启动Flash 信息技术教学课件

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帧(Frame)
• 时间轴上的小格子就是帧,一格就是一帧。 • 帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相
当于电影胶片上的每一格镜头。
帧的类型
• 关键帧 • 空白关键帧 • 普通帧
帧的类型
• 关键帧—表wk.baidu.com关键状态的帧叫做关键帧。
• 相当于二维动画中的原画。指角色或者物体 运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
• Flash默认是一秒钟播放12帧,表示一秒钟播 放了12幅画面,帧频率可以修改。
Flash介绍
• Flash是美国Macromedia公司所设计的 一种二维动画软件。
• 现在,Flash已经被Adobe公司购买, 最新版本为:Adobe Flash CS4.
• 制作活动的画面方法有多种。如3Dmaxs 软 件, flash软件等等。
动画欣赏
公益广告family
第1课 Flash和Flash动画
动画是怎么制作出来的?
请注意观察系列图片“马走路”
• 动画原理:
• 动画就是利用人类视觉短暂停留的特性,快速播 放一系列静态图像,使视觉产生动态的效果。
• 图片连续快速播放,就造成物体连续运动的假象。
• 比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播 放了25幅画面。
• 注意:1、按住shift键可以画出一个正圆。

2、元件在这里起到了重要的作用。

制作圆的运动动画步骤
• 第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧, 在起始帧的场景中编辑对象;
• 第二步,在结束帧中插入关键帧,在结束 场景中编辑对象;
• 第三步,选择开始帧,创建补间动画。
试一试
在帧频框把数值改为6,然后按ENTER键 后,看圆的移动有何变化?
等),或者希望发生某种动作,必须使用这两种帧。
帧的类型
• 普通帧:两个关键帧间系统生成的过渡 帧在Flash里我们叫它作普通帧 。
• 普通帧的内容由系统自动生成;就是它 的前置关键帧的内容,直到到达另一个 关键帧为止。
练习与提高
• 1、制作一个“变脸王”的动画。 • 要求:制作一个变脸动画,动画表情在喜、
怒、哀、惧之间变化 • 2、制作“写名字”的动画。 • 要求:动画内容为一笔一划的写出你的名
字。
谢谢!
• 所以因特网上的广告,大多是用FLASH 软件来实现。
FLASH操作环境介绍
Flash工具 箱介绍
时间轴
• 时间轴相当于整个动画的剪辑师,掌握着 整个动画进行的过程。
• 将不同的图象与元件按照动作发生的先后 顺序放入入时间轴的帧中,然后再进行动 作、状态等其他设置。
图层是空间上的扩展,时间轴是时间上的延续
• 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给 出两个不同的关键状态,而中间状态的变化 和衔接电脑可以自动完成。当我们希望动画 发生改变,或者希望发生某种动作,必须使 用关键帧
帧的类型
• 空白关键帧:
• 没有内容的关键帧为空白关键帧。 • 当对象特征发生巨大改变时,可插入空白
关键帧,重新绘制。
• 小结:当对象的特征发生改变,(如大小、颜色、动作
• 用3Dmaxs、玛雅等软件制作的动画华丽, 它常常达到以假乱真的效果。
但这些软件对硬件要求高,文件占用的空 间大,一段广告,小则几十兆,多则上几 百兆;且制作过程较复杂。
• 用Flash 制作动画,动画制作简单 (就如搭积木操作),在Flash中应用 矢量技术,对图形文字任意缩放,不 会变形,非常适合的在因特网上传播。
• 图层:
• 和ps中的图层完全一样
• 为了制作方便,动画中背景、角色放在不 同的透明纸上,每个对象置于不同的图层 当中,图层内容叠加起来,就形成了我们 预设中的效果。
• 强调:为了方便编辑修改,不同的对 象要放在不同的层。
制作简单的动画
• 下面由老师带着同学们先做一个简单的动 画,让一个圆从屏幕的左上角向右下角运 动。
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