信长之野望14创造开发原则与建设技巧

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧
1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿
除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。

将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。

不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。

所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。

之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。

⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。

主城的⼈员安排依然是⾼统武的担任城主,⾼政治担任奉⾏,这⾥的⾼,是指数值在80乃⾄85以上,当然,如果没什么好⼈才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的⼈才⼤本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治⼈才最好2-3⼈,⽅便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3⼈,其中⼀个⾼统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵⼒薄弱最好搭配⼀下三⼈⼩组的技能配合问题,中后期兵⼒上去了,动辄单城上万⼈马,打⼿动合战节约的兵⼒⽆关⼤局,⽽且还浪费时间,没太⼤必要。

必须要提醒⼀句,忠诚度在本作虽然没什么太⼤影响,但还是不要让低忠诚的⼈随便排到前线城市担任城主,到时候万⼀电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵⼒和武将可是⾃找的。

2,开发的原则
种⽥流是信长系列的主流派别之⼀了,其实⽆论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要。

开局的第⼀种情况就是钱少,劳动⼒少,兵也少(⼤⼤名除外),粮⾷也未必很多,所以⼀切当遵循快速有效的提升钱粮⼈⼒的原则的进⾏。

所以开局第⼀回合本城⼀定要开发,⽀城反⽽视⼈⼿安排情况再决定要不要开发,⽐如武⽥家国丰城,第⼀回合城⾥只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动⼒,你调派⼈⼿也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动⼒来⼲点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动⼒,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是⾁啊。

本城第⼀回合开发,我推荐⽯⾼,因为往往⼤家会看到兵舍好⼤⼀节红槽,是因为⽯⾼没有和兵舍达成合理⽐例,导致兵舍到达⽐例上限了,所以⽯⾼先开发,能提升兵舍上限,继⽽让你可以征更多的兵,⽽且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好⼏波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮⾷,出征部队的粮⾷也不会⾃动回复,所以粮⾷是必要的——⾄于买粮,中后期⽆关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,⽽且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费⼏个回合种⽥让A I扩充实⼒?还有⼀点,⽯⾼提升民忠,这个东西可能很多⼈不是特别理解,简单的说,其最有⽤的作⽤之⼀就是提⾼你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便⼿动合战,如果技术不是特别好,往往⼏仗下来兵⼒损耗就很可观,后⽅的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮⾷是重要的。

当然不是⼀直⽆脑⽯⾼开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵⼒恢复再快,到了上限也⽩搭,所以⽯⾼和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中⼀项到上限之后再去开发另⼀项,因为这两项是相辅相成的,你粮⾷再多,就那么点兵有什么⽤?你兵⼒再多,没粮⾷有什么⽤?
初期⼀定要尽快把主城的⽯⾼和兵舍开发到⼀定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,⼀般的⽀城1-2K城防,1-2K兵,⼀般的本城3K城防,3-5K兵(观⾳寺、⼩⽥原这种B T不算),有了5K部队,带上⽀城的援兵,你可能就有了7-8K的⼀⽀出征部队,除⾮武将渣渣或者对⼿逆天(⽐如上杉和信⽞这种⽜⼈),能保证你野战消灭敌⼈的⼒量之后,还能剩下⾜够的兵⼒围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑⼿动合战的情况下。

中后期本城开发还是⽯⾼兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,⽽且要根据城内建设来决定,具体之后再谈。

⽀城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮⾷和部队了,你可能就⾯临缺钱,钱的作⽤可能不是很⾼,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,⽀城优先搞钱,⽽且⼀个好处是,⽆论什么时候,⽀城肯定⽐主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。

⽀城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四⾯扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后⽅建设和外交。

⽀城有钱,加上本⾝开局往往1K多兵,⾜够⾃保,打仗1K也⾜够堆⼈头(主要应付围城兵⼒不⾜),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮⾷和兵⼒,⽽且是粮⾷优先,因为我始终把⽀城作为经济辅助的地位,战
争主要靠主城主⼒部队进⾏,保证经济和战争两不耽误。

3,建设的技巧
开局第⼀忌讳是搞建筑,往往开局就提⽰你某某建筑可以扩建等等,请⽆视。

建筑的作⽤初期主要是提升相应上限,加成作⽤有限,⽐如津津乐道的汤治所,初期你就那点兵,能恢复多少?还⽩⽩浪费你少得可怜的那点钱和劳动⼒,不如先把精⼒投⼊到本城建设到⽬前的规模上限去。

其次,开局过了⼏回合,可以搞建筑的时候,建筑也是以提升本区域适性的建筑最佳,因为加适性等于变相增加相应上限,上限提升了,那么你就可以继续开发,继续提⾼本城相应数据。

但是对于增加临接区域适性的建筑,初期请谨慎,⽐如马站我初期是不会建的,因为初期本城就三四格开发区域的,肯定不会全⾯覆盖,马站的作⽤是提升本区域加邻接区域的适性,那么如果邻接区域没有扩建完成,是不会提升的,等于浪费,所以尽量等到邻接区域也开发到了,再去建设——⽽且⼀般来说,这时候本城没有到达上限,没必要着急提升。

所以我的直辖范围内本城各区域适性⼀般都在A-S左右,少量出现B,就是建筑全⾯覆盖,互相提升适性,保证开发最⼤化,A I城⾥全是锻冶所、⽶商又如何,我本城上限⽐你⾼,意味着我能爆出更多的兵和钱粮,你跟我打什么?像极限点的观⾳寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相当于A I两个主城,单独这⾥出的兵就⾜以独当⼀⾯,等A I调集各路⼈马消灭这⼀波⼤军后,我后⽅的兵差不多也回满了,持久战也能把A I拖垮。

