、情节的发展和对话的安排,常常传达出日
本社会的价值观,如尊重长辈、重视家庭、追求梦想等。
动漫中的跨文化元素
西方文化的借鉴
动漫中常常借鉴西方文化元素,如科幻、超级英雄、魔幻等题材,这些元素的融入使得动 漫作品更加丰富多样。
其他亚洲文化的融合
除了西方文化外,动漫中还融合了其他亚洲文化元素,如中国的武侠、印度的神话故事等 ,这些元素的借鉴和融合使得动漫作品具有更广泛的受众基础。
《动漫简介日语》ppt课件
目录
• 动漫的起源与发展 • 动漫的类型与特点 • 动漫的制作与发行 • 动漫的语言与文化 • 动漫的产业与经济 • 动漫的未来展望
01
动漫的起源与发展
动漫的起源与发展 日本的动漫起源
日本的动漫起源于20世纪初期,受到西方动画的影响,日本动画家开始尝试制作自 己的动画作品。
衍生品销售
日本的动漫衍生品市场非 常发达,包括玩具、游戏 、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进就业
日本的动漫产业为大量从业者提供了 就业机会,包括漫画家、动画师、衍 生品设计师等。
提升国家形象
带动相关产业发展
日本的动漫产业的发展也带动了其他 相关产业的发展,如游戏、玩具、出 版等。
日本的动漫作品在全球范围内广受欢 迎,有助于提升日本的国家形象。
01 02
日本传统文化的体现
动漫中常常融入日本传统文化元素,如茶道、和服、武士道等,这些元 素不仅丰富了动漫的情节和角色形象,也传递了日本传统文化的独特魅 力。
日本现代文化的反映
动漫中还反映了日本现代社会的文化现象,如御宅族、Cosplay、动漫 音乐等,这些文化现象在日本社会中具有广泛的影响力。
日本动漫发展史英语演讲PPT课件

——细化期
• In the 1990s,Japan’s animation industry had
further improved and produced a variety of
styles.
Adventure (冒险)
Hot-blooded Funny(
(热血)
搞笑)
Emotional (情感)
animations .At present,60% of the world’s
animations are made in
Japan .Animation has become one of the
pillars of Japan’s economy. The development
process
of Japan’s anime can be divided into
——细化期
Every year ,Japan produces about 200 animations .
魔 女 急 宅 便
1989
three stages.
千
幽
与
主
1997
1990-now:the refining stage
《海贼王》
《火影》
《蜡笔小新》
Now animation is more and more popular in The world.
Animation derived to many of the other products
The End
of Japan’s
anime can be divided into
three stages.
1917-1945:germination stage
中国日本美国动漫发展比较PPT课件

1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入 了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来, 汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和 老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平 平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力 培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影, 如 《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电 脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟 楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了 公司。
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
第四章 数码时代的来临(20世 纪90年代~现在)
由于数字技术的发展,CG技术很快走上了动漫世界的前台。
它不仅使沉寂多年的老牌迪斯尼找回了自信,重新登上了王者的宝座,
同时也催生了像梦工厂、皮克斯、华纳等一大批动漫制作公司。日本
紧随其后,并快速超越了欧美,数码技术使日本动画成为了世界新的
霸主。
4·1中国的探索尝试期
盛的发展时期。产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,
不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。这一
时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961、1964)。
法国《世界报》评论“不但具有迪斯尼作品的美感,而造型艺术又是迪
斯尼所做不到的,它完全表现了中国传统的艺术风格。”
大闹天宫精彩片段
第一届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 第二次全国少年儿童文艺创作评奖委员会一等奖 1962年捷克卡维罗利发国际电影节短片特别奖 1963年蝉联第二届中国电影“百花奖”最佳美术片奖 1978年第22届伦敦国际电影节最佳影片奖 1982年厄瓜多尔第5届基多国际儿童电影节3等奖 1983年葡萄牙第12届菲格腊达福兹国际电影节评委奖
日本动漫的发展史PPT课件

《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
9
• 1974—1989
•
——成熟期
—机械时代来临
10
《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
6
1946——1973:探索期 渴望和平的时代
7
和 • 1945年,日本战败后,有些人鉴于战争的教训, 开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远, 平 直到现在还颇为流行。
万 其中我们熟悉的《阿童木》也是这个时代的产物 岁
8
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
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1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
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•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
4
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
日本第三产业之日本动漫发展历史及现状展示ppt

