广东省创新杯说课大赛计算机专业类一等奖作品:三维动画设计说课课件

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广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:动画片的取景技巧(说课课件)

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:动画片的取景技巧(说课课件)
《中职生行为规范》动画片制作之
动画片取景技巧
动画片的取景技巧 展示流程
1
2
3
4
5
介绍 学情
课型 选择
确立 目标教学 策略教学 过程动画片的取景技巧 教学内容
“中职生行为规范”动画片 动画脚本写作
分镜头绘制
二维角色动画制作 三维场景制作 动画合成 动画片配音 导出成片
任务一 1课时
动画片的取景技巧 课型分析 问题中心课型
任务完成进度 学习体验 综合评价
等级
动画片的取景技巧 教学反思
多种 传统教学
依托书本、略显枯燥 学习平台整合资源 促进学生探究学习 信息技术开发资源 逐步养成岗位意识
动画片的取景技巧
展示到此结束,
谢谢!
三维交互
校园资源包
自制教学视频
动画片的取景技巧 教学策略 学法: 为逐步养成职业岗位意识,宜采用“小组合作学习法”。
动画片的取景技巧 教学策略 教法: 为促进学生自主探究学习,我选择了“引导发现法”。
自制视频、分层引导
动画片的取景技巧 教学过程
寻找问题(10分钟) 作品分析 解析问题(20分钟) 自制教学资源 实践检验(10分钟) 校园资源包
校园网络资源包
由教师自制教学 视频、学习素材 和往届生作品组 成 开放网络平台, 拓宽学生信息获 取渠道。 现场解答学生制作 时的技术问题。
动画片的取景技巧 校园网络资源包
教学 视频 材质 贴图
模型 图片 学生 作品
教学 视频 材质 题图
模型 图片 学生 作品
动画片的取景技巧 网络资源
开放网络平台,拓宽学生信息获取渠道。
动画片的取景技巧 解析问题
突出重点
1、学会使用三维动漫场景透视的参考线。 2、取景时能够考虑到二维角色的透视规律。 化解难点 1、了解摄像机角度和位置的设置要求。

全国计算机类说课大赛一等奖:动画-PPT之灵魂教学设计

全国计算机类说课大赛一等奖:动画-PPT之灵魂教学设计

微信公众号电子教学平台
教学过程师生活动设计意图
创设情境激趣导思
播放一组绚丽的动画,然后提出疑问?请问该动画是什么软件制做的?
拓展案例
该动画主要有包括种动画效果?通过自学动画基础知识微课回答问题学生观看
动画回答
用动画导
入新课,改
变传统思
维,转变学
大家请看任务一分解,请你仔细思考,该动画效果是由哪几部分组成?这几部分是如何添加动画效果的?
(2)自主探究
给半成品素材加上进入强调及路径动画效果(2)合作探究
继续给素材加上组合动画效果
(2)合作探究
学生下载不同的素材完成综合任务,以小组为单位共同合作,解决问题,小组操作完成后组长上传到教学网站平台。

(3)知识总结
教师在移动设备上发布问卷,学生回答,然后总结出优秀动画的制做原则。

总结归纳,巩固内化
2016年全国中职学校计算机类专业“创新杯”教师信息化教学说课大赛教学项目设计文本。

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:动态图像制作说课课件

全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:动态图像制作说课课件
说课 课题
授课对象:中专 动漫 一年级学生
说课 流程
教学 内容 教学 反思
教学 目标
教学 方法
教学 过程
教学 准备
说课 loading
...
教学内容
项目九——制作动画
说课 loading
...
教学内容
素材
教学案例
说课 loading
...
教学目标
通过选用学生作品 作为教学素材
培养专业学习的自信心
...
教学过程
学 任务一:转动眼球
(15分钟)
知识点:学习动画面板并能进行熟练操作
图层面板
1. 理解动画的呈现原理
眼球动画 趣味 表演 引导 分析
教师指导
学生自学
逐帧动画的原理:
一帧一动作,连续的帧就形成动画。 帧的概念:动画的基本单位。
说课 loading
...
教学过程
学 任务一:转动眼球
(15分钟)
通过指导学生分解任务、自主学习
培养学生独立思考、解决问题的能力
通过变脸动画的学习
学会使用动画面板,并能进行熟练操作和灵活运用
说课 loading
...
教学方法
教法分析
任务驱动法
指导学生分解任务,由简到繁,逐步学习。
学法指导
体验法 探究法
模仿动作,体验动画过程 加深对逐帧动画的认识和理解 发现问题,自主探究 让“被动学习”变“主动学习”
发现 眼球转动 速度太快
教师指导
学生自学
学会 "帧"延迟
说课 loading
...
教学过程
学 任务二:变脸
(15分钟)
知识点:灵活运用动画面板配合图层的显示和隐藏 来进行操作。 1. 模拟表演

