人物的运动规律

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口型设计
口型设计与表情
夸张的喜怒哀乐
表情中的弹性运动
表情的夸张
五、综合动作(表演)
幽默与戏剧性是动画角色动作设计的主要特征。 一些极度夸张的动作设计甚至给人以荒诞、离奇、 匪夷所思之感,但由于它符合人的幻想或潜意识 中的形象,因此这种“过度”的表演与动作设计 是符合艺术创作规律,也是合情合理的。观看者 会非常清楚地意识到这只是表达特定的情感、情 绪、理念。 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设 计
1、以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计 角色动作。如《美女与野兽》
2、按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
《 美 女 与 野 兽 》 动 作 设 计
常 态 动 作 及 夸 张 的 拟 人 动 作
动态线
投球动作的动态线
狗奔跑的动态线
两个角色对抗时的动态线
The end,thank you!
摇头时头部的运动
画 人 物 转 面 的 中 间 画 时 采 用 立 体 透 视 转 面
头部转面的透视分析(《宝莲灯》)
180° 头 部 转 面 ( 《 时 空 少 年 》 )
90°头部转面
二、走路
1、人常规走路的基本规律
a) 前进时整个身躯呈波浪式前进,步子跨开时身体 最低,一腿直立垂直支持支撑时身体最高。
b) 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运1、 人常规走动,因此,肩部和盆骨也是相反的倾斜 运动。 c) 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线运动。 d) 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑 力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧 线运动规律往前运动。
先画两张原图
再加第一张中间画
整个身体的波形运动线
2、各种姿态的走路
走路动作大的规律与常规走路一致,只 在细节上做处理,具体依据实际情况来加 以改动。
走路的分解动作
迈步时脚踝的动作
45°
走Hale Waihona Puke Baidu路 ( 《 时 空 少 年 》 )
一个循环的侧面走路
夸张的女性走路
三、跑步
跑步动画的规律: 走路动作运用到跑步上,动作减半。 1、起码有一格动作是双脚离开地的。 2、头可以上下动,左右动,身体可以向反方向弯
曲和扭曲,双脚可以往里或者外撇。
3、在向上的位置,只提高1/2或者1/3个头部高。 4、人跑得越快,身体越向前倾。
慢跑时接近跳跃的动作
常规跑步
急速的跑时身体会拉长
正面跑步
背面跑步
带转头的透视跑(《时光少年》)
女性跑步
儿童跑步
四、口型与表情
在节奏方面,一般来说,表现抑郁、沮 丧、悲哀等情绪需要慢一些的动作,而表 现兴高采烈、欢欣、胜利等情绪,动作要 快一些。其他情绪如吃惊、迷惑和怀疑则 依靠面部表情和身体姿态来表现。
人物的运动规律
内容提要
以动物为主角的动画片,所描 写的动物往往都是以拟人的手 法出现、以人的运动规律作为 创作依据的。掌握人物的运动 规律是动画工作者重要的工作。 人物的运动规律包括:走路、 转头、奔跑等
一、形象转面
动画有比较简单的平面运动中间画,也 有比较复杂的立体运动透视变化中间画, 画复杂的动画时,应当根据形态的立体结 构、运动中产生的透视变化,合理地画出 它的中间画。 例如在画头部的转面时,可以将鼻子作 为脸部的中心点
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