(完整word版)以学为主的教学设计教案

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以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案第一章:以学为主的教学理念1.1 教学目标了解以学为主的教学理念的基本概念。

理解以学生为中心的教学模式的重要性。

1.2 教学内容以学为主的教学理念的定义和特点。

学生为中心的教学模式与传统教学模式的比较。

以学为主的教学理念在教育中的应用和效果。

1.3 教学活动小组讨论:学生为中心的教学模式的优势和挑战。

案例分析:以学为主的教学理念在实际教学中的应用实例。

小组分享:学生为中心的教学模式对学习成效的影响。

第二章:学习者分析2.1 教学目标学会分析学习者的需求和特点。

理解学习者分析对教学设计的重要性。

2.2 教学内容学习者的需求和特点的识别方法。

学习者分析的步骤和工具。

学习者分析在教学设计中的应用实例。

2.3 教学活动小组讨论:分析学生的学习需求和特点。

实践练习:使用学习者分析工具进行学习者分析。

小组分享:学习者分析对教学设计的启示和应用。

第三章:学习目标设计3.1 教学目标学会设定明确具体的学习目标。

理解学习目标对教学设计的重要性。

3.2 教学内容学习目标的定义和特点。

设定学习目标的原则和方法。

学习目标在教学设计中的应用实例。

3.3 教学活动小组讨论:设定具体明确的学习目标的重要性。

实践练习:制定一份学习目标明确的教学计划。

小组分享:学习目标在教学设计中的应用和效果。

第四章:教学策略设计4.1 教学目标学会选择合适的教学策略以促进学习。

理解教学策略设计对教学的重要性。

4.2 教学内容教学策略的定义和种类。

选择教学策略的原则和方法。

教学策略在教学设计中的应用实例。

4.3 教学活动小组讨论:选择适合不同学习目标的教学策略。

实践练习:设计一份教学策略计划。

小组分享:教学策略在教学设计中的应用和效果。

第五章:教学评估设计5.1 教学目标学会设计有效的教学评估方法。

理解教学评估对教学设计的重要性。

5.2 教学内容教学评估的定义和目的。

设计教学评估的方法和工具。

教学评估在教学设计中的应用实例。

语文以学为主的课程设计

语文以学为主的课程设计

语文以学为主的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能掌握本节课所涉及的生字、词汇和成语,并理解其在句子和段落中的含义。

2. 学生能够理解并复述课文的主要内容,分析文章结构,把握文章的中心思想。

3. 学生能运用所学的修辞手法和表达方式,提高自己的写作能力。

技能目标:1. 学生通过课堂讨论、小组合作等形式,提高自己的听说读写综合运用能力。

2. 学生学会运用预习、课堂笔记等学习方法,培养自主学习的能力。

3. 学生能够运用批判性思维,对文章进行深入分析,并提出自己的观点。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对语文的兴趣,提高学习积极性,树立终身学习的观念。

2. 学生在学习过程中,学会尊重他人,培养团队合作精神,增强集体荣誉感。

3. 学生能够体会文章所传递的正能量,培养正确的价值观,形成积极向上的人生态度。

课程性质:本课程以学为主,注重培养学生的自主学习能力和语文素养。

学生特点:学生处于中学阶段,具有一定的语文基础,思维活跃,好奇心强,但学习自觉性有待提高。

教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,激发学生的学习兴趣,引导他们主动探究、积极思考,培养他们的语文综合运用能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能在课程中取得进步。

通过课程目标的分解和教学设计,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果,便于后续的教学评估。

二、教学内容本节课教学内容选自课本第四章《文言文阅读与欣赏》,围绕课程目标,组织以下教学安排:1. 文言文基础知识:讲解本章节涉及的生字、词汇、成语,分析其在句子和段落中的用法和含义。

2. 课文解析:以《出师表》为例,详细解读课文内容,分析文章结构,阐述作者观点和中心思想。

3. 写作技巧:学习课文中的修辞手法和表达方式,结合实际案例分析,指导学生在写作中运用。

4. 课堂讨论:组织学生进行小组讨论,探讨文言文阅读技巧,提高学生的文言文阅读能力。

5. 课后作业:布置与课程内容相关的课后练习,巩固所学知识,提高学生的自主学习能力。

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)掌握自主学习的方法和技巧;(2)能够运用合作探究的方式解决问题;(3)培养学生的创新思维和动手实践能力。

2. 过程与方法:(1)通过自主学习,提高学生独立获取知识的能力;(2)通过合作探究,培养学生的团队协作精神;(3)通过实践操作,提升学生的动手实践能力。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生积极主动参与学习的兴趣;(2)培养学生热爱真理、善于探究的科学精神;(3)培养学生团结协作、共同进步的团队意识。

二、教学内容1. 自主学习的方法与技巧(1)引导学生制定学习计划,明确学习目标;(2)培养学生独立思考、自主探究的能力;(3)教会学生运用多种渠道获取知识的方法。

2. 合作探究的策略(1)分组讨论,共同解决问题;(2)分工合作,发挥团队优势;(3)总结汇报,分享研究成果。

三、教学过程1. 课前准备(1)教师布置预习任务,学生提前预习;(2)教师设计自主学习任务单,引导学生明确学习目标;(3)教师准备合作探究话题,激发学生兴趣。

2. 课堂实施(1)自主学习环节:学生根据任务单独立学习,教师巡回指导;(2)合作探究环节:学生分组讨论,共同解决问题,教师点评并总结;(3)实践操作环节:学生动手实践,教师现场指导。

四、教学评价1. 过程性评价:关注学生在自主学习、合作探究过程中的表现,如学习态度、合作精神、创新能力等;2. 结果性评价:评价学生实践操作的成果,如作品质量、解决问题能力等;3. 综合性评价:结合学生的课堂表现、作业完成情况、实践成果等方面进行全面评价。

