《全国软件水平考试-程序员》随堂笔记整理

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软考初级知识点总结

软考初级知识点总结

软考初级知识点总结软考(Software Design and Development Certification)是由国家教育部主管的一项面向软件开发者的资格认证考试。

软考分为初级、中级和高级三个级别,其中初级考试涵盖了软件开发的基本知识和技能,是软件行业初级开发人员的入门认证。

本文将对软考初级知识点进行总结,包括软件开发流程、基本编程语言、数据库知识、软件测试和项目管理等方面的内容。

一、软件开发流程1. 软件开发模型软件开发模型是指在软件开发过程中按照一定的规则和步骤来进行工作的方式。

常见的软件开发模型包括瀑布模型、原型模型、迭代模型和敏捷开发等。

了解各种软件开发模型的特点和适用场景是软考初级考试的重要知识点。

2. 软件需求分析软件需求分析是软件开发过程中非常关键的一个环节,它是对用户需求进行详细分析和定义的过程。

软考初级考试需要掌握需求分析的基本概念、方法和工具,包括需求获取、需求文档编写、需求确认和需求变更管理等方面的内容。

3. 软件设计与编码软件设计是软件开发过程中的重要环节,它包括系统结构设计、模块划分、接口设计和数据结构设计等内容。

软考初级考试需要了解软件设计的基本原则和方法,以及常用的设计工具和编码技术。

4. 软件测试与维护软件测试是软件开发过程中不可或缺的一部分,其主要目的是验证软件是否满足预期的要求。

软考初级考试需要了解各种测试方法和技术,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。

5. 质量管理与配置管理质量管理是软件开发过程中的重要环节,它包括质量保证和质量控制两个方面。

配置管理是对软件产品进行管理和控制的过程,其主要目的是跟踪和控制软件版本的变化。

软考初级考试需要了解质量管理和配置管理的基本概念和方法,包括各种质量工具和配置管理工具的使用。

二、基本编程语言1. C语言C语言是一种通用的高级编程语言,它的设计目标是提供一种能够在各种计算机平台上编写高效程序的工具。

软考初级考试需要了解C语言的基本语法和语义,包括数据类型、运算符、控制结构和函数等内容。

软考程序员初级笔记

软考程序员初级笔记

软考程序员初级笔记软考程序员初级,感觉就像是一个神秘又有趣的小世界呢。

(一)基础知识部分1. 计算机基础知识•计算机的组成可太重要啦。

计算机有硬件和软件两大部分哦。

硬件就像人的身体,软件就像人的灵魂。

硬件里面有CPU,那可是计算机的大脑呢,它负责处理各种数据。

还有内存,就像是计算机的临时记忆库,数据在里面进进出出可快啦。

硬盘呢,是长期存储数据的地方,就像一个大仓库。

•计算机的进制转换也很有趣。

十进制我们最熟悉啦,但是计算机更喜欢二进制。

二进制就只有0和1两个数字,要把十进制转换成二进制,有个小窍门哦。

比如十进制的10,不断除以2取余数,最后把余数倒过来就是二进制的1010啦。

2. 编程语言基础•对于我们程序员初级来说,C语言是个必须要掌握的基础。

C语言的语法很严谨呢。

像定义一个变量,得先告诉计算机这个变量是什么类型的,是整型int呢,还是浮点型float。

比如说int a = 10;这就是定义了一个整型变量a并且给它赋了初值10。

•还有数据结构,数组是个很常用的数据结构。

它就像一排小盒子,可以把相同类型的数据放在里面。

比如说int arr[5];这就定义了一个能放5个整型数据的数组。

(二)程序设计部分1. 算法设计•算法就像是解决问题的步骤。

比如说要在一个数组里找一个特定的数字,我们可以用顺序查找算法。

从数组的第一个元素开始,一个一个地比较,直到找到那个数字或者找完整个数组。

这虽然简单,但是很实用呢。

•还有冒泡排序算法。

它的原理就像是气泡往上冒一样。

比较相邻的两个元素,如果顺序不对就交换它们。

这样经过多轮比较,数组就会按照从小到大或者从大到小的顺序排好啦。

2. 程序编写•在写程序的时候,注释是个很贴心的东西。

就像我们在给代码写小纸条一样。

比如说//这是一个注释,告诉别人这段代码是做什么的。

如果是多行注释,就可以用/注释内容/这样的形式。

•函数也是很重要的。

函数就像是一个小工具,我们可以把一些重复使用的代码放在函数里面。

软考笔记

软考笔记

i.面向数据流的设计考虑问题的出发点是:数据流. 最终目标:软件的最终SC图.解决问题的焦点:模块的合理划分.最佳适用范围:概要设计中,确定软件的结构.以SD为例,在分析阶段:以数据流图表示软件的逻辑模型;在设计阶段:按照数据流的类型,分别用变换分析或事务分析将它们转换为相应的软件结构.面向数据结构的设计基本思想:从问题的数据结构导出它的程序结构.作为独立的系统设计方法主要用于小规模数据处理的开发.考虑问题的出发点是:数据结构. 最终目标:得出程序的过程性描述.最佳适用范围:详细设计中,确定部分或全部模块的逻辑过程.两种设计方法的共同点1. 遵守结构程序设计“由顶向下”逐步细化的原则,并以其为共同的基础;2. 均服从“程序结构必须适应问题结构”的基本原则,各自拥有从问题结构(包括数据结构)导出程序结构的一组映射规则.ii.排序算法比较iii.确认测试和系统测试首先来看确认测试,确认测试又称为有效性测试,他的任务是验证软件的功能和性能,以及验证其他是否与用户需求一致。

那么什么时候开始进入确认测试呢?集成测试完成以后,分散开发的模块被连接起来,构成完整的程序。

其中各模块之间的接口存在的问题都已消除,这时就进入了确认测试。

在确认测试中最主要的就是进行有效性测试盒软件配置审查,有效测试就是在模拟的环境下,运用黑盒测试的方法,验证所测试软件是否满足需求规格说明书列出的需求。

软件配置审查主要就是保证软件配置的所有成分都齐全,这部分一般都是列出要检查的清单,逐一验证。

系统测试是针对软件产品系统进行的测试,主要验证整机系统是否满足了系统需求规格的定义。

系统测试是将通过确认测试的软件,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、某些支持软件、数据和人员等其他元素结合在一起,在实际运行的环境下,对计算机系统进行的测试。

系统测试的种类一般有以下几种:1)恢复测试:就是采取人工干预方式使软件出错,而不能正常工作,来检验系统的恢复能力。

计算机软考程序员常考知识点

计算机软考程序员常考知识点

计算机软考程序员常考知识点(1)PAD图用二维结构的图来表示程序的控制流,它所描述的程序结构十分清晰。

数据绑定控件的方法是先设置控件的DataSource的值,再设置DataField的值。

数据结构一般包含三方面:数据的逻辑结构、数据的存储结构和对数据的操作。

常见的脚本语言有:VBScript,JavaScript,PERL等由于在程序流程图中,代表控制流的箭头不受任何约束,容易导致随意转移、破坏结构化程序的结构。

使用OpenRecordset方法,必须先声明一个Recordset类型的变量,再用Set语句将返回的对象指针赋给该变量。

在详细设计说明书中,“总体设计”部分主要包括“需求概述”和软件结构两部分。

VB标识符命名的基本规则是:由字母、汉字、数字或下划线组成,但首字母必须是字母或汉字。

VB利用红、绿、蓝三原色的配比来提供不同的颜色,可以通过颜色常量或函数指定颜色。

单步调试有两种命令:单步语句调试和单步过程调试。

弹出式菜单是独立于菜单栏而显示在窗体上的浮动菜单。

在计算机网络中,相同的资源可分布在不同地方的计算机上,因此具有高可靠性。

数据控件的DatabaseName属性用来设置数据库的名称。

在测试分析报告文档中,“测试计划执行情况”包括三项内容:测试项目、测试机构和人员、测试结果。

Recordset对象把SQL查询的结果或引用记录压缩到一个表(记录集)中。

多重窗体是指把一个应用程序中有多个窗口界面、每个窗体都有自己的界面和程序代码,完成不同的操作功能。

在数据库的数据体系结构中,内部级最接近于物理存储设备。

VB中,文本框是一个文本编辑区域,用于文本的输入、输出、编辑等。

算法描述语言的语法并不十分严格,主要由符号、表达式、赋值语句、控制语句组成。

详细设计的结果通常用三类工具来描述:图形工具、表格工具、语言工具。

编码风格是指编写程序的方式和表达的格局。

从用户的角度看,操作系统可以看作是用户和计算机之间的接口。

51CTO学院-软考程序员-常考知识点复习笔记【第四章】

51CTO学院-软考程序员-常考知识点复习笔记【第四章】

4、串串一章需要攻破的主要堡垒有:1. 串的基本概念,串与线性表的关系(串是其元素均为字符型数据的特殊线性表),空串与空格串的区别,串相等的条件;2. 串的基本操作,以及这些基本函数的使用,包括:取子串,串连接,串替换,求串长等等。

运用串的基本操作去完成特定的算法是很多学校在基本操作上的考查重点。

3. 顺序串与链串及块链串的区别和联系,实现方式。

4. KMP算法思想。

KMP中next数组以及nextval数组的求法。

明确传统模式匹配算法的不足,明确next数组需要改进。

可能进行的考查方式是:求 next和nextval数组值,根据求得的next或nextval数组值给出运用KMP算法进行匹配的匹配过程。

5、多维数组和广义表矩阵包括:对称矩阵,三角矩阵,具有某种特点的稀疏矩阵等。

熟悉稀疏矩阵的三种不同存储方式:三元组,带辅助行向量的二元组,十字链表存储。

掌握将稀疏矩阵的三元组或二元组向十字链表进行转换的算法。

6、树与二叉树树一章的知识点包括:二叉树的概念、性质和存储结构,二叉树遍历的三种算法(递归与非递归),在三种基本遍历算法的基础上实现二叉树的其它算法,线索二叉树的概念和线索化算法以及线索化后的查找算法,最优二叉树的概念、构成和应用,树的概念和存储形式,树与森林的遍历算法及其与二叉树遍历算法的联系,树与森林和二叉树的转换。

(1) 二叉树的概念、性质和存储结构考查方法可有:直接考查二叉树的定义,让你说明二叉树与普通双分支树(左右子树无序)的区别;考查满二叉树和完全二叉树的性质,普通二叉树的五个性质:A.第i层的最多结点数,B.深度为k的二叉树的最多结点数,C.n0=n2+1的性质,D.n个结点的完全二叉树的深度,E. 顺序存储二叉树时孩子结点与父结点之间的换算关系(root从1开始,则左为:2*i,右为:2*i+1)。