三维动画设计说课课件PPT课件

三维动画设计说课课件PPT课件
序号考核项目所占比例课程综合考核成绩综合创作或方案设计40平时考勤10总成绩100七课程特色与存在问题七课程特色与存在问题针对广西及周边地区区域市场需求以学生为本选取循序渐进的案例为载体构建学习情境营造易学乐学会学善学的学习氛围培养学生的专业能力方法能力和社会能力
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》


平时考勤
所占比例(%) 40 50 10
4
总成绩
100
七、课程特色与存在问题
• (一)、课程特色
• 针对广西及周边地区区域市场需求,以学生为本,选 取循序渐进的“案例”为载体构建学习情境,营造 “易学、乐学、会学、善学”的学习氛围,培养学生 的专业能力、方法能力和社会能力;
• 以学生为中心、工作过程为导向,采用“六步教学 法”,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工 作能力、团队协作能力和创新能力。

组员2 组员4

组员3
合 作
组员1 组员4

组员3

组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》编 著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
《图••单单像击击处输输入入理文文技字字术内内容容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:Windows live制作影片(教学课件)

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:Windows live制作影片(教学课件)

《Windows live 制作影片》
课 堂 小 结
《Windows live 制作影片》
课 后 拓 展
制作一部温馨有纪念意义的家庭影片。
《Windows live 制作影片》
谢 谢!
《Windows live 制作影片》
影片的整体美观
《Windows live 制作影片》


《Windows live 制作影片》

• 影片的一些元素:

A、素材(图片、视频、音乐、文本等) B、片头和片尾(影片名、制作团队、时间等) C、字幕 D、动画效果和视觉效果(为影片增加动感和美 感等视觉效果)
《Windows live 制作影片》
动手 做一做
1. 先将手机里面拍摄的素材拷到电脑。
2. 小组以一台电脑共同制作影片。
3. 每小组交一个作品到教师机。
4. 时间:30分钟。
《Windows live 制作影片》
分 享
评分表.xlsx
评 比
公正客观评价
正确给出建议
《Windows live 制作影片》
评 比 结 果
根据评分高低,评选 第一、二名 优秀小组,并展示作品。
忘了操作步骤吗?请看微课视频!
《Windows live 制作影片》
一起 看一看
检查作业,挑一位学生作品教师点评。
《Windows live 制作影片》
合作-校园生活影片
1. 2. 3. 准备自己和同学在校生活、学习的一些照片和视频。 将至少5张以上的照片导入Windows live影音制作中。 将视频片段分别插入到图片之间,并且裁剪好需要的片段,保持流畅
自然美感。
4. 添加片头(作品名称),在片尾添加制作团队、制作日期等信息(片 头和片尾也可以采用图片上面加字幕的方法)。

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:幻灯片动画效果的设置说课课件

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:幻灯片动画效果的设置说课课件

对象从无到有,如何进入到场景中
教学过程
2.建立概念,辩晰思路
对象已经存在于场景中,为其添加动画效果
教学过程
2.建立概念,辩晰思路
对象从有到无,如何从场景中消失
教学过程
2.建立概念,辩晰思路
对象在场景中的运动轨迹
教学过程
树木生长
4.精讲精练,释疑解惑
运用进入【缩放、擦除】
树木摆动
运用强调【跷跷板】
作用
• 使幻灯片动画效果赏心悦目
说课内容
——教材分析 ——教学目标
知识与技能
1. 理解幻灯片动画类型及其含义 1.通过案例导入,激发学生学习 培养学生自主探究、团队协作
兴趣 2.掌握幻灯片动画效果设置方法 意识
情感态度 与价值观
2. 3.任务驱动,引导学生自主探究 提升计算机学科职业技能 2. 鼓励学生大胆尝试,创新思维
说课内容
——教学反思
优势
提高学生计算机等级考试取证率 一班:42人,41人取证,一次取证率达97.62% 体现“做中学,做中教”的教学理念
二班:40人,37人取证,一次取证率达92.5%
说课内容
——教学反思
不足
任务设计,应与职业岗位标准相 衔接
注重学生创新思维的培养,职业
技能有待提升
说课内容
——板书设计
§5.7.2 四季如歌——幻灯片动画效果设置 春 夏 秋 冬 树木生长 树木摆动 蝴蝶飞舞 树木凋零 进入 强调 动作路径 退出
创新杯
创新杯
合作学习法
评价反思法
说课内容
——教学过程
2课时
任务驱动 建立概念 案例 导入 精讲精练 模块训练
任务拓展
评价反思