五、教学资源1. 教材:选用符合课程标准的教材,提供丰富多样的学习资源;2. 课件:制作精美、生动的课件,辅助教学;3. 网络资源:利用互联网,为学生提供更多的学习资料和信息;4. 实践材料:准备相关的实践材料,便于学生动手操作。

六、教学方法1. 引导法:教师通过提问、设疑,引导学生主动思考,激发学习兴趣;2. 情境教学法:创设生动、真实的情境,让学生在实践中学习;3. 案例分析法:提供典型实例,引导学生分析、讨论,培养解决问题的能力;4. 小组合作法:鼓励学生分组合作,共同完成任务,培养团队协作精神。

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案
2.学习情境创设
以学为主的教学设计强调学习情境的设计,强调为学生提供完整、真实的问题背景,恢复其原来的丰富性、生动性,使学生产生学习需要,驱动学生进行自主学习和协作学习,达到主动建构知识意义的目的。主要包括学习环境的选择和
3.学习资源的设计
了解问题的背景与含义,建构自己的智力和提出解决问题的假设,学习者需要知道有关问题的详细信息,并需要学习必要的预备知识;
教学过程
第四节 以学为主的教学设计
一、复习建构主义学习理论
建构主义认为,学习者对知识的学习与掌握不是通过教师的传授和机械的记忆得到的,而是学习者在一定的情境与社会文化背景下,借助教师和学习伙伴的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式而获得的。建构主义提倡在教师的指导下的、以学习者的学习为中心的学习。建构主义学习理论强调学习者的认知主体作用,又不忽视教师的指导作用,教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者与灌输者。学生是信息加工的主体,是意义的主动建构者,而不是外部刺激的被动接受者和被灌输的对象。
4.提供认知工具
认知工具是支持、指引扩充学习者思维过程的心智模式与设备;
问题/任务表征工具
静态/动态知识建模工具
绩效(performance)支持工具
信息搜索工具
协同工作工具
管理与评价工具
5.自主学习策略设计
学习策略设计指学生的学习活动设计,可以分为自主学习策略设计和协作学习策略设计。
自主学习策略的设计:支架式教学策略;抛锚式教学策略;随机进入教学策略。
以学为中心的教学设计主要是研究如何设计教学过程来帮助“学”,即树立以学为中心的教育观,帮助学生利用现代教育技术作为认知工具和学习资源去进行探究学习。
二、以“学”为中心的教学设计的基本要点:

以“学”为主的教学设计方案的范例

以“学”为主的教学设计方案的范例

以“学”为主的教学设计方案的范例高中语文网上阅读与写作《中国汽车工业与WTO》的设计广东南海市桂城中学一、概述《中国汽车工业与WTO》是一节基于Internet的高中语文阅读与写作课,分两个课时,时间共60分钟。

学习者特征分析◆ 本节课的学习者特征分析主要是根据教师平时对学生的了解而做出的◆ 学生已有一定的阅读和写作功底◆ 学生能熟练地使用网络,上网搜索并浏览与学习内容相关的知识,但有迷航的可能◆ 学生普遍思维活跃,能积极并有条理地发表个人观点◆ 学生的合作学习的经验还不足,需要教师在一定程度上加以引导教学目标分析1. 知识与能力◆ 了解中国入关的一些知识;◆ 通过搜索、分析网上资源,提高利用网上资源进行意义构建的能力;◆ 提高学生的语言文字表达能力。

2. 过程与方法◆ 通过自主学习和小组协作收集提取网络相关资源信息,使学生掌握快速阅读与准确筛选信息的能力和方法;◆ 学生通过参与评价过程,提高评析文章的能力,掌握从多个角度分析、评论文章的方法。

3. 情感态度与价值观◆ 通过参与合作学习活动,提高学生与他人积极合作意识,培养学生的合作精神;◆ 学生具备自我评价的意识。

二、学习内容和任务学习内容设计这节课的学习内容以策略性知识为主,陈述性知识为辅(大致了解即可),主要是以陈述性知识为主题开展策略性知识的探索和学习◆ 陈述性知识:中美签署入关协议的情况;加入WTO对中国汽车工业将产生的影响◆ 策略性知识:如何快速、准确地筛选信息;如何利用收集的信息,针对一个题目写出文章;如何从多个角度分析、评论文章学习任务设计本节课的设计主要是通过完成两个学习任务来达成教学目标:1、假使你是一名(A:司机;B:汽车经销商;C:汽车厂厂长),在得知中美签署有关协议的那一天(1999年11月15日)感受如何?你看到了哪些有关情形?请以此为内容写一篇300字左右的短文,文体不限,题目自拟。

2、假如你是评审委员会的教师之一,与评审会其他教师合作,对学生的作文共同给出评价,写出评语。

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案第一章:教学设计的基本概念1.1 教学设计的定义解释教学设计的含义,强调以学生为中心的设计理念。

