第 7 章 基于图像的VR技术
第7章基于图像的VR技术84
一、 Camera模型:针孔成像模型
• 图像上每一点的亮度反映了空间物体表面某点反射光的强 度,而该点在图像上的位置则与空间物体表面相应点的几 何位置有关。这些位置的相互关系,由摄像机成像几何模 型所决定;
• 该几何模型的参数称为摄像机参数,必须由实验与计算来 确定,实验与计算过程称为摄像机定标;
4)可见性判断。
景物间的相互遮挡会使新合成的视图中出现空洞和重叠。
5)信息压缩。
IBR方法的计算量不大,但数据量很大,合理有效的压缩及解压缩机制是一个 亚待解决的问题。
6)完全漫游。
如何实现基于图象的完全实时漫游是基于IBR方法的虚拟现实系统能否走向实 用的又一个关键问题。
第7章基于图像的VR技术84
第7章基于图像的VR技 术84
2020/11/26
第7章基于图像的VR技术84
VR的两种研究方法简介
VR的两种研究方法:
方法一:基于几何的绘制 • 该方法有时也被称为基于模型的方法 • 传统上,一个虚拟环境是由各类3D几何体合成的。在
虚拟环境中漫游是通过实时绘制2D几何体实现的。
– 首先对场景建立三维几何模型,对场景中各个物体的材料、 光照、纹理、消隐等因素进行描述;
– 然后根据观察者位置和观察角度生成场景中各个物体的图象, 用图形学方法进行绘制;
– 最后用光线跟踪或纹理映射的方法增加真实感,同时对物体 进行着色、上光、粘贴材质、判断遮挡、填充空洞等处理。
第7章基于图像的VR技术84
• 基于几何绘制的方法
此方法有3个主要问题:
• 第一,几何体的建模是一个非常繁琐的问题。 • 其次,由于漫游需要实时显示,因此限制了场景的复杂性
• 基于立体视觉的图像合成方法也存பைடு நூலகம்着立体 视觉中固有的缺陷:
图像处理技术在虚拟现实中的应用
图像处理技术在虚拟现实中的应用1. 引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的模拟环境,使用户可以沉浸在虚拟的三维环境中。
图像处理技术是实现虚拟现实的重要技术之一。
本文将探讨图像处理技术在虚拟现实中的应用。
2. 虚拟现实的基本概念虚拟现实是通过计算机仿真技术构建一个虚拟的现实世界,使用户能够与这个虚拟世界进行交互。
虚拟现实技术包括虚拟现实设备和虚拟现实内容两个方面。
虚拟现实设备主要包括头戴式显示器、手柄、定位追踪装置等。
虚拟现实内容则是由计算机图形学、图像处理等技术生成的。
3. 图像处理技术在虚拟现实中的应用3.1. 图像生成图像处理技术可以用于生成虚拟现实环境中的图像。
通过计算机生成的三维模型、纹理以及光照等元素,结合图像处理算法,可以实现逼真的虚拟图像的生成。
例如,利用光线追踪算法可以模拟光的传播过程,从而实现真实感觉的图像生成。
3.2. 图像渲染图像渲染是虚拟现实中重要的步骤之一。
通过图像处理技术,可以对生成的三维模型进行渲染,将其转化为最终的图像或者视频。
图像渲染涉及到光照模型、材质、纹理等方面的处理,可以使虚拟现实环境中的图像更加逼真。
3.3. 实时图像处理虚拟现实要求用户能够实时地与虚拟环境进行交互,因此实时图像处理是必不可少的。
实时图像处理技术可以根据用户的操作实时地修改和更新图像。
例如,当用户在虚拟现实中移动头部时,需要实时地调整虚拟环境中的图像显示,以保持视觉连续性。
3.4. 交互界面设计图像处理技术还可以用于虚拟现实的交互界面设计。
通过图像处理算法可以实现手势识别、目标追踪、面部识别等功能,从而使用户能够通过手势或者面部表情与虚拟环境进行交互。
4. 图像处理技术在虚拟现实中的挑战虚拟现实中对图像处理技术提出了许多挑战。
首先,虚拟场景的逼真度要求高,因此对图像渲染算法提出了更高的要求。
其次,虚拟现实要求实时性,这就要求图像处理算法能够在很短的时间内处理图像,并及时地作出响应。
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04
VR技术的软件与应用
VR游戏开发
01
02
03
虚拟现实游戏开发
利用VR技术为玩家提供沉 浸式的游戏体验,包括角 色扮演、射击、冒险等多 种类型。
游戏引擎
Unity和Unreal Engine等 游戏引擎支持VR游戏的开 发,提供丰富的资源和工 具,简化开发流程。
交互设计
VR游戏中的交互设计至关 重要,通过手势识别、头 部追踪等技术实现自然、 直观的交互方式。
详细描述
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户仿佛置身于真实场景中,借助头戴式显示设备和交互设备 ,用户可以自由观察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代诞生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
沉浸式剧情体验
通过VR技术为观众提供身临其境 的剧情体验,打破传统影视的观
影模式。
交互式叙事
在VR影视作品中,观众可以自由 选择剧情走向,体验不同的结局和 情节。
360度全景拍摄
利用VR技术进行360度全景拍摄, 为观用VR技术进行建筑设计,设计 师可以在虚拟环境中进行建筑模
教育领域
VR技术能够提供生动、立体的 学习场景,有助于提高学习效 果,未来在教育领域的应用前 景广阔。
医疗健康
VR技术在心理治疗、康复训练 等方面具有独特优势,未来在 医疗健康领域的应用将进一步 拓展。
旅游行业
VR技术可以提供虚拟旅游体验 ,为旅游业带来新的发展机遇
。
VR技术面临的挑战
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02
基于虚拟现实技术的全景图像交互设计与用户体验
