三维动画设计说课ppt课件
第1章--3ds-max动画制作基础理论PPT课件
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
2021/3/12
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根据不同的需要应选择相应的帧速率(制式)。 我们日常接触的帧速率(制式)主要有4种:
NTSC(N制式):美国和日本录像播放使用的制式,其 播放速率为30fps(帧/秒);
PAL(P制式):欧洲录像播放使用的制式,其播放速率 为25fps(帧/秒);
电影制式:它的播放速率为24fps(帧/秒);
2021/3/12
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3.电影制作
几乎无一例外,现在制作的电影都大量使用了3D技术,3D技术 所带来的震撼效果在各种电影中的应用更是层出不穷。图1-4所示为 使用3ds max制作的电影中的特效和场景。
图1-4 3ds max 在电影制作中的应用
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4.电视广告
3D动画的介入使得电视广告变得五彩缤纷,更加活泼动人。 3D动画制作不仅成本比真实拍摄有明显下降,还显著提高了电视 广告的收视率。图1-5为使用3ds max制作的电视广告。
卡通片制式:它的播放速率为15fps(帧/秒);
每一段动画都是由若干动画序列组成的,而每一个动 画序列由若干帧组成。关键帧是一个动画序列中起决定 性作用的帧,它记录着动画对象的改变点的全部参数。 一般而言,一个动画序列的第一帧和最后一帧是默认的 关键帧,关键帧的多少与动画复杂程度有关。在3ds max 中关键帧之间的帧称为中间帧,中间帧是由系统自动计 算出来的,不需要逐帧设置。
三维动画设计与制作ppt课件
三维动画设计与制作ppt课件•三维动画概述•三维动画设计原理与技巧•三维建模技术与实践•材质贴图与渲染技术探讨目录•动画制作技巧与案例分析•后期合成与特效处理技巧•总结回顾与未来展望01三维动画概述定义与发展历程定义三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机以及动画控制等手段,生成具有真实感的动态视觉效果的技术。
发展历程自20世纪80年代初期开始发展,随着计算机技术的不断进步,三维动画的制作技术和水平不断提高,应用领域也不断扩展。
应用领域及市场前景应用领域电影、电视、广告、游戏、建筑可视化、工业设计、医学模拟等。
市场前景随着科技的不断进步和人们审美水平的提高,三维动画的应用领域将继续扩大,市场需求也将不断增长。
同时,随着虚拟现实、增强现实等技术的发展,三维动画的应用前景将更加广阔。
确定项目目标、受众群体、内容主题等。
前期策划建模材质贴图利用三维建模软件创建场景、角色、道具等三维模型。
为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。
030201为场景添加灯光,营造氛围和光影效果。
为模型添加骨骼和动画控制器,设置动画关键帧和参数。
添加粒子系统、动力学模拟等特效,增强视觉效果。
将各个元素合成到一起,添加音频、字幕等,形成完整的三维动画作品。
灯光设置动画设置特效制作后期合成02三维动画设计原理与技巧利用人眼对光线和色彩的感知,创造立体感和空间感。
视觉原理运用对比、重复、对称等构图方法,增强画面的视觉冲击力和层次感。
构图技巧通过线条、形状、色彩等元素,引导观众的视线,突出重点内容。
视觉引导视觉原理与构图技巧色彩搭配与运用方法色彩搭配掌握色彩的对比与调和原则,运用相邻色、互补色等搭配方法,营造和谐的画面效果。
色彩情感了解色彩的情感属性,如冷暖色调、明暗度等,传递特定的情感氛围。
色彩运用根据场景需求和主题表达,灵活运用色彩,增强画面的表现力和感染力。
灯光类型灯光布局灯光参数氛围营造灯光效果营造氛围01020304了解不同类型灯光的特点和适用场景,如点光源、平行光、聚光灯等。
三维动画(maya)说课程PPT课件
补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;
三维动画特效制作第一章关键帧动画4课时(3DMAX)(课堂PPT)
三维动画制作流程
前期设定
三维动画制作流程
• 前期设定
➢
剧本完成后,前期人员会根据剧本,进行前期设定.首先要确定风格,是写实还是卡通.