开局不搞建筑,省钱省劳动⼒,⽤来⼲嘛?答案是修路。

路是⼀定要修的,作⽤就在于⼀个是增加⼈⼜增长。

任何与城市连接的道路修到3级,就会⼤⼤增加城市的⼈⼜增长,⼈⼜增加了,你就能更快的扩展新的区域,盖新的建筑。

其次,⼈⼜增长,还带来民忠的提升,我之前已经讲了民忠的作⽤,这⾥我不多说了,注意,只有修到3级道路才有⼈⼜增长效果,3级以上或者以下都是没⽤的。

再次,增加军队移动速度和出战范围,移动速度不多说,出战范围就是说1级道路上,⽆论你派出再多的部队,只有最前⾯的那⽀部队能派上⽤场,后⾯的部队就只能作壁上观,乖乖看着,等前⾯的部队被打垮了,再补上,等于说是添油战术,保不齐等你打败了敌⼈部队,杀到城下,由于浪费太多时间,没粮⾷了或者敌⼈援军也杀到了,你就傻眼吧。

2-5级就意味着你可以让出战部队都与敌⼈作战(上限是3⽀),同时作战的好处,⼀是⼈多⼒量⼤,⼆是伤害貌似均摊(不能确定,但伤害肯定⽐⼀对⼀少了很多)。

当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动⼒紧缺,最好把主要出击路线以及城池周边道路修到3级即可,⽽且建设也罢,修路也罢,扩展也罢,初期⼀定要看清楚是不是30天内能完成的,如果超期就放弃,否则劳动⼒下个回合还被占⽤,你就少了⼀回合的开发或者建设的能⼒,特别在上级难度,初期发展速度,直接决定了游戏后期的难度,绝不能与A I耗时间,我开始⼀局花15年平定畿内、北陆道,刚推到富⼭城,背后⽑利已经统⼀了中国、四国,外加半个九州,2、30万⼤军杀到,我总兵⼒不过27、8万,还分⾝致⼒于武⽥、上杉的夹击,⽽且北条也已经基本统⼀关东、吃掉了⼤半个东北,兵⼒到达20万,估计我应付完这三家,他那边也该增长为超级B O S S了,固然有我外交布局的失误,时间上也浪费很多,所以直接弃档。

到中期之后,再考虑把⼏条连接各⼤直辖区城市的道路修到5级,⼀⽅⾯是提⾼出击速度,另⼀⽅⾯则是扩⼤直辖范围,A I委任城市发展肯定没有玩家⼿动的好,所以不怕⿇烦的话,这么做是⽐较好的。

4,外交布局
合纵连横的道理⼤家都懂,我就不多说了,限于开局限制,肯定有那么⼏家⼤名会熬到后期成为⼤B O S S,这是没办法的事情,⽐如你在九州四国,那么关东⼀般是伊达、上杉、北条;你去关东,那么岛津、⽑利;畿内发展,你就会⾯临这⼏家合围的局⾯,鉴于⼀般我都是全势⼒压制结局,所以外交考虑就是不让B O S S过分的强⼤。

初期当然不⽤考虑这么多,外交原则就是不树⽴不必要的敌⼈,吃⼩留⼤,绝不打持久战,根据临近势⼒的发展前景决定攻略对象。

⽐如天下布武武⽥开局,我不会初期就打北条,⽽是尽可能友好之,因为北条兵多将⼴,⽽且据点较多,打下去容易拖延时间,加上初期武⽥武将较少,都分出去,后⽅经济就不能兼顾;⽽且要想全⼒打北条,你需要同时与德川、织⽥、上杉三家搞关系,初期经济困难的情况下,财政是很吃紧的,不要谈什么买家宝刷关系,能保证不突然被夹击就算不错了;此外时间久了,织⽥做⼤,那就是中期极为难缠的对⼿;所以我是先刷北条关系,尽可能要求援军,然后压制姊⼩路家,等北条停战,⽴即攻下关东结成、佐⽵这些⼩势⼒,限制北条发展,同时收揽⼈才;并且占据了半个关东之后,东北地区直接全部委任即可平定,只需要注意⼀定抢在北条前头;这时候刷上杉外交,停战之后全⼒打织⽥德川(今川家不必去管),中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的破地⽅,交通不便,即便北条全灭了上杉,⽇后翻脸,这狭长的领⼟等于处处挨打的节奏,我是不怕的;灭织⽥后⼊畿内,周边势⼒⽆需外交,碾压之,他们⽆论如何不敢主动与你开战,只需要开政策刷⽑利声望,保证平定四国不被爆菊即可,之后⼤局已定,联盟岛津灭⽑利,或者联合⽑利灭岛津都没什么压⼒,最后剩下两三家⼤名,被各种隔绝发展,⽆论如何都不会是你的对⼿了。

所以,盟友⼀定要有,但是⼀定注意选择⼀个你可以争抢并限制其发展的盟友,初期消灭能快速增长武将和城市的势⼒,中期⼀定尽快抢畿内灭织⽥系,畿内富得流油,织⽥系武将多多,拿下来之后,限制剩下⼤名的发展,拉⼀打⼀,再然后,你就全委任看电影去吧;所以西南势⼒⼀定先统⼀四国或者中国,不要纠缠在九州,东北势⼒⼀定要灭北条或者上杉之⼀,不要纠缠在压制全部关东、甲斐,迅速推进到畿内、尾张,否则你将⾯临前所未有的⼤B O S S,即便再有能⼒,也是在浪费电⼒和时间。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

相关文档
最新文档