强调教学设计的重要性,以及它在教育领域的作用。

1.2 教学设计的原则介绍以学为主的教学设计原则,如学生主体性、个性化学习、合作学习等。

解释每个原则的具体含义和实施方法。

1.3 教学设计的过程阐述教学设计的基本步骤,包括学习需求分析、学习目标设定、教学策略选择、评估与反馈等。

举例说明每个步骤的实施方法和注意事项。

第二章:学习者的特征与需求分析2.1 学习者的特征介绍学习者的年龄、认知水平、学习风格、动机等特征。

解释如何根据学习者的特征进行教学设计。

2.2 学习者的需求分析强调学习者需求分析的重要性,以满足个性化学习需求。

介绍学习者需求分析的方法,如问卷调查、访谈、观察等。

2.3 学习者差异的应对策略讨论如何应对学习者差异,如提供不同层次的教材、调整教学难度等。

强调尊重和学习者差异的重要性,以促进公平教育。

第三章:学习目标的设定与教学策略选择3.1 学习目标的设定解释学习目标的含义和作用,以及如何清晰地表述学习目标。

强调学习目标与教学设计的关联性,以指导教学策略的选择。

3.2 教学策略的选择介绍各种教学策略,如直接教学、探究学习、合作学习等。

解释如何根据学习目标和学习者的需求选择合适的教学策略。

3.3 教学媒体的运用讨论教学媒体在教学中的作用和选择,如多媒体、网络资源等。

强调教学媒体的适切性和有效性,以支持教学目标的实现。

第四章:教学活动的设计4.1 教学活动的定义与重要性解释教学活动的概念,以及它在教学设计中的作用。

强调教学活动应与学习目标紧密相关,以促进学生的参与和互动。

4.2 教学活动设计的要素介绍教学活动设计的要素,如学习任务、学习资源、学习环境等。

解释如何根据这些要素设计有效的教学活动。

4.3 教学活动的实施与评估讨论教学活动的实施方法,如分组讨论、角色扮演等。

强调评估教学活动的有效性,以改进教学设计和提高学习成果。

(完整word版)做学习的主人教学设计

(完整word版)做学习的主人教学设计

教学目标: 1. 知道学习要肯于动脑筋,不怕困难,掌握克服学习中各种困难的一些方法。

2. 愿意通过自己的努力去学习,体会克服困难取得成功的愉悦。

3. 知道学习、做事要抓紧时间,学会合理安排和利用时间,提高学习效率。

教学重点:通过自己的努力去学习,学会合理安排和利用时间提高学习效率。

教学难点:肯动脑筋,不怕困难,掌握克服学习中各种困难的一些方法,并体会克服困难取得 成功的愉悦。

课前准备:1. 教学课件2. 问卷调查,了解学生在学习中遇到的困难和烦恼,并分析其原因,以便有的方矢 地进行教学。

教学过程:、提问激趣,导入新课1. 演示课件:(“冬冬的烦恼”插图,配上一段内心独白: 认识,怎么写啊!还是等爸爸妈妈回来教我做吧! )2. 师:同学们,看看这个同学怎么了?他对待学习的态度怎么样?你们认为他这样 学习能好吗?3. 让学生经过思考后回答,教师小结,引出本课要讲的主题,即:学习时不应该依赖别人,而应该自己主动学习,做学习的主人。

(板书课题)二、活动一:学情小调查师过渡:在我们平时的学习生活中,都有可能遇到这样或那样难解决的问题或困 难,课前老师给了同学们一份关于学情的问卷调查,让大家写写在学习中遇到的困难。

现在我们来统计一下,大家都会遇到哪些困难呢?板书:遇到问题1.汇报2. 针对学生的回答将学生的困难分成几类,例如:有的生字不认识,文章看不懂; 有的学科自己不感兴趣,学不懂; 做学习的主人唉,这么多的字不学习做某件事,总是做不好3.请同学们先自己动脑筋想一想,然后小组讨论一下,我们应该怎样解决学习中遇到的这些困难?板书:动脑筋想办法三、活动二:我的好经验1.说说你在遇到困难的时候是怎么做的?(结合教材中的提示,让学生在小组里交流自己的学习经验和成功的方法。

)2.每组选一名代表汇报,在全班交流。

3.教师:同学们能想出用查字典、询问他人、坚持不懈的方法来解决学习中遇到的困难,同学们可真是学习的小主人!4.老师也送一首拍手歌给大家,学习拍手歌:你拍一我拍一,好好学习要牢记;你拍二我拍二,专心听讲心不二;你拍三我拍三,学习功课不怕难;你拍四我拍四,克服困难学知识;你拍五我拍五,开动脑筋不怕苦;你拍六我拍六,勤奋学习争优秀;你拍七我拍七,课后不忘多练习;你拍八我拍八,复习巩固作用大;你拍九我拍九,快做作业不要久;你拍十我拍十,认真学习是大事。

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案第一章:教学设计的基本概念与原则1.1 教学设计的定义1.2 教学设计的重要性1.3 以学为主的教学设计理念1.4 教学设计的原则1.5 教学设计的基本步骤第二章:学习者的特征与需求分析2.1 学习者的基本特征2.2 学习者的需求分析2.3 学习者的差异性处理2.4 学习者的动机激发2.5 学习者的参与度提升第三章:学习目标的设定与表述3.1 学习目标的内涵与作用3.2 学习目标的设定原则3.3 学习目标的表述方法3.4 学习目标的具体化与量化3.5 学习目标的检验与反馈第四章:教学策略的选择与应用4.1 教学策略的定义与类型4.2 教学策略的选择原则4.3 教学策略的应用方法4.4 教学策略的调整与优化4.5 教学策略的有效评估第五章:教学媒体的选用与整合5.1 教学媒体的概念与分类5.2 教学媒体的选择原则5.3 教学媒体的应用策略5.4 教学媒体的整合与融合5.5 教学媒体的使用效果评估第六章:教学活动的设计与发展6.1 教学活动的概念与类型6.2 教学活动的设计原则6.3 教学活动的实施步骤6.4 教学活动的评价与反馈6.5 教学活动的改进与发展第七章:教学环境的创设与优化7.1 教学环境的概念与作用7.2 教学环境的创设原则7.3 教学物理环境的布局与设计7.4 教学心理环境的营造与维护7.5 教学环境的优化与调整第八章:学习评价的设计与实施8.1 学习评价的定义与类型8.2 学习评价的设计原则8.3 学习评价的工具与方法8.4 学习评价的实施步骤8.5 学习评价的反馈与改进第九章:教师专业发展与学习指导9.1 教师专业发展的意义与目标9.2 教师专业发展的途径与方法9.3 学习指导的概念与原则9.4 学习指导的策略与技巧9.5 学习指导的实践与反思第十章:以学为主教学设计的案例分析10.1 案例选择与分析的目的10.2 案例分析的方法与步骤10.3 案例呈现与讨论10.4 案例的总结与启示10.5 案例的应用于实践重点解析本文教案编辑专员的编写工作已圆满完成,教案为“以学为主的教学设计教案”。