基于虚拟现实技术的全景图像交互设计与用户体验虚拟现实(VR)技术是一种能够让用户沉浸于虚拟环境中的技术,它通过仿真现实世界的视觉、听觉和触觉等感官,创造出一种身临其境的体验。
在VR技术中,全景图像交互设计和用户体验起着至关重要的作用。
本文将探讨基于虚拟现实技术的全景图像交互设计与用户体验的相关内容。
首先,全景图像交互设计是虚拟现实体验的核心组成部分之一。
全景图像是指能够将用户视角覆盖全方位的图像,常用于构建虚拟现实环境。
在全景图像交互设计中,设计师需要考虑如何最大程度地还原真实世界的视觉效果,从而增强用户的沉浸感。
首先,设计师应该选择适合虚拟现实体验的全景图像格式,如全景照片、全景视频等。
其次,设计师需要注意全景图像的分辨率和清晰度,以确保用户可以清晰地看到细节。
此外,设计师还需要考虑全景图像的色彩搭配和构图,以提供舒适和吸引人的视觉体验。
其次,用户体验是评价虚拟现实应用质量的重要指标之一。
为了提供良好的用户体验,虚拟现实应用需要考虑用户对全景图像交互的感知和互动需求。
首先,应用应该提供自由的视角控制功能,使用户可以自由选择观察的角度和方向。
此外,应用还应该提供真实感强烈的空间音效,以增强用户的沉浸感。
同时,用户体验还包括对于交互元素的自然感知和交互操作的便捷性。
设计师应该注重提供直观的交互方式和易于操作的用户界面,以使用户能够轻松地控制虚拟现实应用。
而为了提升用户体验和减少可能引起不适的因素,还需要考虑各种人体工程学相关的问题。
如防止晕动感、呕吐感、头晕等。
例如,合适的视觉刺激过程、视觉效果、图像质量处理都是核心关键。
设计师要提升用户体验应该从这些方面从细节上入手。
此外,在全景图像交互设计和用户体验中,还需要考虑应用的可用性和功能性。
应用的可用性包括虚拟现实设备的兼容性、稳定性和性能要求等,而功能性则是指虚拟现实应用所提供的功能是否能满足用户的需求。
设计师可以通过用户调研和测试等手段,在不断改进和优化的过程中,提高应用的可用性和功能性。
VR基础知识讲解ppt课件
国外头戴式PC/主机 VR产品
OSVR Hacker Dev Kit
开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于1998年,在全球7个城市有办公室
未来市场规模
• 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 •观影应用VR One Cinema •基于Unity的开发工具 •显示效果较好
劣势与短板: •设备笨重 •价格较高 •适配设备少 •画面延迟明显
• VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方 面。
• 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其 是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
• 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上 的产品屈指可数。
VR/AR产业链概述
• 输入设备:游 戏手柄/摇杆、
• 用户采用自然的方式对虚拟物体 进行操作并得到实时立体的反 馈。如:语音、手的移动、头 的转动、脚的走动等
图像与视频处理技术在虚拟现实中的应用
图像与视频处理技术在虚拟现实中的应用虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,通过头戴设备和交互设备等硬件设备,使用户能够身临其境地感受到虚拟世界。
图像与视频处理技术在虚拟现实中起到了关键的作用,通过对图像和视频的处理,可以提高虚拟现实的真实感和沉浸感,为用户带来更好的体验。
一、图像处理技术在虚拟现实中的应用1. 图像拼接技术虚拟现实通常使用多个摄像头来捕捉真实世界的图像,然后将这些图像拼接成一个全景图像,以提供给用户全方位的视觉体验。
图像拼接技术通过将多张图像无缝拼接在一起,消除相机之间的边缘,使得用户在虚拟世界中感觉到自然、真实的环境。
2. 图像识别与跟踪技术虚拟现实中,用户可以通过摄像头或其他传感器捕捉到现实世界的图像,然后通过图像识别与跟踪技术,将用户的头部、身体和手部等姿势识别出来,并将其和虚拟场景进行实时融合。
这样用户就能够在虚拟世界中自由移动,与虚拟对象进行交互,获得更加真实的体验。
3. 图像渲染技术在虚拟现实中,图像的渲染是非常重要的,它能够决定虚拟世界的视觉效果。
图像渲染技术可以通过对图像进行光照、阴影、纹理等处理,使得虚拟世界的场景更加真实、细腻,提升用户的观看体验。
同时,图像渲染技术还可以根据用户的视点实时调整图像的细节和画质,提高图像在虚拟环境中的逼真程度。
二、视频处理技术在虚拟现实中的应用1. 视频流媒体传输技术虚拟现实中的视频通常是实时传输或流媒体的形式,为了保证用户观看体验的稳定性和流畅性,需要使用视频流媒体传输技术。
该技术可以通过对视频进行编码、压缩和解码,使得视频能够以较低的延迟和较高的质量传输到用户终端,为用户提供无卡顿的虚拟现实体验。
2. 视频分割与重构技术虚拟现实中的视频通常需要根据用户的观看角度来进行分割和重构,以提供用户所需的场景视角。
视频分割技术可以根据用户所观察的场景,将视频进行分段,并根据用户的头部运动实时从不同的角度重构。
学习VR虚拟现实技术的原理和应用
学习VR虚拟现实技术的原理和应用第一章:虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种基于计算机生成的仿真环境,它利用计算机生成的虚拟世界,使用户感觉自己身临其境。
虚拟现实技术的基本原理包括三个方面:硬件设备、交互方式和虚拟环境的构建。
一、硬件设备现代VR技术主要依靠头戴式显示器和追踪设备。