在淘宝中输入“火影忍者”一 词共有103175件宝贝,这只 是一部动漫在淘宝上不完全 统计的衍生产品数量。
在中输入“日本 动漫”,共有5820000条结果,这 还只是没翻墙就能搜到的数量。
漫威 漫画
日本 漫画
DC 漫画
作为美国知名的漫画公司,漫威和DC也主动向日本的漫画大 师取经学习,并进行漫画领域的合作。比如动画版的《钢铁 侠:纳米魔崛起》等作品。 中国的《秦时明月》等作品也开始向日漫学习借鉴如何进行 长线发展。
1974-1989成熟期
不得不说的作品
富野由悠季-《机动战士gundam》 何森正治-《超时空要塞》
传奇
加藤一彦-《鲁邦三世》 宫崎骏-《风之谷》《天空之城》 《龙猫》《魔女宅急便》 《龙珠》《圣斗士》 《足球小将》《魔动王》
松本零士-《银河列车999》
藤本弘-《多啦A梦》 藤田淑子-《一休传奇》
1917-1945 萌芽期
下川凹夫、北山清太郎、幸内纯一——日本动画的奠基人 早期作品:《一番之卷》、《猿蟹合战》、《桃太郎》 萌芽初期,作品不多,且有作品带有军国主义色彩。
1946-1973探索期
1945年,日本战败,反战题材动画颇受 中国人的欢大藤 信郎 代表作:《鲸鱼》 地位:日本首部获得国际大奖的动画片 特点:结合皮影戏和日本的千代纸 “大藤奖”——日本一流动画片奖项
日本动漫简介及其发 展史
日本动画+日本漫画=日本动漫 发展四阶段: 1.1917——1945 2.1946——1973
3.1974——1989
4.1990发展至今 大体类型:战争、机器人、战斗冒险、 青春、偶像、美少女or男、宠物、刀 剑、魔法、超能力、神话传说、历史、 情感、生活、校园、反派角色、孤儿、 心理学、悬疑推理、不死小强、穿越 时空、妖魔、理想等~~
日本动漫继承发展ppt

漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
漫画の映像化
日本の漫画家
日本で主流となっているストーリー漫画は、映画 が好きだった手塚治虫 (てづか おさむ )が漫 画に映画的手法を取り入れたものが起源で、い わば、ストーリー漫画は映画の絵にコンテといっ た特長を持っている。漫画に映画のような流麗さ を持ち込むために、ストーリー漫画は一つ一つ のコマ情報量を減らして物語る手段が用いられ、 日本の漫画は生産を大幅に向上させた。
伝統文化を継承する日本の 漫画
発表者:
漫画の紹介
テレビアニメーション、劇場アニメーション、フィ ギュアなどのキャラクターグッズ、ビデオゲーム といった海外で人気の高い表現の中心にあるの は、常に漫画だ。 1994年には、イギリスでmangaという言葉を登 録商標にしよう誤解を受けるような事件が発生し たが、mangaという言葉はanime同様に、世界 的に知られた一般名詞になっている。「manga」 は2004年4月のグーグルのイタリアの人気 キーワードの4位であった。
ハウルの动(うご)く城(しろ)
千と千尋の神隠し
となりのトトロ
日本人の表現意欲に応え、日本人が思うがまま に表現できるように開発され、改善し続けてきた 表現技法であったがゆえに、漫画に日本におい てこれほどまで豊かなものとなったのである。
ありがとうございました
漫画の発展
漫画からアニメーション、そしてビデオゲームへ という流れが加わった。2002年には『ピンポン』、 2003年には『あずみ』、2004年には 『CASSHERN』『デビルマン』、2005年には『鉄 人28号 』『あずみ2』『隣人13号』『タッチ』 『NANA』など。 このように漫画の実写映画化が増えているのは、 漫画が優れたストーリーの宝庫であり、ストー リーを生み出すエンジ映画
日本动漫发展史 ppt课件

日本动漫的特点经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力经典战争机器人机甲外挂人形装置战斗不决斗青春偶像美少女美少年宠物刀剑魔法超能力双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件双重人格英雄妖怪妖魔怪物理想残酷重要物件丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧丌死小强丌死之身永生之人完美破坏超越时空喜剧悲剧忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理忍者神话传说历叱情感生活校园反派角色孤儿心理学侦探推理机动战士高达原题
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
现代日本漫画发展的阶段
现代日本漫画发展的阶段,二战后的半个多世纪以来,漫画在日 本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个阶段 :
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩 子娱乐的道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不
Super Robot Wars (机战)
高达seedg
They’re best friends,but they’re also hostile 以未来为题材,讲述自然人(地球原居民)与调整者(基因改造居民)在各方面的冲突,最 终升级成为战争。
Detective 侦探
名侦探柯南
a smart detective contest with criminals 一个天才侦探罪犯之间的较量
《机动战士高达 (原题:机动戦士ガンダム,英文:MOBILE SUIT GUNDAM)是日 本机器人动画变革的先驱,以及开创后世“写实机器人”动画潮流的著名动画作品。初于
1979年4月7日至1980年1月26日之间,由朝日电视网所属的名古屋电视台播映,全43集。
《新世纪福音战士》(日语:新世纪エヴァンゲリオン;英语:Neon Genesis Evangelion;大陆早期引进:2000 天鹰战士),又称《EVA》。是日本动画公司 GAINAX的机器人动画作品,由庵野秀明导演,于1995年在日本首次放送,共26话, 于1997年上映了两部剧场版《死与新生》与《THE END OF EVANGELION》。 2007年,开始了全新四集新剧场版的计划,其中头两集《序》和《破》已经上映。 2013年,第三集剧场版《Q》也上映了。
日本动漫介绍演讲 ppt课件

