多媒体用户界面的设计
论多媒体课件界面设计
![论多媒体课件界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/c046c0e6998fcc22bcd10d75.png)
论多媒体课件的界面设计摘要:多媒体课件是目前以计算机网络为主要载体的重要教学资源。
课件制作的好坏,直接关系到教学效果。
本文从课件制作软件、课件制作原则、制作要领等,提出了一些制作课件快速入门的意见。
主要讨论多媒体cai课件用户界面设计的重要性,并对屏幕布局、色彩的应用以及文字用语和使用对象作了描述。
关键词:多媒体课件;界面一、引言由于多媒体课件是集文字、图形、图像、动画、视频等于一体的教学软件,它能充分调动学生的各种感官,克服了只靠单一感官接受信息的局限性,而达到较好的教学效果。
长期以来,在我国各级各类学校中,多以任课教师开发自己所教课程的课件为主,但这些课件很少能推广普及,其中一个重要原因是界面设计上存在问题。
大家知道,目前的商品市场,不仅对产品质量有较高的要求,而且对包装档次也有很高的要求。
作为软件产品的课件也是这样,如果包装即界面设计不当或不重视,就很难被广大用户所接受。
二、界面布局的设计屏幕显示和布局应清楚合理。
其基本要求是要在屏幕平面上设计好高、宽、深度的空间关系,使布局结构新颖、主体突出、具有艺术感染力,使教学内容生动形象地展示在学习者面前。
1.恰当布置,主体突出显示内容应恰当,不应过多,切换不易过快,屏幕内容不应过分拥挤,四周应有一定的留白。
一般正文每屏不应超过15行,每行不超过30个汉字,如显示不下可采用滚动技术。
字体应选用笔画丰满的字体,大小标题可用不同字体、字号,以区分层次和段落。
文字的色彩也应有一定的对比,从而突出主题。
2.重点集中,视点明确由于屏幕尺寸较小,要求重点集中,视点明确。
在同一画面上,不应出现两个以上的兴趣中心,以免分散注意力。
3.合理预留空行、空格必要的空行及空格会使结构合理,条理清晰,阅读、查找方便;相反,过分密密麻麻的显示会损害学习者的视觉,也不利于学习者把注意力集中到有用的信息上。
4.美观大方,层次清晰界面设计要美观大方,不落俗套,但也不易过分“花哨”。
交互式多媒体界面设计规范
![交互式多媒体界面设计规范](https://img.taocdn.com/s3/m/0cb9a314ec630b1c59eef8c75fbfc77da26997dd.png)
交互式多媒体界面设计规范目标本文档旨在提供交互式多媒体界面设计的规范,以确保用户界面的易用性和一致性。
通过遵循这些规范,设计师可以创建出满足用户需求的高质量多媒体界面。
设计原则为了达到优秀的交互式多媒体界面设计,我们应该遵循以下原则:1.简洁性:界面应该尽可能简洁清晰,避免过度复杂和冗余的功能和元素,使用户能够轻松理解和掌握操作流程。
2.一致性:界面中的各个元素应该在样式、布局和交互方式上保持一致,这有助于用户形成稳定的认知模型,并提高用户的学习效率。
3.使用直观:设计师应该考虑用户的直观认知,尽量避免使用难以理解的符号、图标和术语。
界面设计应该能够自然而然地引导用户进行操作。
4.反馈与提醒:界面应该实时提供反馈信息,确保用户了解其操作的结果和状态。
同时,在必要时应该提供有效的提醒和警示,以防止用户的错误操作或遗漏重要信息。
5.可访问性:设计师应该考虑到用户的多样性,确保多媒体界面能够被各类用户(包括残障人士)方便地访问和使用。
布局和导航1.界面的布局应该符合用户的阅读习惯,重要的信息应该突出显示,并遵循读者的自然阅读方向。
2.导航元素应该清晰可见,并提供一致的导航路径。
导航的层级结构应该合理分明,保持用户的导航的直观性和可预测性。
3.在多媒体内容呈现时,应该注意平衡性和一致性,使得内容在各种不同的设备上都能够正常显示。
交互和反馈1.交互元素应该具有明确的标识和可触发的操作。
用户应该能够清晰地区分可点击的元素,如按钮和链接。
2.界面应该提供实时的反馈信息,以指示用户的操作是否成功,并帮助用户理解操作的结果。
3.对于复杂的交互过程,应该提供逐步引导和提示,以帮助用户完成操作。
多媒体元素的设计1.图像和图标应该具有高清晰度和良好的可辨识性。
避免使用过于复杂和模糊的图像和图标。
2.视频和音频的播放控制应该简洁明了,并提供必要的功能,如暂停、播放和音量控制等。
3.字幕和标注应该与多媒体内容相协调,以提供更好的可理解性和访问性。
多媒体应用系统设计
![多媒体应用系统设计](https://img.taocdn.com/s3/m/0ab2253ff78a6529647d5378.png)
多媒体应用系统设计方法通过前面的学习我们已经知道,多媒体应用系统提供大量的文本、图形、图像、声音、动画、视频等多媒体信息供用户快速查询,多媒体应用系统已成为计算机应用的重要组成部分。
下面将对多媒体应用系统的设计方法进行简要的介绍。
一、多媒体应用系统工程化设计1.多媒体软件工程概述从程序设计角度看,多媒体应用系统设计属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。
软件工程是一种用系统的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。
这一全过程被称为软件的生命周期(Life Cycle),传统的软件生命周期通常也称为瀑布式(Waterfall)生命周期(见下图)。
其优点在于:(1)便于控制开发的复杂性;(2)便于验证程序的正确性。
其缺点在于:(1)太强调规格说明;(2)设计者早期必须设计出每个细节;(3)需求规格说明文档编写不仅费力,且一致性、充分性和完整性不能保证;(4)需增加交互性和互动性。
鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期(Spiral LifeCycle Model)的模型和概念,如下图所示。
螺旋式生命周期模型(Spiral Life Cycle Model)采用面向对象的程序设计方法(Object OrientedProgramming)与瀑布模型相比较,区别是:(1)以演示代替传统说明方式;(2)非常适合逻辑问题与动态展示的多媒体设计;优点是:(1)开发周期短,效率高;(2)软件产品可重用性、移植性好;(3)版本升级方便。
采用螺旋生命周期再配合面向对象的程序设计OOP (Object-Oriented Programming) 方法,是开发多媒体应用系统的主流。