头戴式显示器通常包括一个分辨率较高的显示屏、镜片和传感器。
追踪设备通过3D技术追踪用户的头部和手部动作,以便根据用户的动作调整显示屏上的虚拟场景。
二、交互方式为了提供更加沉浸式的体验,VR技术还需要一套有效的交互方式。
目前主流的交互方式包括手柄、触摸屏和体感技术。
手柄可以模拟用户的手部动作,触摸屏可以通过触摸来实现交互,而体感技术可以通过感应用户的身体动作以实现交互效果。
三、虚拟环境的构建虚拟环境的构建需要利用计算机图形学和计算机视觉等相关技术。
开发者可以利用3D建模软件制作虚拟场景,并通过光栅化、纹理映射等渲染技术将场景呈现给用户。
第二章:虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术广泛应用于娱乐、教育、医疗等领域。
下面将分别介绍虚拟现实在这些领域的具体应用。
一、娱乐领域虚拟现实技术在游戏领域得到了广泛应用。
它可以提供更加沉浸式的游戏体验,使玩家有一种身临其境的感觉。
同时,基于VR技术的电影、音乐和体验类活动也逐渐兴起,将用户带入一个全新的艺术空间。
二、教育领域虚拟现实技术为教育提供了全新的方式和工具。
利用VR技术,学生可以身临其境地参观历史古迹、探索宇宙等,为学习增添了乐趣和实践性。
同时,虚拟现实技术还可以帮助人们进行职业培训和模拟操作,提高工作效率和安全性。
三、医疗领域虚拟现实技术在医疗领域具有广泛的应用前景。
医生可以利用VR技术进行手术模拟和操作培训,降低手术风险。
同时,VR技术还可以用于病人康复训练、心理治疗等领域,提升治疗效果和病人体验。
四、房地产和旅游领域虚拟现实技术在房地产和旅游领域有着巨大的潜力。
vr技术的基本原理
vr技术的基本原理VR技术的基本原理VR技术,即虚拟现实技术,是一种通过计算机和传感器等设备模拟人类感官,创造出一种虚拟的环境,使用户能够身临其境地感受到这个虚拟环境的存在。
它的基本原理可以从以下几个方面来进行解释和描述。
VR技术的基础是计算机图形学。
计算机图形学是一门研究如何有效地生成、处理和显示图形图像的学科,它为VR技术提供了强大的支持。
通过计算机图形学,可以将虚拟环境中的各种元素,如场景、物体、角色等,以图像的形式呈现给用户。
VR技术还需要借助传感器等设备来实现对用户的感知和交互。
传感器可以用来捕捉用户的头部动作、手部动作等,以实现对虚拟环境中的元素进行控制和操作。
这些传感器可以是光学传感器、惯性传感器等,通过感知用户的动作和位置信息,将其反馈到计算机系统中,从而实现用户与虚拟环境的交互。
VR技术还需要借助显示设备来呈现虚拟环境给用户。
常见的显示设备有头戴式显示器、立体显示器等。
这些设备可以将计算机生成的图像通过特定的方式呈现给用户,使用户能够感受到虚拟环境的存在。
其中,头戴式显示器可以将图像直接投射到用户的眼睛上,从而实现更加沉浸式的体验。
为了使用户能够更好地感受虚拟环境,VR技术还需要借助音频设备来提供环境声音的模拟。
通过合适的音频设备,可以将虚拟环境中的声音以立体声的形式传递给用户,使用户能够感受到来自不同方向的声音,增强虚拟环境的真实感。
VR技术还依赖于强大的计算能力和实时渲染技术。
由于虚拟环境中的图像和动画都是由计算机生成的,因此需要有足够的计算能力来实时生成和渲染这些图像和动画。
实时渲染技术可以使计算机能够在很短的时间内生成并显示图像,以保证用户在虚拟环境中的交互体验流畅和自然。
VR技术的基本原理包括计算机图形学、传感器技术、显示技术、音频技术以及计算能力和实时渲染技术等方面。
通过这些技术的结合和应用,可以创造出一个虚拟的环境,使用户能够身临其境地感受到这个环境的存在,从而实现沉浸式的交互体验。
VR虚拟现实技术概论
VR虚拟现实技术概论1. 介绍VR虚拟现实技术是应用于计算机图形学、传感技术和人机交互技术的一种新型技术。
通过模拟出一个全新的虚拟环境,使用户能够在其中进行各种活动,与虚拟环境中的物体进行互动,从而实现身临其境的感觉。
VR技术的发展已经超出了游戏和娱乐领域,如教育、医疗和工业等领域也开始广泛应用。
2. VR技术的基本原理VR技术的基本原理是通过将用户的感官信息与虚拟环境中的视觉、听觉、触觉等信息进行交互,提供给用户一种真实的虚拟体验。
其中核心技术包括虚拟环境的建模和渲染、头部追踪和手部追踪技术以及触觉反馈技术等。
2.1 虚拟环境的建模和渲染虚拟环境的建模是指将现实世界的物体、场景等信息转化为计算机可识别的模型。
建模技术包括三维扫描、建模软件等。
虚拟环境的渲染是指将建模后的虚拟环境模型进行图形渲染,以使其在显示设备上能够呈现真实的效果。
渲染技术包括光照模型、纹理映射等。
2.2 头部追踪和手部追踪技术头部追踪技术是指通过传感器和算法追踪用户头部的运动,从而实现用户在虚拟环境中的“看”和“转头”操作。
手部追踪技术是指通过传感器和算法追踪用户手部的运动,从而实现用户在虚拟环境中的“抓取”和“操作”操作。
这些追踪技术在实现交互虚拟环境中起到重要的作用。
2.3 触觉反馈技术触觉反馈技术是指通过传感器和算法模拟用户对虚拟环境中的物体的触感,使用户能够感受到与虚拟物体的交互。
触觉反馈技术可以通过手柄、手套等设备来实现。
3. VR技术的应用VR技术在各种领域中有着广泛的应用。
3.1 游戏和娱乐VR技术在游戏和娱乐领域中应用最为广泛。
通过使用VR设备,玩家可以身临其境地参与游戏,并且与虚拟环境中的角色和物体进行互动。
3.2 教育和培训VR技术在教育和培训领域中有着巨大的潜力。
通过创建虚拟实验室、虚拟校园等虚拟环境,教师和学生可以进行虚拟实验、进行虚拟实践,并且可以在虚拟环境中模拟各种实际情况,提高学习效果。
3.3 医疗和康复VR技术在医疗和康复领域中被广泛应用。
基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用