以学为主教学设计方案

以学为主教学设计方案

一、教学目标1. 知识与技能目标:- 学生能够正确、流利、有感情地朗读课文,理解课文内容。

- 学生能够识别并运用课文中的生字词,提高识字能力。

- 学生能够理解故事情节,学会从故事中提炼主题。

2. 过程与方法目标:- 通过朗读、讨论、表演等方式,提高学生的语言表达能力和合作能力。

- 通过分析故事情节,培养学生的逻辑思维能力和想象力。

3. 情感态度与价值观目标:- 培养学生对动物们的关爱之情,增强学生的环保意识。

- 引导学生学会团结协作,树立集体主义精神。

二、教学重难点1. 教学重点:- 理解课文内容,正确朗读。

- 学会生字词,提高识字能力。

2. 教学难点:- 理解故事情节,提炼主题。

- 通过多种方式,提高学生的语言表达能力和合作能力。

三、教学过程(一)导入新课1. 教师出示动物图片,激发学生的兴趣,引出课题《动物王国开大会》。

2. 学生自由发言,谈谈自己了解的动物。

(二)初读课文1. 学生自由朗读课文,要求正确、流利。

2. 教师检查朗读情况,纠正学生的发音错误。

(三)精读课文1. 教师引导学生分段朗读课文,理解每段的意思。

2. 教师提问,引导学生回答问题,加深对课文内容的理解。

3. 学生表演故事中的角色,增强对课文内容的记忆。

(四)巩固练习1. 教师出示生字词,让学生认读并组词。

2. 学生完成课后练习题,巩固所学知识。

(五)总结拓展1. 教师引导学生总结课文主题,谈谈自己的感悟。

2. 学生分享自己了解的动物故事,拓展知识面。

四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的发言、朗读、表演等表现,评价学生的参与度和积极性。

2. 作业完成情况:检查学生的课后练习题,评价学生的知识掌握情况。

3. 评价方式:教师评价、学生互评、自我评价相结合。

五、教学反思1. 教师在课堂上要注重激发学生的兴趣,提高学生的参与度。

2. 教师要关注学生的个体差异,因材施教。

3. 教师要注重培养学生的语言表达能力和合作能力,提高学生的综合素质。

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案

以学为主的教学设计教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解以学为主的教学设计理念;(2)掌握以学为主的教学设计方法和技巧;(3)能够独立完成以学为主的教学设计方案。

2. 过程与方法:(1)通过案例分析,学习以学为主的教学设计思路;(2)通过实践操作,掌握以学为主的教学设计方法;(3)通过小组讨论,培养团队协作能力。

3. 情感态度与价值观:(1)树立学生为主体的教育观念;(2)增强教学设计的创新意识;(3)提高对教育事业的热爱和责任感。

二、教学内容1. 以学为主的教学设计理念(1)介绍以学为主的教学设计概念;(2)分析以学为主的教学设计特点;(3)阐述以学为主的教学设计意义。

2. 以学为主的教学设计方法(1)任务分析法;(2)学习需求分析法;(3)目标导向法。

3. 以学为主的教学设计技巧(1)创设学习情境;(2)设计学习任务;(3)制定评价标准。

三、教学过程1. 导入新课:(1)讲解以学为主的教学设计理念;(2)引发学生对以学为主的教学设计的兴趣。

2. 案例分析:(1)分析典型案例;(2)引导学生探讨案例中的教学设计方法;(3)总结案例中的优点和不足。

3. 实践操作:(1)分组进行教学设计实践;(2)教师点评并进行指导;(3)学生互评,总结经验。

四、教学评价1. 过程性评价:(1)观察学生在实践过程中的表现;(2)评价学生在小组讨论中的参与程度;(3)评估学生对教学设计方法的理解和运用。

2. 成果性评价:(1)评价学生完成的教学设计方案;(2)分析学生方案的可行性和创新性;(3)给出改进意见和建议。

五、教学资源1. 教材:以学为主的教学设计教材;2. 案例:选取具有代表性的教学设计案例;3. 工具:教学设计软件和辅助工具;4. 网络资源:教学设计相关论文和教程。

教学反思:本节课通过讲解、案例分析、实践操作等环节,使学生了解并掌握了以学为主的教学设计理念和方法。

在实践操作环节,学生分组进行教学设计,教师进行点评和指导,有助于提高学生的教学设计能力。

[精品]以学为主教学设计案例

[精品]以学为主教学设计案例

[精品]以学为主教学设计案例本课题的教学目标本次教学主要针对初学者,包括了初学者使用电脑的基础知识、计算机使用的基本操作、常见应用程序的使用方法以及网络技术基础知识等方面内容。