采用面向对象设计程序应符合两个条件:(1)对象为包含具有状态(State)与功能(Function) 的集合(类是具有共同属性与方法的对象的封装,是实现对象的模板);(2)对象只有在其功能被激活时才能被处理(对象是类的具体实现)。
多媒体界面设计原则
![多媒体界面设计原则](https://img.taocdn.com/s3/m/a0be507f580102020740be1e650e52ea5518ce8b.png)
多媒体界面设计原则关键信息项1、多媒体界面设计的目标2、设计需遵循的原则3、颜色搭配原则4、字体选择原则5、图形与图像使用原则6、布局规划原则7、交互设计原则8、响应式设计原则9、多媒体元素整合原则10、可访问性原则11 多媒体界面设计的目标多媒体界面设计的主要目标是为用户提供直观、易用、高效和吸引人的交互体验。
通过精心设计的界面,用户能够快速、准确地获取所需信息,并轻松完成各种操作。
111 提高用户满意度设计应致力于满足用户的需求和期望,提供简洁明了的操作流程,减少用户的困惑和挫折感,从而提高用户对产品或服务的满意度。
112 增强信息传达效果有效地组织和呈现信息,使用户能够快速理解和吸收关键内容,提高信息传达的准确性和效率。
113 促进用户参与和互动通过吸引人的设计元素和交互方式,鼓励用户积极参与和与界面进行互动,增加用户的停留时间和参与度。
12 设计需遵循的原则121 一致性原则在整个多媒体界面中,保持布局、颜色、字体、图标等元素的一致性。
使用相同的风格和规范,让用户在不同的页面和功能之间能够轻松切换,减少认知负担。
122 简洁性原则避免过度复杂的设计和冗余的信息。
保持界面简洁、清晰,突出重点,让用户能够快速找到关键信息和操作入口。
123 可视性原则确保重要的元素和操作在界面上清晰可见,使用适当的大小、颜色和对比度来突出显示。
同时,提供明确的视觉线索和提示,引导用户进行操作。
124 反馈原则及时为用户的操作提供反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及系统正在处理的状态。
反馈可以通过弹出窗口、提示信息、动画效果等方式呈现。
125 容错性原则设计应考虑到用户可能出现的错误操作,并提供相应的错误提示和恢复机制,帮助用户轻松纠正错误,避免数据丢失或造成不必要的麻烦。
13 颜色搭配原则131 色彩协调选择相互搭配和谐的颜色组合,避免颜色冲突和刺眼的搭配。
可以参考色彩理论和常见的配色方案,以确保整体视觉效果舒适。
系统多媒体设计的关键要素
![系统多媒体设计的关键要素](https://img.taocdn.com/s3/m/582fa9455bcfa1c7aa00b52acfc789eb172d9ecd.png)
系统多媒体设计的关键要素在现代社会中,多媒体技术的应用已经无处不在。
从广告推广到教育培训,从娱乐娱乐到工业生产,多媒体设计无疑已经成为了过去几十年来最重要的技术突破之一。
然而,要实现一个成功的多媒体应用程序或系统,并不是一项容易的任务。
在本文中,我们将介绍系统多媒体设计中的关键要素,并探讨如何通过合理的规划和设计来达到最佳效果。
一、用户体验用户体验是一个成功的系统多媒体设计的关键要素。
一个出色的系统多媒体设计需要考虑到用户的需求和期望,并将其融入到设计中。
用户应该能够轻松快捷地找到他们所需的信息,并且可以以他们喜欢的方式与多媒体内容进行交互。
在设计过程中,需要注重用户界面的易用性和可访问性,使用户在使用系统时能够得到良好的体验。
二、多媒体内容多媒体设计的核心是多媒体内容。
多媒体内容可以是文字、图片、音频、视频等形式的信息。
在系统设计中,要选择具有吸引力和表达性的内容,并注意内容的呈现方式和组织结构。
合适的多媒体内容可以提高用户的参与度和体验感,并增加系统的可用性。
三、交互设计多媒体系统的交互设计是非常重要的。
交互设计决定了用户与系统的互动方式和体验。
良好的交互设计应该让用户感到应用程序是直观且易于操作的。
在交互设计中,需要考虑到用户的操作习惯,使系统的交互方式符合用户的认知和预期。
四、视觉设计视觉设计是多媒体系统设计中的重要组成部分。
视觉设计不仅仅涉及美观和吸引人的外观,还应该考虑到用户界面的布局、色彩搭配和字体选择等因素。
一个好的视觉设计可以提升用户的使用体验,并使系统更易于理解和操作。
五、性能优化多媒体系统的性能优化也是设计的关键要素之一。
一个出色的多媒体系统既需要具备良好的响应速度,又需要能够处理和传输大量的多媒体数据。
在设计过程中,需要合理分配系统资源、优化算法和减少系统负载,以提高系统的性能和稳定性。
六、兼容性和扩展性在设计多媒体系统时,兼容性和扩展性也是需要考虑的重要方面。
多媒体系统应该能够适应不同的硬件和软件平台,并能够与其他系统进行集成和交互。
专业多媒体展示系统的设计流程
![专业多媒体展示系统的设计流程](https://img.taocdn.com/s3/m/00db7d5d773231126edb6f1aff00bed5b9f3733b.png)
专业多媒体展示系统的设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!专业多媒体展示系统的设计流程一般包括以下几个步骤:1. 需求分析:与客户沟通,了解展示的目标、内容、受众和场地等信息。
多媒体交互系统中的用户界面设计指南
![多媒体交互系统中的用户界面设计指南](https://img.taocdn.com/s3/m/0cd74112f11dc281e53a580216fc700abb685200.png)
多媒体交互系统中的用户界面设计指南随着多媒体技术的发展,多媒体交互系统在我们的日常生活中变得越来越普遍。
无论是在家庭娱乐领域、教育培训行业还是商业广告界,多媒体交互系统都起到了至关重要的作用。
而一个成功的多媒体交互系统,离不开一个用户友好、直观、易用的用户界面设计。
本文将为您介绍多媒体交互系统中的用户界面设计指南,希望能够对设计师们在这一领域中提供一些有用的指导。
1. 界面布局和导航1.1 易于理解的布局:用户界面应该以一种有逻辑性的方式来呈现信息,让用户能够轻松地找到自己所需的功能。
1.2 目录和导航栏:通过清晰的目录和导航栏,使用户能够快速浏览和访问系统中的不同功能和内容。
1.3 优化响应时间:保证系统的响应时间在可接受范围内,否则用户体验会大打折扣。