基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在各个领域得到了广泛的应用,而数字媒体艺术设计作为其中的一部分,也开始尝试将VR技术融入到设计过程中。
本文将以基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的应用作为研究主题,探讨其意义、方法和效果。
二、基于图像核心的VR技术介绍基于图像核心的VR技术是指利用图像作为核心元素的VR技术。
其原理是通过计算机生成的虚拟图像,通过特定的硬件设备如头戴式显示器、手柄等,将用户带入一个虚拟的三维世界中。
在这个世界里,用户可以通过头部转动、手柄操作等方式与虚拟环境进行互动,实现沉浸式的体验。
三、数字媒体艺术设计中的应用1.创作过程中的形式感受基于图像核心的VR技术可以为设计师提供一个全新的创作环境。
设计师可以借助虚拟现实环境中的自由度,进行多角度观察和感知,从而以更直观、真实的方式感受设计作品的形态、颜色、材质等因素。
例如,在建筑设计中,设计师可以通过VR技术模拟一个未来建筑的内外部环境,使设计过程更加直观且易于修改。
2.用户体验的增强数字媒体艺术作品的目的之一是传达情感和观者与作品的交互。
基于图像核心的VR技术提供了一种更真实、沉浸式的观看体验,使观众能够与艺术作品进行更深度的互动。
例如,在影视艺术设计中,观众可以通过头戴式显示设备进入场景,与角色互动,感受到更强烈的参与感。
3.教学和演示效果的提升基于图像核心的VR技术可以为教学和演示提供更直观、生动的方式。
在教育领域,VR技术可以帮助学生更好地理解抽象概念,增强学习的效果。
在产品演示中,VR技术可以展示产品的功能、操作步骤等,使观众更好地了解产品的特点。
四、基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术设计中的挑战和对策1.技术挑战基于图像核心的VR技术需要高性能的计算机和硬件设备来实现。
第 7 章 基于图像的vr技术_课件
Plen (,o ,p ,V xt,V iy,V cz,t)
• 方位角 定义 , λ代表人眼感受到的波长,t代表时间
全视函数的参数化
摄像机:模型及定标
• 摄像机模型
– 针孔成像模型(几何) – 几种参考坐标系 – 成像过程(代数)
6)完全漫游。
如何实现基于图象的完全实时漫游是基于IBR方法的虚拟现实系统能否走向实 用的又一个关键问题。
• 基于立体视觉的图像合成方法主要有以下优点:
– 新视图可以由两幅邻近的参考图像及它们的对应关系 合成,整体的几何模型不是必需的;
– 图像变换比传统的图像绘制快得多,而且计算时间独 立于场景复杂度;
条件:借助定标参照物(已知n个点)
ui m11
Zci
vi
m21
1 m31
m12 m22 m32
m13 m23 m33
mmm123444XZY1wwwiii
Zciui m11Xwi m12Ywi m13Zwi m14 Zcivi m21Xwi m22Ywi m23Zwi m24
Zci m31Xwi m32Ywi m33Zwi m34
• 建模容易:把不同视线方向、不同位置拍摄的照片数据按某种形式组织 起来表示场景,如全景图像和光场,这就是IBMR意义下的所谓建模。
• 绘制快:不需要复杂的计算,直接从已有的视图中合成新的视图,整个 绘制过程都在二维空间进行,绘制时间不依赖于场景的复杂度,只跟显 示分辨率有关。
•
• 真实感强:基于图像的方法能真实地反映景物的形状和丰富的明暗、材 料及纹理细节,不需要经过额外的光照模拟。
• 摄像机模型是光学成像几何关系的简化。最简单的模型为 线性模型,亦称为针孔模型 (pin-hole model)
vr虚拟现实技术的原理介绍
vr虚拟现实技术的原理介绍虚拟现实(VR)是一种能够模拟真实环境的技术,它可以将用户带入一个虚拟的世界,通过头戴式设备、手柄等交互设备,使用户可以像在现实世界一样感知和操作虚拟环境中的对象。
这种技术已经成为了当今科技和娱乐领域的一个热门话题,被广泛应用于游戏、教育、医疗、旅游等领域。
一、VR技术原理介绍VR技术的核心是利用计算机图形学、人机接口技术、传感技术等多种技术手段,将用户带入一个虚拟的环境中。
在VR环境中,用户可以看到360度全景画面,可以听到虚拟环境中的声音,甚至可以通过手柄等交互设备感受到虚拟环境中的触觉。
1.计算机图形学计算机图形学是VR技术的基础,它是一种能够将2D或3D图形转化为图像的技术。
在VR环境中,计算机需要不断地渲染画面,以保证画面的流畅性和逼真感。
计算机图形学还包括很多其他的技术,如光照模型、纹理贴图、阴影处理等,这些技术都可以增加VR环境的真实感。
2.人机接口技术人机接口技术是VR技术的关键,它是一种能够让用户与虚拟环境进行交互的技术。
在VR环境中,用户可以通过头戴式设备、手柄等交互设备来操作虚拟环境中的对象。
这些交互设备会通过人机接口技术与计算机进行通信,将用户的操作转化为计算机可以理解的指令,从而实现对虚拟环境的操作。
3.传感技术传感技术是VR技术的辅助手段,它可以通过对用户的头部、手部等部位的姿态和位置进行检测,将用户的动作转化为虚拟环境中的动作。
这种技术可以帮助用户更好地与虚拟环境进行交互,提高用户的沉浸感和体验感。
二、VR技术的实现方式VR技术的实现方式有多种,包括头戴式显示器、手柄等交互设备、计算机硬件和软件等。
其中,头戴式显示器是最重要的设备之一,它可以直接戴在用户的头上,将用户带入虚拟的环境中。
头戴式显示器需要具备高分辨率、宽阔的视野、低延迟等特点,以保证用户的沉浸感和体验感。
手柄等交互设备也是重要的设备之一,它可以让用户与虚拟环境中的对象进行交互。
信息技术基础与应用)第七章虚拟现实技术
