项目管理--游戏软件研发

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游戏软件研发项目
第一部分关于项目的描述目的和可交付成果
一、项目名称
游戏软件研发项目
二、项目描述
随着人们生活水平的提高,越来越多的人利用游戏来缓解压力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分,我们这次研发的游戏在计划阶段首先确定目标客户,成本的估算,在市场分析和需求分析上面做了很大的努力,在组织阶段我们确定了人员并分配好任务并及时撰写好策划书,开发阶段采用De mo版本通过一系列的内外部测试,发行游戏,最后在控制阶段进行时间和成本的控制来帮助我们进行此次游戏的开发。

希望设计出符合大众需求的游戏,我们有经验丰富的游戏软件开发和测试团队,能够完成游戏整机的开发和游戏中部分功能的添加和修,选定发行期并及时发现盗版游戏的影响。

我们在2013年下半年针对游戏市场的需求提出了一项新的游戏软件开发计划,进行游戏软件的开发。

希望通过成功开发此游戏软件来完善游戏市场,以得到更多的游戏用户的使用,实现更大的盈利目标。

想开发一款3D的中国历史内涵的注重社交感精品的RPG网络游戏,已有成型的设计想法。

游戏宁肯小也要精可以参考以下作品,魔兽世界Direct8魔兽争霸的引擎,天堂2虚幻3引擎,天龙八部ogre引擎一款游戏的成功与否,与引擎没有太大的关系,更多的是情感互动和游戏的可玩性。

三、游戏软件研发要达到的目的:
1.质量方面:
符合国家关于软件质量的相关标准,与现有的游戏预期相符,且满足项目初期提出的相关需求。

2.时间方面:
从2013年12月1日项目启动开始至2014年5月1日完成此游戏的软件开发项目的试生产,并开始投入生产。

3.成本方面:
根据软件开发工作的性质,项目分别根据计划阶段,组织阶段,开发阶段,控制阶段来达到成本的最优化,即用最少的成本达到最优的成果。

4.里程碑
完成项目范围规划是项目范围规划阶段的里程碑,完成分析工作、设计工作、开发工作以及完成测试分别是各项相应工作阶段的里程碑,完成试生产是此软件开发项目的里程碑。

四.可交付成果
我们项目团队通过计划阶段,组织阶段,开发阶段,控制阶段所开发出的符合特定客户群需求的,有一技之长,乐趣第一,与众不同的游戏软件是项目的最终可交付成果。

此款游戏的最终可交付的成果我们希望达到:
1)画面上采用韩国的风格
2)内容上采用中国的历史内涵
3)设计上参考魔兽世界
4)采用3D技术
5)游戏要非常的流畅,画面并不要非常的好6)游戏注重社交设计,情感体验
7)装备的获取、游戏币的获取要平衡
8)非常好的组队方式
9)高可玩性的,副本,战场、攻城战
10)非常好的剧情和一定量的任务
11)使用顺手的地图设计
12)RPG与休闲平衡等。

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