数字媒体艺术与创意思维

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1.4 数字媒体的层次和人才结构 ( e-Business 혁신 단계 )
数字电影/网络 游戏/VR
人工智能产品开发 软件开发 数字公共艺术 模式识别 多媒体数据库 多媒体检 索 模糊数学 虚拟现实 交互程序设计 大型网络游戏开发 数字电影 数字电视 游戏编程 新媒体 CG团队……
数字娱乐/品 牌创意
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理查德·汉密尔顿(波普艺术家)1966
波普艺术家杜尚的“下楼梯的裸女”(左, 1913) 和动力装置艺术展示(右)1920
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杜尚的“另类”艺术作品
“我认为:现代画家要想表达这 个具有了飞机、原子弹、广播电 台的时代,不可能再运用文艺复 兴时期的形式或者其它任何以前 文化中的形式”。
——杰克逊 波洛克。20世纪美国 抽象绘画的奠基人之一Jackson Pollock 1912—56
▪ 拉茨罗·摩荷利·纳吉(达达派、波普摄影家) ▪ 罗钦可( Rodchenko)(苏联蒙太奇摄影家) ▪ 塞尚、毕加索、马蒂斯、凡高、蒙克…(印象派画家) ▪ 理查德·汉密尔顿(波普艺术家) ▪ 罗伯特·劳申博格(波普艺术家) ▪ 安迪·沃霍尔(波普艺术家) ▪ 马歇尔·杜尚(达达派、波普艺术家) ▪ 白南准(美籍韩国人)(装置录像艺术) ▪ 丁格利(机械雕塑装置艺术) ▪ 约翰·凯奇(表演艺术、装置艺术) ▪ ………
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Charles Babbage
俄国摄影家Alexander Rodchenko利用照片拼贴方法创 作的的《蒙太奇》,1923年(左)和《CE Ceci》194123 年
本世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信
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片(资料来源:www.geh.org)
摄影艺术家Man Ray的《安格尔的小提琴》 1924年
哈尔斯曼的“超现实主义摄影”作品《原子 的达利》(左上),1948;《单眼达利》 1954(左下)和《红粉骷髅》1951(4右3 下)。
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小结:数字媒体和数字媒体艺术设计
▪ 数字媒体:基于数字化的媒体形式和内容。 ▪ 数字媒体产品:工业产品、教育产品、民用信息产品、
数字娱乐产品、信息服务业产品…… ▪ 数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表
现、形式、界面和内容进行设计的过程。 ▪ 数字内容产业:以数字化内容为核心的产业链。包括
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美国现代著名波普艺术家安迪·沃
霍尔(Andy Warhol,1927—1986)以玛
丽莲·梦露为题材的丝网印刷艺术
作品
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二十世纪的德国哲学家本雅明最早看到了摄影术对艺术 品复制和价值的影响。几乎同时代的美国波普艺术家劳 申伯格(右)的“拼贴绘画”首次将“多材质、多媒体” 的观念引入绘画领域。
Media
Digital Media
Media Marketing
Media Sociology
媒体的社会学:广播 、电视、因特网宽带 网、无线…
媒体的市场学:媒体资 本、媒体运营、新媒体 、用户调查…
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1.2 数字媒体的核心概念
▪ 数字媒体:基于数字化的媒体 形式和内容。
▪ 数字媒体产品:工业产品、教 育产品、民用信息产品、数字 娱乐产品、信息服务业产 品……
广告设计 企业形象设计 产品宣传手册 商业展示设计 包 装设计 企业网站管理 远程教育课件制作 多媒体短信服务 电子政务服务 展会经济服务……
家庭和社会信息服务业
电子商务 网络维护 多媒体光盘设计 数码婚纱 电子书籍设计 网页设计 个人DV拍摄编辑…
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1.5 数字媒体艺术的交叉学科特征
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1.6 数字媒体艺术的双重特征
大众传媒/文化 创意产业
平面设计/广告设计 商业/企业/政府服务
网络游戏 电子游戏 动画设计及衍生产品开发 新媒体环境艺术设计 新媒体艺术 娱乐网站开发 宽带影视 手机电影 家庭娱乐电子产品开发 信息产品设计……
影视片头设计 栏目包装 动画形象 衍生品设计 插图 装帧 数字动 画设计 工业设计 人机界面设计 虚拟设计 多媒体产品设计…
媒介即讯息。在麦克卢 汉看来,在传播过程中 ,重要的是之前被视为 仅是信息载体的媒介而 不是信息本身。麦氏 1964年出版的一生最重 要的著作《理解媒介》 提出了的媒介即人体的 延伸、地球村等观点。
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马歇尔.麦克卢汉(1911—1980)
互联网:地球的神经系统和“地球村”
