九年级(上册)flash信息技术教案2016.9.1
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信息技术教案
(九年级上册)
哈族中学
阿依古丽 .夏克尔
二O0七年8 月29日
2010-2011学年第一学期教师任课表任课教师:阿依古丽 .夏克尔
2016-2017学年第一学期八年级信息技术
学科教学计划
八年级上册信息技术教科书由15课46节内容组成的,预设18周内受完这些内容。其中17周正式课时,一周复习。
第一课 Flash 与Flash 动画
本节主要介绍Flash动画,Flash的启动和关闭法,Flash的工作环境等基础知识。
第二课运动动画
本节将深入介绍FlashMX中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面了解FlashMX工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。
第三课形状渐变动画
本节介绍FlashMX基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。使用绘图工具绘制好图形后,可以使用调色工具对图形进行填充和着色,使用图形编辑工具使图形产生形变,使用视图工具观察整体和局部效果。
第四课多层动画
本节将向学生介绍用Flash制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包括库和图层的概念及其用法。,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作。
第五课跳动的小球
本节通过实例进一步介绍在Flash动画制作中,合理地运用帧与时间轴能够创作出丰富多彩的动画效果。
第六课引导动画
本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。图层的概念及其用途,学会在设计中使用图层。使用引导层进行动画设计。使动画按指定路径运动的制作方法。
第七课遮罩动画
遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果。利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特殊动画效果。
第八课影片剪辑动画
本章将重点介绍使用Flash MX中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法,主要内容包括库和图层的概念及其用法。
在Flash中共有3种基本元件,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。这3种元件在Flash动画中有着各自独特的用途。
第九课实例制作--跳动的鱼
第十课实例制作--贺卡
将通过实例向学生进一步介绍多层动画,复杂的动画制作的方法。还介绍声音的处理方法以及在Flash中设置声音效果的基本步骤。在Flash MX中有两种类型的声音,即事件声音和流式声音。
第十一课制作按钮
本章主要介绍了Flash中脚本语言的用途和基本设计方法,并创建了几个具有交互功能的动画实例,通过这几个实例向读者展示了脚本语言的神奇功效。ActionScript的基本知识
第十二课制作留言板
第十三课复杂动画制作
本章将介绍几个Flash MX动画创作设计的综合实例,每个实例中都详细地介绍了操作方法和知识要点,这些实例都具有较强的针对性,是前面知识的综合运用。读者在学习时可以仔细琢磨,特别是掌握其中一些较好的动画创意设计,可以对以后动画的创作具有极大的启迪和帮助。
第十四课网上发布动画
用FlashMX制作的动画是FLA格式的,所以在动画制作完成后,需要将FLA 格式的文件发布成SWF格式的文件(即扩展名为SWF,能被Flash MX播放器播放的动画文件)用于网页播放。本章主要介绍Flash影片发布的相关问题。
八年级信息技术学科教学进度计划表
【第一课时】
第一章初识 FLASH
课题:第一课 Flash 与Flash 动画
教学内容:1.启动 Flash
2. Flash 操作界面
日期:年月日
课型:讲解法教学课
教学目标:
1.使学生初步认识Flash MX操作界面
2.培养学生学会启动Flash MX
3.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力
教学重点:
1. Flash MX简介
2. 初步认识Flash MX操作界面
教学难点:
1.掌握启动和关闭Flash 的方法
教具: 极域电子教室,Flash MX 2004 ,ppt
学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础
差,操作基础一般。
教学方法:
情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,Flash 动画欣赏
教学步骤:
一、Flash MX简介
1.什么是FLASH
Flash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash
可以作出梦幻般的动画效果.
二、启动Flash
(1):选择【开始】→【程序】→【Macromedia Flash MX 2004】菜单命令。
(2): 双击桌面上的Flash快捷方式图标。
三、退出Flash
(1):选择【文件】→【退出】
(2): 单击Flash主窗口右上角的按钮。
四、Flash 的工作环境
1.菜单栏
菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH MX饿基本操作。
2.工具箱
工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。
3.时间轴
时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。
4.舞台
舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。
5.面板
面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。
五、实例演示
六、练习
1.观察FLASH菜单与photoshop 菜单的区别与联系。
2.熟悉FLASH MX的工作环境
七.小结:
本节主要介绍了Flash MX的工作界面、启动和关闭Flash 的方法。这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。
作业:1.复习所学的内容
组长意见:
课后小记: