信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式
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信长之野望14:创造-⾃定义武将数据与能⼒值公式
特性编号17.⿁型
代表特性-⿁:⼤地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍⾝
可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治⽔巧者、⿁(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。
此型⾃创武将为早熟型,培养⽐较⽅便,基本打⼏场合战后就能出⿁特性,初期就能⼤放异彩,⼤地图作战能⼒并不⽐武将名型的武将差。
其实⾮⾃创武将中,柴⽥胜家、⿁⼗河、⿁⼩岛等⽜⼈也是这个型。 ⿁型⾃创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和
=287或270或248或244⼀直到69
如满⾜前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、⾚备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种⿁型,初期100的武勇配合⿁特性,这除了⽼虎和J J还有谁能挡?
31/90/30/13,此⿁型属性堪⽐创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各⾃虐D的⾃虐⿁型。
68/98/56/48,此⿁型L Z⾃创⽤,武将名许褚,适合做⾼统低武的第⼀副将。合战战法配个挑拨,等出了⿁后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型
代表特性—慧眼:⼤地图战⽃时第⼀击使对⽅不能⾏动,持续时间10,合战中敌⾏动不能。创造中属于⽼虎、乌⻳、⿊⽜等⼈的逆天b u g特性之⼀。
初始特性:兵家
可习得特性:疾⾛、⽓合、军略家、⿁谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。 此型武将为⾃创武将中⼤器晚成型的武将,⼀般⾄少需要出了封杀之后才能勉强镇守⼀⽅,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的⽼三、越后的军师、⽼虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型⾃创武将公式:
武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智⼒>政治,并满⾜⼀定的四维总和值,如365、329、327等等。
设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后⼀项,直⾄出现兵家为⽌。如出现策⼠则为万能智略型,在此不做讨论。
举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个⾼武副将,可以说⼀将在⼿,天下我有。
84/68/92/85,此军师型属性⽐较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅⾏、杀⼈放⽕必备良将。
1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计⾃虐D们看了也要说不了。
78/67/93/89,此军师型L Z⾃⽤,武将名贾⽂和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强⼤的。
特性编号19.笼城达⼈型
代表特性—真的武⼠:⼤地图兵数不⾜60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达⼈型并不是为了守城达⼈特性,⽽是这个防御最强的特性,没有之⼀。
有此特性的⾮⾃创武将有清⽔宗治、⾼桥绍运等战国⽜⼈。
初始特性:笼城(和编号18.笼城型⼀样,注意分别)
可习得特性:电光⽯⽕、枪衾(统20)、舍⾝、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民⼼掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达⼈(全3)、奋迅(武统8)、真的武⼠(全15),养成后多达12项⾮常实⽤的特性。
此型武将是真⽥龙虾型的威⼒减⼩版,但就是如此也异常强⼤,配合真⽥龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令⼈发指。最难能可贵的是此型还集成了民⼼掌握这等极好的城主特性。
历史上,此型代表⼈物⾼桥⽜⼈正是凭借着⼏百⼠兵抵抗岛津家5万军队⼗数天的攻城。
公式:统率>其余3项,且四维均>60,满⾜⼀定的四维总和值。如出现疾⾛+⽓合,则为副将型;如⽆初始,则⼀定⼏率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。
就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要⼀定的运⽓成分,建议多尝试⼏种属性组合。
举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最⾼的神级守城达⼈型,已经很接近400的四维了。
87/84/79/79,属性没有上⾯的那么华丽,但放眼⾮⾃创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤⽴鸡群⼀般的存在了。
62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性⾃虐D们感觉不会很过瘾的吧。
95/93/87/79,L Z⾃创⽤武将,武将名张⽂远,⼀样的⼤器晚成,防卫合肥时以区区⼏千⼈破了孙权⼗万⼤军,威震逍遥津。
特性编号30.猛将(平衡)型
代表特性—野战名⼈:⼤地图作战⼭与平地上攻防+20,谁⽤谁知道。当然⾃创中还有个09万能型也会出野战名⼈,但是30型⽐09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这⾥先讨论30猛将(平衡)型。
初始特性:舍⾝(和⿁型⼀样)
可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、鉄壁(武20)、猛将(全3)、能吏、治⽔巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名⼈(全15),培养完毕共11个特性。
此型武将也属于⼤器晚成型的,不⽐J J和⽼虎统武4就出野战名⼈,全属性15⾄少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、猛攻、猛将可以先凑合期待⼀下。
偷偷的告诉⼤家,其实魔王的亲爹也是这个型的。
公式:武勇≥统率5-10,武勇≥知略15-25,武勇—政治=30,并满⾜⼀定的四维总和值。
举例:95/100/85/70,最饱满的猛将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡⼆字。
85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智⼒不⾼攻城有点难出,但并不影响多⼤战⽃⼒,统武属性练上去后⼀样⽣猛。
21/31/6/1,最极限的猛将平衡型,这。。。。这货也是猛将?好吧,⼀条笑了,⾃虐D们也笑了。
84/89/72/59,L Z⾃创⽤,武将名公孙伯珪,后期神将⼀枚。
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