3DMAX教案
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3DMAX教案
一、3D MAX是作什么的?
3D Max是由美国的Discreet公司出品一个非常优秀的三维动画设计软件。其文件格式为.max
二、应用领域。
1、影视广告制作
2、电脑游戏制作
3、建筑效果图制作
三、工作流程。
建模--修改--材质灯光--渲染。
四、认识3d max的界面。
1、分类:标题、菜单、工具、命令面板、视图工作区、提示行。
工具栏:
命令面板
(1)创建(creats):提供大量的模型的创建命令
(2)修改(modifiers):对已存在的模型进行再次的编辑和修改。
(3)层级面板:用于修改物体之间的层级关系
(4)运动面板:用于控制物体作一些特殊的运动。
(5)显示面板:用于控制物体的显示方式。
(6)程序面板:调用一些外部的程序对动画进行控制和计算。
五、界面相关操作。
1、界面格局自定
在视图工具栏上方单击右键,在弹出的面板上方选择第二个选项(layout)可以对3d 的视图界面进行自定。
2、视图切换:
可以在任意视图当中按下"v"键,来打开一个视图切换的菜单,从中选择一个任意的视图,视图它们的排列是两两相对,以方便我们进行视图切换时的查找。
顶视图(top)快捷键"t"
底视图(bottorn)快捷键"b"
前视图(front)快捷键"f"
后视图(back)快捷键
左视图(left)快捷键"l"
右视图(right)快捷键
透视图(perspective)快捷键"p"
用户视图(user)快捷键"u"
相机视图(camera)快捷键"c"
六、视图的操作工具:
1、单视图的缩放工具:快捷键:[ ]
2、多视图的缩放工具:
3、单视图完整显示所有对象
单视图完整显示所选对象(白色立方体)
4、多视图完整显示所有对象
多视图完整显示所选对象
5、单视图的区域放大工具
6、视图平移工具ctrl+p
它有一个快捷键“I”,在使用时,会把鼠标所在视图的位置自动切换到视图的中心。
7、视图旋转工具
8、单屏\多屏显示工具,4.0快捷键是"w",以后版本使用ctrl+w
补充:
1、3dmax破解过程:
在C盘有一个C_DILLA的文件夹,如果不能看到的话,"工具"菜单下,选择"文件夹选项",打开"显示所有文件和文件夹",运行3dmax,在弹出的对话框中选择"输入授权代码",单击下一步,然后再把处于第三行的"请求代码"按ctrl+c复制,然后找到安装光盘的破解文件夹,找\破解\单机\keygen\hv-Max5-kg.exe,的程序,打开,将"请求代码"按ctrl+v粘贴到上面的一行,单击下方的一个小按钮,就可生成"注册代码",将"注册代码"复制,粘贴到3dmax弹出的那个白底的对话框中的最下方一个文本框中,将国家任意选择一个,单击下一步完成注册。
2、解决3dmax在中文系统中字体显示不全的漏洞。
在开始菜单中选择运行,打入"regedit",在弹出的注册表编辑器中,保证当前选择的是"我的电脑"也就是注册表的首级选项,然后选择编辑菜单下的查找命令,键入查找字符为"svgasys.fon",找到之后将它的字符值改"vgasys.fon",然后继续查找,直到查找时报告说"找不到相应字符"为止。改好之后注销系统,就完成修改。ctrl+f在注册表中快速查找。
七、选择工具:
1、直接选择工具(selet object):它在工具行中程一个箭头方式显示,它的切换快捷键是“q”键。
2、按名称选择工具(select by name):它的位置在直接选择工具的旁边,它的快捷键是“h”,
选择区域(selet region):有方形、圆形、多边形、任意形状等。
八、三维的空间变换工具:(w,e.r)
1、选择并移动(selet and move):在使用时注意要移动轴向,(max默认当前可以移动的轴向是呈黄色显示的),把鼠标移动两个轴向之间的直角形标记上,就可实现在两个方向上随意移动。
空格键:锁定当前选择的物体(会造成其他物体怎么也不能被选择。)
2、选择并旋转(selet and Rotate):在使用时尽量不要使用绕双方向旋转。
3、选择并缩放(selet and scale):更改物体在空间的比例大小。
<1>、等比(uniform):不论当前使用的是那一个轴向,缩放的结果都是等比缩放。
<2>、不等比(non-uniform)
<3>、挤压(squash):不论使用那一轴向进行挤压,另两个轴向都会自适应地改变,让当前的物体的体积保持不变。
九、创建标准几何体:
1、立方体。(box)默认建立方式是先建立长和宽,再确定高,不过也可以在建立方式(creation method)中选择正方体(cube),可以直接在场景是通过一次单击确立一个正方体。
键盘方式创建(keyboard enby)。
2、圆锥体(cone)
切片(slice on)
可以对物体进切割的操作,可以产生物体的不完整形状,使用时必须先勾选切片(slice on)选项。
3、球体(sphere)
半球系数(hemisphere)
产生的也是对球体的切割操作,但与切开选项不同的是它的切割方向与切开(slice on)是刚好垂直的。
4、几何球体(geosphere)
5、圆柱体(cylinder)
6、圆管体(tube)
7、圆环体(torus)
8、四棱锥(pyramid)
9、茶壶(teapot)
10、平面(plane)它建立的是一个无厚度的平面体。它在室内装潢设计中主要用于地板、墙面、天花板的建立。
补充:
在3DSMAX中,各项工具的参数很多,要深入了解每一项参数的含义,甚至查阅《用户手册》也不能完全满意。所以一定要多试,试的时候可以遵循以下的原则:
1、一般不要同时设置几项参数,在观察一项参数改变的效果时,其他参数最好是默认值或0。当然在无效的情况下,可以改变一下其他参数,因为有些情况下,各种参数的效果是相互关联的。
2、在改变参数时,如参数的默认值是0,可以先设置为1。如效果明显,则可据此初步判断参数在0~1之间变化,可进一步设置为0.5或其他小数以进一步确认;如设置为1后,效果不明显,则可初步判断参数的设置值可以很大,可进一步设置为100以进一步确认,并判断其单位(是长度还是角度或其他)。
3、有些情况下,参数是表示循环或重复次数之类的含义。这时设置为1或1以上的数值都不会有变化,所以在设置为100后如仍无变化,则应考虑设置为小数。如果还是没有,则应考虑先适当改变一下其他相关参数。
基本物体参数归纳:长度(Length)、宽度(Width)、深度(Depth)、高度(Height)、半径