广东省创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:PPT写字动画的制作教学设计方案

广东省创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:PPT写字动画的制作教学设计方案
教学设计方案
课程名称:PPT写字动画的制作
单位:东莞市幼儿师范学校
教师:周蓉
课程一般信息
教学课程
课程名称
教学章节
授课时间
课程类型
PPT写字动画制作
第七章设置动画效果
90分钟
专业必修
教学对象
专业
年级
开课学期
学生人数
学前教育专业
2013级
2
56人教师信息姓名职称任教时间研究方向
周蓉
中学一级教师
10年
计算机软件与理论
学生已经通过前面的学习,对WORD、EXCEL的软件已经很熟悉,这个时候再来接触PPT这个软件,也不是很难的,因为一些基本操作与前面两个软件的操作是相通的。
2.认知特点和学习风格
学前教育班的学生都是女生,思维活跃,活泼好动,对计算机基本操作已初步掌握,对感兴趣的内容有强烈的探索欲,乐于表现自己。但她们的计算机操作基础差,底子薄。个体存在明显差异,缺乏自信,学习中厌烦枯燥的文字说教、排斥被动学习。大部分实际动手能力较弱。
2、存在问题
小组合作过程中也出现了有少量学生消极学习的现象,还需继续调整合作方法,做到让所有学生真正成为课堂的主人。
3、改进提高
教学环节设置稍显复杂,今后在教学设计中力求更简洁一些;另外在这次课程中,可以加入美育的渗透。
附表一:
学生作品评价表
小组
姓名
座号
评价要素
评价要点说明
自评
组评
师评
作品创意
动画作品富有创意。
教法分析
在教学过程中,本人采取如下几种方式促使学生掌握计算机操作技能。
1.情景教学法,激发学习兴趣。
下载幼儿写字的视频给学生观看。大致内容是:一个大班的小女孩,在爷爷教写字时,还是会出现笔画顺序不对的现象。为此,作为一名幼儿师范生,我们很有必要学习如何去指导幼儿正确的写字,为此,学习PPT写字动画的制作可让我们的教学达到事半功倍的效果。

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:Flash影片剪辑的简单控制说课课件

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:Flash影片剪辑的简单控制说课课件

小组协作探究
培养自主 学习意识
07
创设情境
教学过程
案例学习
知识进阶
2m
5m
20m
0m 8m 90m
40m
15m
学习导入
织 登录Moodle手机学习平台
·前课知识点回顾 ·代码片段小知识点了解
创设情境
贴近生活 激发兴趣 游戏案例引入
·《飞机操控》小游戏引入
影片剪辑的简单控制
step 01 说教材学情
说教法学法 step 02
step 03 说教学过程 说教学反思 step 04
01
本课教学内容分析
高等教育出版社 第五章 Flash高级动画制作
第一节 动画基础控制

《中文Flash 《飞机操控》 基础与案例教程》

第六章 动画脚本技巧 源于生活 |第三节 玩中做动画控制综合运用 |做中学|学中玩
01 代码片段的调用与修改
利用混合式网络教学平台,在操 作演示视频的讲解指导下,通过完 成基础案例以及教师反馈总结,从 而掌握调用与修改方法。
02 掌握影片剪辑的控制方法
在代码片段的基础上,通过进阶 项目任务,利用代码片段设计制作 DIY Flash控制动画,从而掌握其制作 方法和技巧
01 理解AS3.0中各脚本元
· 问题反馈还需更加及时
板书设计
影片剪辑的简单控制
*动作面板 F9开启 *代码片段 窗口—代码片段开启 例 码 件
*制作思路 ·做元 ·命实 ·调代 ·改细 节
谢谢指导!
素的特征意义
利用混合式网络教学平台,在操作 演示视频的讲解指导下,通过完成 基础案例以及教师反馈总结,从而 掌握调用与修改方法。再通过进阶 项目任务制作,获得方法和技巧, 攻破难点。