名侦探柯南,一集死一到两个日本人 死亡笔记,一集死一打日本人 海贼王,一死死一船日本人 火影,一死死一村日本人 奥特曼,一集死一城日本人 龙珠,一死死一星球日本人
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
充 电
的 苹 果
运行良好的产品开发投资模式
产品开发的投资联盟体系是日本动漫走 向成功的一大关键因素。在视台或电影公司、 广告公司、玩具商、游戏软件公司、动 漫作品原创的出版商等。
政府的支持
伴随着文化娱乐产 业的兴起壮大,日本从政府到社会各界 都普遍认识到内容产业的美好前景,加 大了对它的支持力度。
日本动漫能够领跑于国际市场,除了以上 原因外,衍生产品的成功开发,电视和网 络传媒的普及和发展,传播手段的不断完 善等等,都是日本动漫产业不断发展和壮 大动因。
如何看待动漫,至少从日本动漫中, 我感受到它是人们寄托自己的理念、
日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片 的流行程度在日本迅速反超美国,其原因是多方面的, 其著名漫画艺术家手冢治虫中功不可没。
近些年来,宫崎骏、押井守、 大友克洋等动漫大师的 辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没 有他们,日本动漫不可能取得今天的成就。 另外,日本大量优秀的动漫导演和兢兢业业工作在第 一线的动画人才以及动漫制作公司,是打造成功动漫产 业的根本保证。
《鲁邦三世》,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成 就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了 动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也 成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,被誉为 日本国民级漫画。至今已有43年历史并仍在放送中。
同期的宫崎骏摆脱了SF类动 画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫 崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、 神的和谐。影片的思想触及人 类心灵的深处,启发着人对神 的敬畏,对生命的思考。 1984年的《风之谷》奠定了 宫崎骏日本动画宗师的地位。 2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国 际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。 宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无 人能及。
日本动画发展历程[1]
![日本动画发展历程[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/cfb4d083524de518964b7dca.png)
少儿动画
《宠物小精灵》
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《数码宝贝》
日本动画发展历程[1]
总结
日本动画业已经形成一套完整、成熟的独特商业运作体系,成为经济发 展的重要支柱产业之一。
寻找卖点,注重商业性,是日本动画片的突出特点。精明的日本动画商 还根据观众口味的变化随时对作品的表现手段做出相应调整。正因为如此, 日本动画片在全世界拥有了越来越多的观众群,得到了不同肤色、种族的 欣赏者的认可。
校园动画
《蜜蜂与四叶草》
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《樱桃小丸子》
《校园迷糊大王》
日本动画发展历程[1]
机器人动画
《新世纪福音战士》 《机动战士高达SEED》
《全金属狂潮》
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日本动画发展历程[1]
奇幻动画
《不可思议的游戏》
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《遥远时空中~八叶抄》
《 犬 夜 叉 》
日本动画发展历程[1]
区别于美国的另一种美术风格
较大范围的观众群体
剧情的创新和趣味性
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日本动画发展历程[1]
发展过程的四个阶段 1917—1945——萌芽期 1946—1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今————细化期
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日本动画发展历程[1]
1917—1945——萌芽期
80的经典动画
《花仙子》(1979) 《 哆 啦 梦 》 (
)
1979
A
《圣斗士星矢》 (1986)
《龙珠 》(1986)
《 足 球 小 将 》
1983
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日本动画发展历程[1]
1990至今——细化期
在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、 内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动 画进入细化阶段。
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较大范围的观众群体 和日本漫画关系密切
剧情的创新和趣味性
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期 1990至今——细化期