更高解像度的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22米宽、
16米高,但完全可以在更大的银幕上播放,而且迄今为止 不断有更大的IMAX银幕出现。通过这些系统使用户在感
官上更加具有真实感,并具有身临其境的感觉。
14
(a) 室内
图7.1 虚拟场景案例
(b) 室外
15
图7.2 三维立体环幕显示系统
16
图7.3 IMAX 立体影院系统和影院观赏效果示意图
1
第七章 虚拟现实技术
7.1 虚拟现实技术简介
7.2 虚拟现实的主要特征
7.3 虚拟现实的关键技术 7.4 虚拟现实技术的应用
2 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是美国人于1989年
首先提出的概念,它是一系列高新技术相互渗透而形成的
崭新学科,包括计算机图形学、多媒体技术、人工智能、 人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术,
8
2.沉浸性(Immersion)
沉浸性又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存
在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户 难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维
虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真
的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是 真的,如同在现实世界中的感觉一样。
11
7.3 虚拟现实的关键技术
虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术包括以下几
个方面。
1.环境建模技术
虚拟环境的建立,目的是获取实际环境的三维数据, 并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟 环境模型。图7.1 给出了一个虚拟场景(室内外)。
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2.立体声合成和立体显示技术
vr技术原理简介
vr技术原理简介VR技术(Virtual Reality,虚拟现实)是一种通过模拟的方式创造出一个与现实世界相似或完全不同的虚拟环境,使用户能够身临其境地感受和参与其中的技术。
VR技术的实现原理主要包括传感技术、显示技术和交互技术。
传感技术用于感知用户的头部和身体的姿态、位置及手势动作,以便调整虚拟环境的渲染和响应。
其中主要的传感设备包括头戴式显示器,通过陀螺仪和加速度计等传感器以及摄像头来实时跟踪用户的头部运动和位置变化。
显示技术利用高分辨率的显示器,将虚拟环境的图像渲染并实时传送到用户的眼睛,以呈现虚拟世界的视觉效果。
目前比较常用的显示设备包括头戴式显示器和全景投影系统,在用户的眼睛前提供立体视角,使用户可以感受到逼真的虚拟世界。
交互技术是指用户与虚拟环境进行实时互动的技术。
通过各种输入设备(如手柄、手套、触觉反馈设备等),用户可以与虚拟环境中的物体进行交互,例如触碰、抓取、旋转等操作。
同时,该技术也使得用户能够通过身体动作在虚拟环境中移动和进行各种动作,增强了用户的沉浸感和互动体验。
除了上述的技术原理外,VR技术还需要计算机图形学、计算机视觉和人机交互等多个领域的技术支持。
其中计算机图形学主要用于生成和渲染虚拟环境中的三维模型和图像;计算机视觉则用于实时检测和处理用户的头部和手部动作,并将其反馈到虚拟环境中;而人机交互技术则是为了提供便捷的用户操作方式和友好的用户界面,使用户能够轻松地使用VR设备。
总的来说,VR技术通过传感、显示和交互等多个方面的技术实现,创造了一个与现实世界相似或完全不同的虚拟环境,让用户能够沉浸其中,并与虚拟环境进行互动。
随着技术的不断发展和成熟,VR技术正在逐渐应用于游戏娱乐、教育培训、医疗保健等领域,为人们带来了全新的体验和可能性。
图像虚拟现实技术的研究与应用
图像虚拟现实技术的研究与应用近年来,随着科技的快速发展,图像虚拟现实技术也渐渐走进人们的生活中。
这种技术可以在数字设备上生成人为制造的虚拟世界,让用户感受到身临其境的真实感受。
在游戏、教育和医疗等领域有着广泛的应用。
一、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种数字技术,通过计算机生成的场景、虚拟环境和虚拟对象,再通过生产视听、触觉等虚拟感觉的技术,实现用户体验身临其境的感觉。
一般分为头戴式设备,视觉投射设备和全息投影设备这三种。
二、虚拟现实技术在游戏中的应用虚拟现实技术在游戏中的应用非常广泛,可以让玩家身临其境的感受到游戏的真实感,强化游戏体验。
比如在手机游戏开放API接口的情况下,无论是AR还是VR平台,都为游戏追求真实感做出了重要贡献,也使某些特殊类别的游戏可以更加猎奇地前行,不再受限于机能和黄金法则的束缚。
在游戏开发中,虚拟现实技术也被越来越广泛的应用,以更好地满足游戏玩家的需求。
三、虚拟现实技术在教育中的应用虚拟现实技术的应用极大地拓展了教育的新境界,使得教育更加直观、生动、自然和互动性强,同时,也能够有所针对地定制更多语言内容和课程文本,可以使学生更容易理解和掌握相关知识。
通过虚拟现实技术,学生可以感受到面对面教室中的互动和学习体验,从而将线下教育转化为线上教育。
四、虚拟现实技术在医疗中的应用在医疗领域,虚拟现实技术的应用可以用于培训医生、进行指导,以及治疗慢性病患者。
虚拟现实技术可以提供由医生进行图像处理的通用原型。