二叉树的顺序存储和二叉链表存储的各自优缺点及适用场合,二叉树的三叉链表表示方法。

知识点总结软考

知识点总结软考

知识点总结软考软件工程职业资格考试,简称软考,是由中国电子学会主办的具有国家性质的软件工程领域的专业技术资格认证考试。

软考覆盖的领域非常广泛,涉及软件工程基础、软件项目管理、软件质量保证、软件测试、软件开发、软件维护与管理等多个方面的知识。

软考的合格证书可以为软件专业人员在职场上增加竞争力,获得更好的职业发展机会。

在此,我们将对软考涉及的主要知识点进行总结,希望对备考软考的考生有所帮助。

一、软件工程基础1. 软件工程概述软件工程是一门研究软件开发过程的学科,旨在通过系统化的、规范的、可重复的方法,以经济、有效、高质量地开发和维护软件系统。

软件工程的目标是提高软件开发生产率、降低软件开发的成本、提高软件的质量和可靠性。

2. 软件生命周期软件生命周期是指从软件概念到报废的整个过程,包括软件的规划、开发、维护、评价和管理等阶段。

软件生命周期模型包括瀑布模型、原型模型、迭代模型、螺旋模型、敏捷开发等。

3. 软件需求分析软件需求分析是软件开发的第一步,主要包括对用户需求的获取、分析、规格说明书编写等内容。

需求分析工具包括数据流图、数据字典、结构化分析等。

4. 软件设计原则软件设计原则包括模块化、结构化、信息隐藏、耦合性和内聚性等,旨在提高软件的可维护性和可扩展性。

5. 软件开发方法与工具软件开发方法包括面向过程的结构化方法、面向对象的方法、敏捷开发等,而软件工具主要包括编程语言、集成开发环境、版本管理工具、配置管理工具等。

6. 软件测试基础软件测试是核对软件是否符合设计要求,并发现软件错误的过程。

软件测试包括黑盒测试、白盒测试、性能测试、接口测试等。

二、软件项目管理1. 软件项目管理概述软件项目管理是指为实现软件开发项目目标,对项目进行计划、组织、指挥、协调和控制的过程。

软件项目管理主要包括范围管理、成本管理、时间管理、质量管理、风险管理和人力资源管理。

2. 软件项目计划与控制软件项目计划涉及到项目目标、项目任务、项目资源、项目进度、项目预算等内容,软件项目控制则是对项目计划的执行与监控。

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结

软件设计师考试知识点总结一、知识概述《软件设计师考试知识点》①基本定义:软件设计师考试涵盖的知识很多,从计算机基础知识、程序设计语言到软件设计的方法、算法分析等。

简单说就是考查是否具备软件设计各个方面的能力的考试内容的集合。

②重要程度:这在计算机相关学科和软件行业中非常重要。

它是衡量一个人能否胜任软件设计工作、进行软件项目开发的基础。

很多软件企业把这个考试成绩作为招聘和技术能力评估的参考。

③前置知识:需要提前掌握基础的计算机理论,像计算机组成原理(就是计算机硬件结构那一套,CPU、内存、硬盘怎么协同工作),数据结构(如数组、链表是怎么存储和操作数据的),操作系统(比如系统怎么管理进程、内存等)编程语言(比如C语言或者Java的基本语法、数据类型等)。

④应用价值:在实际应用中,通过这个考试意味着你有能力设计出高效、安全、可靠的软件。

就拿开发一款手机APP来说,懂得软件设计师的知识,你就能设计出合理的软件架构,让用户使用起来更流畅、不卡顿,而且安全隐私也能得到保障,还可以合理利用手机资源,不会让电池消耗太快等。

二、知识体系①知识图谱:软件设计师知识体系就像一颗大树,基础知识像树根,支撑整个体系。

程序设计语言、数据结构、算法等知识相当于树干,是主体部分。

软件设计方法、软件项目管理知识是树枝,延伸到各个应用方面。

最后的软件工程、面向对象分析设计这些就是树叶,是整体知识体系中的具体应用成果。

②关联知识:与很多计算机知识紧密相连,像网络知识(如果设计的软件要联网,就得懂网络协议等网络知识),数据库知识(软件可能要存储数据,那数据库的设计、操作就得懂得)。

③重难点分析:掌握的难点在于知识点繁多且复杂。

比如说算法和数据结构这部分,有各种各样的算法,像排序算法就有冒泡排序、快速排序一大堆,它们的原理、复杂度分析这些很让人头疼。

关键点在于清楚每个知识点之间的逻辑联系,不能孤立地看每个知识点。

④考点分析:在考试中很重要,考试会从各个知识点进行考查。

2020最新年计算机软件水平考试知识点梳理

2020最新年计算机软件水平考试知识点梳理

【篇一】2020年计算机软件水平考试知识点梳理:死锁死锁可以定义为:相互通信的线程或者一组竞争系统资源的线程相互之间"永久阻塞”的情况,即就是有两个即两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源而造成的阻塞问题,在没有外力的作用下,它们将无法进行下去,此时系统处于四座状态,这种情况称之为死锁。

资源的分类(可重用资源、可消费资源)一、可重用资源定义:指一次只能供一个进程安全的使用,并且不会因为使用而耗尽的资源称为可重用资源.进程得到资源单元,后来又释放这些资源,供其他进程再次使用。

