《有趣的GIF动画》教学设计

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有趣的GIF动画

授课班级六年级授课教师孔庆冲授课时间 20XX年10月29日

一、教学目标

㈠纲要或课程标准中的相关内容

广东省义务教育信息技术课程纲要倡导自主、合作、探究的学习方式,给学生提供充分的探究空间,使学生的信息素养在主动学习信息技术的过程中得到形成和发展。经历运用信息技术进行简单的信息加工处理的过程,学会一般的加工方法,懂得创造性地表达思想或解决实际问题。认识常用的多媒体制作工具及作品。通过应用实例的学习,初步掌握Ulead GIF Animator多媒体制作工具的简单制作方法,并能创作简单的多媒体作品。

㈡教学目标

1.知识与技能

⑴理解GIF动画制作原理。

⑵初步掌握使用Ulead GIF Animator软件创作基础动画。

2.过程与方法:

⑴经历根据任务要求,从学习资料中获取信息的过程,懂得独立思考,解决问题。

⑵经历合作探究完成动画合成任务,学会团队协作、掌握GIF动画制作的方法。

3.情感态度与价值观

⑴养成良好的信息技术学习习惯,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

⑵体验信息技术学习活动中获得成功的情感,树立敢于使用信息技术的信心。

二、学生分析

六年级的小学生还是比较活泼好动,对新奇的事物感兴趣。他们已经具备一定的信息技术基础知识与基本技能,分析解决问题的能力逐渐增强,自主学习和自我评价的能力有进一步的发展。在教学的过程中根据学生的差异,设计分层任务,创设有趣的情境,引导学生自主学习、主动探究、小组合作,鼓励学生对自己或他人的作品进行评价,在交流、竞争、合作中学习新知。

三、教材分析

《有趣的GIF动画》是佛山市《信息技术》编委会编写的《信息技术》(小学版)六年级上册第6课的教学内容。在五年级学习了flash动画,了解动画制作基本原理的基础上,引入GIF动画教学,承前继后,为以后学习插入网页动画作准备,是教材知识之间的衔接,也是应用软件教学的推动。

㈠本节知识点分层

1.设置画布。

2.添加图像。

3.改变播放速度。

4.作品另存为GIF格式文件。

㈡教学重点难点

重点:将图像按顺序添加到不同的帧上。

难点:添加新的帧,并在新的帧中添加新图像。

四、教学理念

根据新课标指导思想,紧扣课文内容,以动画实例引入激发学生的学习兴趣。教学中,通过模仿学习,结合课文实例设置学习任务,引起学生的好奇心和求知欲,以学生自主探究为核心,让学生根据教师列出的创作步骤结合书本自主学习,模仿摸索操作,初步形成概念,教师再小结讲解,帮助学生系统归纳,从而激发学生的主动意识和进取精神。同时,通过让学生手脑并用的实践活动,体验探究的乐趣,激发竞争意识。教学中注意在知识点间引导学生质疑思考,解决问题,逐步形成知识和技能。

五、教学策略

1.教法:以教学演示及教师口述,把学生带到特定的学习情景中。通过激趣引发学生的学习欲望。通过学习任务,让学生使用学习材料自主探究,不断思考,形成认知。最后,经过学生一轮的摸索与小组的帮助协作之后,教师小结讲解,让学生的知识得到系统形成。

2.学法:学生根据教师指定的任务,有目的地阅读教材,根据教材进行摸索操作,通过自己探索,对知识有初步的认知。遇到困难时寻求别人帮助或从书本上获得方法。然后通过观看老师的演示,听取老师的小结讲解,最后形成系统的知识概念和操作技能。

六、教学环境

网络计算机室、PowerPoint课件、教材、带有花朵盛开的动画网页、盛开的花朵图片素材。

解释:对象——就是组成影像动画的各种要素,包括图像、文字等各种素材。

(二)以盛开的小花素材制作

画为例,得出制作一个GIF动画的一般步

2.给一组“倒霉熊”动画的素材

(图片10张以上),提出问题,这么多

板书设计:

八、教学反思

在五年级学习了flash动画制作之后,让学生接触另一个新的动画制作软件Ulead GIF Animator。有之前的学习基础,无须再解释动画制作原理,以谈话和直观的演示作简单的概念回顾。以“盛开的小花”这简单的动画实贯穿课堂,运用适合本节课的演示法、尝试法和探究法展开教学,让学生在简单直观的制作任务中完成课堂知识的学习。

第一环节“激趣引入”,以情景播放让学生感受,通过谈话与直观的演示,让学生回顾动画的原理,简单直接切入课题。

第二环节“演示引导”,是通过教师简单的演示讲解归纳出动画制作的步骤,以此抛砖引玉,给学生指明学习的方向,最终按步骤完成整个动画的制作。在这环节中,我没有详细的讲解和演示完整的制作过程,这样的演示教学跟模仿学习不同,我给予学生的是一个路标,而没有牵着他们的手走。

第三环节“探究协作”,根据教师给予的路标,学生接下来是尝试与探究。以任务驱动的方式,学生根据制作步骤尝试制作动画。在这环节中,我注重学生自主探究习惯的培养,通过谈话,让学生明白“阅读书本”是自学的重要途径,“寻求帮助”是解决问题的快捷方法。同时,通过小组竞赛与小组协作的方式,激发学生的团队协作精神。以预先的设定引出“播放不流畅”的疑问,激起学生的好奇心理,推动学生的探究欲望往更高层次迈进。最后,通过制作与欣赏,学生体验到成功的喜悦,激发制作的热情,掌握制作的技巧。

最后的“小结课堂”与“课堂练习”归纳概括了动画制作的步骤与本节的重难点,练习巩固这余,更推动学生学习的深入,拓展练习让学生对软件的应用有更进一步的了解。

总体来说,整节课能按原定教学计划完成教学任务,课堂能按设定的教学流程进行,学生基本掌握本课知识点,达成目标。本课较为突出的有:

1.教学层次分明,思路清晰。

2.突显学生的主体与教师的主导,教师的“引”和“放”做到恰当,“引”而没有完全扶着走路,“放”而有目的和指引。

3.注重培养学生自主探究的习惯,以“我们在探究学习过程中,遇到了困难,你觉得我们有哪些求助的途径?在等待的时候,你会做什么?”提醒指引学生自主探究的方法。

4.以小组竞赛激发学生的学习积极性和团队协作精神,以“陷阱”设疑激发学生的求知欲。

5.通过作品的交流与展示,给学生以检验自身学习的成果。同学之间的互相学习,达到共同提高的目的。

然而,本课也存在几个问题:

1.对“将图像按顺序放入不同的帧”没能理解透彻,学生还停留在知识的表面。也就是没有明白,素材有多少张图片,就添加多少帧,然后把图片按顺序放在每一帧上。

2.虽然强调书本是自主学习的途径,但书本阅读的习惯没有很好养成,学生不懂得怎样阅读了解操作的方法。

3.学生依赖性还是比较强,还是习惯模仿学习,脱离了老师的引导难以独立完成作品。教学流程图

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