在进行二维设定的时候,我们要根据剧本,对人物进行分析,根据人物内在的性格、特征,
以及 外在的身体、形象进行设定的时候,只有仔细的分析角色,充分了解人物的性格特征,才能够设定
等领域也有广泛的应用
➢ 三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
三维动画制作流程
• 软件:3DMAX、Photoshop、After Effects、Premiere。
三维动画制作流程
剧本
三维动画制作流程
• 剧本
➢
剧本是一种文学形式,是艺术创作的文本基础,演员根据剧本进行演出。与剧本类似的词
• 动画技术的应用领域
➢ 电影
《超人归来》 《金刚》 《指环王》 《星球大战》 《世界大战》 《哈利波特》 《蜘蛛侠》……
《怪物史莱克》 《冰河世纪》 《海底总动员》 《功夫熊猫》 《玩具总动员》
《超人总动员a》nima
《篱笆墙内》 《马达加斯加》……
➢ 游戏
《魔兽世界》 《实况足球》 《帝国时代》 《传奇世界》…… ➢ 此外, 动画技术在网页、建筑效果图、建筑漫游、影视片头、MTV、电视栏目包装、科研。。。
二. 产业现状
1)国家出台政策支持
中国目前正在从生产主导型社会向消费主导型过渡,人们消费需求从衣食 住行等基本的物质需求逐渐扩展到无形服务商品领域,如欣赏电影、观看 电视节目、享受音乐、主题旅游等休闲活动,已逐渐成为现代娱乐生活中 不可或缺的一部分。
在中国动漫产业作为一个新兴朝阳产业,已经得到了社会各界的广泛关注, 特别是国家以及各地政府的大力支持,全国各地动漫基地的相继成立,各 个动画公司的不断涌现,各个高校的动漫专业陆续建立,动漫产业已经被 越来越多的人所认可。
三维动画基础完整课件
目录
• 三维动画概述 • 三维动画基础知识 • 三维动画制作软件介绍 • 三维模型制作技巧 • 动画原理与动画制作 • 渲染输出与后期处理
01
三维动画概述
三维动画的定义与发展
定义
三维动画是利用计算机图形技术,通过构建三维模型、设置材质、贴图、灯光、摄像机等元素,以及定义动画 关键帧和时间线,生成具有立体感和动态效果的视觉表现。
04
三维模型制作技巧
建模方法与技巧
多边形建模
通过创建基本几何体,逐 步细化和调整形状,适用 于复杂模型的构建。
曲线建模
利用曲线和曲面工具创建 平滑的模型表面,适用于 有机形态和流线型设计。
雕刻建模
通过雕刻工具直接在模型 表面进行细节雕刻,适用 于人物角色和生物模型的 制作。
模型优化与布线规范
优化几何体
3
灯光
灯光在三维动画中起到至关重要的作用 ,它定义了场景中的光照效果和阴影。 不同类型的灯光(如点光源、平行光源 、聚光灯等)可以产生不同的光照效果 。
03
三维动画制作软件介绍
常见三维动画制作软件
Maya
功能强大的三维动画软件,广泛 应用于电影、电视、游戏等领域 ,支持建模、动画、渲染等多种
功能。
电影、电视剧中的特效镜 头,如爆炸、飞行、变形
等。
建筑设计
建筑外观、室内设计、景 观规划等领域的三维可视
化表现。
虚拟现实
构建虚拟场景、角色动画 、交互逻辑等,提供沉浸
式体验。
三维动画的制作流程
1. 前期准备
01 确定项目需求、制定制作计划
、收集素材等。
2. 三维建模
02 利用建模软件创建三维模型,
Maya三维动画设计与制作第1章简明教程PPT课件
4
• 3.制约因素少
• 3D的制作过程不受气候因素影响。实拍的话,很多时候要受天气、 温度、阳光等因素的限制,而3D制作则不存在这方面的问题。
• 4.修改方便
• 可及时修改,更容易对质量进行把关。如皮克斯的动画电影《海底总 动员》,在导演的严格要求下,制作人员经过了无数次的修改,甚至 是NEMO的一个眼神也要做数次的修改,最终有了我们所看到的高质 量的成片。
6
• 6.技术含量高
• 对制作人员的技术水平有一定的要求。 制作人员如果没有过硬的功底,很难利 用3D技术在作品中达到预期的效果。如 电影《复仇者联盟》,除了好看的剧情 之外,也表现出了超高的制作技术水平, 票房屡创新高也在情理之中。图1-5所 示的是电影《复仇者联盟》的剧照。
7
1.1.2
3D动画技术的应用领域
15
• 1.华纳公司 • 2004年11月10日,华纳公司推出了耗资1亿6500万美元打造的《极 地特快》,这是一部完全由电脑CGI动画技术创造出来的神作。
16