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》讲解稿

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》讲解稿

《动画基础控制》讲解搞尊敬的评委老师:大家好!我的课题是:flash课程中的《动画基础控制》。

我将会从以下六个方面对该课的教学设计进行说明。

一、教材分析我选用的教材是高等教育出版社的《多媒体应用系统技术》,第7章二维动画素材制作与处理工具7.2.2 Flash动画制作。

由于书本案例难度大,缺少基础脚本语言铺垫,从教学实践和学生的实际出发,我对教材内容做了适当的调整和优化,在保持原来知识的基础上,由浅入深地引入任务,最终实现教学目标,既吸引学生对课程本身的兴趣,又为学生后续开始游戏设计课程埋下伏笔,为顺利后续学习做好铺垫,特别是flash脚本语言代码是实现交互功能的关键,学习好本课对整个课程有承上启下的作用。

课堂中的举例和任务都是贴近生活实际,走进互联网应用,让学生感觉到“学有所用”。

二、学情分析学生是动漫与游戏设计制作专业高一学生,喜欢网络与游戏,较强的团队协作精神,动手操作能力强,代码基础薄弱。

知识储备:图形的绘制与编辑以及flash 基础动画制作。

三、教学目标知识目标:掌握Flash时间轴动画控制的基本方法。

能力目标:学会用脚本语言控制动画播放。

情感目标:提高学生学习的自信心和勇气,激发学生对专业的学习兴趣。

重点:脚本语言控制时间轴动画的方法难点:利用随机函数实现非线性的时间轴动画控制四、教学策略教法:任务驱动教学法、启发引导教学、信息化教学学法:分组讨论、自主探究、归纳总结通过以上教学方法,达到让学生“会做”、“能做”和“爱做”的目的教学过程共2课时,分为9大环节:游戏引入,创设环境;牛刀小试,发现问题;获取新知,解决问题;任务引领,小组合作;回顾课前,问题提升;分层任务,技能升级;小组协作,展示作品;延伸拓展,提高认识;评价归纳,教师总结。

整个课程以问题为引领,以游戏项目为导向,课堂轻松快乐,学生在“玩中学、玩中教”。

五、教学过程课前探索,我提出问题:您对抽奖的认识,绘制或拍摄“砸金蛋抽奖”的场景,通过微信公众号以及微信群收集同学们讨论的问题和图片、视频等素材;同时利用网络学习平台,给学生发放课前导学案,领取预习任务单。

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:制作逐帧动画教学设计

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:制作逐帧动画教学设计

二维动画制作——制作逐帧动画二维动画制作教学设计知识与技能理解逐帧动画的基本原理及其制作过程掌握动画速度控制的方法掌握图形图片位置调整的方法过程与方法通过自主探究和分组合作的学习过程,提高学生自主解决问题的能力和团队合作意识。

通情感态度价值观在完成任务的过程中,培养学生坚持不懈、敢于动手、积极创新的精神。

在2016年全国中等职业学校“创新杯”计算机类专业教师信息化教学说课大赛制作风云变幻的动画该任务用以了解图片对齐的设置方法。

任务三制作小球跳动的动画这一任务将考察在逐帧每个任务的关键点,都在PPT课件中进行提示。

自行学习期间出现的问题,可通过APP随时与老师同学进行交流讨论。

完成任务后,老师通过学生提交的调查问卷来掌握学生的学习情况。

二维动画制作——制作逐帧动画理一理:学生填写导学案上的知识总结部分,对逐帧动画的原理、制作过程、速度的控制等知识点进行梳理。

环节三学以致用根据所给素材为朋友制作一则生日贺卡。

完成后,进行展示评比,并讨论哪些动画效果突出、有2016年全国中等职业学校“创新杯”计算机类专业教师信息化教学说课大赛观察思考生活中哪些场景可以使用逐帧动画?课前完成导学案中的任务、课上完成练一练和学以致用环节二维动画制作——制作逐帧动画导学案一、学习目标与重难点:知识与技能:理解逐帧动画的基本原理及其制作过程;掌握动画速度控制的方法;掌握图形图片位置调整的方法过程与方法:通过自主探究和分组合作的学习过程,提高学生自主解决问题的能力和团队合作意识。

