Flash MX 动画设计课件模拟试题1
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Flash Mx 模拟测试题(1)
一、填空题(每题1分,共30分)
1.打开Flash Mx的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash Mx中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________ | ________的菜单命令打开它。
2.使用Flash Mx制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。
3.在Flash Mx中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和________,Flash Mx绘图主要是________格式。
4.如果要在Flash Mx中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由________工具绘制。
5.在Flash Mx中,新建一个文件的快捷键是________,保存一个文件的快捷键是________,对一个文件进行另存为操作的快捷键是________。
6.Flash动画的帧频单位为________,Flash Mx中默认的文件尺寸大小为________像素,默认的动画背景颜色是________,默认的帧频为________。
7.画笔工具有5种填充模式,分别是________、________、________、________和________。
8.橡皮檫工具有5种檫除模式,分别是________、________、________、________和________。
9.在Flash Mx中使用________工具可以绘制贝塞尔曲线,使用________工具可以修改已经绘制的贝塞尔曲线。
10.在Flash Mx中帧有两种,分别是________和过渡帧,其中________是用户可以编辑的,而________是Flash Mx自动生成的。
11.在Flash Mx中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在________面板中进行的,执行________的菜单命令可以显示这个面板。
12.在Flash Mx中插入关键帧的快捷键是________,删除关键帧的快捷键是________。
13.在Flash Mx中使用________工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形。
14.如果一个色块没有边框线,使用________工具可以添加边框线;相对地,使用_____ ___可以为边框线区域填充颜色。
15.在Flash Mx中插入普通帧的快捷键是________,删除普通帧的快捷键是________。
16.在Flash Mx中有三种元件,它们分别是________、________和________。
17.帧属性面板的补间下拉列表框中有三个动画选项,它们是“无”、________和_____。
18.在图形元件属性面板的颜色下拉列表框中可以对图形元件的颜色进行设置,这里有5种选项,它们分别是“无”、________、________、________和________。
19.需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制时同时按下________键。
20.在Flash Mx中,我们经常要使用到【库】,打开【库】窗口时应该执行________菜单命令,或按下________快捷键。
21.在Flash Mx中,新建一个元件执行________菜单命令,将一个对象转换为元件执行________菜单命令,新建一个图层执行________菜单命令。
22.在Flash Mx中,如果想要将动画文件逐帧导出为JPG文件,执行________ |______ __菜单命令,然后在保存类型文件中选择________即可。
23.在Flash Mx中文件发布的菜单命令是________ | ________,设置文件发布参数内容的菜单命令是________ | ________。
24.在Flash Mx的位图中,如果我们不想将后边绘图操作已经完成的部分打乱,最好将已经完成的部分进行________操作,这项操作的快捷键是________。
25.使用位图填充时,如果想使用位图的真实大小进行填色,则首先应该将位图________ 这个操作的快捷键是________。
26.在Flash Mx的绘图中,如果想由一个花瓣得到一朵完整的花,可以使用________ 面板进行旋转并复制的操作达到目的,在旋转前,要使用________工具设置花瓣的旋转中心。
27.在Flash Mx的属性面板中显示了的对象的XY坐标是此对象的________位置的标尺坐标。
28.控制动画停止播放的AcitonScript命令是________,括号中不需要使用任何参数;
控制动画播放的AcitonScript命令是________;跳转到某帧并播放的AcitonScript
命令是________(目的帧);跳转到某帧并停止播放的AcitonScript命令是______
___(目的帧)。
29.在下面的一段按钮的AcitonScript代码中,“release”被称为________,当用户释放按钮时,大括号中的语句就会被执行。
On(release){
Play();
}
30.按钮元件的四个帧分别是:________,________,________和________。
二.选择题(每题2分,共20分)
1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?
A转到B复换C描绘D停止
2.编辑位图图像时,修改的是________
A像素B曲线C直线D网格
3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是________
A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps
4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是________
A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。
B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图
像。
C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。
D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。
5.2.1s表示音效持续时间为
A 0.21s B2.1s C21s D210s
6.下面哪一个是Flash中没有的面板
A文字面板
B排列面板
C混色器
D段落面板
7.按钮选项滑过的意思是________
A当鼠标指针经过按钮区域时激活。
B事件将被激活。
C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。
D当指定的键盘被按下时就激活事件。