从游戏设计看数字时代的虚拟美学--以“魔兽世界”为例

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现实。但回报率却相当丰厚。 四、总结 在数字化时代下,许多游戏设计取得了巨大影响力,数字
技术的运用,极大地发展了人类想象的空间。游戏自身彰显 着其艺术性,相对于文学作品和建筑、绘画、雕塑等传统艺术 而言,虚拟美学不是脱离于传统美学的出来的独立美学,美学 的基本原则相同,只是基于数字时代的,借助于科技支持出现 的新的新媒介材料,产生的美的一种新的传达方式。
情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定 需遵循的规则⑤。魔兽世界的设计是多人角色扮演的游戏。 其画面场景大气、逼真、华丽以及配有豪华的音乐背景,让玩 家的五官都被唤醒,给玩家带来了完美的视听艺术享受,虚拟 沉浸感更大限度的感受艺术之美。虚拟现实之美有利于唤醒 玩家与游戏的互动。交互性的本质就是用户的“积极参与”的 过程,它是另一种“劳动创造美”⑥。从魔兽争霸的单机 2.5D 游戏,到 3D 大型角色扮演的网络游戏魔兽世界的发展,不难 看出随着游戏设计的交互式和沉浸式一步步的加强,历史背 景更加厚重。这样,极大提高玩家的积极性,让玩家感觉到兴 奋,切身经历一般的去战斗,并获得愉快刺激的体验。
参考文献: [1]李庆.浅述医院多媒体素材的制作和集成[J].疾病监测与控制, 2011(12):775-776. [2]施铂铨.多媒体技术的应用与发展[J].内蒙古科技与经济,2010 (08):61-63. [3]史文崇.多媒体课件音频素材的采集与处理[J].赤峰学院学报, 2012(15).
(上接第 287 页)其是基于虚拟分形技术的场景构造方式具有 更大的宏观与微观审美的互向性。如佛曰“一花一世界,一树 一菩提”在虚拟现实作品中可以轻易地模拟。让人联想到大自 然日出日落,繁星、烟火、极光等自然美景,五彩缤纷、绮丽无 比,给人视觉上以美的享受。
虚拟美学。
【关键词】游戏设计;数字时代;虚拟现实;虚拟美学
中图分类号:J01
文献标识码 A
文章编号 1006-0278(2013)09-287-02
虚拟现实是近年来出现的高新技术,其原理是利用电脑 模拟一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、 触觉等感观的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、 没有限制的观察三维空间内的事物①。这是一项综合集成技 术,涉及到计算机图形学、人机交互技术、人工智能等领域,在 21 世纪广泛应用于影视制作、网络游戏等领域,形成了独特 的虚拟现实艺术,形成了一个新的美学体系。虚拟美学作为 一个较为新鲜名词,涵盖了虚拟现实审美领域的方方面面。 根据第 14 届国际美学大会专题讨论, 把针对诸如电子人、电 子人空间以及数字化的二维、三维模拟等虚拟现实和现象的 美学研究称为虚拟美学或数字化美学②。作为数字化技术范 畴的虚拟现实,和传统美学相比而言美学原则是不变的,但是 也出现了一些时代性的新特征。
第一环境建筑绘画雕塑艺术,和第二环境虚拟现实都是 依赖于对大自然的模仿借鉴。没有原创的设计,只有对神奇 自然的效仿。古语有云,天人合一,虚拟现实中很多绚烂场景 其元素来源于绚烂的极光,或者华丽的烟火等,这些在现实环 境中比较罕见,时间也很短暂,在虚拟世界中却能得以长时间 的停留。随着科技的发展,虚拟美学将得以不断完善,更加深 远的影响着我们的世界。
(二)科技之美 20 世纪下半叶以后,现代科学技术进步正在深刻改变着 人类的生产方式和生活方式, 影响着人类社会和人类文化的 发展。数字化时代是人类社会的一个转折点,科技成为第一 生产力,虚拟现实归于一项计算机技术。随着 21 世纪计算机 技术的完善, 不但给我们的动漫、游戏业等多个领域带来巨大 而深远的影响, 而且还在酝酿产生崭新的艺术种类和艺术样 式。依靠技术实现其形式。网络游戏的发展是随着数字化时 代技术的发展,电脑图像由开始的静态的平面绘图逐渐过渡 到动画、三维动画, 发展到虚拟现实,这一转变使得三维游戏 成为具有时代特色的游戏。 (三)艺术性的新形式 以游戏设计中的场景为例,魔兽世界这一款大型多人在 线角色扮演游戏模拟三维场景画面, 仿照传统艺术美学的虚 拟现实场景再现,极大地提高了游戏的艺术感染力和视觉美 感。与传统艺术不同之处,基于虚拟场景矢量图,可以将气势 恢宏的宏观的建筑物瞬间无限局部放大,并获得清晰的视角。 这是宏观艺术和微观艺术集于一身。虚拟美学相比传统美学 对感观具有更强的感观刺激作用。 (三)虚拟美学相对于传统艺术美学价值潜力巨大 虚拟美学是数字化背景下的产物,但传统美学史虚拟美 学的基础。科技的发展使得数字媒介在各个行业得到广泛运 用。虚拟美学是对传统美学的延续发展,是数字化为媒介的 时代的产物。传统美学讲究主与次、虚与实、对称与均衡、对 比与和谐、节奏与韵律、画面空白等基本原则, 传统美学的基本 原则适用于虚拟美学。魔兽世界再现华丽的场景,基于矢量图 形的场景构造方式可以无限地放大局部。尤(下转第 289 页)
作者简介:罗聪(1990-)女,湖南湘潭人,湖南工业大学包装设计艺术学院设计学 2012 级硕士研究生,研究方向:数字艺术的创作与理论研究; 赖守亮(1976-)男,湖北广水人,湖南工业大学包装设计艺术学院动画系副教授,硕士生导师,武汉理工大学艺术与设计学院 设计艺术学 2011 级博士研究生,研究方向:数字艺术的创作与理论研究。
三、数字时代,游戏中的虚拟美学与人生体验、社会价值 (一)玩家体验 计算机显示器如同一扇门,打开后进入一个虚拟社会中, 通过遵守某种游戏规则,人们像在现实社会中一样,拥有独立 的生理和心理的体验,甚至是现实社会中无法得到的体验,在 游戏中身临其境感受如梦如幻的虚拟情境中,生理和心理上 获得了满足和极大的愉悦感。全能的上帝创造了这个世界, 却赐予人类自由意志,当人类带有目的把真实的世界揉入理 想化的虚拟现实中,权利期盼彰显,功绩需要肯定,情感渴望 安抚,自我极度膨胀。作为人与现实世界的媒介,起着联系人 与现实世界的作用。没有现实中各种规范、制度、道德的约 束,所做的事情不必法律和道德上的责任。它满足了人们在 现实压力下的精神释放。人的精神需求成就了虚拟世界存在 的必要性。 (二)社会商业价值 首先是巨大的经济价值。2007 年暴雪宣布《魔兽世界》 全球玩家人数突破 900 万游戏吸引众多忠实玩家,创造巨大 经济价值。出现一批职业玩家,资深职业玩家的收入也是客 观的。这与游戏设计中虚拟美学的应用密不可分。相对于实 体经济,游戏公司开发一个产品费用不算庞大,编程创造虚拟
文章拟从经典网络游戏——魔兽世界,其的游戏场景、视 觉艺术等游戏设计要素,探讨虚拟美学相比于传统美学的自 身独特性。
一、三维游戏的虚拟现实性 数字化科技将我们带进了一个真实的虚拟世界。大众传 播媒体如电视、电影等营造的信息空间,已经构成了一个区别 于现实环境的“第二环境”,也即“信息环境”、“拟态环境”③。 网络游戏是数字化时代虚拟现实技术的重要应用方向之一, 也为虚拟现实技术快速发展起来的动力。虚拟现实技术在竞 争激烈的游戏设计中的应用,为争取游戏市场份额起到重要 作用。 游戏设计在模拟三维空间的场景中,提供玩家关于视觉、 听觉等感官的模拟,如同身历其境一般,可以及时、没有限制 地观察三度空间内的事物。游戏在保持玩家互动性的同时, 画面效果,逼真度增强。游戏场景峡谷俯视图(第一环境),到 游戏场景某峡谷(第二环境)。我们看到虚拟现实世界和现实 时间感觉很接近,却是截然不同的两种环境。它不是分子或 者原子的排列,而是比特或字节的排列。把这一比特作为“基 本粒子”所展示的世界称为非物质化世界,或数字化世界,以 区别于现实世界④。三维网络游戏往往有着逼真游戏场景,让 玩家感受到将自己融于角色,游走于天涯海角、山川峡谷,感 受到虚拟世界的真实存在感。 二、游戏设计中虚拟美学的特征 (一)交互性与沉浸式 好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热
Sep. 2013 No. 9 CHINESE TIMES
从游戏设计看数字时代的虚拟美学
——以“魔兽世界”为例 罗 聪 赖守亮
【摘 要】随着数字技术的快速发展,虚拟现实技术不断的完善,广泛应用于人们的生活各个方面,相对应的有了“虚拟美