情感态度价值观:在完成任务的过程中,培养学生坚持不懈、敢于动手、积极创新的精神。

教学重点:逐帧动画原理和制作过程。

教学难点:动画速度的控制、图片图形位置的调整。

二、课前探究1、观看视频《世界简史》,体会动画制作的原理。

2、观看微课《逐帧动画》,了解倒计时逐帧动画的制作过程。

3、任务一用Flash软件制作倒计时动画,按照微课讲解自学,体会逐帧动画的原理和制作过程,掌握动画速度的控制。

创新杯 计算机类 说课课件

创新杯 计算机类 说课课件

教学策略
教学目标
教学分析 教学策略 教学过程 教学效果
在制作视频的过程中,激发学生的审美情操; 在分组学习中,体验团队合作的重要性。
能根据需要制作出理想的字幕效果, 同时作品兼具艺术美。
学会利用线性擦除特效制作 文字渐显的操作方法。
知识与 技能
过程与 方法
情感价 值观
重点与难点
教学分析 教学策略 教学过程 教学效果
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思
教学流程
07 课堂小结
3、布置作业:以小组 为单位,课后继续完 善作品。
设计意图
将学生的学习热情延伸到 课外
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思
以小组为单位,课后继续 完善作品。
教学反思
教学反思
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思
亮点 努力方向
1 教学内容贴近生活,能吸引学生兴趣,学生参与度高;
教学重点
1、掌握利用视频特效“线性擦除”制 作文字渐显的操作方法; 2、掌握Premier字幕工具“在当前字 幕基础上新建字幕”制作变色文字。
教学难点
卡拉OK的声音与字幕擦除同步。
突破难点的关键:利用多种信息化教学手段帮助学生解决难点。
教法与学法 教师主导 学生主体
任务驱动法 讲解示范法 小组合作法
设计意图
同学之间相互学习,取长 补短
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思
教学流程
07 课堂小结
1、总结本门课的知识, 解答交互课件上面的 题目。
设计意图
回顾课堂内容,首尾呼应
教学分析 教学策略 教学过程 教学反思
教学流程
07 课堂小结
2、展示部分小组优秀 作品

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》教学设计.doc

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《动画基础控制》教学设计.doc

《动画基础控制》教学设计一、【教学设计思想】经过多年的教学实践发现教材,高等教育岀版社的《多媒体应用系统技术》,第7 章二维动画素材制作与处理工具7. 2. 2 Flash动画制作中案例涉及知识跳跃性过大, 而且针对1505班动漫与游戏设计专业的专业特点以及学习习惯等方面考虑,进行了教材内容的调整,贴近学生生活,从日常生活中发现教学的影子,从经常使用的移动端发现所学知识的应用。

把枯燥无味的理论讲解,融入到生活的实际当中去,让学生自然而然地接受新知识、新技术的应用。

通过前面5章节的学习,同学们已经掌握Flash软件常用工具的使用,第7章进入脚本语言技巧应用学习,其中《7. 2. 2 Flash动画制作》,是Flash动画基础应用操作,而本小节任务是飞机影片剪辑的控制,案例其实应该是承上启下作用的,为后续动画脚本语源的应用,其画龙点睛的作用,影片剪辑是二维动画设计的三大元件的其中一个,教材案例本身设计合理,但一个案例就直接过渡到7.2.3的综合脚本技巧应用,没有把脚本语言最常用的控制方法和常用基本控制代码通过任务,让学生认识和理解。

所以,有必要根据实际情况和社会对脚本语言本身应用的需要,对内容进行补充和衔接到位。

二、【创新亮点】1)课前充分利用互联网手段,使用新型信息化手段进行,材料的收集以及微课程的知识传播,主要使用微信群沟通交流和使用微信公众号对本周课程的大致知识认识和拓展;还有使用网络学习平台进行系统化课程的微课和资源的提前了解;2 )以7个有职业味的“小小工作室”的分组形式形成团队,培养学生合作能力,提前让学生认识到协调整个团队工作的重要性;3)通过分层练习,让同学们认识到自己那些知识点和技能有待提高的方面;4 )利用收集图片、电视节冃视频、移动端交互应用、优秀毕业生对互联网网络营销手段之一网站抽奖应用,从而激发同学们的进一步学习的热情。

5 )利用启发式教学模式,在问题引领下,让学生成为课堂的主人,课前充分挖掘内在知识缺陷,查缺补漏,课中老师解决难题和困惑,课后把所学知识应用到校园生活的互联网端应用。