例子:处理器、I/O通道、主存和辅存、设备以及诸如文件、数据库和信号量之类的数据结构。

二、可消费资源定义:指可以创建(生产)并且可以销毁(消耗)的资源.通常对某种类型可消费资源的数目是没有限制.一个无阻塞的生产进程可以释放任意数目的这类资源.当进程得到一个资源时,该资源就不存在了.例子:中断、信号、消息、I/O缓冲区的资源。

【篇二】2020年计算机软件水平考试知识点梳理:UML特征UML的主要特点:1、统一的标准(被OMG所认定的建模语言标准)2、面向对象(支持面向对象软件开发)3、可视化建模4、独立于开发过程(可以应用到任意一种开发过程中去)5、概念明确、建模表示法简洁、图形结构清晰、容易掌握和使用UML统一了什么?UML统一了Booch、OMT、OOSE和其他面向对象方法所涉及的基本概念和建模符号。

UML描述了面向对象分析设计的方法了吗?没有.UML是一种建模语言而不是一种分析设计方法。

因为UML中没有给出一个软件开发过程。

用例图顺序图协作图类图对象图活动图状态图构件图部署图为方便起见,用视图来划分系统各方面,每一种视图描述系统某一方面的特性。

用例视图:描述系统应该具备的功能,即被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。

逻辑视图:描述用例视图中提出的系统功能的实现。

逻辑视图既描述系统的静态结构,也描述系统内部的动态协作关系。

软考程序员常考知识点汇总

软考程序员常考知识点汇总

20XX年软考程序员考试知识点FoxPro程序设计1.命令文件的建立、修改和运行(1)命令文件的建立与修改MODIFYCOMMAND[<命令文件名>/?][INWINDOW<窗口名>/SCREEN](2)命令文件的执行DO<命令文件名>其中SETDEVELOPMENTON/OFF,处于ON状态是默认,执行新的版本,处于OFF状态,则执行旧版本。

(3)命令文件的注释NOTE<注释>*<注释>&&<注释>2.顺序结构程序设计(1)CLEAR是清屏命令,SETTALKON为默认,每执行一条命令就给出回应,RETURN是一条返回命令。

(2)非格式化输入命令ACCEPT[<字符表达式>]TO<内存变量>接受从键盘输入的字符型数据,输入的字符串不必用引号括起来。

<字符表达式>只是提示作用。

INPUT[<字符表达式>]TO<内存变量>接受从键盘输入的C,N,D,L等,若是字符串则必须用引号括起来。

WAIT[<字符表达式>]TO<内存变量>等待从键盘输入一个字符,<字符表达式>只能是提示作用。

SETCONSOLEON(默认,所有非格式化输入数据都显示)/OFF(相反)(3)格式化输入输出命令格式化输出命令@<行,列>SAY<表达式>[PICTURE<描述符串>][FONT<字体>[,<字号>]]SETDEVICETOSCREEN屏幕输出SETDEVICETOPRINT打印机输出格式化输入输出命令@<行,列>[SAY<表达式1>]GET<内存变量>|<字段>[PICTURE<描述符串>][RANGE<表达式2>[,<表达式3>]]与READ合用,才能修改变量,一个READ可以修改前面多个@…GET的变量值,通常SAY只是提示作用。

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。

3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。

耦合指模块之间互相联系的紧密程度。

4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。

6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。

例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。

项目成功往往依赖于个人。

(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。

(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。

(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。

(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。

9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。

(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。

2013年软考程序员常考知识点复习笔记汇总

2013年软考程序员常考知识点复习笔记汇总

常考基础知识必会A. 排序:排序有几种,各种排序的比较,哪些排序是稳定的,快排的算法;B. 查找:哈希查找、二叉树查找、折半查找的对比,哈希映射和哈希表的区别?C. 链表和数组的区别,在什么情况下用链表什么情况下用数组?D. 栈和队列的区别?E. 多态,举例说明;overload和override的区别?F. 字符串有关的函数,比如让你写一个拷贝字符串的函数啊,或者字符串反转啊什么的。