2. 图形和视觉设计2.1 一致的风格和颜色:为用户界面选择一致的风格和颜色,以增强用户对系统的可识别性和易用性。
2.2 合理使用图形元素:使用图形元素来凸显重要信息和功能,但要注意不要过度使用,以免造成混乱和视觉疲劳。
2.3 强调重点:通过对信息的大小、颜色、样式等方面的调整,强调重点,帮助用户更快地理解和使用系统。
3. 交互设计3.1 易于操作的控件:使用常见的交互控件,如按钮、输入框和滑块等,以使用户能够直观地操作系统。
3.2 简化输入过程:尽量减少用户的输入操作,可以通过默认设置或自动填充等技术简化输入过程。
3.3 反馈和提示:在用户操作时给予明确的反馈和提示,让用户知道他们的操作是否成功。
4. 多媒体元素使用4.1 视频和音频播放:确保视频和音频的播放控制按钮清晰可见,并提供音量控制和进度条等功能,以方便用户控制媒体的播放。
4.2 图片和图标:使用高清晰度的图片和有意义的图标,以增加用户对界面内容的理解和认同。
4.3 动画和过渡效果:适量使用动画和过渡效果,以提高用户对界面的吸引力和可视化效果。
5. 可访问性和可用性5.1 考虑不同用户群体的需求:用户界面设计应兼顾不同年龄、性别、能力、文化背景等用户群体的需求,确保其易用性和可访问性。
多媒体技术在人机交互界面设计中的应用探索
![多媒体技术在人机交互界面设计中的应用探索](https://img.taocdn.com/s3/m/fe2ace65e3bd960590c69ec3d5bbfd0a7856d55e.png)
多媒体技术在人机交互界面设计中的应用探索人机交互是指人与计算机或其他智能设备之间的交流与互动。
在现代科技的日益发展中,多媒体技术逐渐成为人机交互界面设计中的重要组成部分,为用户提供更直观、丰富的交互体验。
本文将探讨多媒体技术在人机交互界面设计中的应用,并详细分析其对用户体验的影响。
一、背景介绍随着科技的进步,人们对于交互设计的需求日益增加。
传统的人机交互界面设计往往只能通过文字或简单的图标与用户进行简单的交互,无法提供充分的信息和真实的体验。
而多媒体技术的出现为人机交互界面设计提供了新的可能性。
二、多媒体技术在人机交互界面设计中的应用1. 视频与动画的运用在人机交互界面设计中,视频与动画是多媒体技术最常见的应用之一。
通过使用视频或动画,可以将静态的界面转化为生动有趣的交互方式。
例如,在游戏界面设计中,通过精彩的游戏动画可以增加用户对游戏的参与感和兴趣,提升用户的体验。
2. 音频的利用音频技术是多媒体技术的重要组成部分,在人机交互界面设计中起到了至关重要的作用。
通过使用合适的音效和背景音乐,可以为用户创造出更加真实的交互环境。
例如,在虚拟现实应用中,通过运用音频技术可以提供更加沉浸式的体验,使用户感觉仿佛身临其境。
3. 图像与图形的运用图像与图形的运用是多媒体技术在人机交互界面设计中的另一个重要方面。
通过使用丰富多样的图像和图形元素,可以使界面更具视觉吸引力和交互性。
例如,在移动应用的设计中,通过使用图标、照片等元素,可以提升用户对应用的兴趣和使用欲望。
三、多媒体技术在人机交互界面设计中的优势1. 提升用户体验多媒体技术能够为交互界面设计带来更加直观且生动的体验,使用户更容易理解和操作。
通过运用多媒体技术,可以增加用户对界面的兴趣和参与度,提升用户体验。
2. 增强信息传达能力通过使用多媒体技术,人机交互界面设计可以更直观地传达信息。
图像、视频、音频等元素的运用使得交互界面能够更准确地传达信息,提高信息的可理解性和记忆性。
多媒体信息处理系统设计与优化
![多媒体信息处理系统设计与优化](https://img.taocdn.com/s3/m/675b2e11bf23482fb4daa58da0116c175f0e1e9e.png)
多媒体信息处理系统设计与优化随着信息技术的不断发展,多媒体数据量的爆发式增长,对多媒体信息处理系统的设计和优化提出了更高的要求。
本文将讨论多媒体信息处理系统的设计原则和优化方法,旨在提供一个高效、稳定和可靠的系统。
一、多媒体信息处理系统设计原则1. 系统可扩展性:多媒体信息处理系统应具备良好的可扩展性,能够根据需求的增长不断扩展系统的容量和性能。
设计时应采用模块化的架构,方便添加新的功能模块或扩展硬件资源。
2. 高效的数据存储与检索:多媒体数据的存储需求庞大,处理系统的设计应考虑到数据的快速存储和检索。
可以采用分布式存储和管理系统,利用分布式文件系统或云存储技术,提高数据的存取速度和可靠性。
3. 实时数据处理:多媒体信息处理系统通常需要实时地对数据进行分析和处理,因此系统的设计应具备实时处理的能力。
可以采用并行计算、流水线技术等方法,提高系统的处理速度和响应时间。
4. 良好的用户界面:用户界面是多媒体信息处理系统的窗口,设计应注重用户体验,提供简洁明了、易于操作的界面。
可以采用图形界面和人机交互技术,使用户能够方便地浏览和管理多媒体内容。
二、多媒体信息处理系统优化方法1. 数据压缩与编码:多媒体数据通常占用较大的存储空间,数据的压缩与编码是提高系统性能的关键。
可以采用无损压缩和有损压缩相结合的方法,根据数据特点选择合适的压缩算法,实现数据的高效存储和传输。
2. 并行计算与分布式处理:多媒体信息处理通常需要消耗大量的计算资源,通过并行计算和分布式处理可以充分利用多台计算机的计算能力,提高系统的处理速度和吞吐量。
可以采用集群计算、分布式计算等技术,实现任务的并行执行和资源的共享。
3. 缓存技术:多媒体数据的读取和处理通常是一个频繁的操作,为了提高系统的响应速度,可以采用缓存技术。
通过将部分数据存储在高速缓存中,减少对磁盘的访问次数,提高数据的读取效率。
4. 网络传输优化:多媒体信息处理系统通常需要在网络上进行数据传输,为了提高传输速度和稳定性,可以采用网络优化技术。
多媒体应用项目制作流程
![多媒体应用项目制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/55560904bf1e650e52ea551810a6f524ccbfcbc9.png)
多媒体应用项目制作流程多媒体应用项目制作流程可以分为以下几个步骤:1. 需求分析:与客户沟通,明确项目的需求和目标,确定项目的基本要求和功能需求。
2. 界面设计:根据项目需求,设计多媒体应用的用户界面,包括布局、颜色、图标等。
3. 前端开发:根据设计的界面,使用前端开发技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现应用的前端功能和界面。
