二维动画概念

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【花木兰】龙说话的拉伸变形
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变形是有规律的,下图 X 错在哪里
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简 单 的 循 环 动 画
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动简 画单
的 中 割 分 析 原
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寻 找 关 键 帧 : 原 画
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• 人物走动Flash动画的制作技巧分析
人的动作是复杂的,但却有 规律可寻。人的走路的运动规律: 出右脚甩动左臂(朝前),右臂 同时朝后摆。上肢与下肢的运动 方向正好相反。另外,人在走路 动作过程中,头的高低也必然成 波浪形运动。当迈开步子时,头 顶就略低,当一脚着地,另一只 脚提起朝前弯曲时,头就略高。 由此以有前辈们总结了,人走路 可以用五幅画组成一个完步。
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动画的中间线
------动画纯中割: 直线的加法------
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• 简单的直线动画(中间画 )
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弧线的中割和波浪型的中割
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弧 线 中 割 的 对 与 错
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最基础的运动现象
原画 过程为动画
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• 简约风格
1. 代表人物:手冢治虫、藤子不二雄、蔡志忠 线条流畅、 简约,有一种简笔画的感觉。鸟山明、安达充,高桥留 美女的早期作品应该也属于这一类。
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• 唯美风格
1. 代表人物:清水玲子、秋乃茉莉、橘皆无、筱原千绘、 斋藤千绘 这种风格应该是介于后美型与简约之间的一种 风格。造型与配件虽然与很复杂,但给人一种清新的感 觉,不会有那种过分美丽造成的压迫感。
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漫画风格都是自己创作出来的。每个漫 画家都有自己的风格。除了模仿自己喜欢的 漫画家的作品,模仿多了就可能画出你喜欢 的漫画家的风格。就是和你喜欢的漫画家的 风格一样。
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动画原理
动画片是电影的一种形式。电影有故事片,纪录片, 科教片和美术片:美术片又分为动画片,木偶片,剪纸 片等等。
视觉暂留小实验 • 方法如下: • 1.注视右图(点击放大原图)中心四个黑点15秒 — 30秒钟!(不要看整
个图片,而是只看那中间的4个点!) • 2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景)或者看此页面的
白色部分。 • 3.看的同时快速眨几下眼睛,看看您能看到什么?(答案:Oh,My
God!)
电脑可以解决简易图形的变形
却无法 进行具 体物体 的变形 过程: 书包变 兔子的 过程是 无厘头 的图形
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各 种你 形们 式试 的试 书看 包: 变 形
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Can you try it?
How Many Times ?
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魔笔寻找中间线变形
魔笔寻找复 杂的中间线
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• 肌肉风格
1. 代表人物:荒木飞吕彦、永安巧、真船一雄、马荣成、黄玉 郎 这一类漫画通常都是少男漫画,不突出女性,男性全是 施瓦辛格一样的肌肉男。其中要特别提到一位漫画家,她叫 岛崎让,国内只有她的一部长篇《霸王传说》,是为数不少 的画少男漫画的女性漫画家。
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• 剪贴风格
→ 感受 → 分析 → 传导 → 技法 → 作品
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• 漫画风格
1. 写实风格-- 代表人物:田中政志 作品与现实人物比例 相当,背景、配件等也与现实中基本一样。 特别是田中 政志,推荐他的经典作品《小恐龙阿贡》!
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• 半写实风格
1. 代表人物:北条司、桂正和、井上雄彦 人物比例与现实 人物相当,略有夸张。其中值得一提的桂正和,他的早 期风格比较唯美,最近是越来越写实,不过作品也越来 越三级。
1. 代表人物:Jerry Siegel、Joe Savage、Bob Kane 造型 几乎是由直线条,背景也很简单,以美国的超级英雄漫 画为代表。
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• 后美型风格
1. 代表人物:CLAMP、由贵香织里、田村由美.......实在 是太多了,仅举几例吧 以日本漫画为主,人物美得有点 无组织无纪律,已经超越了现实,并且要配上华丽、复 杂的线条与配件,再加配以夸张的动作、离奇的故事。
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不同的是:电影每格都有变化,而动 画每秒只要画12张,每张拍2格;日本 动画每秒8张,每张拍3格。
不同的 格数产 生不同 的效果
Байду номын сангаас维动画基础
• 动画的工具 简易家庭式动画台
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动画纸和定位器
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动画必用工具
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动画线条的要求:
画动画一般使用质地较好的 2B 铅笔, 笔芯不宜过硬或过软, 线条落笔要沉稳, 力量要均匀,尽量减少擦拭,修改。
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• 十九世纪三十年代,欧洲人发明了:
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同时法国人也发明了旋转的桶:
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动画的原理和电影一样让一幅幅静止 的,但是连贯的画面通过视觉的 “残 留” 现象,使画面动起来。
视觉暂留
• 人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间, 光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后 像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

变多 形次 过对 程位
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动画中的几种变形因素
物体在受到力的作用时,形态会发生 改变,这种改变物理学称之为弹性。
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根据物理现象的预备至缓冲的变形过程
不变形只 一张动画, 但很平淡。
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物理现象中惯性和缓冲变形
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日 美 说 话 口 形 变 形 比 较
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——— 动漫设计与制作 ———
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第一讲 动画原理和魔笔中割
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主要内容
1、动漫概念、手绘技法及动画原理; 2、动画的工具及动画线条; 3、中间线和中间画的练习; 4、魔笔演示动画对位; 5、动画中的几种变形因素;
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动漫的概念
一个动画人,首先要分清 动漫是指什么?其实很简单:
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走路效果
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走路效果2
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Transitional Page
elements
www.animationsfactory.com
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学会加中 间线就可以加 中间画了!
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魔笔演示动画的对位
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魔笔演示动画的对位
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魔笔教你如何加动画
一 次 对 位 法
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•猪 •中 •割 •的 •三 •次 •对 •位 •法
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魔 笔 的 五 次 对 位 法
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动漫是由Cartoon(卡通) 翻译而来。里面包含两个内 容:
1、 静止不动的称为漫画 2、 象电影一样会动的被 称为动画。
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• 单幅静止的称为漫画
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• 象电影一样会动的被称为动画
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动画中的人物造型常来源于漫画
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• 动漫手绘技法
心 ↓ 脑 ↓ 手 ↓ 笔 ↓ 纸
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