【优选】scratch海底世界教案

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

帮助学生 梳理知识,
今天,就让我们一起学习新课,初
了解软件
识 scratch。 Scratch 是一个非常能干的软件,它
的来源及 功能。
可以帮助我们小朋友实现很多的
梦想,比如:让小猫翻跟头、让小
鱼自由地游。
它的设计者是美国著名的麻省理
工学校的哥哥姐姐们(结合 CAI,
介绍历史)
教学过程
教师活动
学生活动
白了。五年级的学生通过一阶段的学习,已经基本掌握了用 scratch 写程序的方法。
程序设计并不是简单地知道一些命令,它的关键是用命令来解决各种各样的问题。本节
课试图以海底世界为载体,通过分析海底世界中小鱼遇到鲨鱼时可能出现的情况,引导学生
选择恰当的命令侦测、设置按键技能进行躲避等处理这些可能性,从而让学生学会用程序设
学生回答。
结,提升
小结:用条件语句:如果……那么命令解决了条件判断的问题
小结
用侦侧语句设定了判断条件。
用当按下……语句触发了技能
还能增加些什么?
课后可以用 scratch 让你的海底世界变得更精彩。
海底世界 一、 大鱼吃小鱼 1、 控制模块:如果……那么…… 板书 2、 侦测模块:碰到…… 二、 小鱼躲大鱼
1、控制模块:当按下…… 反思与 重建
《可爱
的小猫 ——认
识 Scratc h》教学
可爱的小猫——认识 Scratch
总课时
1
课 型 面授
设计
课题 设计者
教学目标
授课时
授课班


知识与能力:(1) 初步了解 Scratch 的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。
教学过程设计
教师活动
学生活动
设计意图 与课件使

导入 新授
今天,我们一起来认识一个新 学生回答
创设轻松
朋友,看一看它是谁呢?
学生欣赏
学习环境,
(播放 flash,小猫为主角)
学生了解软件的历史知 激 发 学 生
它就是我们的新伙伴,是以为聪明 识
学习兴趣。
的马戏明星哦,它有很多本领。
(展示 scratch 的部分编程游戏) 播放“小猫抓鱼”游戏
明确该软 件工作界 面各部分 的名称,对 每个模块 组的作用 有初步Байду номын сангаас 了解
培养学生 分析解决 问题的能 力
锻炼学生 观察能力 与实践能 力
完善知识 的连贯性。
可爱的小猫——认识 Scratch
板书设计
启动熟悉软件——尝试制作——保存作品
小猫打招呼
小猫快跑
这一课主要内容就是让学生初步认识 Scratch 软件,体验 Scratch 编程 教学反思 创作,体会其中的乐趣。
入,引发学 生思考,揭 示课题
主题:海底世界
新授:
通过讨
1、
分析讨论,分解难点
师:如何才能实现鲨鱼吃掉小鱼呢?
论、分析, 分解难点。
组织学生讨论
板书归纳:
1、 侦测模块:碰到……
2、 控制模块:如果……
(二)探索尝试,解决问题
掌握如
师:布置任务一:试着让鲨鱼吃掉一条小鱼,如果有能力可以吃掉多 果命令、侦
【优选】scratch 海底世界教案
海底世界
【教材分析】
本课是自主设计的一课,在这节课中通过模拟展现真实的海底世界来达成目标,本课主
要分为两块,第一块是完成鲨鱼吃小鱼,学生要能学会使用侦测命令,第二块是完成小鱼躲
避鲨鱼,学生能利用按键来实现消失、瞬移等躲避功能。
【学情分析】
Scratch 是一个图形化的程序设计软件,它的命令简单明了,每个命令的作用一看就明
师:(提示)可以侦测嘴巴的颜色
鱼躲大鱼。
师:布置任务二:试着调整程序,让鲨鱼“吃”掉小鱼
指 导 研 教师巡视

(三)继续畅想,拓展创新
过渡:师:大家做得非常好,可是钱老师觉得这些小鱼太可怜了,被
大鲨鱼一口一个,你能帮助它们想点保命的技能吗?
组织学生交流
我给了一个最容易实现但又很有效的技能——隐身术,瞧,当我按下
设计意图 与课件使

启动 熟悉 软件
探究新知
启动 Scratch 软件
方法 1:双击桌面 Scratch 软件快捷 方式图标 方法 2:开始菜单,程序,Scratch
打招呼的小猫
③控制模块指令
小猫快跑 梳理知识 拓展延伸 ①外观模块指令
②①声动音作模模块块指指令令
②观保察存分作析品:小猫走路的动作,怎 要求:要样模求拟:更在形E象盘逼下真一七些年呢6?班文件夹
空格键时,小鱼就消失,躲过了鲨鱼的追击,然后再随机出现。
板书:控制模块:当按下……
师:布置任务三:试着给你的小鱼增加保命技能(隐身术)
教师巡视
组织学生汇报
师:还有什么其他的保命技术吗?
师:布置任务四:继续尝试给小鱼增加其他保命技能
教师巡视
组织学生汇报
小组讨论:今天你用什么命令解决了什么的问题。
归纳总
(2)通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。
情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
教学重点 对 Scratch 软件的体验以及对其界面的认识
教学难点 掌握 Scratch 软件的基本工作方式,编写简单的脚本
教学准备 教学课件、Scratch 软件
教学过程
教学流程安排
计的思想来思考问题,并试着用程序设计的语言来实现自己的设想。
【课前准备】
用 scratch 制作的海底世界,发给学生海底世界半成品。
【教学目标】
1. 进一步掌握条件语句如果……那么……的用法。
2. 学会使用侦测命令碰到……。
3. 学会使用控制命令当按下……键。
【教学重点】侦测命令、当按下……键命令的使用
【教学难点】学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。
教学过程
教学环 节
师生活动
设计意图
自我介绍
情景导
谈话导 入,创 设情 景:
欣赏海底世界 师:很多同学都喜欢去海边玩,海边的景色非常美,而且海里面有各 种各样漂亮的海洋生物在水里快乐的游来游去,海洋里大部分生物都 是友好的,但是也有一些生物是很凶猛的,这不,海洋里的霸主鲨鱼 来了,它会干什么呢?
文件名:机器号+作品名 填写作 者③信外息观模块指令
1.④回给顾故学事到设的计技一个巧场景:点击角色 2.列利表用中角的色舞多台个;角造色型资制料作列倒表计中时的 器 等多个背景
学生同步练习 学生打开软件,体验每 个区域的功能,并识记 名称
学生尝试实践 边操作边体验 把指令搭积木,再执行
观察分析 掌握角色的造型 尝试实现仿真动作 拓展延伸角色的导入, 构建模拟一个完整的故 事情节。 回忆以前学过的软件保 存功能,动手自主实践 梳理知识,启发引导学 生
条小鱼
测角色的命
生:自主尝试
令,控制大
教师巡视
鱼吃小鱼。
组织学生汇报
师:刚才同学们通过侦测到角色(鲨鱼)后让小鱼消失来实现,但这
时我们会发现鲨鱼在吃掉小鱼的过程中会有一个问题,有时它的尾巴
掌握当
碰到小鱼了也会吃掉小鱼,如何才能实现侦测到鲨鱼的嘴巴才让小鱼 按下……命
消失呢?
令控制触发
学生回答
技能实现小
相关文档
最新文档