运动规律(人物运动)
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一、人体的骨骼 人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡 上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了 维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长 有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作(图1)。
实用文档
1 人体的骨骼图
实用文档
2 人体的肌肉图
二、人体的肌肉是动作的能动力 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌 肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。 附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、 搏斗、跳跃等。 肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多的 肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生不 了动作(图2)。 三、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个系 统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。 人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通 过运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没 有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相 应的动作来。
图2-11 走路四肢交替摆动示意 图
图2-12 人行走时头顶波浪形的运动轨迹
实用文档
走路动作过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝 关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线(图1)。
脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有 很大关系。
人走路的动作分解见下图(图2)。
图1 双腿的压低与伸长形成的波形轨迹
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影响人运动的几个因素
一、人的关节对运动的影 响
人的动作幅度大小受骨骼 关节的制约。人的骨骼有许多 可活动的关节,通过附在骨骼 上的肌肉收缩牵动关节活动, 从而产生各种动作。这也是我 们画动画时所要注意的部位。
(一) 头部的活动范围 头部包括一个颈关节,它 构成头部的俯、仰、旋转等动 作,以第七颈关节为圆心,以 头部高为半径作弧形运动,可 前后左右移动(图3)。
实用文档
完整的人物循环走路见图1。
图1人物循环走路组图
实用文档
人的不同角度行走
一、人的 正面行走 动作 人的正面 行走分解 动作
实用文档
二、背面走 人的背面行走动作
人的背面行走动作
实用文档
三、人的侧面行走动作 人的侧面行走分解动作。
人的侧面行走动作
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四、人的俯视行走动作 从上面看人物俯视行走见图1。
图2人走路的动作分解示意图
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行走的循环画法
循环动作是指物体周而复始的运动和变化。比如人会不停地朝前迈 步,需要不断地重复着走路的动作。
一、循环动作的基本方法
动作的开始—结尾—开始相接。即将一个
动作的结尾那张原画与开头的那张原画,用若
干张动画连接起来,反复连续拍摄,便可获得
重复同一动作的效果。
图5 上肢的活动范围
踝、趾,它构成下肢各
部位的伸屈、旋转、扭
动等动作。
图6 下肢的活动范围
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因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的 变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重 心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图7);只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
图7 绊倒的动作
图例解析: 图7中人物不小心绊倒是意外发生的动作, 可以看出人的下肢在失去重心后向前匍 匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡 而出现了较大的运动轨迹。
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第二节 人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注 入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物 的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需 要与角色的个性相吻合才行。
运动规律
-苗腾辉
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第二章 人物常规运动规律
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第一节 人的结构与运动
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人的结构
人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐 使上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动, 创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物 丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构。
二、走路原地循环的规律
走路原地循环是身体在原地进行上下的运
动。双脚着地的脚,通常做第一张原画。为了
走得更为有力,注意脚尖的抬起和脚后跟的点
地。确定脚的距离,并根据秒数、张数进行位
置的平均分割。加入背景,要使方向与走步的
方向正好相反,并注意与走步的节奏速度。它 的速度要与走步的速度一样(右图)。
循环轨迹
走上楼梯
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转弯走下楼梯
一、人的走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平 衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动(图2-11)。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动(图2-12)。当迈出步 子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时, 头顶略高。
五、人物行走动作透视 人物在透视状态下处在立体的
空间中,身体的走向要符合透视线, 手和关节等要在弧线内摆动,注意 透视变化,要左右对称(图1、2)。
图1 人的走路动作俯视图
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图2 人物走路动作透视图
不同情绪的行走
兔子的走路动作之一 图例解析:
在图中,a时左脚接触地面,b时下沉压 缩位置,c时右脚抬起开始踏步,d时右脚抬 起到跨步的最高点。
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图例解析: 图中,角色身体上下点跳动,
动作起伏很大,表现出愉快、自 信、欢快的情绪。一拍一,动作 细腻,a=u,完成了一个完整的走 步循环。
角色夸张的走路动作 选自《木偶奇遇记》
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图例解析:
几种特定情景下的行 走动作规律。角色行走动 作受环境和情绪影响会有 所不同。在表现这些动作 时,需要在运用走路基本 规律的同时,将人物姿态 变化与动作幅度、走路运 动场速度及节奏密切结合 起来,才能达到预期的效 果。
图3 头部的活动范围
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图4 腰部的活动范围
(二)腰部的活动范围