医疗设备和医生都可以连接到虚拟现实网络,让患者感到轻松,放松并且快速治疗,降低治疗过程的负担和压力。
五、虚拟现实技术得到的成果虚拟现实技术发展99年以来,已经取得了很多的成就,博得了广泛的关注和赞誉。
尤其是在图像识别中,虚拟现实技术取得了重大的突破。
如,通过虚拟技术建立的3D人体解剖系统,可以帮助学生和医生更深入了解人的身体,进而为更好地治疗疾病打下良好的基础。
虚拟现实技术的应用还是会扩展到医疗保险和自动驾驶等领域。
图形图像处理技术在虚拟现实中的应用
图形图像处理技术在虚拟现实中的应用第一章:引言虚拟现实是一种可以通过计算机生成的三维环境,使用户可以享受到沉浸式而真实的体验。
图形图像处理技术是虚拟现实技术的重要组成部分,它可以帮助我们在虚拟现实环境中生成更加真实、生动的图像,并且提供交互能力。
本文将详细介绍图形图像处理技术在虚拟现实中的应用。
第二章:图形图像处理的基本原理图形图像处理技术是一种用于数字图像的处理、修改和增强的技术,它的基本原理是将数字图像中的像素点进行处理和分析,以获得我们需要的信息。
通常图像处理包括图像采集、图像预处理、图像分割、特征提取、目标识别、图像压缩等部分。
第三章:虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术是一种通过计算机模拟人类的感觉器官和行为方式来实现的交互式三维场景技术。
虚拟现实技术包括图像渲染、虚拟交互、虚拟现实中的音频、视频、和物理模型等部分。
这些组成部分通过计算机空间建模技术和仿真计算技术,使用户可以在虚拟环境中进行沉浸式的交互和体验。
第四章:图形图像处理在虚拟现实中的应用4.1 图像合成图像合成是指将两个或多个图像组合到一起,形成一个新的图像。
在虚拟现实应用中,图像合成可以帮助我们生成更加真实的三维环境。
例如,在游戏中使用图像合成技术可以实现不同材质和颜色的物体之间的反射和遮挡,从而让场景更加真实。
4.2 人脸识别虚拟现实技术中的人脸识别可以使虚拟角色在交互中更加真实。
通过图像处理技术的支持,人脸可以在虚拟场景中被识别,人物动作的表现与场景的变换更具有连续性。
4.3 动作捕捉动作捕捉技术是将人体运动转换成前后左右位移、旋转、扩张和收缩的数字数据。
在虚拟现实中,动作捕捉技术可以捕捉到人的动作,然后对其进行处理从而帮助虚拟角色更加自然的模拟人物动作。
4.4 三维模型和纹理三维图形处理技术是从二维图形技术发展而来,它主要应用于处理三维图形和模型。
虚拟现实技术中的三维模型和纹理可以帮助我们更加真实的呈现图像。
通过图形图像处理技术,我们可以将二维图像处理成三维图像,并且可以根据不同的纹理对三维图像进行渲染,从而让图像更加真实。
娱乐行业虚拟现实和增强现实应用解决方案
娱乐行业虚拟现实和增强现实应用解决方案第1章虚拟现实与增强现实技术概述 (4)1.1 虚拟现实技术发展历程 (4)1.2 增强现实技术发展历程 (4)1.3 娱乐行业虚拟现实与增强现实的应用前景 (4)1.3.1 虚拟现实游戏 (4)1.3.2 增强现实游戏 (4)1.3.3 虚拟现实影视 (5)1.3.4 增强现实演唱会 (5)1.3.5 虚拟现实与增强现实社交 (5)第2章虚拟现实设备与技术 (5)2.1 虚拟现实头戴式显示器 (5)2.1.1 显示技术 (5)2.1.2 光学系统 (5)2.1.3 舒适性与人体工程学 (5)2.2 虚拟现实输入设备 (6)2.2.1 手势识别 (6)2.2.2 位置追踪 (6)2.2.3 控制器与手柄 (6)2.3 虚拟现实定位与追踪技术 (6)2.3.1 外部传感器定位 (6)2.3.2 惯性测量单元(IMU) (6)2.3.3 视觉定位与追踪 (6)2.3.4 融合定位技术 (6)第3章增强现实设备与技术 (7)3.1 增强现实头戴式显示器 (7)3.1.1 设备概述 (7)3.1.2 设备类型及特点 (7)3.1.3 技术挑战与发展趋势 (7)3.2 增强现实投影技术 (7)3.2.1 投影原理与分类 (7)3.2.2 投影设备及应用 (7)3.2.3 技术挑战与发展趋势 (7)3.3 增强现实识别与交互技术 (7)3.3.1 识别技术 (7)3.3.2 交互技术 (8)3.3.3 技术挑战与发展趋势 (8)第4章娱乐行业虚拟现实应用案例分析 (8)4.1 虚拟现实游戏 (8)4.1.1 案例一:《半条命:艾利克斯》 (8)4.2 虚拟现实影视 (8)4.2.1 案例一:《头号玩家》 (8)4.2.2 案例二:《虚拟现实战纪》 (8)4.3 虚拟现实主题公园 (8)4.3.1 案例一:The Void (8)4.3.2 案例二:Zero Latency (9)第5章娱乐行业增强现实应用案例分析 (9)5.1 增强现实游戏 (9)5.1.1 《Pokémon GO》案例 (9)5.1.2 《Harry Potter: Wizards Unite》案例 (9)5.2 增强现实影视 (9)5.2.1 《狮子王》增强现实版 (9)5.2.2 《捉妖记》增强现实游戏 (9)5.3 增强现实广告与营销 (10)5.3.1IKEA Place案例 (10)5.3.2 L'Oréal Style My Hair案例 (10)5.3.3 耐克AR试鞋案例 (10)5.3.4 星巴克AR菜单案例 (10)第6章虚拟现实与增强现实内容创作 (10)6.1 虚拟现实内容制作流程 (10)6.1.1 立项与策划 (10)6.1.2 剧本与故事板 (10)6.1.3 模型与纹理制作 (10)6.1.4 动画与交互设计 (10)6.1.5 程序开发与优化 (11)6.1.6 测试与修改 (11)6.2 增强现实内容制作流程 (11)6.2.1 立项与策划 (11)6.2.2 剧本与故事板 (11)6.2.3 模型与纹理制作 (11)6.2.4 动画与交互设计 (11)6.2.5 