学”。虚拟美学是传统美学思想在数字化时代的延续和发展,文章将从网络游戏“魔兽世界”的设计,简析数字化时代的
五、多媒体系统创作的工具 (一)Flash 工具 Flash 是美国出品的专门制作和编辑矢量图像和动画的 软件,主要在设计页面和多媒体创作领域进行应用,具有十分 强大的功能。通过 Flash 制作编辑的矢量动画具有以下优势: 文件小,可以随意将其缩放而不影响其画面效果;传播性广, 可以用多种形式流传于网络;适用于多种格式的音视频文件 和图片,具有强大的编辑功能。 (二)Authorware 7.0 Authorware 也是由美国开发出品的进行多媒体创作的 工具,其使用步骤十分简单。它设计流程图的理念在于直接 将其暴露在使用者面前,因此,用户可以根据流程图清晰明了 的了解该工具的使用程序,为缺少高级编程经验的使用者提 供了很大的便利。 六、结语 随着医院技术的不断发展,医院模式的不断变化,多媒体 放映技术在医学方面的利用程度也不断加深。医院要从自身 的实际情况出发,在了解自身优缺点的同时,完善和加强多媒 体设备在医院的应用内容和涵盖范围,分析医院素材制作和 集成的手段及工具,促进医院多媒体技术的发展,造福群众。
注释: ①黄飞,于丽.虚拟现实的应用及技术简介[J].长春教育学院学报, 2008-24(4):50-51. ②王小明.第十四届国际美学大会综述[J].海口:文史哲,1999(2). ③彭兰.网络传播概论[M].北京:中国人民大学出版社,2007(1). ④[美]尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海口:海南出版社,1996(1). ⑤[美]施雷伯. 游戏设计师修炼秘笈 [M].北京:机械工业出版社, 2011(6). ⑥林大梓,李勋祥.数码图形与传统绘画的审美特性比较[J].新疆 艺术学院学报,2006(3).
2.王小明 第十四届国际美学大会综述 1999(02) 3.彭兰 网络传播概论 2007 4.尼葛洛庞帝 数字化生存 1996 5.施雷伯 游戏设计师修炼秘笈 2011
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(三)生成图像 1. 转换格式 文件保存的默认格式为. psd,它适用于任何文件类型且 能将未完成合并的图层和蒙板信息进行保存。. jped 则是一种 保存有损压缩文件的格式。. tiff 是一种能够交换应用软件的 保存无损压缩文件的格式。. bmp 则是 Window 系统中最基本 的标准图像格式。在处理编辑图像完成后,可以根据实际情 况选择文件格式并进行转换。 2.压缩图像 压缩图像包括有损压缩和无损压缩两种方式。使用无损 压缩的文件压缩效率较低,但是能够保持原文件的全部图像 信息;而使用有损压缩时,文件的压缩率很高,但代价是损失 原文件中的部分图像信息(这种信息大都是不影响礼觉感知 的)。 四、制作动画和视频 (一)制作三维动画 3D studio max 在全球范围内都是首屈一指的制作三维 动画的软件,因为其系统配置相对较低,一经出现就对全球范 围内的不同三维动画制作人产生了强大的吸引力。 (二)处理和编辑视频 动画和视频是一样的,他们都是由数以万计的帧按照顺 序排列而成的。他们在银幕上以特定的速度进行播放,让观 众获得动感画面的感觉。除此以外,Adobe System 公司还推 出了 Premiere 这种处理数字视频的专业软件。该软件具有 很强的功能性,能够对音频和视频进行处理,同时,它通过逐 帧展开视频文件以及同多种软件的配合来捕捉和输出视频, 产生高质量的广播级视频文件。
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从游戏设计看数字时代的虚拟美学--以“魔兽世界”为例
作者: 作者单位: 刊名:
罗聪, 赖守亮 湖南工业大学包装设计艺术学院
华人时刊(下旬刊)
英文刊名: 年,卷(期):
Chinese Times 2013(9)
参考文献(6条)Baidu Nhomakorabea
1.黄飞.于丽 虚拟现实的应用及技术简介[期刊论文]-长春教育学院学报 2008(04)
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