• 2.蓝天工作室 • 2000年,企盼在三维电脑动画领域占有一席之地的20世纪福克斯公 司(20th Century Fox Distribution)与蓝天工作室签下了一部3D 动画电影的合同,一做就是三年。这部电影就是后来大名鼎鼎、令蓝 天工作室声名大噪的《冰河世纪》。
• 随着3D动画技术的不断成熟和快速发展,其所能涉及到的领域不断 扩大,从动画到影视到建筑等等,包罗万象,已俨然成为了一门支柱 型的技术。
• 1. 影视动画领域
• 利用3D动画软件可制作各种道具模型、角色模型、场景模型,调节 动画以及特效制作,加强了视觉效果,在一定程度上相对于实拍降低 了成本。
8
• 2.广告动画领域
三维动画设计说课课件PPT课件
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
绩
练
平时考勤
所占比例(%) 40 50 10
4
总成绩
100
七、课程特色与存在问题
• (一)、课程特色
• 针对广西及周边地区区域市场需求,以学生为本,选 取循序渐进的“案例”为载体构建学习情境,营造 “易学、乐学、会学、善学”的学习氛围,培养学生 的专业能力、方法能力和社会能力;
• 以学生为中心、工作过程为导向,采用“六步教学 法”,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工 作能力、团队协作能力和创新能力。
小
组员2 组员4
组
组员3
合 作
组员1 组员4
完
组员3
成
组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》编 著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
《图••单单像击击处输输入入理文文技字字术内内容容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
《三维动画》PPT课件
.
1
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
.
2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
.
7
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
.
9
• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
.
10
从04年开始,三维动画影片步
.
6
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。
三维动画基础完整课件
三维动画具有高度的真实感和表 现力,能够模拟现实世界中的各
种复杂现象。
三维动画应用领域
01
02
03
04
影视娱乐
电影、游戏、虚拟现实等。
广告宣传
产品展示、商业广告、品牌形 象等。
工业设计
汽车设计、建筑设计、机械设 计等。
教育培训
医学模拟、军事模拟、科普教 育等。
课程目标与学习内容
掌握三维动画的基本原理和制作流程。 了解三维动画在各个领域的应用和发展趋势。
音频处理
详细介绍音频处理的基本知识和常用 方法,如音频剪辑、音效添加等,以 及如何通过音频处理来增强三维动画 的氛围和感染力。
THANKS
感谢观看
骨骼绑定流程
了解并熟悉骨骼绑定的基本流程和规范,确保绑定效果正确、稳定。
骨骼绑定优化方法
针对绑定过程中出现的问题,采用合理的优化方法,提高绑定效率 和稳定性。
表情绑定与调整方法
表情绑定概念
将角色面部的骨骼与模 型网格进行绑定,通过 调整骨骼参数实现角色 表情变化。
表情绑定技巧
掌握面部骨骼的绑定方 法和技巧,确保表情变 化自然、逼真。
动力学模拟应用实例
动力学模拟基本概念
介绍动力学模拟的定义、原理及在三维动画中的应用范围。
刚体与柔体动力学
详细讲解刚体与柔体动力学的区别、联系及各自的应用场景。
动力学模拟实例制作
通过具体案例,如汽车碰撞、布料飘动等,演示如何利用动力学模拟实现逼真的物理效果。
流体特效模拟方法
01
流体特效基本概念
介绍流体特效的定义、特点及在三维动画中的重要性。
关键帧动画制作原理
关键帧概念
在动画中定义物体运动或变化的关键状态,通过插值计算得到中间 帧,实现流畅动画效果。
三维动画课件-PPT
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Of
64
Lightwave3D
适合入门吗?