2015年广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:动画人物头像设计现场说课课件

2015年广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:动画人物头像设计现场说课课件

课堂测试
仿真实践
本课练习
教学评价
在本课中的教学中采用了较多的仿真动画演示的方式,创设了
很多操作活动让学生参与进来 ,大大提高了学生的学习积极性与参与 性。充分运用信息技术和手段实现课堂的教学目标,让学生在自己 的操作活动中学到知识。
仿真实践活动1
教学过程
05
05
课前任务
引入课题
学习新知
课堂测试
仿真实践
教学策略
信息化手段
网络学习平台
多媒体课件
班级Q群
趣味交互动画
信息化 手段
仿真交互动画
趣味连线题
绘图板电脑作画
FLASH游戏
教学过程
3mins 课前 任务 30min 学习 新知 35mins 仿真 实践 15mins 教学 评价
01
02
03
04
05
06
07
引入 课题
课堂 测试
课堂 练习
7mins
本课在教材中的地位和作用:
以实战为主,通过讲解结合练习,将学生已经 具备的美术绘画知识和技能逐步引导到人物角 色设定的实用范畴中。。
教学分析
学情分析
基础薄弱
思维活跃
喜实践
目标不明确
动手能力强
轻理论
教学分析
教学目标
教学目标
知识目标
掌握人物五官、 脸型、结构、 发型等基础知
能力目标
掌握人物五官、 脸型、结构、发
本课练习
教学评价
仿真实践活动2
案例1
案例2
教学过程
05
05
课前任务
引入课题
学习新知
课堂测试
仿真实践
本课练习

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《CSS样式表的使用》说课稿

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《CSS样式表的使用》说课稿

广东省创新杯说课大赛计算机类一等奖作品:《CSS样式表的使用》说课稿《网页换装秀》——CSS样式表的使用讲解稿尊敬各位专家、各位评委:大家好!今天我给大家带来的信息化教学设计是《网页换装秀》——CSS样式表的使用。

下面我将从五个方面阐述我的教学设计。

一、教材分析教材出处与地位:本课程选用教材为高等教育出版社的《网页设计与制作(HTML+CSS+JavaScript),本课内容为第4单元《CSS的应用》任务一CSS的引用、任务二页面样式设置。

本章对前面的基础章节的做了综合深化,又开启了后续DIV+CSS知识对接,起到承上启下的作用。

教学目标:根据专业培养目标,我将达到以下三方面的教学目标。

教学重难点:经过分析,本课的教学重点为理解CSS样式表的概念、外部样式表的应用;难点为CSS选择器属性值的修改。

二、学情分析我所教授的对象为计算机应用中职二年级的学生,学生能熟练使用DW软件独立制作简单的网页,有一定的代码基础。

但是在美化页面这方面的知识较为欠缺,学习代码缺乏耐心。

三、教法学法经过以上教材与学情的分析,本课采用以下教法与学法。

四、教学流程教学流程分为三大模块:课前准备课堂教学课后拓展课前准备:课前,我准备了微课视频,三维动画,交互课件,任务手册,利用蓝墨云班课移动学习平台为载体,学生自主地在平台上预习、观看微课、讨论问题。

一切准备就绪,开始进入我们的《网页换装秀》。

课堂教学:我将信息化手段融入于导入、新授、提升、小结、交流五个环节,从而达到教学目标。

导入:首先,我向学生展示了一个没有美化的网页界面,接着仅用了一个操作,便把刚才的界面摇身一变,变成了同学们再熟悉不过的淘宝网首页。

接着我提出问题,如果是你们,会用什么方法来修改这个页面呢?同学们纷纷提出自己的想法。

带着疑问,我领着学生走进我们的新课讲授环节。

新课讲授分为三个任务,层层递进任务一:观看《美美的换装秀》,认识CSS样式表的概念理论知识讲解在中职课堂上往往是学生较为排斥的,加上该知识点以代码为基础,学生的学习积极性更是大打折扣。

最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件PPT高级动画制作

最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件PPT高级动画制作

概 念 生 成
3 3分钟
操 作 体 验
4 6分钟
任 务 感 悟
5 25分钟
任 务 评 价
6 5分钟
课 堂 综 述
7 3分钟
延 伸 拓 展 8
1分钟
任务三 触类旁通
导入
1
传达意图
2分钟
2
概念生成
3
操作体验
4
任务感悟
5
任务评价
6
课堂综述
7
延伸拓展
8
导入
揭示课题:以完成《惊变》中的一个小片段的制作为任务,来共同学习如
体会动画效果的设计 决定了中心点的位置
地球公转动画的 简单变通
任务三 制作树叶微动
体会中心点的位置 对动画效果的影响
触类旁通
授新 ——三个小任务
任务三
制作树叶微动
体会中心点的位置
对动画效果的影响
触类旁通
动画效果
没有改变中心点
改 变 了 中 心 点
评价学生作品
1
传达意图
2
概念生成
3
操作体验
4
任务感悟
地 球 公 转 操 作 演 示
授新 ——三个小任务
1
传达意图
2
概念生成
3
操作体验
4
任务感悟
25分钟
教学 目标
任务三 触类旁通
5
任务评价
6
课堂综述
7
延伸拓展
8
授新 ——三个小任务
任务一 制作蝴蝶飞舞
学会改变“运动
中心点”的方法
地球公转动画的
简单模仿
授新 ——三个小任务
任务一 制作蝴蝶飞舞