strcpy和memcpy?G. 继承、多继承?H. 面向对象有什么好处?I. 说说static的与众不同之处,如果一个变量被声明为static,它会被分配在哪里?在什么时候分配空间等?J. 什么是虚函数、纯虚函数、虚的析构函数,用途?K. 内存泄漏及解决方法?网络部分:OSI模型7层结构,TCP/IP模型结构?B. TCP/UDP区别?C. TCP建立连接的步骤?D. 香农定理?二叉树三种遍历的非递归算法(背诵版)1.先序遍历非递归算法#define maxsize 100typedef struct{Bitree Elem[maxsize];int top;}SqStack;void PreOrderUnrec(Bitree t){SqStack s;StackInit(s);p=t;while (p!=null || !StackEmpty(s)){while (p!=null) //遍历左子树{visite(p->data);push(s,p);p=p->lchild;}//endwhileif (!StackEmpty(s)) //通过下一次循环中的内嵌while实现右子树遍历{p=pop(s);p=p->rchild;}//endif}//endwhile}//PreOrderUnrec2.中序遍历非递归算法#define maxsize 100typedef struct{Bitree Elem[maxsize];int top;}SqStack;void InOrderUnrec(Bitree t){SqStack s;StackInit(s);p=t;while (p!=null || !StackEmpty(s)){while (p!=null) //遍历左子树{push(s,p);p=p->lchild;}//endwhileif (!StackEmpty(s)){p=pop(s);visite(p->data); //访问根结点p=p->rchild; //通过下一次循环实现右子树遍历}//endif}//endwhile}//InOrderUnrec3.后序遍历非递归算法#define maxsize 100typedef enum{L,R} tagtype;typedef struct{Bitree ptr;tagtype tag;}stacknode;typedef struct{stacknode Elem[maxsize];int top;}SqStack;//后序遍历void PostOrderUnrec(Bitree t){SqStack s;stacknode x;StackInit(s);p=t;do{while (p!=null) //遍历左子树{x.ptr = p;x.tag = L; //标记为左子树push(s,x);p=p->lchild;}while (!StackEmpty(s) &&s.Elem[s.top].tag==R){x = pop(s);p = x.ptr;visite(p->data); //tag为R,表示右子树访问完毕,故访问根结点}if (!StackEmpty(s)){s.Elem[s.top].tag =R; //遍历右子树p=s.Elem[s.top].ptr->rchild;}}while (!StackEmpty(s));}//PostOrderUnrec4.层次遍历算法// 二叉树的数据结构structBinaryTree{int value; // 不写模板了,暂时用整形代替节点的数据类型BinaryTree *left;BinaryTree *right;};BinaryTree*root; // 已知二叉树的根节点//层次遍历voidLevel( const BinaryTree *root ){Queue *buf = new Queue(); // 定义一个空队列,假设此队列的节点数据类型也是整形的BinaryTree t; // 一个临时变量buf.push_back(root); //令根节点入队while( buf.empty == false ) // 当队列不为空{p = buf.front(); // 取出队列的第一个元素cout<value<<' ';if( p->left != NULL ) // 若左子树不空,则令其入队{q.push( p->left );}if( p->right != NULL ) // 若右子树不空,则令其入队{q.push( p->right );}buf.pop(); // 遍历过的节点出队}cout<<ENDL;}2、线性表(1) 性表的链式存储方式及以下几种常用链表的特点和运算:单链表、循环链表,双向链表,双向循环链表。

程序员考试复习笔记

程序员考试复习笔记

下面为程序员学习笔记:1.因为C语言提供的long基本数据类型表示范围[-2的31次方,2的31次方-1],如果计算结果超出了这个范围就会产生溢出错误。

溢出情况发生时,原本是正数的计算结果表现为负数,原本为负的计算结果表现为正数。

2.因为递归函数执行过程中引起一系列的调用和返回,所以需要较多的时间开销及空间开销,因此于实现相同功能的非递归函数相比效率较低。

3.稳定的排序算法:直接插入排序、冒泡排序、归并排序。

不稳定的排序算法:简单选择排序、希尔排序、快速排序、堆排序。

4.在大部分面向对象程序设计语言中都允许使用匿名类。

每个对象都有唯一的标志以区分彼此。

接口属于抽象类,但不能完全代表抽象类。

5.对象间的关系:一般化和具体化关系描述了基类和派生类之间的关系,一般可以用继承来实现;聚合表示了对象之间的组成关系,依赖则表示了比继承和组成更松散的耦合关系。

6.C语言公支持过程式程序设计,JA V A支持面向对象程序设计,PRPLOG支持逻辑式程序设计,HTML不是程序设计语言。

7.C语言在程序编写完成后执行前,主要进行预处理、翻译为目标代码和链接库函数等关键步骤。

预处理分析程序中的宏定义并替换宏引用,翻译主要针对一个编译单元(通常对应一个源文件)进行,链接过程将各个编译单元中变量和函数的引用与其定义绑定,确保程序中使用的所有变量和函数都存在对应实体。

8.入侵检测是一种主动保护网络免受攻击的安全技术,能对网络活动进行监视,是防火墙的合理补充。

9.带符号位的定点补码表示纯小数1111 1111,则其十进制真值是:-2-7 第一个1代表负,其余各位取反加1后得2-7。

10.构成海明码时,数据位为n,校验位为k,则k应该满足:2k-1≥n+k.eg:数据位为8时,校验位为4;海明校验可以检错也能纠错;奇偶校验只能检验一位出错的情况,两位或以上出错不能检出;循环冗余校验是检错码,只能检查出错误但不能自动纠正。

11.生产者和消费者问题是反应P、V操作进程间同步的模型。

软考初级程序员笔记

软考初级程序员笔记

软考初级程序员笔记一、软考初级程序员笔记开篇软考初级程序员的考试可不容易呢,但咱不怕,笔记搞起来就完事儿啦。

二、编程语言部分(一)C语言C语言是基础中的基础呀。

它的基本数据类型有整型、浮点型这些。

整型就像整数一样,比如1、2、3啥的。

浮点型呢,就是有小数点的数啦,像3.14。

变量的定义也很重要哦,得先声明类型,然后才能使用,就像int num;这样,这里的num就是一个整型变量啦。

函数也是C语言的大头。

函数就像是一个小盒子,你把数据放进去,它给你处理好了再吐出来。

比如说一个简单的加法函数:cint add(int a, int b) {return a + b;}这个函数就可以把传进去的两个整数加起来然后返回结果。

(二)Java语言Java就比较高级一点啦。

它有面向对象的特性呢。

类和对象的概念要搞清楚哦。

类就像是一个模板,对象就是根据这个模板做出来的具体东西。

比如说我们定义一个简单的类:javaclass Dog {String name;int age;public Dog(String name, int age) { = name;this. this.age = age;}}这里的Dog就是一个类,我们可以根据这个类创建很多个不同名字和年龄的狗狗对象。