程序开发与优化 (11)6.2.6 测试与修改 (11)6.3 优秀内容案例分析 (12)6.3.1 虚拟现实案例:《头号玩家》 (12)6.3.2 增强现实案例:《精灵宝可梦GO》 (12)第7章虚拟现实与增强现实技术难点及解决方案 (12)7.1 眩晕与视觉疲劳问题 (12)7.1.1 优化显示技术 (12)7.1.2 眼动追踪技术 (12)7.1.3 调整视场角与视距 (12)7.2 硬件设备功能提升 (12)7.2.1 提高处理器功能 (12)7.2.3 优化传感器技术 (12)7.3 网络传输与延迟问题 (13)7.3.1 优化网络传输协议 (13)7.3.2 分布式计算与渲染 (13)7.3.3 内容分发网络(CDN) (13)7.3.4 5G通信技术 (13)第8章虚拟现实与增强现实行业政策与监管 (13)8.1 国内外政策概述 (13)8.1.1 国内政策 (13)8.1.2 国外政策 (13)8.2 行业监管与标准制定 (14)8.2.1 监管体系 (14)8.2.2 标准制定 (14)8.3 我国虚拟现实与增强现实产业发展现状与趋势 (14)第9章虚拟现实与增强现实商业模式探讨 (15)9.1 硬件设备销售模式 (15)9.1.1 高端硬件设备市场定位 (15)9.1.2 中低端硬件设备普及 (15)9.1.3 硬件设备与内容捆绑销售 (15)9.2 软件内容收费模式 (15)9.2.1 付费与内购 (15)9.2.2 订阅制 (15)9.2.3 内容开发者分成模式 (15)9.3 平台服务与广告模式 (15)9.3.1 平台服务费 (16)9.3.2 广告模式 (16)9.3.3 企业合作与赞助 (16)第10章虚拟现实与增强现实未来发展趋势 (16)10.1 技术创新与突破 (16)10.1.1 显示技术进步 (16)10.1.2 交互技术发展 (16)10.1.3 硬件设备功能提升 (16)10.1.4 网络传输速度加快 (16)10.1.5 软件算法优化 (16)10.2 行业应用拓展 (16)10.2.1 娱乐行业应用深化 (16)10.2.2 教育与培训领域应用 (16)10.2.3 医疗健康领域应用 (16)10.2.4 房地产与室内设计应用 (16)10.2.5 旅游与文化遗产保护应用 (16)10.3 跨界融合与产业链重构 (16)10.3.1 跨行业整合资源 (16)10.3.2 传统产业升级转型 (16)10.3.4 虚拟现实与增强现实产业链上下游企业协同发展 (17)10.3.5 政策与产业环境优化 (17)第1章虚拟现实与增强现实技术概述1.1 虚拟现实技术发展历程虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术起源于20世纪60年代,美国工程师伊万·苏瑟兰研发了第一个虚拟现实系统。
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•
• 真实感强:基于图像的方法能真实地反映景物的形状和丰富的明暗、材 料及纹理细节,不需要经过额外的光照模拟。 • 交互性好:由于有绘制速度和真实感的保证,再加之先进的交互设备和 反馈技术,使得基于图像的VR有更好的交互性。
当然,IBR方法也并非没有不足,目前还有如下缺点:
1)表示模式。
即数据的组织问题。需要找到一种简便有效且适合于计算机表示的模式,使 之能精确完整地表示整个场景;
(u, v) 为计算机图像坐标(象素单位)
( x, y ) 为实际图像坐标(物理单位)
x dx 0 u0 dx u y 0 dy v dy v 0 1 1 0 0 1
Camera模型:代数模型
X wi m 11 Ywi m 12 Z wi m 13 m 14 ui X wi m 31 uiYwi m 32 ui Z wi m X wi m 21 Ywi m 22 Z wi m 23 m 24 vi X wi m 31 viYwi m 32 vi Z wi m ui m 34 vi m 34
– 将场景视图及其对应关系组成一个图结构,图中灰色摄像机代表不同 物理位置的参考图像,黑色摄像机代表合成视图,双向边表示邻接视
图间的立体对应关系,单向边表示对参考图像所做的变换。
立体对应
图象变换
• 基于立体视觉的图像合成方法主要有以下优点:
– 新视图可以由两幅邻近的参考图像及它们的对应关系 合成,整体的几何模型不是必需的; – 图像变换比传统的图像绘制快得多,而且计算时间独 立于场景复杂度; – 只需知道邻接摄像机之间的相对轮廓信息,而不需要 对摄像机进行精确的定标。
2)获取方法。
用手持相机或者用被精确定位与控制的数控摄像机、图象采样的数量多少、 采样模式及样本均匀性等都会影响问题的难度和精度。
3)失真问题
失真是由于连续图象信号的离散化、采样设备的精度和质量、设备噪等多种 因素而产生的。同时,工BR方法不可避免地要对场景图象进行多重采样,这样又 会产生采样积累误差。
33 33
X w1 Yw1 0 0 X wn Ywn 0 0
Z w1 0
1 0
0 X w1 0 X wn
0 Yw1 0 Ywn
0 Z w1
0 u1 X w1 1 v1 X w1
u1Yw1 v1Yw1
Z wn 0
1 0
0 Z wn
• 基于几何绘制的方法
此方法有3个主要问题:
• 第一,几何体的建模是一个非常繁琐的问题。 • 其次,由于漫游需要实时显示,因此限制了场景的复杂性 和绘制的质量。 • 最后,加速绘制所需要的专门硬件极其昂贵,因此限制了 虚拟现实的发展。
基于几何的绘制方法的工作流程
基于图像绘制技术
VR的两种研究方法:
2 基于视图插值的方法
• 视图插值方法可以对二维的图像按照形状插值来模拟 和近似三维的图形变换。给定两幅不同视点参数的图 像,用这种方法可以求出中间视点的图像,从而达到 视点变化的效果。 – 视图插值就是利用图像变形的方法产生视点沿着一 定路径变化时的中间图像
