地图机制分析及各地图英雄优势比较

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地图机制分析及各地图英雄优势⽐较

这是⼀篇进阶版的⼼得汇总,如果你还没有接触游戏,或者刚开始接触可能会⽐较难理解,但建议你保存,如果你喜欢上这个游戏,这篇东西的价值会随着⽔平提⾼越来越⼤

⾸先,说说⾃⼰对这个游戏设计理念的理解。。这个游戏玩的是什么?他与d o t a和l o l有什么相同与不同呢。

没错肯定都知道3个游戏都是两拨各⾃5英雄对掐,看谁先拆了对⾯主基地。(其实最早d o t a是没有⼈数限制的,因为是⾃定义游戏么~~)

⽽最⼤的不同点就是,风暴英雄有了属于⾃⼰独特的地图机制,不同的地图不同的战术,让所有的英雄都有各⾃的亮点和长处。(⽽不是像l o l ⼀样没事只能n e r f和b u f f着玩)

有的⼈问,风暴英雄各位置哪个英雄最⽜。

我的回答是,看不同地图。⽔平相近时真的差很多。⼀般所说憎恶强⼒,2234强⼒,精灵龙强⼒,星际2⼈组强⼒,也只能说这些英雄泛⽤性强。

⽽在我的猜测,这可能正是暴雪要平衡的,也就是说每个英雄都会在特定的地图偏强或偏弱,从⽽让每个英雄都有他的魅⼒所在。

再有⼀点不同就是,这个游戏是全团挂钩的等级系统,没有6神装⼤神拯救世界⼀说。

反过来说,⼀个队伍有⼀个短板,很可能是其他队友⽆法挽救的,所以玩这个游戏的时候请不要任性的说“玩好你⾃⼰的就⾏”,因为少⼀个⼈,其他队友不可能玩好。

团队游戏,请善待你的队友,保障⼀定的战术⽔平是对队友的尊重。(真的是没法像l o l⼀样a p或者上单c a r r y啊)

等级就是⼀切,请尽量蹭到各线的经验,尤其是初期。抢10是⾮常⾮常⾮常x N的事情。初期抓⼈的意义也是让对⽅暂时失去⼀条线的经验,仅此⽽已,⾄于杀⼀个⼈多少经验。。。呵呵。如果再因为⼀个⼈头错失地图机制,在游戏中我⼀准爆粗⼜了。

总结下来的意思是,击溃对⽅是为了抢地图机制,杀死对⽅和让对⽅在必要时间内丧失战⽃⼒没有区别,请不要舍本逐末,切记。

⾔归正传,开始说我们的关键,各地图机制与英雄取舍。

巨龙镇

巨龙镇具体是个什么样的地图我就不仔细描述了,要是没玩过,你也不会看这个帖⼦对吧。所以只说关键,后⾯的地图也⼀样。

⼤部分⼈会觉得地图的主要战⽃会发⽣在两端,也就是太阳和⽉亮祭坛周边。没错,其实应该是这样的,但却因为上下有⼀点不同⽽发⽣了变化。

那就是下部的4⼈组野区。所以最常见的113分队出现了,⽬标就是在保证下部祭坛安全的同时多吃⼀⽚野区。

(别跟我说带着坦克,另外3⼈强拆上路,有变化就有对策,实⼒相当的情况,是不可能让你拆掉的,就算你拆了,你下路也没了,⽽且还是多丢⼀⽚野,搞不好本基外塔都没了)

这是基本的理解,那么在抢龙过程中,除了局部优势就是机动⼒,暂且把回复能⼒放到最后。

局部优势怎么来?阵地战哪家强?本⼈⾸推加兹鲁维。有⼈说坦克射程远威⼒⼤,但你别忘了第⼆条,机动⼒。坦克容易被针对,再加上机动⼒⼤短板,你们就都懂了。

加兹鲁维虽然强也只能占⼀边,剩下的要真抢龙,就看机动⼒和意识了,所以精灵龙和鸟⼈闪亮了,另外坑道⾍的扎加拉,⾼台跳⽔的⽼⽜也是不错的选择,当然还有恶魔追击伊利丹。

但我也不得不说⼀句,这只是在实⼒相当的情况下,如果说⼈家的英雄配置⼀波打你往返两拨,那什么都是废话了。

最后说⼀下回复⼒,团队有个治疗,或者⾃⾝续航能⼒强是很重要的,这张图打的就是拉锯和消耗,⾼⽔平⼀般都最快10级才会有丢龙情况出现,也就是说谁先10级,谁就会逼团,再加上复活时间,很可能第⼀⽀龙就属于哪⽅了。