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瓦尔特·本雅明(Walter Benjamin 1892—1940)
数字时代的新思想、新技术、新媒体和新艺术形态
数字媒体艺术与创意思维
Digital Media Arts & Creative Mind
一、数字媒体基本概念和理论回顾
Review of digital media concept and related theory exploration
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数字媒体艺术:概念和构成
“现代艺术家生活在一个机器时代,我们有机器手段来逼真地
描绘客观对象,如相机、照片。在我看来,艺术家的工作是表
现内在世界——换句话说——是表现活力、运动以及其他的内
在力量。……现代主义艺术家的着眼点是时间和空间,他表现
情感,而不是图解社会。”
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美国现代著名波普艺术家安迪·沃霍尔(左) 和以玛丽莲·梦露为题材的丝网印刷艺术作品
劳申博格和其现代拼贴艺术(1963)
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美国波普艺术家劳申伯格(R. Rauschenberg)的
“拼贴绘画”(1963)将“多材质、多媒体”的观念
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引入绘画领域。
先锋艺术家白南准(美籍韩国 人)的装置录像艺术作品
丁格利的机械雕塑(1964)
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丁格利的机械雕塑(1964)
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2.2 现代艺术中的时代感:工业 科技与现代文明
印象派的崛起和审美的变迁
Picasso’s “Girl Before a Mirror”
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蒙克:从模仿现实到探索心灵
毕加索:立体派的审美视角
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是什么让我们今天的家显得如 此不同,如此温馨?
“把商业艺术的题 材用于绘画就是波 普艺术。”波普取材 通俗,视觉图像简 单直接,并且排除 个性的流露。把机 器与工业社会特征 表露无疑。
设计、生产、包装、营销的整体过程。 ▪ 数字媒体的核心技术:信息技术(Information
Technology,简称IT)和CG技术(Computer ▪ Graphics,简称CG)
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二、数字媒体艺术的发展历史和影响回顾
数字媒体艺术的思想史和美学追溯
Review of digital media art history and effect on contemporary arts
杰瑞.N.尤斯曼的摄影与 前数字时代的艺术。
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新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩 国人)的装置录像艺术作品
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三、计算机与艺术的联姻历史
Review of Interactive History of Computer & Arts
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3.1 重要历史事件追溯
▪ 查尔斯 巴贝奇(发明家 机械计算机鼻祖) ▪ 埃达·拜伦( 女编程员)(计算机与艺术联姻的梦想) ▪ Herbert W. Franke (德国艺术家和电脑图形专家 ) ▪ B.F 拉波斯基(Laposky) (计算机专家) ▪ 日本艺术家河野洋一郎(Yoichiro Kawaguchi) ▪ 美国数字艺术家和艺术史学者Roman Verostko ▪ 美国早期数字艺术家Laurence Gartel ▪ 美国著名数学家、艺术家和计算机算法专家J.Pierre Hébert ▪ ………
数字动画 录像艺术
先锋艺术 观念艺术 网络 互动 新媒体 沉浸式体验
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1.7 数字Байду номын сангаас体与社会服务业的基本关系
重点就业行业:工业设 计、平面设计、影视、 游戏、广告、网络、新 媒体、信息服务……
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1.6 数字媒体和文化创意产业
核心:技术、资金、人 才、创意、产业链……
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数字游戏
数字内容产业的八大领域
数字化印刷媒体 数字化广播电视媒体 数字电影/动画 因特网 宽带网 手机无线网 数字多媒体光盘DVD 便携式数字娱乐设备 ……
Media Technology
Media Aesthetics
媒体的美学:视觉 传达、界面设计、 动画…
媒体的技术学:数 字集成、多媒体数 据库、压缩技术、 交互控制、VR…
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英国摄影师爱德 华· 穆布里治 (E.Muybridge)的动 态连续摄影作品 1903