22
Of
64
Cinema 4D
适合入门吗?
几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难
就业前景?
目前的使用者比较少
但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在 Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都 越来越多。
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Of
64
Maya
适合入门吗?
Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大,便于学习和交流
10
Of 64
3D动画史——早期的动画
1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie, the trained dinosaur)”向公众展示了动画的 魅力。
11
Of 64
3D动画史——早期的动画
1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立, 这一年是动画历史上最伟大的一年,从 此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。
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<半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画的未来
18
Of 64
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
就业前景?
Maya是最为出色的3D设计软件。 在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事
《三维动画的制作》说课课件
渲染参数
了解和掌握各种渲染参数,如采样率、 抗锯齿等,能够根据需求调整渲染效 果。
05
特效制作与合成
特效制作方法
粒子系统
使用粒子系统模拟自 然现象,如火、烟、
雨、雪等。
动力学模拟
利用动力学模拟技术, 实现物体的自然运动,
如重力、碰撞等。
材质与纹理
通过调整材质和纹理 参数,实现逼真的表 面效果,如金属、皮
肤、毛发等。
灯光与阴影
合理布置灯光和调整 阴影参数,营造场景 氛围,增强立体感。
合成技术介绍
层叠合成
将不同的特效元素按照层级关系叠加起来, 形成完整的画面。
色彩校正
对特效元素的色彩进行调整,以达到更好 的视觉效果。
透明度调整
通过调整特效元素的透明度,实现半透明、 透明等效果。
运动匹配
将特效元素与实拍素材的运动进行匹配, 实现无缝合成。
03
三维角色建模与动画制作
角色建模技巧
01 基本形体结构
掌握基本的人体解剖结构,如头、颈、胸、骨盆 和四肢的比例关系,是角色建模的基础。
02 细节处理
在基本形体结构的基础上,通过添加肌肉、皮肤 纹理等细节,使角色更加逼真。
03 贴图与材质
利用贴图和材质,为角色添加纹理和颜色,使其 更具有真实感。
03 素质目标
培养学生的审美能力、创意思维和职业道德等方 面的素质,使其成为具有社会责任感和创新精神 的三维动画制作人才。
02
三维动画基础知识
三维动画概念
总结词
三维动画是一种利用计算机技术生成具有立体感的动画影像,通过虚拟的三维空间来表现现实 世界或想象中的场景。
详细描述
三维动画通过建立虚拟的三维场景和角色,利用计算机图形学技术进行渲染和动画计算,最终 呈现出具有高度真实感和动态效果的影像。三维动画广泛应用于电影、电视、广告、游戏、教 育等领域。
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四、教 学 设 计
教学组织与实施
1. 项目导入 2. 项目解析 3. 知识点讲解 4. 项目实施 5. 项目提交 6. 项目评价
单元教学任务
四、教 学 设 计
项目实施阶段
建模 材质
项目
灯光 摄影机 动画
渲染 输出
任务1. 任务2. 任务1. 任务2. 任务3. 任务1. 任务2.
组员1 组员2
组员2 组员3
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 开本:16开 – 出版社: 上海交通大学出版社 – 2011年4月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《模神:3ds max多边形建 模完美表现》
– 出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2010年2月1日)
– 丛书名: 3D传奇 – ISBN: 9787121101502
教学设计的思路
课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学 习。
四、教 学 设 计
根据岗位需求确定职业能力培养目标和学习情境
四、教 学 设 计
学习情境设计 ——“齐风韶韵”齐文化专题预告片
关键帧动画情境境
动画特效情境
粒子动画情境
路径动画情境
四、教 学 设 计
教学结构
四、教 学 设 计
能力目标
1.创建三维模型并 模拟其真实材质的 能力
2.设定模拟灯光与 摄影机的能力
3. 各类三维动画的 设计与制作能力
素质目标
1、培养学生的团 队协作精神;
2、培养学生自主 学习和举一反三能 力;
3、培养学生创新 能力和责任感。
三、教 学 内 容
根据职业岗位需求确定职业能力培养目标和学习内容
职业岗位
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
.