1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
高达
《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本动 画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高 的系列
《死神》
<<火影忍者>>
新世纪福音战士(EVA) 名侦探柯南
进入新世纪一来,日本 动画真正进入了全盛时 期,
动画开始按季度放 松,每个季度都有许多 作品问世。许多全新的 动漫文化开始兴起
1946——1973:探索期 渴望和平的时代
铁壁阿童木
《铁臂阿童木》是日本漫画家手冢治虫创作
的一1部96科1年幻漫,画手作冢品治,虫于创19办52了年虫至制19作68年于 “ 公光司文,社首”先的把《《少铁年臂》漫阿画童杂木志》连制载成。动该作品 讲 画述,了从未19来6231年世元纪旦的少起年在机电器视人台阿播童放木。的故事。 该 作作为品第先一后部多真次正被意改义编为上动的画日,本其国中产19电63版第 一 是 视播版中系 放电国列 四视引动 年动进画 ,画的, 创是第这下日一部并本部动保第国一外画持部动在未电画电 曾视。视 有连台 过续连 的动续 高画,也 收视率,卷起了一股巨大的热潮。 《铁臂阿童木》还改变了一些人对连 环画的偏见,那些以前认为儿童连环 画会影响学业甚至还会受到不良影响 的家长们,开始鼓励孩子看连环画。
但是,作品多,难免会鱼龙混杂。 这就造成了作品泛滥,经典稀少的场面。 动画开始向快餐式的娱乐作品靠拢,商 业气息也越来越重。而真正有特色有意 义的片子却越来越少,撑场面的还是之 前黄金时期中的诸多经典。
日本动漫
日本动漫发展到今天,商业化程度已经达到极致。目 前日本共有430多家动漫制作公司以及一批世界一流的动 漫工作者。年230万亿日元的产业营业额使动漫成为了日 本的第三大支柱产业。日本动漫产量惊人。每个月都有 大量生产动漫作品问世。日本社会生活和精神状态的方 方面面都在这些动漫作品中充分展现。因此日本动漫可 以成为我们了解日本的一个重要窗口。 也由此,日本动 漫文化成了日本的象征之一。而其作品反映了许多日本 民族所具有的特点。西方学者认为其民族性格充满矛盾, 日本人生性极其好斗又非常温和,黩武而又爱美,倨傲 自尊而又彬彬有礼,顽梗不化而又柔弱善变,驯服而又 不愿意受人摆布,忠贞而又易于背叛,勇敢而又懦怯, 保守而又十分欢迎新的生活方式。而这些,带入了它的 作品之中。
The
end
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作 《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》 诞生了。
二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画 片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是 1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
1982年,河森正治出任导演监制的《超时空要塞》 系列剧场版动画影片。
加藤一彦的《鲁邦三世》也在70年代成功转型向少 年化,TV系列更是使日本观众把动画与动漫结合,开创 了动20世纪90年代,日本动画产 业的进一步完善,日本动画的 种类、形式、内容、题材以及 从业人员发生了明显的细化。 随着动画风格的多样性,日本 动画进入细化阶段
年9月6日宣布引退 。2014年11月8日荣 获第87届奥斯卡金像奖终身成就奖 。
宫崎骏出品的动漫电影以精湛的技术、动人的故事和
温暖的风格在世界动漫界独树一帜。受到世界各地民众 的欢迎,《时代周刊》曾评价他为全球最具影响力的人 物 。宫崎宫骏崎可峻以的每说部是作日品本,动题画材界虽的然一不同个,传但奇却,将可梦以说没 有 动他 画的上想些单话升、令令日到环人全本人保反球的文、思人动 高人 的 产画 度生讯生、息共事 的生,鸣业 思存融,会 想、合更大 者和其受,大平中到同的主。全时逊义他世也色、这界是。女份所权执重日他运著视本是动,,三第这不连代一动位画将 家中,美承国前动启画后王的国精迪士神尼支,柱都。要宫斟崎介在宫打崎破骏的手动冢画治电虫巨人 阴影的影同发时行,版用权自。己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为 后代动画家做出了榜样。宫崎峻的动画片是能够和迪斯 尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。
日本动画之父——宫崎骏
宫崎骏,1941年1月5日出生于东京都 文京区 ,日本动画师、动画制作人、漫 画家、动画导演、动画编剧。毕业于日本 东京学习院大学政治经济部。
代表作品:《千与千寻》 《哈尔的移动城堡》 《《天 魔空 女3等7之 宅8届2项城 急0日1大》便3本奖年》电《执《,影幽导红也学灵《猪是院公起》其奖主风最最》了后优》长秀《该篇动风片作画之荣品作谷获。品》第同奖《龙猫》
日本动漫发展史
日本动画
日本动画是指日本动画制作公 司制作的动画,其动画风格特征与 美国动画不尽相同。日本动画以对 比鲜明的画面,个性化、 多姿多彩 的图像,以及鲜明的角色性格为特 色。故事通常有着各种不同的故事 背景,针对较大范围的观众群。日 本动漫常常受到日式漫画的影响。
区别于美国的另一种美术风格
• 另外也有些人尝试不同的动画题材,各种题材的创作应 有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》,《竹取物语》 等就是成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
1974—1989 ——成熟期
70年代初期,日本开始涌现出大批科幻机械(SF) 类动画的动画家,其中最著名的富野由悠季,他执导了 《机动战士高达》(1979)等SF类动画电影。