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达达派的著名摄影家拉茨罗·摩荷利·纳吉1923年利用照
片拼贴方法创作的《世界的结构》(左)和达达派摄影师
Hannah Hoch在1919年创作的拼贴画《The Cut of
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Kitchen Knife》
▪ 数字媒体设计:设计师针对数 字媒体产品的外观、表现、形 式、界面和内容进行设计的过 程。
▪ 数字媒体的核心技术:信息技 术和CG技术。
▪ 数字媒体含有技术层面、艺术 层面、传播层面和应用层面的 “金字塔”基本结构。
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1.3 数字媒体的结构模型与服务业
社会信息服务业 版权产业 娱乐业 商业 企业 政府… 媒体 印刷 网络传播业 制造业 文化产业 设计 创意 视觉传达
西方现代艺术中的科技和商业体现
▪ 劳申博格(波普艺术家) ▪ 安迪·沃霍尔(波普艺术家) ▪ 马歇尔·杜尚(达达派、波普艺术家) ▪ 白南准(美籍韩国人)(装置录像艺术) ▪ 丁格利(机械雕塑装置艺术) ▪ 约翰·凯奇(表演艺术、装置艺术)
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Braque, Fishing Boats (1908)
数字媒体艺术:数字化的、并借助数字 媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺 术形式。 数字媒体艺术属于跨学科的交叉领域。 和当代艺术与计算机科学技术有着最紧 密的联系。
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1.1 媒体的概念和构成
媒体:信息的载体和人类信息 传播与交流的媒介。
数字媒体: 是指传播的各种媒 介的数字化形态,它代表了数 字化环境中产生的信息与传播 的所有形式……
在三网融合的时代,
电信网
数 数字内容产业不再局限
数 字 影 音 应
通信
互联网
有线电视网
字 于原来的电影、电视、
出 报业的范围之内,而是
版 典 藏
融合重组到通讯、网络、 娱乐、媒体及传统文化 艺术的各个领域;

计算机
消费电子
传媒企业积极稳妥地 发展数字报业,就是要
立足传统媒体特别是平
面媒体的基础上,稳步
增值服务
在线招聘
E-learning E-traing
在线咨询
。。。
其他服务
行业电子商务
跨平台沟通
专业工具
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数字媒体
▪ 理解媒体和数字媒体 ▪ 数字媒体的艺术形式 ▪ 数字媒体艺术特征 ▪ 媒体的社会学意义 ▪ 数字媒体和创意思维 ▪ 当代艺术与数字媒体艺术 ▪ 艺术、媒体和大众传播 ▪ 媒体的整合和文化创意产业
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20世纪哲学思想与数字媒体艺术
•海德格尔、萨特的“存在主义”美学 •本雅明:技术时代的艺术:挑战传统价值 •博伊斯:没有人不是艺术家 •麦克卢汉的预言:形式决定内容,媒介即信息 •尼葛洛庞帝:数字时代的表现主义艺术 •后现代主义、解构主义和符号学 •………
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2.1 数字麦克卢汉时代:传媒与讯息的关系
基于数字内容的设计艺术
基于网络和新媒体的艺术
数字印刷出版物设计 插图 装帧设计
二维三维动画设计
视觉传达设计 广告
工业设计 界面设计
Digital Media
交互装置艺术 多媒体公共艺术 网络游戏 虚拟现实
多媒体软件艺术
网络艺术
电视片头栏目设计 网页设计 多媒体设计
界面设计 视觉传达 摄影 动 画 电影 电视 网游 印刷
将内容资源优势与数字
内容软件
技术相对接;
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基于宽带网技术的整合传媒产业链
DM/ 数据库服务
会议展览
报刊
网络媒体
专业品牌
互动杂志
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ebook sms
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行业目录 营销
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图书 咨询服务
高价值的内容 多格式数据 研究性内容 Lead Generation
著名理论:机械复制时 代的艺术美学
不断消逝的艺术“灵光”
以及如何重新规范艺术
作品的价值。
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数字化生存:尼葛洛庞帝(N.Negroponte)的预言
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20世纪西方后现代主义艺术与数字媒体艺术
▪未来主义艺术 ▪杜尚与达达主义艺术 ▪超现实主义艺术 ▪光效应艺术和视错艺术 ▪安迪·沃霍尔和波普艺术 ▪乔伊斯和文学意识流 ▪劳申博格的拼贴艺术和“综合媒体”绘画 ▪约翰·凯奇:从激浪艺术到前卫电影 ▪多媒体与表演、影像艺术、新媒体 ▪影像艺术之父:白南准
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