帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

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帝国时代2——各种建筑作⽤及制造条件

对于像帝国时代这种建筑策略类游戏,游戏中每种建筑建造都是需要⼀定条件的,需要建造某些建筑后才能建⽴,⽽且在每个建筑都有他们各⾃的⽤途,下⾯是各种建筑的作⽤及制造条件。

各种建筑作⽤及制造条件

住房是⽤来提供⼈⼜的,磨坊是⽤来研究农业科技,也是⾷物的上交出,有磨坊才可以种⽥,船坞是⽤来做渔船和战舰⽤的。

采矿场是研究矿的科技和上交矿的地⽅。

伐⽊场⽤来上交⽊材和研究砍树的科技。

铁匠铺是研究兵⼠的攻击和盾甲的。

市场是⽤来贸易和交换资源的。

如果要和盟友交换资源需要市场,城镇中⼼是最主要的建筑,可以研究农民的⼯作效率和建筑的视野,还有农民的⽣命加强。

只有到城堡时代才可以做第2个城镇中⼼,不过在⿊暗和封建时代你失去城镇中⼼后是可以在建造的。

世界奇观在帝王时代才可以做,如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内,只要不被摧毁就算你胜利。

修道院研究僧侣科技和制造僧侣,城堡时代才有,⼤学研究建筑⽣命,⼸箭需要的化学和弹道学,还有塔的科技和⼯程武器的科技,当然还有城堡的科技。

军事建筑中,兵营在⿊暗时代就可以建造,马厩和靶场只有在封建时代有兵营的情况下才能做,兵营可以⽣产步兵,马厩就是骑兵,靶场就是射⼿系列的兵种了.

哨塔⿊暗时代就可以造,警戒塔在封建时代才可以造,炮塔在帝王才可以做,必须⼤学中的研究化学后,在研究炮塔科技才可以做,城堡在城堡时代可以做,⽣产国家特种兵和研究特⾊科技,还可以做⾃暴者和巨型投⽯机,城堡中还有研究加快⽣产的征召科技和增加农民破坏⼒的科技,和增加城堡⽣命的科技。

攻成武器场城堡时代可以做,可以⽣产弩车,投⽯车和冲撞车,有的国家可以做⽕炮,但是要研究化学科技。

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