三、数据结构部分(一)数组数组是一种很常用的数据结构呢。

它就像是一排小格子,每个格子里可以放东西。

比如说我们定义一个整型数组:int[] arr = {1, 2, 3};这个数组就有三个元素,分别是1、2、3。

通过下标可以访问数组里的元素,要注意下标是从0开始的哦,所以arr[0]就是1啦。

(二)链表链表就和数组不太一样啦。

链表的每个元素都包含数据和指向下一个元素的指针。

链表在插入和删除元素的时候比较方便。

比如说我们有一个简单的单向链表的节点定义:javaclass ListNode {int val;ListNode next;ListNode(int val) {this.val = val;}}四、算法部分(一)排序算法1. 冒泡排序冒泡排序就像是水里的泡泡一样,大的泡泡会慢慢浮到上面。

软考重要知识点

软考重要知识点

软考重要知识点一、知识概述《项目管理领域知识》①基本定义:项目管理嘛,就是把一个项目从开始到结束管得井井有条的一套方法。

就好比你要组织一次旅行,从规划路线、预订酒店、安排交通工具,到最后安全到家,每个环节都得照顾到,这就有点像项目管理的感觉。

②重要程度:在软考里是超级重要的一部分。

很多其他知识点都是在项目管理的框架下展开的。

如果这部分没学好,就像房子没打好地基,整座大厦都不稳当呢。

③前置知识:你得对基本的流程、计划这种概念有一定理解。

比如说,你得知道做事情要有先后顺序,要先预算成本才能实施计划,就像你知道出门旅行要先算好大概要花多少钱,才能决定去哪些地方玩一样。

④应用价值:在实际生活和工作中,搞软件开发、搞建筑工程,甚至是办一场大型活动都离不开项目管理。

比如说软件开发,你得安排好需求分析、编程、测试这些环节,不然软件质量肯定没法保证。

二、知识体系①知识图谱:在软考里,项目管理知识就像一棵大树的树干,其他诸如技术知识、法律法规知识等就是树干上的树枝树叶。

②关联知识:和成本管理、质量管理这些知识点联系很密切。

比如说成本管理得要在项目管理这个大框架下进行,项目管理确定不了范围和进度,成本管理就没法好好搞。

③重难点分析:难点在于如何灵活地根据实际情况调整项目计划。

我觉得关键就在于要提前考虑到各种可能出现的状况。

比如说,你做旅行计划的时候,要想到万一订不到那个酒店了怎么处理。

④考点分析:在考试中经常以选择题、案例分析题出现。

选择题可能会问项目管理的某个流程的顺序,案例分析题就会让你根据一段项目管理失败的描述找出问题并提出解决办法。

三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:项目就是有明确的开始和结束时间,有特定的目标,是独特的一次性的工作。

比如说开发一款特定功能的手机APP就是一个项目,跟每天都做的日常工作,像每天打扫办公室这种就不一样。

②特征分析:具有临时性、独特性、渐进明细这些特点。

临时性就是说像一场演唱会,结束了项目就完事儿;独特性像盖一座有特殊风格的大楼,跟其他常规楼不一样;渐进明细就是说刚开始项目概念可能模糊,慢慢地需求越来越明确,计划也越来越细致,就像你旅行一开始只知道要去南方,慢慢确定去哪些城市哪些景点一样。

软件设计师 软考知识点

软件设计师 软考知识点

软件设计师软考知识点一、知识概述《数据结构之栈》①基本定义:栈就像是一个只有一个口的盒子,你往里面放东西(进栈)或者拿东西(出栈)都只能从这个口来操作。

就像我们叠盘子,只能从最上面放盘子或者拿盘子。

②重要程度:在软件设计师的知识体系里那是相当重要的,它是数据结构的基础部分。

很多算法和程序设计中,栈经常用来处理一些具有先后顺序关系的数据。

③前置知识:得先了解一些基本的数据类型和变量的概念,比如知道整数、字符这些基本的数据是什么,不然栈里装啥你都懵。

④应用价值:比如说在函数调用的时候,栈可以记录函数内部的一些临时变量的值,还有返回地址等信息,就像一个任务记录员一样。

再比如表达式求值的时候,栈也能派上大用场。

二、知识体系①知识图谱:在数据结构这个大板块里,栈是线性结构中的一种特殊形式,就像是线性结构家族里性格比较独特的一员。

②关联知识:和队列关系比较紧密,队列也是一种线性结构,不过它的进出规则和栈不一样,栈是后进先出,队列是先进先出,这就像是两个人,性格完全不同。

还和数组、链表等数据结构也有联系,像有时候数组可以用来简单地实现栈的功能呢。

③重难点分析:掌握难度在于它的进出规则和操作的逻辑性。

关键点是要理解后进先出的这种特殊性质,而且在实际编程中怎么运用它。

④考点分析:在软考里,经常会出栈的进出元素顺序、栈的基本操作(如入栈、出栈操作后栈的状态)这类题目。

考查方式以选择题或者简单的编程题为主,有时候会把栈和其他知识点结合起来考。

三、详细讲解(属于理论概念类)①概念辨析:栈就是一种只能在一端进行插入和删除操作的数据结构,这个操作的一端就叫做栈顶,另一头叫栈底。

好比一个竖起来的易拉罐,东西只能从罐口进和出,罐口就是栈顶,罐底就是栈底。

②特征分析:它最大的特点就是后进先出(LIFO)。

给你举个例子,你把书一本本往一个很窄的通道里放,拿的时候肯定是先拿最后放进去的书,这就是栈的特性。

③分类说明:有顺序栈和链栈。

软件考试知识点总结

软件考试知识点总结

软件考试知识点总结一、软件开发流程1. 软件需求分析阶段在软件开发的早期阶段,需要对用户的需求进行详细的分析,包括功能需求、性能需求、安全需求等,以便为后续的软件设计和开发提供依据。

