scratch少儿编程基础课程海底世界

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可以在事件模块里边找到它 可以在运动模块里边找到它
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
4.让鲨鱼连续运动起来,学习重复执行指令
将移动10步放到重复执行里边,鲨 鱼就能不断往前走
5.让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指令
在运动模块里边找到 碰到边缘就反弹指令
在控制模块里,可以找到重复执行 鲨鱼就可以在海里边一直游起来
4.还从屏幕上发现了什么? 海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊
3
菜单栏
代码区
逻辑编程 1.认识编程界面
编程区
舞台区

角色区


3
1.导入背景
逻辑编程 2.导入海底世界背景
选择”水下”分类
常用的指令: “选择一个背景”、 “绘制”
导入背景
左键单击,选择水下背景
3
1.导入鲨鱼角色
逻辑编程 3.让鲨鱼在海里游起来
A1:旋转模式设定为不可旋转错误
4
巩固扩展
Q2:明明精心挑选了一个好听的背景音乐,可是不能正常的播放, 为什么呢?
Q&A
A2:明明太粗心了,脚本都用错了,应该用播放音乐直到完毕这 个脚本才对呢。
4
巩固扩展
(1)
当小绿旗被是作为每一个脚本开始的指令,每次被点击运行我们编 写的程序
知识点巩固
(2)
在舞台上移动10步,默认方向:向右
第一节
海底世界
目录
CONTENTS
01
学习目标
02
项目讨论
03
逻辑编程
04
巩固扩展
1
学习目标
1
初识mblock,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,
打造丰富有趣的海底世界。
2
学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“碰到边缘反
弹” 、“旋转模式” 等脚本
3 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
2020
谢谢聆听
mblock
8.点开鲨鱼的造型,可以看到有三个形态,让它走边切 换造型,实现捕捉猎物的效果
在外观模块里边找到下一个造型指令
鲨鱼运动的总程序
3
逻辑编程
4.导入其它角色、复制脚本
1.找到小鱼和章鱼,复制脚本
导入其它两个角色
左键拖动脚本到新角色上,晃 动两下松手就表示复制成功
3
1. 加入欢快的背景音乐
逻辑编程 5.背景音乐
4
巩固扩展
明明给鲨鱼编写了这样的程序,鲨鱼并不会在屏 幕中来回跑,为什么呢?( )
源码测试
A 鲨鱼今天心情不好 B 碰到边缘就反弹这个脚本错误 C 移动10步没有放到重复执行里面 D 旋转模式这个脚本错误
4
巩固扩展
答案: C
解析: 移动10步没有放到重复执行里面去,所以鲨鱼只能走10步。
源码测试
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
6.鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模式
鲨鱼可以正常左右移动
在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令
7.等待一秒的使用
顺序执行中,等待的含义是上一段指令和 下一段指令的间隔时间
比如这段脚本,吃午饭和吃完饭的 时间间隔是1秒钟
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
选择”动物”分类
导入角色
常用的指令: “选择一个角色”、 “绘制”
左键单击,选择鲨鱼
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
2.认识当小绿旗被点击指令
当小绿旗被点击是作为每一个脚本开始的 指令,点击小绿旗运行我们编写的程序
3.让鲨鱼动起来,认识移动10步脚本
默认角色向右移动10步,每点击一次 鲨鱼向右移动10步
1
新脚本:
学习目标
2
《海底世界》
项目讨论
1.本节课用到的角色
Shark
Fish
2.本节课用到的背景
Octopus
Stripes
2
《海底世界》
项目讨论Leabharlann Baidu
1.观察海底都有什么动物呢? 有章鱼、小鱼、鲨鱼等
2.鲨鱼在干什么呢? 鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼
3.其他动物都在干什么? 章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑
点击音乐模块,添加好听的背景音乐
鼠标放上去试听音乐,左键单击选择音乐
3
2. 编写播放音乐程序
逻辑编程 5.背景音乐
一般背景音乐都加在背景里面
在音乐模块找到播放音乐等 待播完这个脚本
编写重复执行播放音乐(点 击小三角选择挑选好的音乐)
4
巩固扩展
Q1:明明给鲨鱼编写的程序,鲨鱼会倒着跑,为什么呢?
Q&A
4
巩固扩展
(3)
这两个脚本常常一起使用,角色可以在舞台上来回反弹,并且可以 切换旋转模式
知识点巩固
(4)
程序顺序执行,两条脚本之间的等待时间间隔。
4
巩固扩展
(3)
播放声音等待播放,如果一个音乐时长1小时,用这个脚本,那么 就会播放一小时的音乐,再去执行下一个脚本
知识点巩固
(4)
重复执行里面的程序,永远不停止。
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