三维动画设计说课ppt课件

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教学设计的思路
课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学 习。
四、教 学 设 计
根据岗位需求确定职业能力培养目标和学习情境
四、教 学 设 计
学习情境设计 ——“齐风韶韵”齐文化专题预告片
关键帧动画情境境
动画特效情境
粒子动画情境
路径动画情境
四、教 学 设 计
教学结构
四、教 学 设 计

组员2 组员4

组员3
合 作
组员1 组员4

组员3

组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》 编著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 开本:16开 – 出版社: 上海交通大学出版社 – 2011年4月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《模神:3ds max多边形建 模完美表现》
– 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年2月1日)
– 丛书名: 3D传奇 – ISBN: 9787121101502
四、教 学 设 计
教学组织与实施
1. 项目导入 2. 项目解析 3. 知识点讲解 4. 项目实施 5. 项目提交 6. 项目评价
单元教学任务
四、教 学 设 计
项目实施阶段
建模 材质
项目
灯光 摄影机 动画
渲染 输出
任务1. 任务2. 任务1. 任务2. 任务3. 任务1. 任务2.
组员1 组员2
组员2 组员3
三、教 学 内 容
重点难点
三维影视动画制作


3ds max 9建模、材质、灯光与摄影机、动画、渲 染的操作过程及各类动画情境的模拟。

建模、动画

1、三维空间的理解和操作
2、动画运动原理及设计创新意识
三、教 学 内 容
• 解决方案

教师 引导

动画欣赏 理论讲解 操作演示 动手实践
四、教 学 设计
学习内容
知识内容
技能内容
素质内容
基础动画制作 (16课时)
1、了解动画基本原理; 2、掌握关键帧动画的设置; 3、熟练路径动画的制作
1、能制作关键帧动画; 2、能设置路径动画; 3、能熟悉摄影机动画;
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
复杂动画制作 (32课时)
1、掌握修改器动画和参数动 画的设置;
一、课 程 简 介
2、岗位、任务与课程开设
岗位定向:
广告设计 二维动画制作 建筑漫游动画制作 三维影视动画制作 视频制作 数字合成与特效
……
软件任务掌握:
Adobe Photoshop Flash Autodesk 3ds Max Premiere After Effect
……
岗位
典型任务
课程关系:
三维动画影视 设计与制作
职业能力
1.影视广告设计与 制作能力 2.建筑漫游动画的 设计与制作能力 3.角色动画的设计 与制作能力 4.电视栏目包装设 计制作能力
学习内容
•关键帧动画 •约束动画 •修改器动画 •参数动画 •粒子动画 •三维环境特效
三、教 学 内 容
根据学wenku.baidu.com内容确定知识、技能、素质内容
五、教 学 资 源
教学参考网站
• 中国动画网 http://www.chinanim.com/ • 火星时代论坛 http://bbs.hxsd.com/ • 完美动力网站 http://www.cgpower.cn/?s=pz • 国外设计、资源下载网站 http://www.krwz.com
五、教 学 资 源
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
.
目录
说 课 流 程
1
课程简介
2
教学目标
3
教学内容
4
教学设计
5
教学资源
6
考核方式
7
课程特色与存在问题
一、课 程 简 介
1、课程性质与作用
• 课程名称:三维动画设计与制作 • 课程性质:专业必修课 • 面向专业:电脑艺术设计 • 开课学期:第五学期 • 学时分配:64学时,其中理论与实践各32
教学条件
电脑艺术专业实训室:配备有30台学生用电脑, 每台主机配置独立显卡与双核处理器; 完全满足3ds max日常实践教学要求。
六、考 核 方 式
• 期评成绩为课程综合考核成绩、平时训练成绩、学 习态度三部分的综合考核。
•单击输入文字内容
《图•单像击处输入理文技字术内容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
2、掌握各类动画 的制作方法和情 景模拟原理
教学模式
以突出职业能力培养为主线,按照“教、 学、做”一体化的思路,让学生在专业实训 室内,实现“做中学,学中做”,使理论与 实践教学融为一体。
四、教 学 设 计
教学方法
• 讲授法 • PPT演示法 • 讨论分析法 • 实际操作法 • 头脑风暴法 • 情境模拟法
学习方法
理解知识点 基本的操作方法 解决难点问题 完成每一个任务 发挥聪明才智 体验模拟过程
学时
一、课 程 简 介
• 通过本门课程的学习,学生可以掌握关键帧动画、约束动 画、空间动力学动画、参数动画、粒子动画以及渲染类特 效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到 材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流 程。从而为将来从事影视片头设计、影视广告和影视短片 的设计制作等工作打下良好的基础。
能力目标
1.创建三维模型并 模拟其真实材质的 能力
2.设定模拟灯光与 摄影机的能力
3. 各类三维动画的 设计与制作能力
素质目标
1、培养学生的团 队协作精神;
2、培养学生自主 学习和举一反三能 力;
3、培养学生创新 能力和责任感。
三、教 学 内 容
根据职业岗位需求确定职业能力培养目标和学习内容
职业岗位
2、掌握粒子系统动画的制作 方法;
3、熟练粒子流动画的制作
1、能设置修改器和参数动 画;
2、能制作粒子系统动画; 3、能创建粒子流动画
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
特效制作 (4课时)
1、了解特效的作用; 2、了解特效的原理
掌握特效制作的后期方式
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
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