4. 后端开发:根据项目需求,使用后端开发技术,如Java、Python等,实现应用的后端功能,包括数据的处理和存储等。
5. 多媒体内容制作:根据项目需求,制作多媒体内容,如音频、视频、图像等,可以使用专业的多媒体工具和软件进行制作。
6. 数据库设计:根据项目需求,设计应用需要的数据库结构,包括表、字段、索引等。
7. 数据库开发:根据数据库设计,使用数据库开发技术,如SQL语言,实现对数据库的操作和管理。
8. 测试与调试:对应用进行全面的测试,包括功能测试、性能测试等,发现和修复问题,并进行调试和优化。
9. 部署与上线:将应用部署到服务器或云平台上,配置环境和服务器,进行上线操作,使应用可以在网络上访问和使用。
10. 运维和维护:监控应用的运行情况,进行故障排除和修复,定期更新和维护应用,确保应用的稳定运行。
此外,项目制作流程中还需要进行项目管理,包括需求管理、进度管理、团队协作等,以确保项目的顺利进行和按时完成。
巯基乙酸钠(Sodium thioglycolate)是一种有机化合物,常用作化学试剂和工业中的还原剂、消毒剂和染发剂等。
具体用途如下:1. 染发剂:巯基乙酸钠是一种还原剂,可用于染发剂中,帮助将氧化染料还原为黑色素,并使发色更加均匀。
2. 化妆品/美容产品:巯基乙酸钠可用作化妆品中的还原剂,帮助减少氧化反应和延缓产品中活性成分的分解。
3. 制药工业:巯基乙酸钠可用于制药工业中的某些合成反应,例如制备某些药物或化合物。
4. 柔软剂:巯基乙酸钠也可用作柔软剂的主要成分,用于纺织品的加工过程中,帮助增加纺织品的柔软性并减少静电。
设计多媒体需遵循的原则与规范
![设计多媒体需遵循的原则与规范](https://img.taocdn.com/s3/m/9846d267ae45b307e87101f69e3143323968f524.png)
设计多媒体需遵循的原则与规范随着科技的发展和互联网的普及,多媒体设计在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
多媒体设计不仅仅包括网页设计和移动应用,还包括视频、音频和动画等各种形式。
然而,无论是什么形式的多媒体,都有一些基本原则和规范需要遵循,以实现良好的设计效果和用户体验。
本文将介绍设计多媒体需遵循的原则与规范,并探讨其重要性和应用。
一、简洁明了的设计多媒体设计的原则之一是简洁明了。
简洁的设计能够帮助用户迅速理解信息,减少混淆和困扰。
在界面设计中,应避免繁琐和过度装饰的元素,尽量使用清晰的线条和简洁的颜色搭配。
对于文字内容,应采用简洁明了的语言表达,避免冗长和晦涩难懂的句子。
总之,简洁明了的设计能够提高用户的理解和使用效率,是设计中不可或缺的原则。
二、一致性的界面在设计多媒体界面时,一致性是非常重要的原则。
一致性可以体现在不同页面和元素之间的统一性,包括图标、按钮、颜色和字体等方面。
通过保持界面的一致性,可以使用户更容易找到和使用所需要的功能,减少迷惑和困惑。
同时,一致性也能够增加用户对品牌的信任度,提升用户的整体体验。
三、合理的导航设计良好的导航设计对于多媒体界面来说至关重要。
导航是用户进入和浏览内容的主要方式,因此需要设计一个清晰、明了和易于操作的导航系统。
在导航设计中,应充分考虑用户的习惯和期望,提供明确的标签和按钮,使用户可以迅速找到所需的信息。
必要时,可以采用面包屑导航、侧边栏导航和搜索功能等辅助手段,增强用户的导航体验。
四、高质量的视觉效果视觉效果是多媒体设计的重要组成部分,能够吸引用户的眼球并传达信息。
在视觉设计中,应注重色彩搭配和布局规划。
色彩应与内容和品牌相符,避免使用过于刺眼或冲突的颜色。
布局应合理排列各个元素,注意对齐和间距的合理使用。
同时,图片和图标的选择也要符合主题和风格,保证高清晰度和适当的大小。
高质量的视觉效果能够提升用户的审美感受和整体满意度。
五、可访问性和可持续性设计多媒体时,要考虑到用户的多样性和特殊需求。
简述ui设计的分类
![简述ui设计的分类](https://img.taocdn.com/s3/m/35f40bd7e109581b6bd97f19227916888486b9a0.png)
简述ui设计的分类UI设计是用户界面设计(User Interface Design)的简称,是指对产品的界面进行设计的过程。
在UI设计中,根据不同的特点和功能,可以将其分类为以下几个方面。
一、平面UI设计平面UI设计是指基于平面的二维界面设计,主要运用于网页设计、移动应用设计等。
平面UI设计注重色彩搭配、版面布局、图形和文字的排列等,以达到直观、美观、易用的效果。
在平面UI设计中,设计师通常使用设计软件进行创作,如Photoshop、Sketch等。
二、交互UI设计交互UI设计是指考虑用户交互体验的界面设计,主要运用于软件、游戏等应用程序设计中。
交互UI设计强调用户界面的易用性和用户体验,包括界面布局、交互流程、交互方式等。
在交互UI设计中,设计师需要考虑用户的操作习惯和心理需求,以提供良好的用户体验。
三、响应式UI设计响应式UI设计是指根据设备屏幕大小和分辨率的不同,自动调整界面布局和内容展示的设计方式。
响应式UI设计可以适应不同尺寸的屏幕,包括桌面、手机、平板等设备。
在响应式UI设计中,设计师需要考虑不同屏幕尺寸下的布局调整、字体大小、图像适配等,以提供一致的用户体验。
四、平面与交互结合UI设计平面与交互结合UI设计是指将平面UI设计和交互UI设计相结合的设计方式。
在这种设计中,不仅要考虑界面的美观和布局,还要考虑用户的交互行为和体验。
平面与交互结合UI设计需要设计师综合考虑界面的视觉效果和操作体验,以提供更好的用户界面。
五、多媒体UI设计多媒体UI设计是指在界面设计中融入音频、视频、动画等多媒体元素,以增强用户的感官体验。
多媒体UI设计主要应用于游戏、多媒体应用软件等领域。
在多媒体UI设计中,设计师需要考虑多媒体元素的展示方式、交互方式以及与界面其他元素的融合,以提供更具吸引力和趣味性的用户界面。
六、自适应UI设计自适应UI设计是指根据用户的个人偏好和习惯,自动调整界面布局、颜色、字体等元素的设计方式。
论多媒体课件界面设计的原则和方法.doc
![论多媒体课件界面设计的原则和方法.doc](https://img.taocdn.com/s3/m/ab1f691a4028915f804dc2fb.png)
