教学设计绘本《一根羽毛也不能动》

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一根羽毛也不能动

活动目标:

1.仔细观察画面,联系故事内容进行思考,较清撤地表达自己的想法。

2.体验朋友的严重性。

活动准备:

绘本图片、游戏“木头人”

活动过程:

一、出示图片,引起兴趣。

今天老师带来了一个关于黑天鹅和白鸭子的故事,接下来咱们一起看看他们将发生哪些风趣的故事呢?

二、观察理解,大胆讲述

1、播放课件

看到这张图片你们猜它们在聊些什么呢?为了什么事情争吵?幼儿大胆猜测。那要是你们想到什么办法来看比较谁棒呢?(比赛)

2、播放天鹅和鸭子比赛的图片(两张):它们正在比什么?谁胜了?他们比了几项?结果怎样?比出来谁最棒了吗?鸭子说:我最棒,天鹅说:不,我更棒,那咱们接着比,比什么呢?你们猜猜他们可以比什么呢?幼儿发言。最后朋友比了什么呢?(木头人)

3、继续欣赏故事,讲述天鹅和鸭子比赛“木头人”游戏的经过。

(1)玩“木头人”游戏,怎样算胜,怎样算输?木头人就是谁不动谁就赢了,谁动谁就输了。

(2)观察符号,天鹅和鸭子的心里分别在想什么?

教师:(鸭子想:我不能动,我要赢,就连一根羽毛也不能动)

于是这两个好朋友一动不动,这时候谁来了?(蜜蜂,野兔,乌鸦)

这两个朋友就这样一动不动的,看来他们都是木头人高手。

三、游戏体验,分享经验

1、天鹅和鸭子都很会玩“木头人”的游戏,它们玩得不分上下,你们想不想玩木头人游戏?

2、讲述游戏规则。跟着儿歌的节奏走来走去,等到最后一句时,请你摆一个动作。然后就一动不动像木头人一样。

玩之前找两个捣乱的,就像乌鸦什么的,捣乱的可以给他说说话,但是不能碰她们。

3、第一次玩游戏,游戏后选两个小朋友摆动作,比较谁的动作比较不简易动,总结:动作越简单越不简易动,动作越靠得住就不简易动,问问:你们玩游戏时我们捣乱,你们为什么不理我们呢?所以鸭子和天鹅也想着一句话就是:我想赢,我不能动,就连一根羽毛也不能动。

所以,心里老想着一句话,可以帮你变成木头人高手,你比赛才会赢。怎样才能更简易赢?

4、第二次玩游戏,提示幼儿积累前一次的经验。赢得孩子说说:心里想什么啦?总结:以后你们要是比赛想赢的话,就想着这个很简单,我要赢,那么你们很可能就赢了。

鸭子和天鹅也是这样想着,于是他们就这样一动不动,播放大风的图片。

四、播放图片,讲故事,交流讨论,提升情感

1、教师:比赛什么时候才可以结束?(请幼儿讨论)

他们就这样从白天比到夜晚,又从夜晚比到白天,你们看看这个时候游戏要不要结束?你们又看到了什么紧张的情况?要是你们动不动?比赛输赢没关系,命比较严重,可是天鹅没有这么想,鸭子和咱们想的一样,你看它动了没?你们觉得鸭子应该干什么?接着讲图片。

你们认为谁赢了呢?鸭子说:朋友,你赢了,天鹅说:不,好朋友,你赢了,你觉得谁赢了?其实在天鹅的心里比赛不严重了,严重的是:它和鸭子要做一辈子的好朋友。

2、讲述故事的结尾:讨论你觉得谁是冠军?

你有没有一辈子的朋友呢?请幼儿上来,指出自己的好朋友,问:你愿意他有困难的时候,像鸭子那样去救他吗?你愿意把你所有的玩具都给他吗?那你们真是一辈子的朋友,你们去抱一抱你们一辈子的朋友吧。那你们看看这两个朋友在干什么呢?现在我们为这个故事起一个名字吧叫什么?好的现在拉着你的好朋友去喝水吧。

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