目录
说 课 流 程
1
课程简介
2
教学Байду номын сангаас标
3
教学内容
4
教学设计
5
教学资源
6
考核方式
7
课程特色与存在问题
一、课 程 简 介
1、课程性质与作用
• 课程名称:三维动画设计与制作 • 课程性质:专业必修课 • 面向专业:电脑艺术设计 • 开课学期:第五学期 • 学时分配:64学时,其中理论与实践各32
学习内容
知识内容
技能内容
素质内容
基础动画制作 (16课时)
1、了解动画基本原理; 2、掌握关键帧动画的设置; 3、熟练路径动画的制作
1、能制作关键帧动画; 2、能设置路径动画; 3、能熟悉摄影机动画;
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
复杂动画制作 (32课时)
1、掌握修改器动画和参数动 画的设置;
2、掌握粒子系统动画的制作 方法;
3、熟练粒子流动画的制作
1、能设置修改器和参数动 画;
2、能制作粒子系统动画; 3、能创建粒子流动画
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
特效制作 (4课时)
1、了解特效的作用; 2、了解特效的原理
掌握特效制作的后期方式
1、培养分析能力; 2、培养沟通能力; 3、培养动手能力;
教学条件
电脑艺术专业实训室:配备有30台学生用电脑, 每台主机配置独立显卡与双核处理器; 完全满足3ds max日常实践教学要求。
六、考 核 方 式
• 期评成绩为课程综合考核成绩、平时训练成绩、学 习态度三部分的综合考核。
一、课 程 简 介
2、岗位、任务与课程开设
岗位定向:
广告设计 二维动画制作 建筑漫游动画制作 三维影视动画制作 视频制作 数字合成与特效
……
软件任务掌握:
Adobe Photoshop Flash Autodesk 3ds Max Premiere After Effect
……
岗位
典型任务
课程关系:
学时
一、课 程 简 介
• 通过本门课程的学习,学生可以掌握关键帧动画、约束动 画、空间动力学动画、参数动画、粒子动画以及渲染类特 效动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建到 材质编辑到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流 程。从而为将来从事影视片头设计、影视广告和影视短片 的设计制作等工作打下良好的基础。
三维动画影视 设计与制作
职业能力
1.影视广告设计与 制作能力 2.建筑漫游动画的 设计与制作能力 3.角色动画的设计 与制作能力 4.电视栏目包装设 计制作能力
学习内容
•关键帧动画 •约束动画 •修改器动画 •参数动画 •粒子动画 •三维环境特效
三、教 学 内 容
根据学习内容确定知识、技能、素质内容
三、教 学 内 容
重点难点
三维影视动画制作
重
点
3ds max 9建模、材质、灯光与摄影机、动画、渲 染的操作过程及各类动画情境的模拟。
难
建模、动画
点
1、三维空间的理解和操作
2、动画运动原理及设计创新意识
三、教 学 内 容
• 解决方案
学
教师 引导
生
动画欣赏 理论讲解 操作演示 动手实践
四、教 学 设计
五、教 学 资 源
教学参考网站
• 中国动画网 / • 火星时代论坛 / • 完美动力网站 /?s=pz • 国外设计、资源下载网站
五、教 学 资 源
小
组员2 组员4
组
组员3
合 作
组员1 组员4
完
组员3
成
组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》 编著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
•单击输入文字内容
《图•单像击处输入理文技字术内容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
2、掌握各类动画 的制作方法和情 景模拟原理
教学模式
以突出职业能力培养为主线,按照“教、 学、做”一体化的思路,让学生在专业实训 室内,实现“做中学,学中做”,使理论与 实践教学融为一体。
四、教 学 设 计
教学方法
• 讲授法 • PPT演示法 • 讨论分析法 • 实际操作法 • 头脑风暴法 • 情境模拟法
学习方法
理解知识点 基本的操作方法 解决难点问题 完成每一个任务 发挥聪明才智 体验模拟过程