论多媒体课件界面设计的原则和方法崔学敬内容摘要:多媒体课件界面设计的水准如何,不仅影响界面的美观,而且还直接影响最终教学效果。
本文从界面设计的基本原则和具体的操作方法上,如布局设计、多媒体素材设计以及色彩设计等,探索了课件界面设计的一般规律。
关健词:课件、界面、原则、方法一、多媒体课件界面设计的重要性由于多媒体课件是集文字、图形、图像、动画、视频等于一体的教学软件,它能充分调动学生的各种感官,克服了只靠单一感官接受信息的局限性,而达到较好的教学效果。
目前,随着计算机硬件、软件的价格降低以及操作的易用性,多媒体课件被广泛地应用到课堂教学及网络教学。
然而,任何事物都有两面性。
由于多媒体课件是集多种媒体于一体,在设计界面时,不仅要注意某一种媒体的使用方法、功能特点及注意事项,更要注意整体界面的协调性、一致性,充分调动学生的有意注意,才能达到较为理想的教学效果。
否则制作出的课件将会使学生被多媒体信息所淹没,造成注意力分散,抓不住重点及疲劳较快等,从而较大地影响教学效果。
长期以来,在我国各级各类学校中,多以任课教师开发自己所教课程的课件为主,课件教学内容的设计一般都比较好,但这些课件很少能推广普及,其中一个重要原因是由于界面设计上存在的问题。
大家知道,目前的商品市场,不仅对产品质量有较高的要求,而且外包装也要高档次,有的产品外包装开销占整个产品价格的70%以上。
作为软件产品的课件也是这样, 不仅要有好的内容,如果包装即界面设计不当或不重视,很难被广大用户(学生)所接受。
二、课件界面设计的原则计算机课件界面设计与其说是计算机操作领域范畴,更不如说是艺术领域的内容。
它是课件与用户打交道的第一面孔,它的设计档次如何,将直接影响用户对你的课件的第一印象,甚至是最后印象。
好的界面设计,能使学生在计算机环境下学习的有限时间内,不仅能很快地适应学习环境、熟悉操作,而且还能通过多媒体信息刺激感官和大脑,很快进入积极主动的学习状态,获得良好的学习效果。
多媒体设计制作岗位职责
![多媒体设计制作岗位职责](https://img.taocdn.com/s3/m/431c1602e55c3b3567ec102de2bd960590c6d9ed.png)
多媒体设计制作岗位职责
1. 多媒体软件和工具的运用:多媒体设计师需要熟练掌握各种多媒
体软件和工具,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Cinema 4D等,以进行图像处理、图形设计、动画制作等工作。
2.资源收集和组织:多媒体设计师要通过各种渠道收集并整理所需要
的素材,包括图片、音频、视频等,以便用于设计和制作过程中的应用。
4.用户界面设计:多媒体设计师在设计和制作过程中需要考虑用户的
体验和界面设计,以保证用户的操作和使用的便捷性。
设计师需要注意色
彩搭配、功能布局等,以确保用户界面的美观和易用性。
5.项目管理和协调:多媒体设计师需要与项目经理、开发人员、客户
等进行沟通和合作,以确保项目的顺利进行。
设计师需要了解项目的需求
和要求,并根据实际情况进行资源安排和时间管理,以确保项目按时交付。
6.技术支持和问题处理:多媒体设计师需要对多媒体设计和制作过程
中的技术问题进行及时解决和支持,包括软件和硬件的故障排除、文件格
式和编码的问题等。
7.设计文档和报告的编写:多媒体设计师需要记录和撰写项目的设计
文档和报告,包括设计需求、设计说明、制作过程等,以备对项目进行总
结和后续管理。
8.市场研究和创新:多媒体设计师需要进行市场研究,了解行业的最
新发展和趋势,以保持自身的设计水平和创新能力。
设计师需要积极学习
和研究新的设计理念和技巧,以提高自身的专业能力。
总之,多媒体设计制作岗位的职责是非常多样化的,需要设计师具备
扎实的设计技术和实践经验,同时还需要具备良好的沟通和团队合作能力,以胜任各种项目的需求和挑战。
多媒体技术之多媒体应用系统设计
![多媒体技术之多媒体应用系统设计](https://img.taocdn.com/s3/m/30626a725b8102d276a20029bd64783e09127d14.png)
多媒体技术之多媒体应用系统设计多媒体应用系统设计是指根据实际需求和用户要求,利用多媒体技术开发和设计出具有特定功能和特点的应用系统。
多媒体应用系统设计需要从多个方面进行考虑和规划,包括系统功能、用户界面设计、系统架构、数据管理和交互等方面。
下面将详细介绍多媒体应用系统设计的主要内容。
首先,多媒体应用系统设计需要明确系统的功能和目标。
根据应用系统的具体需求,确定系统的主要功能和特点,例如,一个多媒体教育应用系统的主要功能可能包括课程内容的展示、作业和考试的管理、学生和教师的交互等。
在确定系统功能的同时,还需要考虑系统的可扩展性和可维护性,以便在日后根据需要进行功能扩展和维护。
其次,多媒体应用系统设计需要设计用户界面。
用户界面是用户与应用系统之间进行交互的重要组成部分。
设计良好的用户界面可以提高系统的易用性和用户体验。
在设计用户界面时,首先需要考虑用户的使用习惯和需求,以便设计出符合用户期望的界面。
其次,需要注意界面的易学性和易用性,避免出现复杂的操作和混乱的布局。
此外,还可以考虑使用多媒体元素,如图像、音频和视频等来增强用户界面的吸引力和交互性。
第三,多媒体应用系统设计需要考虑系统的架构和组织结构。
系统的架构可以分为前端和后端两部分。
前端是用户直接接触到的部分,主要包括用户界面和与用户交互的模块。
后端是系统的核心功能部分,负责数据管理、业务逻辑和算法等。
通过合理的系统架构设计,可以提高系统的性能和可扩展性。
第四,多媒体应用系统设计需要关注数据管理。
多媒体应用系统通常需要处理大量的数据,包括图像、音频、视频等。
在进行数据管理时,需要考虑数据的存储和检索问题。
可以利用数据库技术来进行数据管理,如使用关系数据库或NoSQL数据库来存储和管理数据,以提高数据的查询和检索效率。
最后,多媒体应用系统设计还需要考虑系统的交互和协同性。
多媒体应用系统通常需要支持多用户的同时协同操作,例如,多人在线游戏系统或多人协同办公系统。
浅论多媒体课件界面设计
![浅论多媒体课件界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/338e9010a8114431b90dd889.png)
画丰满 的字体 ,大小标题可用不 同字体 、字号 ,以区分层次 和段 落 。文字的色彩也应有一定的对 比,从而 突出主题 。
2 重点 集 中 ,视 点 明确 。 .