2. 软件设计阶段软件设计是将需求转化为软件的过程,主要包括架构设计、模块设计、接口设计等。

在软件设计过程中,需要考虑系统的可扩展性、易用性、安全性等因素。

3. 软件编码阶段软件编码是将设计文档转化为实际的程序代码的过程,需要对编程语言、算法、数据结构等方面的知识有深入的了解。

4. 软件测试阶段软件测试是为了验证软件的正确性、完整性、可靠性等方面的过程,主要包括单元测试、集成测试、系统测试等。

5. 软件部署和维护阶段软件部署是将软件安装到用户的设备上并进行配置的过程,而软件维护则是对软件进行升级、修复漏洞等方面的工作。

二、软件工程原理1. 软件工程概念和原则软件工程是一门应用科学,是将工程原理和方法应用于软件开发的学科。

软件工程的核心原则包括模块化、抽象化、标准化、规模化等。

2. 软件工程模型软件工程模型是描述软件开发过程的一种形式化的方法,主要包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发模型等。

3. 软件质量和质量保证软件质量是衡量软件产品是否符合用户需求和标准的重要指标,而质量保证则是通过测试、评审、培训等手段来保证软件质量。

4. 软件项目管理软件项目管理是对软件开发过程进行计划、组织、指挥、协调和控制的过程,需要对成本、进度、质量、风险等方面进行有效管理。

5. 软件工具和环境软件工具是为了提高软件开发效率和质量而设计的软件,包括编辑器、编译器、调试器、版本控制系统等。

而软件环境则是软件开发过程所需的硬件和软件的集合。

三、软件开发技术1. 编程语言编程语言是软件开发的基本工具,主要包括C、C++、Java、Python、JavaScript等。

2. 数据库技术数据库技术是用于存储、管理和检索数据的一种技术,主要包括关系数据库、NoSQL数据库、数据仓库、数据挖掘等。

(word完整版)软考高项知识点(背会必过),推荐文档

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1、信息系统工程质量管理包括哪些方面?质量计划、质量保证、质量控制2、结构化模块设计的辅助工具有哪些?系统流程图、HIPO技术、模块结构图3、模块独立性的度量聚合、耦合,聚合衡量模块内部各元素结合的紧密程度耦合度量不同模块间互相依赖的程度4、IT战略规划应包括哪些方面?(1)IT战略规划目标的制定要具有战略性(2)IT战略规划要体现企业核心竞争力要求(3)IT战略规划目标的制定要具有较强的业务结合性(4)IT战略规划对信息技术的规划必须具有策略性(5)IT战略规划对成本的投资分析要有战术性(6)IT 战略规划要对资源的分配和切入的时机行充分的可行性评估5、企业IT系统管理的基本目标可以分为以下几个方面(1)全面掌握企业IT环境,方便管理异构网络,从而实现对企业业务的全面管理(2)确保企业IT环境的可靠性和整体安全性,及时处理各种异常信息,在出现问题时及时进行恢复,保证企业IT环境的整体性能;(3)确保企业IT环境整体的可靠性和整体安全性,对涉及安全操作的用户进行全面跟踪管理,提供一种客观的手段评估组织在使用IT方面面临的风验,并确定这些几险是否得到了有效的控制(4)提高服务水平,加强服务的可管理性并及时产生各类情况报告,及时\可靠地维护各类服务数据6、系统管理的策略和方法(1)面向业务处理(2)管理所有IT资源,实现端到端的控制(3)丰富的管理功能(4)多平台、多供应商的管理7、通过实施配置管理的效益(1)有效管理IT组件(2)提供高质量的IT服务(3)更好的遵守法规(4)帮助制定财务和费用计划8、硬件资源维护内容:(1)所有硬件设备必须由专人负责管理;管理员必须定期对各种办公设备进行清理检查,确保设备处于正常使用状态;用电设备要按时进行线路检查,防止漏电、打火现象,确保设备、库房的安全,对故障设备应随时登记,并及时向上级汇报后妥善处理。