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :设置动画效果说课课件说课稿

全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :设置动画效果说课课件说课稿

展台PPT制作设置自定义动画效果(说课稿)课型:任务驱动型课时: 1课时授课班级:高一通信运营与管理班各位评委、各位老师,大家好!我今天说课的题目是:展台PPT制作——设置自定义动画效果我将从以下几个方面对本课的设计进行说明。

一、教材分析首先是我对教材的分析:我选用的教材是由高等教育出版社出版的《计算机应用基础(第二版)》。

本课程作为通信运营与管理专业的公共基础课,本着为专业服务、为企业实践服务的宗旨,教会学生掌握必备的计算机应用基础知识和基本技能。

本课教学内容是7.3任务三“设置动画效果及超链接”的第一课时“设置自定义动画效果”。

本节内容是对上节课“插入对象”的扩展和延伸,教会学生制作出具有吸引力的演示文稿。

二、学情分析我的授课对象是我校通信运营与管理专业高一年级学生,他们在工作中会承担向客户介绍产品的任务,因此学会制作具有吸引力的演示文稿是该专业学生的必备技能。

这批学生,到目前为止,他们已经掌握了在PPT中插入对象、建立表格与图表,制作简单的幻灯片;但是由于地域的差异造成计算机水平参差不齐,同时他们还缺乏灵活运用所学知识的;三、教学目标根据教材内容的要求和学生特点,我确定以下的三维教学目标:知识目标:1.知道进入、强调、退出三种动画效果的添加方法2.理解三种动画效果参数设置的作用能力目标:1.能在幻灯片中设置自定义动画效果2.能根据四原则,设置动画效果参数,制作出流畅播放的幻灯片情感目标:1.提高学生审美情趣2.培养学生自主探索、勇于创新的精神四、教学重难点结合学生情况和教学目标我确定本课的教学重点是:为幻灯片中的对象添加自定义动画本课的教学难点是:合理设置动画效果的参数五、教法学法为了实现教学目标,突出重点,突破难点,我主要采用以下教法和学法:1、项目教学法2、任务驱动法3、自主探究法4、小组合作法:2、实施任务【36分钟】1)学生自主探究(8min)我让学生开始自己尝试添加和设置自定义动画。

广东省创新杯说课大赛计算机专业类一等奖作品:cpu安装于维护说课课件

广东省创新杯说课大赛计算机专业类一等奖作品:cpu安装于维护说课课件
“创新杯”教师说课大赛
2
4
6
1
3
5
7

教材分析


设计策略
=
《CPU安装》 《CPU维护保养》
+
企业化 教学
定制课程
情景演练 掌握CPU 安装和维护保养, 自主学习 追求规范、效率和自主性。
落实示范校课程改革中关于培养新时 发掘主动性 增强实用性 代创新技能人才的要求。
提高竞争性
说课流程
2 4 6
职业观。
说课流程
2 4 6
1
3
5
7

解决方案
CPU安装技术规范 CPU维护保养常识
通过仿真模拟动画了解 规范、减少损耗率;通 过实物操作、找茬游戏 来强化。 解决方案 通过学生演示、视频 助学、小组竞赛来突 破。
自主学习,养成职业规范
说课流程
2 4 6
1
3
5
7