教学目标主要包括以下几个方面:1.了解电脑的基本知识,包括计算机的组成部分、计算机的基本工作原理、计算机的分类等。

2.掌握计算机使用的基本操作,包括操作系统的基本操作、文件管理和文本编辑等方面知识。

3.学会使用常见的应用程序,包括文字处理软件、演示软件、数据处理工具等。

4.掌握Internet的基本概念,包括网络的组成部分、协议、应用等。

教学设计教学类型:综合型教学教学方式:理论教学与实践操作相结合,主要采用演示和实验的形式进行教学。

教学时间:本次教学时间共计10周,每周2节课,每节课2小时。

教学过程第一周:电脑基础知识3.介绍计算机的分类,包括个人计算机、服务器、移动终端等。

4.进行互动讨论,让学生归纳总结电脑基础知识的主要内容。

第二周:计算机基本操作1.介绍操作系统的基本操作,包括开机、关机、重启等。

2.介绍文件管理和文本编辑等基本操作。

3.进行互动讨论,学生就计算机基本操作提出问题,并进行解答。

4.进行操作实验,让学生亲自操作计算机,巩固所学知识。

第三周:文字处理软件的使用1.介绍文字处理软件的基本操作,包括文字输入、排版、文本格式等。

2.讲解文字处理软件的主要功能及其使用方法。

1.介绍演示软件的基本操作,包括制作幻灯片、添加图表、添加音频视频等。

1.介绍网络的组成部分,包括客户端、服务器、协议等。

4.进行实验操作,让学生感性地了解网络的基本概念和组成部分。

第七周:浏览器的使用第九周:FTP的使用1.介绍FTP的基本概念,包括上传文件、下载文件等。

第十周:综合实践2.学生按照自己的想法,创建一个自己的网站,综合运用所学知识。

3.回顾教学内容,让学生总结所学内容,加深对于计算机基础知识的理解。

教学评估与总结1.教材使用:利用教材进行教学,加深学生对于知识点的理解,同时让学生在课后进行扩展阅读。

语文以学为主的教学设计范文模板

语文以学为主的教学设计范文模板

语文以学为主的教学设计语文以学为主的教学设计学好语文才能更好的了解中华文化。

语文就是一门基础学科,需要我们认真对待,这样才能为学习其他知识打下一个好基础,下面是整理的语文以学为主的教学设计5篇,欢迎大家阅读分享借鉴,希望大家喜欢,也希望对大家有所帮助。

语文以学为主的教学设计1教材简析:《回声》是注提教材二年级下册快乐读书屋中一篇文章,这篇科学童话向学生展示了一个物理现象——回声,读起来有一种亲切感,增加了学生对大自然现象的了解,激发了学生探索科学的兴趣。

设计理念:通过创设情境,采用悟读组合式教学,在教学中,多方位组织、引导、点拨,使学生在自主学习的基础上合作、交流。

培养学生创新能力,在小组讨论中学会语言合作。

教学目标:1、认识6个生字。

2、正确、流利、有感情的.朗读课文,读出欢快、奇怪、亲切的语气。

3、联系上下文读懂课文,初步了解回声形成的原因,激发学生探索科学的兴趣。

4、通过朗读课文感受语言美,体会文中展示的奥秘,展开想像,培养学生热爱大自然的思想感情。

教学重、难点:1、读懂青蛙妈妈说的话,了解回声的原理。

2、认识6个生字。

教学过程:一、创设情境,导入新课。

一天,青蛙妈妈带着小青蛙到小河边玩,小青蛙会有什么发现呢?带着这样的疑问,我们来学习《回声》二、创设愉悦空间,激起学生学习兴趣。

1、学生自由读文,把课文读正确、流利,感知全篇内容。

2、检查认字情况,交流记字方法。

3、进一步熟悉课文,然后自由读,指名读,开火车读,随时纠正错字。

三、朗读课文,读中感悟1、自由读文,自己学习,说说小青蛙怎样发现了回声,回声是怎么回事?2、交流汇报。

3、实验演示,突破难点,①以小组为单位,动手实践扔石子,观察水的变化。

②口述水的变化,理解“荡”。

③青蛙妈妈为什么给小青蛙讲讲解水波的原理呢?水波和声波有什么关系呢?出示:水的________碰到河岸又________回来。

声音的________碰到桥河的石壁也要________回来。

以学为主教学设计

以学为主教学设计

定义
建立在有感染力 的真实事件或真 实问题的基础
阶段过程
搭建脚手架 进入情景 独立探索
脚手架
创建情景 确定问题 自主学习
问题和情景
呈现基本情景 随机进入学习 思维发展训练
多种途径和入口
关键词
4.启发式教学策略
5.自我反馈教学策略 6.基于Internet的探索式教学策略
(二).协作式教学策略的设计 协作学习的含义:
步骤: 搭建脚手架 进入情景 独立探索
主题1:认识动物
小组成果展示与交流 小组学习和探索
搭建脚手架 进入情景 独立探索 合作教学 效果评价
动物园、网络、图书馆
学 习 小 组
学 习 小 组
学 习 小 组
学 习 小 组
自主选 择
教师指导、支 持、问题引导
设计动物园的电子导游多媒体展示
认识动物
2.抛锚式教学策略 含义:
非实时 远距
实时
3.CSCL过程模型
通常把学习者协作学习过程分为三个主 要阶段,即分组、进行学习、最后评价。 在这三个阶段的基础上,结合计算机支 持协作学习的特征,从学习者的角度出 发,如下图所示。系统大致分为四个阶 段,即学习者特征分析、分组、进行学 习和总结评价。
目录信息
D3学习资源
学习目标
研究性学习的相关案例
(一).研究性学习发展
◆最早在美国兴起,可以追溯到杜威那个时候,问题

程的开设。 ◆ 1996年,上海部分重点中学试行“小课题研究” 类活动。 ◆ 2000年教育部第一次将研究性学习列为高中的必 修课。 ◆ 2001年教育部颁布《基础教育课程改革纲要(试 行)》,规定全国从小学至高中都要设置包括研究 性学习在内的综合实践活动课程,并作为必修课程。

