信长之野望14创造开发原则与建设技巧
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信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧
1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿
除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
主城的⼈员安排依然是⾼统武的担任城主,⾼政治担任奉⾏,这⾥的⾼,是指数值在80乃⾄85以上,当然,如果没什么好⼈才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的⼈才⼤本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治⼈才最好2-3⼈,⽅便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3⼈,其中⼀个⾼统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵⼒薄弱最好搭配⼀下三⼈⼩组的技能配合问题,中后期兵⼒上去了,动辄单城上万⼈马,打⼿动合战节约的兵⼒⽆关⼤局,⽽且还浪费时间,没太⼤必要。
必须要提醒⼀句,忠诚度在本作虽然没什么太⼤影响,但还是不要让低忠诚的⼈随便排到前线城市担任城主,到时候万⼀电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵⼒和武将可是⾃找的。
2,开发的原则
种⽥流是信长系列的主流派别之⼀了,其实⽆论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要。
开局的第⼀种情况就是钱少,劳动⼒少,兵也少(⼤⼤名除外),粮⾷也未必很多,所以⼀切当遵循快速有效的提升钱粮⼈⼒的原则的进⾏。
所以开局第⼀回合本城⼀定要开发,⽀城反⽽视⼈⼿安排情况再决定要不要开发,⽐如武⽥家国丰城,第⼀回合城⾥只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动⼒,你调派⼈⼿也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动⼒来⼲点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动⼒,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是⾁啊。
本城第⼀回合开发,我推荐⽯⾼,因为往往⼤家会看到兵舍好⼤⼀节红槽,是因为⽯⾼没有和兵舍达成合理⽐例,导致兵舍到达⽐例上限了,所以⽯⾼先开发,能提升兵舍上限,继⽽让你可以征更多的兵,⽽且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好⼏波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮⾷,出征部队的粮⾷也不会⾃动回复,所以粮⾷是必要的——⾄于买粮,中后期⽆关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,⽽且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费⼏个回合种⽥让A I扩充实⼒?还有⼀点,⽯⾼提升民忠,这个东西可能很多⼈不是特别理解,简单的说,其最有⽤的作⽤之⼀就是提⾼你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便⼿动合战,如果技术不是特别好,往往⼏仗下来兵⼒损耗就很可观,后⽅的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮⾷是重要的。
当然不是⼀直⽆脑⽯⾼开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵⼒恢复再快,到了上限也⽩搭,所以⽯⾼和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中⼀项到上限之后再去开发另⼀项,因为这两项是相辅相成的,你粮⾷再多,就那么点兵有什么⽤?你兵⼒再多,没粮⾷有什么⽤?
初期⼀定要尽快把主城的⽯⾼和兵舍开发到⼀定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,⼀般的⽀城1-2K城防,1-2K兵,⼀般的本城3K城防,3-5K兵(观⾳寺、⼩⽥原这种B T不算),有了5K部队,带上⽀城的援兵,你可能就有了7-8K的⼀⽀出征部队,除⾮武将渣渣或者对⼿逆天(⽐如上杉和信⽞这种⽜⼈),能保证你野战消灭敌⼈的⼒量之后,还能剩下⾜够的兵⼒围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑⼿动合战的情况下。
中后期本城开发还是⽯⾼兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,⽽且要根据城内建设来决定,具体之后再谈。
⽀城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮⾷和部队了,你可能就⾯临缺钱,钱的作⽤可能不是很⾼,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,⽀城优先搞钱,⽽且⼀个好处是,⽆论什么时候,⽀城肯定⽐主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。⽀城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四⾯扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后⽅建设和外交。
⽀城有钱,加上本⾝开局往往1K多兵,⾜够⾃保,打仗1K也⾜够堆⼈头(主要应付围城兵⼒不⾜),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮⾷和兵⼒,⽽且是粮⾷优先,因为我始终把⽀城作为经济辅助的地位,战