学 法
教 法
学生主体
教师引领
说课流程
情景演练 30min 评价激励 10min
故障案例 20min
拓展延伸 5min

比一比,看看谁找的 情景演练 “茬”最多!!!
课程导入 5min 拆装指导 20min 教师标准演示
练一练,看看谁的动作 故障案例 最ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ范!!!
30min
评价激励 10min 仿真软件练习,降低损耗率 拓展延伸 5min
故障案例 20min
拓展延伸 5min
说课流程
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班级学习讨论群组
课后讨论
CPU维护中散热技术还有哪些呢?
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绘制星形,放样缩放出牙膏盖
创制 作 建牙 膏 放模 型 样 对 象
突出 重点
任务二
绘制圆形与矩形,放样出牙膏筒
突破 难点
任务三
添加材质,渲染效果
温故 知新
说教法与学法
探究 学习 思考探究、任务驱动、交叉 比较的学习方法。学生主动 参与,边做边学,教师指导 纠错,鼓励学生对比使用不 同方法的制作效果。
说教学反思
教学模式 创设任务 差异教学 创新方法
结合案例教 学法和项目 教学法,以 学生为中心, 以任务驱动 为导向,由 学生自主构 建知识和技 能.
精心设计项 目任务,循 序渐进,有 层次梯度, 具有实用性 和趣味性。
在任务设计 中分为不同 层次,在学 生作品评价 时全面考虑, 肯定态度, 鼓励进步, 表扬积极。
说教学过程
拓展提高 创新方法 35分钟
拓展项目: 提出问题:
1、使用放样工具制作出 1、放样对象和我们以前学过的哪种修改方式类同?各自 杯口杯底直径不同的牙刷 有什么优缺点? 杯。 2、放样对象不同位置的大小缩放能否采用其他方法? 2、结合以前所学建模工 具制作出牙刷牙膏架,具 体样式可参考右图。
3ds Max 8.0
单位:汕头林百欣科技中专学校 姓名:陈月蓉
说课内容
说教材分析 说教法与学法 说教学过程
说教学反思
说教材分析
教材选自高等教育出版社出版 《3ds max 8.0简明教程》第三章第2节“复 合对象建模——创建放样对象” 。
车削 建模 布尔 运算
放样 建模
说教材分析
1、12级数字媒体技术专 业的学生,共38位同学。 2、学习兴趣较好,但自 控能力较差,上课注意力 不够集中,需要老师不断 督促。
说教学过程
创设项目 学以致用 20分钟
某日用品公司要推出一款牙膏,请设计人员 为牙膏设计外形,并为它添加合适的贴图, 使其适合大众的认知和市场的推广。
1、按照学号顺序, 将学生分成四组, 最后每组随机抽查 一位同学作品作为 该组成绩。 2、老师巡堂指导, 观察学生完成任务 的情况,对个别遇 到困难的学生给予 一定的帮助。
说教学过程
模型演示 激发学趣 5分钟
要点讲解 学习新知 15分钟
拓展提高 创新方法 35分钟
作品评价 课堂小结 15分钟
创设项目 学以致用 20分钟
说教学过程
模型演示 激发学趣 5分钟
说教学过程
要点讲解 学习新知 15分钟
放样的概念:以线段或图形作为截面沿着路径无限紧密排列, 形成三维物体,同时在路径的不同位置可以有不同的截面。
情感目标
1、通过贴近生活的 实例,提高学生的学 习兴趣。 2、培养学生自主探 究能力,提高创作意 识。
说教材分析
创建单个图形作为截面,沿着路径放样成三维对象。 使用变形工具对放样对象进行缩放、扭曲修改。
创建多个图形作为截面,沿着路径放样成三维对象。 多截面放样对象产生扭曲,如何进行调整。
说教法与学法
1、计算机基本操作 2、材质图像处理 3、熟悉3ds max 8.0 软件界面
说教材分析
知识目标
1、了解放样的概念, 掌握创建放样的方法。 2、理解变形工具对 放样对象的修改作用。
能力目标
1、掌握图形放样和 路径放样的方法。 2、掌握缩放、扭曲 等变形工具去改变放 样对象的外形。 3、对比放样和挤出、 倒角等修改器建模的 特点,探索最佳建模 方式。
自主创作, 不拘效果一 致;方法对 比,探索最 佳方式;夯 实基础,小 结归纳,提 高效率。
说教学反思
3
让师生互动更优质高效
2
让学生学习更快乐主动
1
让课堂教学更贴近实际
汕头市林百欣科技中专 陈月蓉
说教学过程
要点讲解 学习新知 15分钟
创建只有一个截面的放样对象:以星形为截面,沿直线为 路径放样,使用缩放变形工具调整轴线坐标,形成牵牛花 模型。
说教学过程
要点讲解 学习新知 15分钟
创建有多个截面的放样对象:分别以正方形、圆形、星形 为截面,沿直线为路径放样,通过“比较”调整首顶点, 形成罗马柱模型。
说教学过程
作品评价 课堂小结 15分钟
评分表
序号 1 2 3 4 评价指标 模型大小合适,样式正确 物体衔接得当,无变形突出 材质处理得当 美观与创新 分 值 50 20 20 10 小组评 50% 教师评 50%
总分
100
说教学过程
作品评价 课堂小结 15分钟
放样建模是3ds max 重要的建模工具,在某些方面 类似于挤出建模。挤出建模的截面自始至终是相同的, 且只能有一种截面造型,放样建模一个物体可以有多种 截面,并且还可以进行其他修改。
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