由 于屏 幕 尺 寸较 小 ,要 求 重 点 集 中 ,视 点 明确 。在 同一 画面 上 ,不 应 出 现 两 个 以 上 的 兴 趣 中心 , 以免 分 散 注 意 力 。 3合 理 预 留空 行 、 空格 。 .
维普资讯
28 ・ 月下 0年 O ・期 0 7
学 理 现 代 衾誊 术・ 论
浅论多媒体课件界面设计
孙 登 洋 ( 山东 煤矿 全 技 术培训 中心 2 7 0 7 1 1)
摘 要 :多媒体课件 以图、文、声、像 并茂的方式进行形 象化教 学 ,弥补 了传 统教 学在 直观 感、立体 感和动 态感方面的不足。界面 设计的优劣 直接影响到课程的教学效果 ,设计界面时应遵循操 作简便 、 内容 简洁、布局合理、前后 一致 和 色彩搭 配协调进行 多媒体
操作简便 多媒体课件是面 向用户 的,在设计 时要 考虑到用户的特点 、
一
、
必要的空行 及空格会使结构合理 ,条理清晰,阅读 、查 找方 便 ;相反 ,过分密密麻麻的显示会损害学习者的视觉 ,也不利于 学 习者 把注意力集 中到有用 的信息上 。
4 美观 大方 ,层 次 清晰 。 .
一
思 路 清 晰 ,不 易 产 生 紊 乱 情 绪 。 2局 部一 致 。 同样 的界 面控 制 元 素应 有 相 同 的行 为 动作 。如 : .
义含混 、模棱两可 的词汇或句子 ;简洁就是尽可能用较少的文字 起 同样作用 的图标或具有 同样图案 的按钮应该产生相 同的行 为动 或简单 的图表来 表达所需 的信 息。 作 ,这样能减少 学习者认知上的负担 ,避免引起思维上的混乱或
多媒体设计原则和方法
![多媒体设计原则和方法](https://img.taocdn.com/s3/m/281ead3177c66137ee06eff9aef8941ea66e4b7a.png)
多媒体设计原则和方法
多媒体设计的原则和方法可以根据不同的设计需求和目标来进行调整和应用,以下是一些常见的多媒体设计原则和方法:
1. 用户体验原则:设计应以用户为中心,注重用户体验和用户界面设计。
包括易用性、可访问性、可导航性等方面。
2. 一致性原则:保持设计元素的一致性,包括颜色、字体、排版等,使用户能够更容易理解并熟悉设计。
3. 可视化原则:利用图形、动画、视频等多媒体元素来增强设计的可视化效果,提高用户的参与度和吸引力。
4. 色彩和对比度原则:选择合适的色彩搭配和对比度,以提高设计的可读性和可辨识性。
5. 图像和视频原则:选择高质量、清晰度和适合主题的图像和视频素材,以增强视觉效果。
6. 互动原则:利用交互性设计,包括按钮、链接、鼠标悬停效果等,增加用户的参与感和体验感。
7. 设计标准化原则:遵循设计标准和界面规范,使用户能够在不同的多媒体应用中保持一致的操作和交互方式。
8. 响应式设计原则:设计可以根据不同屏幕尺寸和设备自适应和响应变化。
9. 故事性原则:利用故事性的设计来吸引用户的注意力和情感共鸣。
10. 用户测试和反馈原则:进行多次用户测试和收集用户反馈来优化设计,确保用户需求得到满足。
这些原则和方法是指导多媒体设计的一些基本准则,根据具体的项目需求和目标,设计师可以灵活应用并进行调整。
多媒体作品界面设计
![多媒体作品界面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/658deb52854769eae009581b6bd97f192279bfec.png)
多媒体作品界面设计在当今数字化的时代,多媒体作品已经成为人们获取信息、娱乐和交流的重要方式。
无论是网站、移动应用、电子游戏还是教学软件,一个优秀的多媒体作品界面设计都能够极大地提升用户体验,吸引用户的注意力,并有效地传达信息。
那么,什么是多媒体作品界面设计?它又包含哪些关键要素和设计原则呢?多媒体作品界面设计,简单来说,就是为多媒体产品创建一个易于使用、美观且功能齐全的用户界面。
这个界面是用户与作品进行交互的桥梁,它需要在满足用户需求的同时,展现出独特的视觉魅力和良好的操作性能。
一个成功的多媒体作品界面设计首先要有清晰的布局。
布局就像是一个房子的框架,决定了各个元素的位置和排列方式。
在设计布局时,需要考虑到用户的视觉流程,即用户在浏览界面时目光移动的路径。
一般来说,人们的阅读习惯是从左到右、从上到下,所以重要的信息应该放在这些显眼的位置。
同时,要保持界面的平衡和对称,避免出现过于杂乱或不协调的布局。
色彩的运用也是多媒体作品界面设计中至关重要的一环。
色彩能够影响用户的情绪和感受,不同的颜色具有不同的象征意义和心理效应。
比如,蓝色通常给人一种沉稳、信任的感觉,常用于商务类的界面;而红色则富有活力和激情,常用于促销或警示的场景。
在选择色彩方案时,要考虑到作品的主题和目标受众,确保颜色的搭配既和谐又能够突出重点。
图标和图形的设计也是不容忽视的。
图标作为一种简洁直观的视觉符号,能够快速传达信息和引导用户操作。
好的图标应该具有清晰的轮廓、易于理解的含义和一致的风格。
图形则可以用来增加界面的趣味性和吸引力,但要注意不要过度使用,以免造成视觉混乱。
文字在多媒体作品界面中同样起着关键作用。
文字的字体、大小、颜色和排版都会影响到可读性和美观度。
要选择简洁明了的字体,避免使用过于花哨或难以辨认的字体。
同时,要根据内容的重要性和层级,合理调整文字的大小和颜色,使信息层次分明。
交互性是多媒体作品界面设计的核心之一。
一个好的界面应该能够及时响应用户的操作,提供明确的反馈。
多媒体设计中的平面排版与配色原则
![多媒体设计中的平面排版与配色原则](https://img.taocdn.com/s3/m/11d1849777a20029bd64783e0912a21614797fc4.png)
多媒体设计中的平面排版与配色原则多媒体设计是一个广泛的领域,涵盖了许多方面,包括平面设计、图形设计、用户界面设计等。
而在这些设计中,平面排版和配色是至关重要的元素。
本文将讨论多媒体设计中的平面排版和配色原则,并详细介绍如何运用这些原则来创造出吸引人的设计作品。
平面排版是指在设计中合理地组织和布置文字、图像和其他视觉元素的艺术。
良好的平面排版能够提升设计的可读性和视觉吸引力。
以下是一些平面排版的基本原则。
1. 对齐:在设计中,元素的对齐是非常重要的。
对齐可以使设计更加整齐,减少视觉混乱。
在排版文字时,应该对齐文字的左侧或右侧,以保持页面干净有序。
对齐图像和其他元素也同样重要,它们的排列应该有明确的规律。
2. 行距与字距:行距是指行与行之间的垂直间距,字距是指字符之间的水平间距。
适当的行距和字距可以提高可读性,同时避免文字的拥挤或分隔太开。
行距和字距的调整应该根据设计的需要进行,以保持整体的平衡。
3. 字体选择:在多媒体设计中选择合适的字体非常重要。
字体应该与设计的目标和氛围相匹配,并且易于阅读。
同时,应该注意避免使用过多不同的字体,以免造成混乱和视觉上的干扰。
4. 色彩运用:配色是多媒体设计中的重要元素之一,可以影响观众对设计作品的感受和回忆。
以下是一些常用的配色原则。
- 色彩搭配:选择一组和谐的色彩来构成设计作品。
色彩的搭配应该考虑到色彩的亮度、饱和度和对比度,以及它们之间的关系。
一个常用的方式是使用色彩轮来选择配色方案,例如互补色、相邻色或三角色。
- 色彩心理学:不同的颜色可以激发不同的情绪和感受。
例如,红色可以表达热情和活力,蓝色可以传达冷静和信任。
在设计中,应该根据设计的目标和受众来选择合适的颜色,以达到预期的效果。
- 视觉平衡:色彩在设计中的分布应该保持平衡,避免出现过分集中或不均匀的情况。
通过合理地使用主色和辅助色,可以创造出视觉上的平衡和谐。
- 背景与前景:在设计中,背景色和前景色的选择也非常重要。
交互式多媒体系统的设计与实现
![交互式多媒体系统的设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/75d62376f011f18583d049649b6648d7c1c708e1.png)
交互式多媒体系统的设计与实现随着科技的不断发展,交互式多媒体系统也越来越受到人们的关注。
交互式多媒体系统是一种能够充分利用多媒体技术,让用户能够与其进行互动的系统。
它通常由软件和硬件两部分组成,具有开放性、多功能性等特点,被广泛应用于教学、娱乐、工业控制以及医疗等领域。
一、系统设计交互式多媒体系统的设计应该包括三个方面:硬件设计、软件设计以及用户界面设计。
其中,硬件设计主要涉及到硬件设备的选择、功能的实现等方面。
软件设计方面则需要考虑系统的架构、功能模块的设计和实现等。
最后,用户界面设计这一方面的重要性不言而喻,因为用户体验直接决定了系统的使用度和市场影响力。
对于硬件设计,首先需要根据系统需求选择合适的硬件设备,例如显示器、音响、摄像头等。
需要特别注意的是,这些设备的选型应当考虑到整个系统所需的带宽、分辨率、音质等方面的要求,同时还需要考虑到硬件的可维护性和适用性。
例如,系统设备的散热和耐用度等参数也需要考虑进去。
同时,硬件设计还需要考虑到设备的连接方式、传输速率等方面。
例如,像高清视频这种需要高带宽和传输速率的数据,需要选择合适的连接方式,例如USB,HDMI等接口,以确保数据的完整性和可靠性。
软件设计方面,则需要考虑到交互式多媒体系统的架构设计、模块设计以及功能的实现。
系统的架构应该采用模块化设计,这样可以更容易地集成各个功能模块,并且也方便拓展和升级。
在系统模块的设计和实现上,需以高度的抽象和模块化为方向,分离各个模块的功能,使其可以独立运行,这样才能保证系统的稳定性和可靠性。
同时,交互式多媒体系统设计还要考虑到用户操作的便捷性和易操作性。
用户操作应当简单明了,例如,在显示器上设计易于操作的交互界面,以及针对各种实际情况提供相应的操作指导。
二、系统实现在交互式多媒体系统的实现方面,最重要的是软件的开发和系统的集成,这两个方面非常重要。
在软件开发方面,需要首先确定开发框架和开发语言。
目前比较流行的开发框架如QT、.NET等,开发语言则有C++,Java等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体用户界面主要强调媒体的表现(pre多媒体用户界面主要强调媒体的表现(presensation),有以下几点需要考虑: ),有以下几点需要考虑 sensation),有以下几点需要考虑: • 1.决定要通信的合适信息 1.决定要通信的合适信息 • 2.表现信息的关键特性 2.表现信息的关键特性 • 3.确定通信的目的 3.确定通信的目的 • 4.为信息表现选择合适的媒体 4.为信息表现选择合适的媒体 • 5.同步不同媒体,并在一个表现片段中进行协同 5.同步不同媒体 同步不同媒体, 6.为表现的信息提供交互手段 6.为表现的信息提供交互手段
Effective Human-Computer Interaction
• One of the most important issues
regarding multimedia interfaces is effective human-computer interaction of the interface. (1) context; (2) linkage to the world beyond the presentation display; (3) evaluation of the interface with respect to other human-computer interfaces (4) interactive capabilities (5) separability of the user interface from the application.