以学为主幼儿园教案

以学为主幼儿园教案

以学为主幼儿园教案一、教学目标1.帮助幼儿获得学习的主动性,培养积极主动的学习态度;2.培养幼儿良好的学习习惯,包括专注、自觉、有计划地完成任务;3.通过多样化的学习活动,促进幼儿全面发展,提高他们的认知、语言、社交等综合能力;4.培养幼儿的动手能力、创造力和解决问题的能力;5.提供适合幼儿发展的学习环境和资源,激发幼儿的学习兴趣和热情。

二、教学内容1.学汉字:通过游戏、歌曲等形式,教授幼儿认识一些常用汉字,并让幼儿用拼音书写汉字,培养幼儿的汉字意识和书写能力;2.数学概念:以故事、游戏等形式引入幼儿认识数字和数学概念,如大小、多少等,并进行简单的数学运算,培养幼儿的数学思维和逻辑能力;3.自然科学:通过实物展示、观察、实验等方式,让幼儿了解和认识动植物、物体等自然科学知识,培养他们的科学探索精神和动手能力;4.社会科学:以故事、游戏等方式引入幼儿了解生活中的社会规则、家庭、朋友等社会相关的知识,培养幼儿的社会适应能力和合作意识;5.艺术教育:通过音乐、舞蹈、绘画等形式,培养幼儿的音乐、艺术表达能力,激发他们的想象力和创造力。

三、教学重点1.培养幼儿的主动参与学习的能力;2.让幼儿养成良好的学习习惯;3.提供多样化的学习活动,满足幼儿不同的学习需求。

四、教学方法和手段1.游戏教学法:通过游戏激发幼儿的学习兴趣,增加学习的乐趣;2.情景教学法:以真实或虚拟的情景为背景,通过故事、角色扮演等方式引导幼儿参与学习;3.视觉教学法:使用图表、配图、教具等辅助学习材料,提升幼儿的学习效果;4.合作学习法:通过小组合作、互动交流等方式培养幼儿的合作意识和团队精神;5.激励教学法:通过奖励、表扬等方式激励幼儿的学习动力,增强他们的自信心和积极性。

五、教学步骤1.导入:通过游戏、歌曲等活动介绍当天的学习内容,激发幼儿的兴趣和注意力;2.讲解:用简单明了的语言讲解学习知识,引导幼儿理解和掌握;3.操练:通过课堂练习、小组活动等形式让幼儿进行学习内容的实践和巩固;4.总结:对今天的学习内容进行简要总结,巩固幼儿的记忆和理解;5.温故知新:复习前面的学习内容,激活幼儿的记忆;6.拓展:根据幼儿的学习进度和兴趣,进行一些扩展性的学习活动,提供更多学习资源;7.练习:布置适当的作业或练习,巩固幼儿的学习成果,培养他们的独立学习能力。

以学为主的教案设计模板

以学为主的教案设计模板

一、教学目标1. 知识与技能目标:(1)使学生掌握本节课的基本概念、原理和技能;(2)培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。

2. 过程与方法目标:(1)引导学生通过观察、实验、讨论、合作等方式,积极参与课堂活动;(2)培养学生独立思考、创新思维和批判性思维能力。

3. 情感态度与价值观目标:(1)激发学生对所学知识的好奇心和求知欲;(2)培养学生热爱科学、热爱生活的情感态度;(3)培养学生团结协作、乐于助人的价值观。

二、教学重点与难点1. 教学重点:(1)本节课的核心概念、原理和技能;(2)培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。

2. 教学难点:(1)复杂概念的理解和运用;(2)培养学生创新思维和批判性思维能力。

三、教学过程1. 导入新课(1)回顾上一节课所学内容,引导学生思考本节课将要学习的内容;(2)通过实例、图片、视频等方式,激发学生的学习兴趣。

2. 讲授新课(1)讲解本节课的核心概念、原理和技能;(2)结合实例,引导学生理解和运用所学知识;(3)通过课堂提问、小组讨论等方式,加深学生对知识的理解。

3. 实践环节(1)布置课堂练习,让学生巩固所学知识;(2)组织学生进行小组合作,完成实际操作任务;(3)教师巡回指导,解答学生疑问。

4. 总结与反思(1)对本节课所学内容进行总结,强调重点和难点;(2)引导学生反思自己的学习过程,总结经验教训;(3)布置课后作业,巩固所学知识。

四、教学评价1. 课堂表现评价:(1)学生的出勤情况;(2)学生的课堂参与度;(3)学生的合作精神。

2. 作业评价:(1)作业完成情况;(2)作业质量;(3)作业中的创新思维。

3. 考试评价:(1)考试分数;(2)试卷中的解题能力;(3)试卷中的创新思维。

五、教学反思1. 教学内容的把握程度;2. 教学方法的运用效果;3. 学生的学习兴趣和效果;4. 教学过程中的不足之处及改进措施。

注:以上教案设计模板仅供参考,具体教学内容和教学方法可根据实际情况进行调整。

以学为主幼儿园教案

以学为主幼儿园教案

以学为主幼儿园教案
教学目标
在幼儿园中,引导幼儿深入探索、体验、感知、发现、掌握本质与变化规律,使他们形成敢于探险、探索新事物、新知识的精神风貌,为进一步学习奠定基础。

教学重点
1.学习乐趣的培养
2.学生自主学习的能力提高
3.学生团队合作的能力提高
教学方法
1.活动法
2.合作探究法
3.导引探究法
教学具体步骤
第一步:学习乐趣
1.设计有趣的学习任务,比如认识数字可以制作数字块、数字卡片等。

