采松果说课稿
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《采松果》说课稿
尊敬的各位评委、老师们:
大家好,我是来自……,今天我说课的内容是北师大版小学数学教材,一年级下册第五单元的第二课时《采松果》。
我的说课主要由教材分析、学情分析、教学目标及重难点、教学过程、教育技术应用、教学反思六个部分组成。(课件六个板块)
首先我说说教材分析:
《采松果》一课讲的主要内容是:两位数加、减一位数(不进位、不退位),是在学生熟练掌握20以内加、减法以及整十数加、减整十数的基础上安排的。
教材内容分为两部分:一部分是教学两位数加一位数,另一部分是教学两位数减一位数。这两部分内容呈现在同一情境图——“采松果”中,创设了一个充满童趣的生活场景,引发学生在读懂图意的基础上,发现其中的数学信息,并能利用这些数学信息提出数学问题。
接着我再来说说学情分析
在学习本节课内容之前,学生已认识了100以内的数,掌握了20以内的加减法以及整十数加、减整十数的计算方法,对于加减法的意义有了一个基本的了解。另外经过上半学期的目标性训练,学生已具有了初步的合作交流意识和提出问题、解决问题的能力,能够有目的地进行探索性学习。但是,对于单纯的口算学习学生的学习兴趣并不是很浓,因此,激发学生的学习兴趣,使学生想学、乐学便显得尤为重要。
根据以上的分析和数学课程标准的基本理念,我是这样拟定本课时教学目标及重难点的:
1、在具体的情境中,进一步体会加减法的意义,感受加减法计算与生活的联系。
2、探索并掌握两位数加、减一位数(不进位、不退位)的计算方法,并能正确计算。
3、经历与他人交流算法的过程,培养与人合作的意识和能力。
教学重点:
学会两位数加减一位数的计算方法。
教学难点:
探索计算两位数加减一位数的算理。
《数学课程标准》指出:“数学教学是数学活动的教学。”根据一年级小学生的好奇好动的特点以及本课的内容特征,我将抽象的数学知识转变为丰富有趣的数学活动,让学生在活动中实践,在活动中探究,在活动中感悟,体验数学学习
的愉快和乐趣,具体我是这样做的:(教学过程)
一、创设情境,激趣导入
教学伊始,我用富有情趣的语言进行导入:(出示实录)
俗话说:“好的开端是成功的一半。”一年级学生对童话故事特别感兴趣,所以一开始我采用了学生感兴趣的事物,让学生在松鼠妈妈与小松鼠采果子的情境中产生对数学的兴趣,积极主动去发现数字信息,提出问题,将学生引入到课堂中,为整堂课的教学奠定了基础。
二、小组合作,探究新知
“提出一个问题比解决一个问题更重要。”和谐平等的交流气氛,打开了学生的思路,使每个孩子得以畅所欲言。通过让学生自主摆一摆、拨一拨等操作性活动,组织小组活动,展示和分享学生的学习成果,使学生在经历与他人合作、交流的学习过程中,寻求解决问题的方法,体验成功的喜悦,切实的掌握了教学重点。
接着,在突破教学难点的时候,我充分的利用了课件进行演示。
(出示课堂实录)
这一过程的设计主要是考虑到一年级学生以形象思维为主的特点,“十位不动,个位相加减”这概念,对很多同学而言在理解上有很大难度,因此,在这里运用多媒体手段达到了最佳效果,从而突破了教学难点。
三、律动
探究新知之后,根据一年级学生的身心发展特点,要进行一定的律动来缓解一下学习的疲劳,在这里我播放《向快乐出发》让孩子们动起来。
四、应用新知,拓展思维
这一环节是必不可少的,既是对学习内容的巩固,更是对学习内容的升华.(ppt)一年级孩子年龄小,为此设计一系列游戏式练习,既有借助卡通童话的,又有联系现实生活解决实际问题的,使孩子们在游戏中学习,在快乐中成长,同时体验到生活中数学的重要性。
五、最后我以播放轻松的图片故事结束了这节课
在小动物的提问中组织学生说一说通过这节课的学习,自己学到了哪些知识,最大的收获是什么?尽量学生用自己的语言说出今天所学内容和收获。
在这节课成功完成的时候,我认真回顾这节课多媒体辅助教学的教学设计,我从中感受到情境与任务的驱动融合,在每一个任务抛出时,创设了许多适当的情景,让学生在不知不觉的情境中积极主动的接受任务,同时把信息技术与数学
学科有机的结合,改变了学生的学习方式由被动学习变为积极主动的去探索,并通过多种学习方式获取知识,掌握方法,这就充分体现了多媒体辅助教学在数学学科中的作用。
以上是我的《采松果》这一课的说课内容,希望各位评委老师给予指正,最后我愿同全体同仁用智慧和汗水开辟多媒体辅助教学的新天地!让我们为优化教学模式,构建高效课堂而努力吧!