基于视频和音频的扩充
• 连续流视频的音频在多媒体中扮演了 重要的角色, 重要的角色,连续媒体表现中应考虑 的主要问题是时间的,因此, 的主要问题是时间的,因此,时间成 为用户界面的一个表现维度。 为用户界面的一个表现维度。图14.3 在用户界面上表现多媒体信息时考虑 了时间因素。 了时间因素。 • 为了保持连续性、通常把多个静态元 为了保持连续性、 素的表现组成一个连续序列。 素的表现组成一个连续序列。如果是 音频、 音频、那么数据的连续性可通过模拟 信号的重构来完成。 信号的重构来完成。
process of composition. Coordination needs mechanisms such as: (1) encoding techniques ( e.g., among graphical attributes, sentence forms, audio attributes, or between media); (2) presentation objects that represent facts (e.g., coordination of the spatial and temporal arrangement of points in a chart); (3) multiple displays (e.g., windows)
• Media selection determines partly
the information characteristics described earlier . For selecting presentation techniques, rules can be used. Media must be chosen to be “adequate”. For example, to present a course on how to play tennis, graphics and video are more suitable than text only. On the other hand, it may not be of great help to receive all electronic mail as audio data only because the receiver has very few opportunities to scan over the content.
结构考虑
• 一个有效的表现设计过程不仅考虑串行的 动作流,还考虑并行和交互的动作[SF91]。 这就意味着在多媒体表现系统的不同部件 之间进行额外的信息交流和反馈,另外, 在系统设计时,还必须考虑对话的目标的 重点、用户上下文、当前任务、媒体选择 等问题。
Architectural Issues
表现功能
• 表现功能用于显示对象,将表现功能与 表现形式、表现网络以及它所携带的住 处相分离是很重要的。从不同视角看待 表现功能有多种方法,如有有方法将表 现功能看做是一组信息查询函数[RM91], 有的方法认为它是媒体无关表现目标的 一种层次表达。
Presentation Function
• Presentation function is a program which displays
表现设计知识
内容选择是用户获取住处的关键, 内容选择是用户获取住处的关键,然而 内容又受以下因素的影响: 内容又受以下因素的影响:表现时间长 短与复杂度、信息质量、 短与复杂度、信息质量、显示硬件的限 表现完整性与连贯性的约束。 制、表现完整性与连贯性的约束。 媒体选择部分决定了上面谈到的住处特征。 媒体选择部分决定了上面谈到的住处特征。 对于表现技术的选择, 对于表现技术的选择,可以使用权用一定的 规则。在选择使用媒体种类时, 规则。在选择使用媒体种类时,应尽量使用 足以表现信息的媒体, 足以表现信息的媒体,例如在介绍上网球课 图形和视频要比单纯的文本有效得多。 时,图形和视频要比单纯的文本有效得多。 另一方面,也没有必要把用户收到的E-Mail 另一方面,也没有必要把用户收到的E 都以声音的形式播放, 都以声音的形式播放,原因是邮件接收者仅 关心重要的信息
表现的信息特征
一组完备的信息特征使用使得知识定 义和多媒体信息的表现娈得容易,这是由 于它允许在信息与表现技术之间建立合适 的关系
Information Characteristics for Presentation
• A complete set of information
characteristics makes knowledge definition and representation easier because it allows for appropriate mapping between information and presentation techniques.
• Coordination can be viewed as a
有效的人机交互
有关多媒体界面的一个最重要总是是界面 的高次人机交互性。 的高次人机交互性。 ⑴ 上下文相关性; 上下文相关性; ⑵ 除了表现屏幕上的住处外应与其他源相链接; 除了表现屏幕上的住处外应与其他源相链接; ⑶ 相对于其他人机界面对界面进行评价; ⑷ 交互能力 交互能力; ⑸ 用户界面与应用的分离性; 用户界面与应用的分离性;
y
Text t
Spreadsheet
x
Figure 14.3: Multimedia at the user interface with the presentation dimension “time”.
An effective presentation design process should not only involve sequential flow of Actions, but also parallel and interactive actions [ SF91 ]. This means that there is a requirement for extensive feedback going on between the components making decisions about media and modalities. Additionally, the design includes a number of higher-level concerns, such as goals and focus of the dialogue, the user’s context and current task, and media selection to represent this information in a way that corresponds to these concerns
General Design Issues
The main emphasis in the design of multimedia presentation .There are several issues which must be considered: 1. To determine the appropriate information communicate. 2.To represent the essential characteristics of the information. 3.To represent the communicative intent. 4.To chose the proper media for information presentation. 6.To provide interactive exploration of the information p多种媒 体进行协调(coordination)和同步。同步 ) 也可以把它看成是一个合成过程,这时 需要下列机制: • ⑴ 编码技术(图形性性,句子形式,声 音属性); • ⑵ 代表事实的表现对象(在一个图表中 协调节器点的时空关系); • ⑶ 多个视区(多个窗口)
an object (e.g., printf for display of a character) • It is important to specify the presentation function independent from presentation form, style or the information it conveys. Several approaches consider the presentation function from different points of view. For example, one approach views the presentation function as a set of information - seeking goals [ RM91 ], another approach considers it as a hierarchical representation of media-independent presentation goals derived from a plan-based theory of communication.