flash-第8课图层的使用

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《Flash 动画制作》
图8-4
图8-5
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《Flash 动画制作》
遮罩层:遮罩层图标为 ,被遮罩图层的图 标表示为 ,如图8-6所示的“图层3”是遮罩 层,图层2是被遮罩层。
图8-6
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《Flash 动画制作》
图8-2
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《Flash 动画制作》
图8-3
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《Flash 动画制作》
在Flash动画制作过程中,图层起着极其重 要的作用,图层的作用主要表现在以下几个方 面: 有了图层后,用户可以方便地对某个图层中 的对象或动画进行编辑修改,而不会影响其 他图层中的内容。 有了图层后,用户可以将一个大动画分解成 几个小动画,将不同的动画放置在不同的图 层上,各个小动画之间相互独立,从而组成 一个大的动画。
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《Flash 动画制作》
通过 层
按钮新建图
单击图层区底部的 按钮,在图层面板上新建 一个图层,系统自动命名 为“图层2”,位于“图层 1”上面,并变为当前层, 如图8-9所示。不断单击 按钮将依次新建图层3、 图层4、图层5……
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图8-12
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删除图层
当不需要图层上的内容时,可以删除图层。 选中要删除的图层后,可以执行以下任意操作 来删除图层。 单击 按钮。 按住鼠标左键不放,拖动该图层到 按钮上 释放鼠标。 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 “删除图层”命令。
显示/隐藏所有图层 :单击该按钮可以 在显示所有图层和隐藏所有图层之间进行切 换, 下方的 图标表示该图层中的内容已 显示出来, 图标表示该图层中的内容被隐 藏了。 锁定/解除锁定所有图层 :单击该按钮可 以在锁定图层和解锁图层之间切换。 按钮 下方的 图标表示该图层没有被锁定,可以 对其中的内容和帧进行编辑, 图标表示该 图层被锁定,不能对其进行编辑。
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《Flash 动画制作》
选择不相邻图层
选择不相邻图 层的具体操作为:单 击要选取的其中一个 图层,按住【Ctrl】 键,再单击需要选取 的其他图层即可,如 图8-8所示。 图8-8
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《Flash 动画制作》
创建图层
一个新建的Flash文件在默认情况下只有 一个图层,但用户可根据自己的需要添加或删 除图层。系统默认的图层为“图层1”,如果需 要建立新的图层,有如下几种方法。
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《Flash 动画制作》
如果引导层没有被引导的对象,它的图层会由 图标变为 图标。如在图8-4中单击选中图层2, 按住鼠标左键将其向上拖动到引导层的上方,会发 现引导层前面的 图标变为 图标,如图8-5所示, 这时的引导层没有实际意义。
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动画中的图层
在Flash动画中,图层就像一叠透明纸一样, 每一张纸上面都有不同的画面,将这些纸叠在一 起就组成一幅比较复杂的画面。在上面一层添加 内容,会遮住下面一层中相同位置的内容,但如 果上面一层的某个区域没有内容,透过这个区域 就可以看到下面一层相同位置的内容。 在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有自 己的时间轴,包含独立的帧,用户可以在一个图 层上任意修改图层内容,而不会影响到其他图层。
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《Flash 动画制作》
用 图标隐藏图层
隐藏图层后用户不能看到隐藏图层中的任 何对象,因此也不能进行编辑。 隐藏图层的方法是:单击图层区中 图标 下方要隐藏图层的图标,则图标变为图标,同 时 图标变为 图标,如图8-18所示。该图层即 被隐藏,此时不能对图层进行编辑。单击 图 标, 图标又变为 图标,该图层变回可显示 状态。
《Flash 动画制作》
在遮罩层中创建的对 象具有透明效果,如果遮 罩层中的某一位置有对象, 那么被遮罩层中相同位置 的内容将显露出来,被遮 罩层的其他部分则被遮住。
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《Flash 动画制作》
图层的编辑
选择图层 创建图层 删除图层 重命名图层 复制/移动图层
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《Flash 动画制作》
选择图层
要编辑图层,首先必须选取图层,下面 讲解选取图层的方法。在Flash MX 2004中既 可以选取单个图层,也可以选取相邻图层和不 相邻的图层。
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《Flash 动画制作》
选择单个图层
选取单个图层的方法有以下几种。 在图层区中单击某个图层即可选中该图层。 在时间轴中单击图层中的任意一帧即可选中 该图层。 在场景中选择某一图层中的对象也可选中该 图层。
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《Flash 动画制作》
利用一些特殊的图层还可以制作特殊的动画 效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利 用引导层可以制作引导动画,它们的使用方 法将在后面详细介绍。 如图8-2所示的画面就包括了3个图层:图 层1是砖墙,图层2是一个草窝,图层3是一只 受到惊吓的小鸟。在制作小鸟的动画时,为了 不影响下面两层,因此需要把它们置于不同的 层上,这样就可以单独制作小鸟的动画了。
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《Flash 动画制作》
重命名图层的方法是:双击要重命名的图 层,进入文本编辑状态,在文本框中输入新名 称后,再按【Enter】键或单击其他图层即可 确认该名称,重命名的过程如图8-14~图8-16 所示。
图8-14
图8-15
图8-16