2.配合适合的歌曲或游戏进行学习。

第二步:自主学习
1.指导幼儿进行自主学习,设定合理的学习目标,让幼儿自己探索。

2.通过小组合作、自学互助等方式促进幼儿的自主学习能力的提高。

第三步:团队合作
1.设计有趣的团队合作任务,如拼图、串珠等等。

2.指导幼儿进行合作互助。

教学评估
1.通过学生作品、表现、知识点掌握情况等进行评估。

2.通过测验、笔试等方式进行评估。

教学反思
1.对于幼儿的心理需要做好研究,并制定相应教学方式。

2.需多探究与学生之间的肢体语言交流,结合文字课堂教学。

以学为主教学设计模板

以学为主教学设计模板

以学为主教学设计模板一、课程概述本课程是以学为主的教学设计,旨在帮助学生掌握某一学科相关知识和技能,提高其学习能力和解决问题的能力,培养学生的创新思维,促进学生全面发展。

二、课程目标1.掌握本领域的基本概念和理论知识。

2.能够运用所学知识分析和解决实际问题。

3.培养创新思维和创新能力,提升解决问题的能力。

4.能够独立学习和自我发展,形成自己的学习方式和方法。

三、教学重点和难点1.理论知识的掌握和运用。

2.创新思维的培养和实践。

3.问题解决能力的提高和应用。

四、教学方法1.讲授+互动。

通过教师的讲解和学生的提问进行知识传授和思维互动。

2.案例分析。

通过实际案例引导学生运用所学知识分析和解决问题。

3.小组讨论。

通过小组讨论,激发学生思考和创意,提高学生的解决问题能力。

4.任务驱动。

通过任务驱动的教学方式,培养学生自主学习和实际操作能力。

五、教学流程1.引入环节。

用生动有趣的情景引入课题,引发学生兴趣和思考。

2.知识讲解。

让学生掌握基本概念、理论知识和实际应用。

3.案例分析。

举一些实际例子进行分析,并引导学生运用所学知识解决问题。

4.小组讨论。

将学生组成小组,共同解决一些具体问题,培养学生的团队合作和创新思维。

5.总结反思。

总结本节课所学内容,并让学生反思自己的学习成果。

六、教学评估1.课堂表现。

包括学生的问题提问、讨论参与、思维活跃度等等。

2.作业表现。

包括学生作业的完成情况、理解和运用程度、创新能力等等。

3.考试成绩。

结合学科特点和课程难度,通过考试来评估学生的掌握程度和学习成果。

七、教学资源1.教科书及相关资料。

2.实验室和器材。

3.电脑和投影仪等多媒体教具。

4.网络资源和在线学习平台。

八、教学环境1.教室环境。

教室布局符合课程要求,课桌椅、黑板等物品整齐、舒适、安全。

2.设备环境。

教学设备完好、易用、资料齐全,能满足教学需求。

3.教学氛围。

教师和学生之间互相信任和尊重,学生之间互相协助和学习。

以“学”为主的教学设计模板 2

以“学”为主的教学设计模板 2

以“学”为主的教学设计模板 2随着教育理念的更新和教学方法的多样化,以“学”为主的教学设计逐渐成为现代教育领域的核心议题。

这种教学设计强调学生的主体地位,注重培养学生的自主学习能力、创新思维和问题解决能力。

以下是一个以“学”为主的教学设计模板,旨在帮助教师更好地设计教学活动,提升学生的学习效果。

一、教学目标分析1. 知识与技能目标:明确学生需要掌握的具体知识点和技能要求,确保教学目标具有可操作性和可评估性。

2. 过程与方法目标:关注学生在学习过程中的体验和方法掌握,如合作学习、探究学习等,以培养学生的自主学习能力和团队协作能力。

3. 情感态度与价值观目标:通过教学活动,引导学生形成积极的学习态度、正确的价值观和良好的道德品质。

二、教学内容选择1. 精选核心知识点:根据教学目标,选择具有代表性、关联性和启发性的核心知识点,确保教学内容的系统性和连贯性。

2. 关注前沿知识:结合学科发展趋势和时代需求,引入前沿知识和新技术,以拓宽学生的视野和知识面。

3. 设计实际问题情境:将理论知识与实际问题相结合,设计具有挑战性和实践性的问题情境,以激发学生的学习兴趣和探究欲望。

三、教学方法设计1. 启发式教学:通过提问、讨论等方式,引导学生主动思考、积极探索,培养学生的创新思维和问题解决能力。

2. 合作学习:组织学生进行小组讨论、协作学习等活动,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

3. 项目式学习:设计具有实际意义的项目任务,让学生在完成任务的过程中,综合运用所学知识,提升实践能力和综合素质。

四、教学评价与反馈1. 多元化评价:采用笔试、口试、作品展示等多种评价方式,全面了解学生的学习情况和发展水平。

2. 过程性评价:关注学生的学习过程,对学生在学习过程中的表现给予及时反馈和指导,帮助学生及时调整学习策略和方法。

3. 自我评价与反思:引导学生对自己的学习过程进行自我评价和反思,培养学生的自我认知和自我提升能力。

五、教学资源准备1. 教学素材:收集与教学内容相关的图片、视频、音频等多媒体素材,以丰富教学手段和提高教学效果。

以“学”为主的教学设计模板-2

以“学”为主的教学设计模板-2

以“学”为主的教学设计第一、学生基本情况:历史基础知识不扎实主要表现在有四分之三的学生基础知识不过关有二分之一的学生阅读理解能力差深层次的文本意蕴无法自我探究而学生的口头表达能力和分析问题水平都很薄弱。

第二、学生学习历史的态度:大部分同学思想比较懒惰不愿意思考害怕思考喜欢坐享其成。

三分之二的学生学习没有积极主动性学习需要老师强制性的施加压力。

课外阅读知识面窄没有学生会主动去涉猎课外、补充知识没有阅读课外书的好习惯也没有写练习册、归纳错题的好习惯。

学生利用自主学习双主的教学设计模式,指出该模式与其他两个模式的不同点和相同:相同点:三种模式中都有教学目标分析、学习者特征分析、教学资料的编写与制作、形成性评价、修改教学等环节。

