持轻物致远

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4.回到自己位置,模仿老师的动作练习
(思考点比如使用了什么信息技术环境、用到哪些课件或展示了什么素材、资源等)
听课教师评价
1,教学组织严谨,学生上课认真
2,教师示范到位,学生认真模仿。
3,利用信息技术效果较少
(着重信息技术使用的效果)
本课坚持健康第一的指导思想,少儿趣味田径运动为主要的方式,身体练习为主要的手段,少儿趣味田径器材为策略,主题参与为主线,合作性活动为方法,以获得身心健康发展为目的。突出了学生的主体地位。本课利用了趣味游戏,把学生带入其中,让学生参与,先适应游戏再进入练习。从游戏慢慢过渡,让学生学的轻松,学的快。利用标志物进行“穿过小树林”游戏练习奔跑练习,标志物一物多用,体验趣味游戏的快乐。本课教材进行游戏化,其中有“快快找点”“平衡走”等等。学生天生好动喜欢多样性的游戏,让学生主动参与来发展学生的投掷能力,培养学生的创新精神、协作精神以及公正评价的精神。个别学生不太愿意运动,体质、素质较差,有些技能掌握不好,还需进一步加强练习。
投掷的快速挥臂
教学过程
环节
教学内容
教师活动
学生活动
信息技术手段
环节一
1.趣味游戏:快快找点
2.小游戏:(利用呼啦圈创编游戏)
a.平衡走
b.抛高
c.抛远
1.宣布上课,与学生问好
2.向学生讲解游戏方法
3.带领学生做游戏
1.Βιβλιοθήκη Baidu育委员整队,向老师报告人数
2.与老师问好
3.认真听老师讲解并按要求与老师一起做游戏
节选部分目标
1.认知目标:学生乐于参与各种游戏,在活动中展示自我。
2.技能目标:95%的学生能说出动作的名称并掌握投掷的动作,自主学练,合作探究。
3.情感目标:学生在合作中,学会互相关心,尊重,充分享受体育运动给自己带来的快乐。
信息技术在其中解决的重点和难点
重点:投掷的出手角度
难点:投掷的快速挥臂
学习难点
自我反思
信息技术使用起到什么作用,是否达到预计目标
有什么不足或遗憾
利用的信息技术方面知识较少,学生很难体会。
如果再上一次,你将进行哪些改进?
多讲讲这方面的功能,给学生多普及。
分享课设计
学科
体育
年级
一年级
授课人
曹雪梅
所在学校
上高县学园路小学
课程名称
持轻物掷远
节选片段名称
持轻物掷远
全课教学目标
1.认知目标:学生乐于参与各种游戏,在活动中展示自我。
2.技能目标:95%的学生能说出动作的名称并掌握投掷的动作,自主学练,合作探究。
3.情感目标:学生在合作中,学会互相关心,尊重,充分享受体育运动给自己带来的快乐。
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