2014年移动游戏行业分析报告
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2014年移动游戏行业
分析报告
2014年8月
目录
一、行业监管体制 (4)
1、行业主管部门 (4)
2、主要法律法规及政策 (5)
二、行业概况 (7)
1、国际市场情况 (7)
2、国内市场情况 (9)
三、行业市场规模 (11)
四、行业发展前景及趋势 (11)
1、行业逐步规范化 (11)
2、移动终端游戏产业环境日趋成熟 (12)
3、跨平台游戏产品将逐步成为市场发展的主流 (12)
4、移动终端单机游戏和移动终端网游长期并存 (13)
5、移动终端网络游戏市场占比逐步提升 (13)
五、行业主要壁垒 (13)
1、技术壁垒 (13)
2、市场壁垒 (14)
3、人才壁垒 (15)
4、经验壁垒 (15)
六、行业风险特征 (16)
1、行业风险 (16)
2、市场风险 (16)
3、政策风险 (17)
七、行业竞争格局 (17)
一、行业监管体制
1、行业主管部门
国内游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局。
工信部主要负责拟订产业发展战略、方针政策、总体规划和法律法规草案;制定电子信息产品的技术规范;依法对电信与信息服务市场进行监管,实行必要的经营许可制度以及进行服务质量的监督。
文化部主要负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动;依据有关法律、法规和规章,对经营性互联网文化单位实行许可制度,对非经营性互联网文化单位实行备案制度;对互联网文化内容实施监管,对违反国家有关法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责拟订游戏产业的发展规划并组织实施,指导协调游戏产业发展;对网络游戏服务进行监管(不含网络游戏的网上出版前置审批)。
国家新闻出版广电总局主要负责监督管理全国互联网出版工作,制定全国互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管理的方针、政策和规章;对互联网出版机构实行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。