腰关节可构成躯干前
仰后合,左右屈及横回
旋等动作。躯干的运动
会产生胸廓和骨盆在透
视上的变化(图4)。
(三)上肢的活动范围
上肢关节包括肩、肘、
腕、指,它构成上肢各
部位的伸屈、旋转、扭
动源自文库动作。
(四)下肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、
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1 人体的骨骼图
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2 人体的肌肉图
二、人体的肌肉是动作的能动力 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌 肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。 附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、 搏斗、跳跃等。 肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多的 肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生不 了动作(图2)。 三、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个系 统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。 人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通 过运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没 有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相 应的动作来。
图2-11 走路四肢交替摆动示意 图
图2-12 人行走时头顶波浪形的运动轨迹
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走路动作过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝 关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线(图1)。
脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有 很大关系。
人走路的动作分解见下图(图2)。
图1 双腿的压低与伸长形成的波形轨迹
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影响人运动的几个因素
一、人的关节对运动的影 响
人的动作幅度大小受骨骼 关节的制约。人的骨骼有许多 可活动的关节,通过附在骨骼 上的肌肉收缩牵动关节活动, 从而产生各种动作。这也是我 们画动画时所要注意的部位。
(一) 头部的活动范围 头部包括一个颈关节,它 构成头部的俯、仰、旋转等动 作,以第七颈关节为圆心,以 头部高为半径作弧形运动,可 前后左右移动(图3)。
实用文档
完整的人物循环走路见图1。
图1人物循环走路组图
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人的不同角度行走
一、人的 正面行走 动作 人的正面 行走分解 动作
实用文档
二、背面走 人的背面行走动作
人的背面行走动作
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三、人的侧面行走动作 人的侧面行走分解动作。
人的侧面行走动作
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四、人的俯视行走动作 从上面看人物俯视行走见图1。
图2人走路的动作分解示意图
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行走的循环画法
循环动作是指物体周而复始的运动和变化。比如人会不停地朝前迈 步,需要不断地重复着走路的动作。
一、循环动作的基本方法
动作的开始—结尾—开始相接。即将一个
动作的结尾那张原画与开头的那张原画,用若
干张动画连接起来,反复连续拍摄,便可获得
重复同一动作的效果。
图5 上肢的活动范围
踝、趾,它构成下肢各
部位的伸屈、旋转、扭
动等动作。
图6 下肢的活动范围
实用文档
因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的 变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重 心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图7);只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
图7 绊倒的动作
图例解析: 图7中人物不小心绊倒是意外发生的动作, 可以看出人的下肢在失去重心后向前匍 匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡 而出现了较大的运动轨迹。
实用文档
第二节 人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注 入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物 的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需 要与角色的个性相吻合才行。
运动规律
-苗腾辉
实用文档
第二章 人物常规运动规律
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第一节 人的结构与运动
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人的结构
人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐 使上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动, 创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物 丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构。
二、走路原地循环的规律
走路原地循环是身体在原地进行上下的运
动。双脚着地的脚,通常做第一张原画。为了
走得更为有力,注意脚尖的抬起和脚后跟的点
地。确定脚的距离,并根据秒数、张数进行位
置的平均分割。加入背景,要使方向与走步的
方向正好相反,并注意与走步的节奏速度。它 的速度要与走步的速度一样(右图)。
循环轨迹
走上楼梯
实用文档
转弯走下楼梯
一、人的走路动作规律 人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平 衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动(图2-11)。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动(图2-12)。当迈出步 子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时, 头顶略高。
五、人物行走动作透视 人物在透视状态下处在立体的
空间中,身体的走向要符合透视线, 手和关节等要在弧线内摆动,注意 透视变化,要左右对称(图1、2)。
图1 人的走路动作俯视图
实用文档
图2 人物走路动作透视图
不同情绪的行走
兔子的走路动作之一 图例解析:
在图中,a时左脚接触地面,b时下沉压 缩位置,c时右脚抬起开始踏步,d时右脚抬 起到跨步的最高点。
实用文档
图例解析: 图中,角色身体上下点跳动,
动作起伏很大,表现出愉快、自 信、欢快的情绪。一拍一,动作 细腻,a=u,完成了一个完整的走 步循环。
角色夸张的走路动作 选自《木偶奇遇记》
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图例解析:
几种特定情景下的行 走动作规律。角色行走动 作受环境和情绪影响会有 所不同。在表现这些动作 时,需要在运用走路基本 规律的同时,将人物姿态 变化与动作幅度、走路运 动场速度及节奏密切结合 起来,才能达到预期的效 果。
图3 头部的活动范围
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图4 腰部的活动范围
(二)腰部的活动范围
腰关节可构成躯干前
仰后合,左右屈及横回
旋等动作。躯干的运动
会产生胸廓和骨盆在透
视上的变化(图4)。
(三)上肢的活动范围
上肢关节包括肩、肘、
腕、指,它构成上肢各
部位的伸屈、旋转、扭
动源自文库动作。
(四)下肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、