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《Flash 动画制作》
移动图层
有时候在编辑动画后发现不能达到预想 中的动画效果,可能是因为图层顺序不正确, 这时就需要通过移动图层来调整图层顺序, 以达到所需的效果。 移动图层的方法是:选中要移动的图层。 按住鼠标左键拖动图层,此时图层以一条粗 横线表示,如图8-17所示。当图层达到需要 放置的位置时释放鼠标左键即可。
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《Flash 动画制作》
复制图层的方法是:单击图层区中的图层 名称,即可选中该图层中的所有帧,然后在时 间轴右边选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择“复制帧”命令。再用鼠标右 键单击目标层的第1帧,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧”命令即可。
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《Flash 动画制作》
在如图8-1所示的图层区中各图标的含义及 作用如下。 插入图层:单击该按钮可新建一个图层。 添加运动引导层:单击该按钮可新建一个运 动引导图层。
图8-1
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图8-17
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《Flash 动画制作》
隐藏与锁定图层
在编辑动画时有时只需要对某一个图层进 行编辑,为了避免误操作,可将其他图层隐藏 或锁定起来。处于隐藏或锁定状态的图层不能 进行编辑。隐藏和显示图层的方法有以下两种。
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《Flash 动画制作》
隐藏与锁定图层 设置图层属性 管理多图层
在Flash中对图层的编辑包括创建图层、 重命名图层、移动/复制图层、设置图层属性 等,下面分别进行介绍。如果没有特别说明, 下面所说的图层都是指普通层。
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插入图层 :单击该按钮可新建一个图 层。 添加运动引导层 :单击该按钮可新建一 个运动引导图层。 插入图层文件夹 :单击该按钮可新建一 个图层文件夹,利用图层文件夹可以分类管 理图层。 删除图层 :选中图层后单击该按钮可 删除选中的图层。
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《Flash 动画制作》
如图8-13所示为删除图层4和图层3的过程。
图8-13
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《Flash 对于新建的普通 图层,Flash默认的图层名为“图层1”、“图层 2”……对于新建的引导图层,Flash默认的图层 名 为 “ 引 导 层 : 图 层 1” 、 “ 引 导 层 : 图 层 2”……这种名称很不直观,为了便于识别每个 图层放置的内容,可以为图层取一个直观好记 的名称,这就是图层的重命名。
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图8-10
图8-11
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利用菜单命令建立图层
利用菜单命令建立图层的 具体操作如下。 (1)选中任意一个图层, 如要在图层2上方插入新图层, 则选中“图层2”。 (2)选择[插入] [时间 轴] [图层]菜单命令,即可在 图层2上方插入一个新图层“图 层4”,且“图层4”变为当前层, 如图8-12所示。
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显示所有图层的轮廓 :单击该按钮可以 显示所有图层中内容的线条轮廓,再次单击 可以取消轮廓的显示,而显示所有内容。 按钮下方的实心图标 表示该图层中的内容 完全显示,空心图标 表示该图层中的内容 以轮廓方式显示,如图8-2所示为完全显示的 效果,如图8-3所示为以轮廓方式显示的效果。
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选择相邻图层
选择相邻图层的 方法是:单击要选取 的第一个图层,按住 【Shift】 键 , 再 单 击要选取的最后一个 图层可选取两个图层 间的所有图层,如图 8-7所示。 图8-7
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《Flash 动画制作》
复制/移动图层
复制图层
在制作动画时,常常需要在新建的图层中 创建与原有图层的所有帧内容完全相同或类似 的内容,这时可通过复制图层的功能将原图层 中的所有内容复制到新图层中,再进行一些修 改,从而避免重复工作。复制图层就是把某一 图层中所有帧的内容复制到另一图层中。
图8-9
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用快捷菜单建立图层
用快捷菜单建立图层的具体操作如下。 (1)单击选中某一图层,如要在图层1上 方插入新图层,可选中图层1,再单击鼠标右 键,弹出如图8-10所示的快捷菜单。 (2)选择“插入图层”命令,在图层1上 方插入一个新图层“图层3”,且“图层3”变为 当前层,如图8-11所示。
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第八课 图层的使用
课堂讲解 上机实战 课后练习
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《Flash 动画制作》
课堂讲解
动画中的图层 图层的类型 图层的编辑
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《Flash 动画制作》
对于大多数Flash动画来说,一个图层是 远远不够的,常常需要为一个动画创建多个图 层,在不同的图层中制作不同的动画,各个图 层的动画组合在一起就形成了复杂的动画效果。 下面讲解图层的使用方法。
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《Flash 动画制作》
图层的类型
在Flash MX 2004中,图层主要有以下几种类 型。
普通图层:普通图层的图标为 ,启动Flash MX 2004后,默认情况下只有一个普通图层,单击 图 标可以新建一个普通图层。 引导层 :在图层区中单击 按钮,可以新建一个 引导图层,如图8-4所示。引导图层的图标为 形状, 它下面的图层中的对象则被引导。引导层中的所有 内容只是在制作动画时作为参考线,并不出现在作 品的最终效果中。
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