(2)所有硬件设备应该严格遵循部门制定的硬件管理条例(3)硬件设备在平时应该定期进行清点和检测,发现有问题的应该及时进行处理。

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4、数组与矩阵 二维数组的偏移量
5、树与二叉树 结点的度:子树数 树的深度:层
二叉树的遍历:先序(根)、中序、后序
二叉树:序树 Hale Waihona Puke <根 右>根 (中序)
6、图 ①邻接矩阵 无向图的邻接矩阵是对称的 连通图:V1、V2 是连通的 完全图:1/2*n*(n-1)条边直通 ②邻接表(链式存储)
图的遍历: ② 度优先(树的先根遍历) ②广度优先(树的层次遍历)
4、面向对象 类:属性、操作—封装 父类:基类超类 子类:
①类:对象的模板 子类:派生类 ②对象:类的实例
5、主要软件开发方法 ①结构化方法 【分析】 面向数据流、自顶向下(面向过程) 数据流图、数据字典
【设计】 结构图、流程图、盒图(S-M 图) 模块划分、PAD 图、PDL(伪码)
②面向数据结构的方法(不适合大型软件) Jackson 方法 warnier 方法 以数据结构为基础
《软件水平-程序员》 随堂笔记整理
一、数据表示与运算 (3~5) ①数制转换 ②原码,补码 ③符点数(*) ④逻辑运算 ⑤校验码 „„„„„„„„„„„„„„„„„„ 数制转换:十、二、八、十六进制 „„„„„„„„„„„„„„„„„„ 原码:正:首位 0 负:首位 1 反码:正:与原码一致 负:首位不变,其余数 0 变 1,1 变 0 补码:负:反码+1 „„„„„„„„„„„„„„„„„„ 逻辑代数: ①"与" (乘) ②"或" (加) ③"非" (取反) ④"异或" (相同为 0,相异为 1)
p-v 原语: p:申请一个资源 s=s-1 v:释放知道资源 s=s+1
不产生死锁的条件: (进程要求的资源数-1)*进程数+1 对临界资源的最少要求
知识点七 程序设计语言 1,基本概念 低级语言: 机器语言——可执行 汇编语言 高级语言—(翻译;编译软件(程序))—>机器语言 C,Pascal,Fortran 命令式 C++,Java,C#,Smaltalk 面向对象 Lisp 函数式 Prolog 逻辑型 (x)html,Xml 标记语言 Javascript,VBScript 脚本语言 dephi,Visual C++,Visual Basic 可视化 UML 统一建模 SQL 结构化查询
③面向对象方法(适合大型软件) OMT 方法、Borch 方法 维护性好、可重用
(1)用例图:系统功能 『静态』 (2)类图:类与类之间的关系 (3)对象图:对象间的关系 『动态』 序列图、活动图、通信图、协作图
6、软件测试 ①单元测试(模块) 编码 ②集成测试(组装) 发现模块间接口和通信问题(结构) ③确认测试(验收) 功能 ④系统测试 结合硬件、网络
测试方法: 白盒测试:结构(单元)语句覆盖、(分支)判定、条件、路径、逻辑 黑盒测试:(集成、确认):等价类划分、边值分析、错误推断、因果图
7、软件质量特性
知识点九 数据结构与算法
1、线性表 ①顺序存储(数组) V[j+1]=V[j] ②链式存储 A.单链表 B.循环链表
C.双向链表
2、栈,只在表尾进行插入或删除的线性表 “后进先出” 【用途】 括号匹配 函数调用(返回) 递归
3.符点数 (1)定点小数 首位符号位,后面小数 (2)定点整数 首位符号位,后面整数 (3)符点数 N=(-1)^符号位*尾数*基数^((-1)^数符*阶码)
符号位:正为 0,负为 1 尾数:不能超 1,小于 0.1(二进制) „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 5.校验码 编码基础 冗余位 ①奇偶检验 检测 奇数:奇数个 偶数:偶数个
参数传递 位 调用(值) 引用 调用(地址)
2,编译原理 词法分析(后缀式) 词法分析—>语法分析—>语义分析—>中间代生成—>代码优化—>目标代码生成 正规式 有限自动机 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„
知识点八 软件工程与面向对象
1、软件生命周期 ①可行性分析(项目开发计划) ②需求分析 ③软件设计(概要设计—>详细设计) ④编码实现 ⑤测试 ⑥运行维护
进度管理 Gantt 图,PERT 图
2、CMM ①初始级:无序、混乱、个人英雄 ②可重复级:有章可循、复制以往的成功 ③已定义级:已文档化、标准化 ④已管理级:量化管理 ⑤已优化级:新技术、达到最佳
3、软件开发模型 ①瀑布:严格遵守软件生命周期顺序 ②快速原型:快速生产功能子集—>用户提出修改意见—>再试用 ③增量:原型法,不破坏现有产品 ④演化:渐进式原型法,迭代 ⑤螺旋:综合了瀑布、演化模型,增加了风险分析 ⑥喷泉:描述面向对象的过程
②海明码 检错纠错 数据位:k 校验位:r
2^r>=k+r+1
计算机硬件系统 ①总线 ②CPU 工作原理 ③存储系统(内存编址) ④高级缓存 Cache ⑤计算机性能指标 ⑥接口 ⑦指令系统 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 1.总线 内总线<系统总线>: 数据总线,地址总线,控制总线 需记:ISA.PCI
内存编址: 操作系统基础知识
1.进程的管理 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 进程的三态:运行,就绪,阻塞 运行:正占用处理机 就绪:只要获得处理机就可以运行 阻塞:(等待、挂起状态)正等待某个事件发生 运行—就绪:时间片到 就绪—运行:操作系统进程调度
运行—阻塞:等待某个事件 阻塞—就绪:等待某个事件的发生 2.信号量机制 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 信号量 s: s>=0 某资源的可用数 s<0 其阻塞队列中等待该资源的进程数
外总线<通信总线>: 串行总线(USB.IEEE1394.RS-232) 并行总线(SCSI.IEE488) „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 2.CPU 运算器:ALU 累加器 控制器:PC(自动加 1),指令寄存器,译码器 寄存器组
主频(时钟频率),字长 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 3.存储系统 主存(内存):地址寄存器,数据寄存器 外存:RAM(随机),ROM(只读),DRAM,SRAM,PROM(可编程,一次),EPROM(可 擦除),EEPROM(电子可擦除),Flash Cache:cpu 与主存之间
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