不同点:“以教为主”与“以学为主”相比较,“以教为主”模式先确定教学目标再进行教学分析以及学习者的分析,而“以学为主”模式是先进行教学分析再编写测验项目,教学策略设计方面“以学为主”比“以教为主”更为详细和具体,“以教为主”有总结性评价“以学为主”没有,中“以教为主”的修改教学贯穿每个环节中,“以学为主”中的修改教学只在进行形成性评价之后;与“以教为主”“自主学习”相比较,“以教为主”比“以教为主”多了一项教学分析,“以教为主”中为发展教学策略,而“以教为主”中为学习情境创设,“以教为主”中有自主性学习设计和协作性学习设计而“以教为主”无,中“以教为主”有总结性评价而“以学为主”无,中“以教为主”的修改教学存在于每个环节中,而“以教为主”中只在形成性评价之后;“以学为主”与“以教为主”相比较,“以学为主”中的策略设计详细而具体,中“以教为主”的是学习情境创设,并且有自主性学习设计和协作性学习设计,其它方面“以学为主”与“以教为主”较为相似。

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2.体会“以学为主”的教学设计在教学设计中所占据的地位。
教学重点
1.“以学为主”教学设计的原则
2.“以学为主”的教学设计模式
3.“以学为主”的教学设计案例分析
教学难点
“以学为主”教学设计模式的运用
教具
多媒体教学系统
教学方法
1.多媒体教学
2.学生自主练习
教学过程
第四节以学为主的教学设计
一、复习建构主义学习理论
课程名称
教育技术学
课时
1课时
课型
多媒体讲授
教学目标
知识技能目标
1.知道“以学为主”教学设计的原则
2.了解“以学为主”教学设计模式中各步骤中需要注意的问题。
3.知道良构问题和非良构问题的概念以及区别。
过程方法目标
学会根据“以学为主”教学设计模式自己设计一个教学设计案例。
情感态度与价值观目标
1.领会“以学为主”教学设计的意义。
5.强调利用各种信息资源来支持“学”
6.强调学习过程的最终目的是完成意义建构
三、以学为中心的教学设计的方法和步骤:
1.学习目标分析
在以学为主的教学设计中,学习目标分析的目的是为了确定当前所学知识的“主题”。主题包含在学生当前要学习的知识内容里,通过对学习内容的分析即可得到达到教学目标的知识点,进而即可确定学习知识主题。
组织形式:学习活动中心、或学习资源中心(关键是良好的目录索引、便捷的检索方法、多种形态的资源共存,非单一的资源中心);
主题网站的方式,通过超媒体链接而成的虚拟资源中心(良好的组织结构、便捷的检索功能、开放的资源空间,资源的利用者也是资源的建设者)
组合资源形态:文本、图形、声音、视频、动画
丰富的资源集合:尽可能的收集与教学主题相关资源
6.管理与帮助设计
教师职责:控制、管理、帮助和指导;
7.总结与强化练习
简明扼要的串讲,将学生知识系统化;
检测与练习可巩固所学知识,保证达到预期教学目标。
8.教学评价
源于建构观的评价并不强调使用行为控制工具,而较多使用自我分析和元认知工具。
四、“以学为主”教学设计的实例分析
作业设计
每人参照“以学为主”教学设计模式,设计一个“以学为主”的教学设计
4.提供认知工具
认知工具是支持、指引扩充学习者思维过程的心智模式与设备;
问题/任务表征工具
静态/动态知识建模工具
绩效(performance)支持工具
信息搜索工具
协同工作工具
管理与评价工具
5.自主学习策略设计
学习策略设计指学生的学习活动设计,可以分为自主学习策略设计和协作学习策略设计。
自主学习策略的设计:支架式教学策略;抛锚式教学策略;随机进入教学策略。
课后反思
协作学习策略设计:辩论、竞争、伙伴、设计、问题解决、角色扮演。
自主学习策略是为了支持和促进学生有效学习而安排学习环境中各个元素的模式和方法,其核心是要发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体的作用;
常见自主学习策略:反思策略、支架策略、启发式策略、随机进入策略、学徒策略、抛锚策略、自我反馈策略、探索性、教练策略、建模策略
2.学习情境创设
以学为主的教学设计强调学习情境的设计,强调为学生提供完整、真实的问题背景,恢复其原来的丰富性、生动性,使学生产生学习需要,驱动学生进行自主学习和协作学习,达到主动建构知识意义的目的。主要包括学习环境的选择和
3.学习资源的设计
了解问题的背景与含义,建构自己的智力和提出解决问题的假设,学习者需要知道有关问题的详细信息,并需要学习必要的预备知识;
以学为中心的教学设计主要是研究如何设计教学过程来帮助“学”,即树立以学为中心的教育观,帮助学生利用现代教育技术作为认知工具和学习资源去进行探究学习。
二、以“学”为中心的教学设计的基本要点:
1.强调以学生为中心
2.强调“情境”对意义建构的重要作用
3.强调“协作学习”对意义建构的关键作用
4.强调对学习环境的设计
建构主义认为,学习者对知识的学习与掌握不是通过教师的传授和机械的记忆得到的,而是学习者在一定的情境与社会文化背景下,借助教师和学习伙伴的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式而获得的。建构主义提倡在教师的指导下的、以学习者的学习为中心的学习。建构主义学习理论强调学习者的认知主体作用,又不忽视教师的指导作用,教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者与灌输者。学生是信息加工的主体,是意义的主动建构者,而不是外部刺激的被动接受者和被灌输的对象。
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