拿龙之后⼀般优势就从半级变成了⼀级。⽽续航能⼒就是你在消耗中的赖线能⼒,有线,才有经验。有野才能抢塔抢经验,这就是为什么说下⽅4⼈组的重要。

另外说⼀下双隐(或者双近刺),⾼爆发局部战秒⼈真的⾮常帅,虽然与113理念相违背,但也有⼀定的操作性,当然如果你是双隐,下路对⾯3⼈有塔爷也是很⾃然的。

前期能否保证局部战的巨⼤优势是胜负关键,如果抢不到10,后期也就基本g g了。

在⼀些快速⽐赛中,经常有第⼀条很快就出来的情况,7级也⽐较常见,但有时戏剧性的是,⼀条龙打完,拿龙的反⽽崩了。

这就是这个地图的关键点第⼆部分,控龙的技巧。

龙与恐魔,有着很⼤的差别,真的很⼤。请勿把龙当恐魔⽤,龙是⼀个⾮常强⼤的战⽃⼒,⽽相⽐之下,他的拆除能⼒,逊与恐魔,尤其是在⽆⼈防守的情况下。

那么拿龙反⽽崩盘发⽣了什么呢?也就是说开龙的⼈光顾着拆塔,⽽⾃⼰另外4⼈被对⾯5⼈团灭了。对,就这么简单。

那龙要怎么开呢,⾸先看看核⼼技能,击飞~,对这是保障我们5v4对⾯的重要技能,要⽐恐魔变⽺稳定,当然对⾯要是会玩也会打断你的击飞技能,所以请尽量选择好击飞的⽬标,或者算好技能。⽽不要随便击飞对⾯正被队友集⽕要挂的英雄,除⾮你找骂。

龙的普攻是⾮常狠的,砍脆⽪就⼏下的事,所以别拿⾃⼰不当⼲部,该砍对⾯就去砍,保证疼。。这也是唯⼀⼀张团配不⾮选⼀个⾁盾的地

图,道理就在这⾥,⽆龙不团战,有龙就有了最强的⾁。

这⾥还要说⼀点,龙和恐魔都是吃各种减速定⾝技能的,因为同样腿短(⽐恐魔还短。。)所以避免被风筝,在拆基地的时候也尽量不要被塔的减速⼲扰,龙完全靠普攻,减攻速真的很亏。

最后在游戏的后期,龙对本基的伤害是惊⼈的,所以20级后,拿到龙,如果还有⼈员优势请毫不犹豫的强拆本基,本基没减攻速哦亲~⾮常快的。。

也是因为这个游戏的等级机制,越到后期优势越不明显,⼀次团灭翻盘的事太多了,所以请勿必别浪。

最后是巨龙镇英雄推荐(特别推荐,泛⽤性英雄就不说了)

第⼀档加兹鲁维精灵龙鸟⼈

第⼆档坦克⽼⽜扎加拉伊利丹萨尔桑亚⼩鱼⼈玛法⾥奥

伊利丹萨尔桑亚和鱼⼈的特点就是能推塔,单挑能⼒不弱,⾼续航,⼏乎⽆损打野⾮常适合上中单路。玛法⾥奥回⾎又回蓝,⼀个沉默,所有近战都喊爹。当然这个也要看团队总体配置的。

诅咒⾕

这张图号称野战之最,野外佣兵有6个点,却拥有两个b o s s级野怪,这也是所有地图独⼀⽆⼆的。

地图机制是随机刷在地图野区6个点上,强制让双⽅团队在野区开战,另外加上诅咒的特性,使这张图与巨龙镇的线上攻防战截然相反。

我想这张图如果以后有专业⽐赛的话,将会成为⼀场精确的计时战。但请原谅我现在⼿中没有特别精确的时间资料,也希望各位能帮助补充,⽬前了解的是开局2分半以后会开始刷新第⼀个贡品,⽽诅咒的时间是1分30秒。其中每个贡品的刷新间隔跪求⼤神提供。

以此看来,这张图制胜的关键就在两点,b o s s争夺战与野区机制战。⽽在我的理解,因为诅咒特性属于⼀种纯d e b u f f,它的强与弱极⼤的靠野怪来实现,两者是⼀种增益或抵消的关系。后⾯我会详细分析。

⾸先来说地图机制吧,也就是贡品争夺战。6个点的位置在更新之后变的更加随机,⽽6个点也并⾮完全公平,尤其是左下和右上两点,对靠近⽅是明显有利的。在初期实⼒均势的情况下,有必要考量争哪个点,舍哪个点。避免因为⼀个点的失利,最后导致轮流复活轮流送的尴尬局⾯。如果,刷新位置对⼰⽅不利,可以派两个⼿长的⼈去骚扰,另外3个⼈在线吃经验,甚⾄是抢b o s s也是不错的选择。⽽在贡品争夺战中,虽然也有阵地战的成分,但因为不同于巨龙镇的局部阵地战,⽽变成了团战,加兹鲁维的炮台优势明显被弱化,⽽远距离⽀援能⼒成为了⾸要,所以精灵龙和鸟⼈再次闪亮。因为贡品战⼀早就开始了,所以10级才拥有⽀援能⼒的英雄显得有些为时晚矣。⽽在这种脱离兵线,地形复杂的情况下,缝合怪成为最⼤赢家。

然后是野外佣兵了,如果是巨龙镇或者恐魔园,线上安全的时候能打就打,唯⼀可能需要注意的就是开恐魔之前,开波野是个不错的选择。。⽽这种打野思路在诅咒⾕和⿁灵矿会有不同的考量,⽽诅咒⾕尤为重要。这张图因为机制的原因,佣兵的作⽤被格外放⼤,再加上两个b o s s的存在

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