基于图像的建模和绘制技术
3 图像拼合和分层的方法
4 基于全视函数的方法 • • • 全视函数(PlenOptic Function)是由Adelson和Bergen命名的 全视函数描述了观察点(而非物体或光源)接收到的所有可见 光辐射的能量。用计算机图形学术语,它描述了给定场景中 所有可能的环境映照集合 全视函数定义在一个七维的参数空间上
•
(V x , V y , V z )
– 完整过程
Xw u v M Yw Zw 1 1
摄像机定标:求解
M
二、Camera定标
• 目标 • 基本原理
– 定标参照物 • 线性模型 • 非线性模型 • 立体视觉 – 自定标 (project)
• 实例
– 机器人手眼定标 – 主动视觉的头眼定标
其中:
Xw t Y w M1M 2 X w MX w 1 Zw 1
x f / dx, y f / dy;
M : 为3X4矩阵,称为投影矩阵; M1: 由 x , y , u0 , v(只与摄像机内部结构有关)决定,称为摄像机内部参数 ; 0
0 u1 X wn 1 v1 X wn
旋转、平移 (欧氏变换) 齐次坐标概念:
Pw
Pc
( x, y, z ) (kx, ky, kz, k )
Xc Y c R T Zc 0 1 Xw Xw Y t Y w M1 w Zw 1 Zw 1 1
• 将同一场景的多张有重叠的图像组合成 一幅较大图像的处理叫做拼合(mosaic)。
– 图像拼合技术典型地被用于全景图的生成、 改善图像分辨率、图像压缩及视频扩展等方 面 – 图像整合(image registration), 即是把参考图 像中相互重叠的部分对齐所做的变换。
基于图像的建模和绘制技术
Camera模型:代数模型
– (3)将实际图像坐标转换成计算机图像坐标(缩放变换)
O0
u
O1
(u0 , v0 )
代数表达:
x
u
x u0 dx
v
y v0 dy
v
y
Image坐标系
1 u dx v 0 1 0
0
1 dy
0
u0 x v0 y 1 1
a x 0 u0 0 R 0 a v 0 y 0 0T 0 0 1 0
Xw t Y w M1M 2 X w MX w 1 Zw 1
u 0 Zc v 1 0
X wi m14 Y wi m24 Z wi m34 1
Z ci ui m 11 X wi m 12Ywi m 13 Z wi m 14 Z ci vi m 21 X wi m 22Ywi m 23 Z wi m 24 Z ci m 31 X wi m 32Ywi m 33 Z wi m 34
基于图像的VR技术
VR的两种研究方法简介
VR的两种研究方法:
方法一:基于几何的绘制 • 该方法有时也被称为基于模型的方法 • 传统上,一个虚拟环境是由各类3D几何体合成的。在 虚拟环境中漫游是通过实时绘制2D几何体实现的。
– 首先对场景建立三维几何模型,对场景中各个物体的材料、 光照、纹理、消隐等因素进行描述; – 然后根据观察者位置和观察角度生成场景中各个物体的图象, 用图形学方法进行绘制; – 最后用光线跟踪或纹理映射的方法增加真实感,同时对物体 进行着色、上光、粘贴材质、判断遮挡、填充空洞等处理。
摄像机针孔模型示意图
Camera模型:四种参考坐标系
Z w world坐标系
P( X c , Yc , Zc ) Zc
Yw
Xw
O0
u
O1
(u0 , v0 )
x
p
O1
x
Xc
v
y
Image坐标系 (物理/计算机)
O
Yc
y
camera坐标系
Camera模型:代数模型
• 成像过 –程 (1)从world坐标到Camera坐标
Camera模型:代数模型
– (2)经透视投影将Camera坐标投影到实际图像平面
透视投影(中心射影):
fX c x Zc
fYc y Zc
Xc 0 0 0 Yc f 0 0 Z c 0 1 0 1
x f 0 Zc y 1 0
– 基于立体视觉的方法 –
基于图像的建模和绘制技术
1 基于立体视觉的方法
• 基于立体视觉的方法
– 基于立体视觉的视图合成方法主要利用立体视觉技术从已 知的参考图像中合成相对于新视点的理想图像 – 关键问题是找出每对已知图像之间的对应映射,即解决立 体匹配问题 – 通过对应关系建立了一个基于图像的场景表示
1 dx
0
1 dy
0
u0 f v0 0 1 0
0 0 0 R f 0 0 T 0 0 1 0
Xw t Y w 1 Z w 1
x 0 u0 0 R 0 y v0 0 T 0 0 1 0 0
• 摄像机定标
– 线性模型摄像机定标 – 非线性模型摄像机定标 – 立体视觉摄像机定标
一、 Camera模型:针孔成像模型
• 图像上每一点的亮度反映了空间物体表面某点反射光的强 度,而该点在图像上的位置则与空间物体表面相应点的几 何位置有关。这些位置的相互关系,由摄像机成像几何模 型所决定; • 该几何模型的参数称为摄像机参数,必须由实验与计算来 确定,实验与计算过程称为摄像机定标; • 摄像机模型是光学成像几何关系的简化。最简单的模型为 线性模型,亦称为针孔模型 (pin-hole model)
Camera定标:线性模型情形
• Camera的完整代数模型:
u 0 Zc v 1 0
1 dx
0
1 dy
0
u0 f v0 0 1 0
0 0 0 R f 0 0 T 0 0 1 0
Xw t Y w 1 Z w 1
• 基于立体视觉的图像合成方法也存在着立体
视觉中固有的缺陷:
– 由于场景有可能部分和全部地被遮挡,只能掌握场 景有限的信息,导致在参考图中不可见而在新图中 应该可见的区域出现空洞,如何填补这些空洞是一 个难以解决的问题; – 由于只产生有限的深度分辨率(深度不连续),使得 匹配处理出现误差。