19第十九章 透视投影的基本知识解析

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透视投影的基本知识

透视投影的基本知识

画法几何与阴影透视讲义- 画法几何与阴影透视讲义-透视篇
第 1章
透视投影的基本知识
画法几何与阴影透视讲义- 画法几何与阴影透视讲义-透视篇
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§1-4透视几何 与 建筑透视图
注意: 注意:透视原理的 学习与透视原理在 设计表达中的运用! 设计表达中的运用!
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透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。

透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。

而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。

本文将对透视原理及知识点进行详细总结。

一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。

这种视觉上的错觉即为透视。

透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。

2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。

远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。

3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。

通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。

二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。

单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。

2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。

通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。

透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。

《投影的基本知识》课件

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平行投影的应用实例
建筑图纸
建筑师在设计建筑时,常常使用 平行投影来绘制建筑图纸,以准
确表达建筑的形状和尺寸。
地图制作
在制作地图时,地理学家使用平 行投影将地球的曲面投影到平面 地图上,以保持距离和角度的准
确性。
电影和动画制作
在电影和动画制作中,动画师使 用平行投影来创建三维场景的二 维图像,以保持场景的真实感。
投影的原理
投影的原理基于几何学和光学原理, 通过光线传播和物体表面的反射或折 射,将三维物体在二维平面上呈现出 来。
投影的分类
中心投影
中心投影是指光线从一个点出发,通过物体表面反射或折射后,汇聚到一个点上成像。这 种投影方式可以产生强烈的立体感,常用于制作3D电影和游戏。
平行投影
平行投影是指光线以平行的方式投射到物体上,然后在平面上成像。这种投影方式可以保 持物体尺寸和形状的准确性,常用于建筑设计、工程制图等领域。
在电影和动画制作中,中心投影也用于制作三维场景的二维图像,通过调整物体的 位置和角度来模拟真实场景。
04
正投影
Chapter
正投影的定义
01
正投影是指平行投影的一种特殊情况,当光线与投影面垂直时,物体在投影面上 所形成的影子。
02
正投影的投影线与投影面垂直,且物体的各个面都与投影面平行,因此物体的形 状、大小和方向都能在投影面上得到反映。
建筑设计 工程制图
电影和游戏制作 艺术创作
在建筑设计中,投影被广泛应用 于绘制建筑图纸、表现建筑外观 和内部结构等。
在电影和游戏制作中,通过使用 不同的投影方式,可以创造出逼 真的3D场景和角色,增强观众的 沉浸感。
02
平行投影
Chapter

投影与透视知识点总结

投影与透视知识点总结

投影与透视知识点总结投影与透视是建筑、设计、绘画、摄影等领域中非常重要的概念,它们影响着我们的视觉感知和空间表现。

在本文中,我们将对投影与透视的基本原理、应用以及技术进行总结和分析。

1. 投影基本原理投影是一种几何学上的技术,它以一定的方式将三维空间中的物体投射到一个二维平面上,从而使得我们可以在平面上观察和分析这些物体。

在投影的过程中,需要考虑到物体、投影面和视点的空间关系。

根据不同的投影方式,可以将投影分为平行投影和透视投影。

1.1 平行投影平行投影是指在投影过程中,光线是平行的,物体在投影面上的形状和尺寸与实际物体的形状和尺寸完全一致。

平行投影主要包括正射投影和斜投影两种方式。

正射投影是指投影面与物体的关系是垂直的,而斜投影是指投影面与物体的关系是倾斜的。

平行投影的特点是投影形体的比例尺不变,适用于工程图、建筑图等。

1.2 透视投影透视投影是指在投影过程中,光线是经过物体和观察者的,具有一定的角度和距离。

这种投影方式具有远大近小和空间感的特点,更符合人眼观察的实际情况。

透视投影在绘画、建筑、摄影等领域中被广泛应用。

2. 透视基本原理透视是指在投影过程中,根据离观察者的距离远近和物体的大小来改变物体在平面上的形状和尺寸。

通过透视投影可以在平面上表现出空间的深度和远近关系,具有较强的艺术表现力和空间感。

透视主要包括单点透视、双点透视和三点透视三种方式。

2.1 单点透视单点透视是在透视投影过程中,根据物体远近关系,将物体在平面上的形状和尺寸进行递减处理,使得远处的物体看起来比较小,近处的物体看起来比较大。

在单点透视中,观察者眼睛、投影面和物体三者关系共线,呈现出一种非常明显的远大近小效果。

因此,单点透视也被称为中心透视。

2.2 双点透视双点透视是在透视投影过程中,根据物体在水平方向的远近关系,将物体在平面上的形状和尺寸进行递减处理。

在双点透视中,观察者的眼睛位于一个点上,投影面位于另一个点上,观察者的眼睛与投影面之间的连线与物体在水平方向的远近关系一致,使得物体在平面上的形状和尺寸表现出立体感。

透视投影的详细解释(转载)

透视投影的详细解释(转载)

透视投影的详细解释(转载)本⽂乃<投影矩阵的推导>译⽂,原⽂地址为:译者: 流星上的潴如需转载,请注明出处,感谢!在3D图形程序的基本矩阵变换中,投影矩阵是其中⽐较复杂的。

平移和缩放浏览⼀下就能理解,旋转矩阵只要掌握了三⾓函数知识也可以理解,但投影矩阵有点棘⼿。

如果你曾经看过投影矩阵,你会发现你的常识不⾜以告诉你它是怎么来的。

⽽且,我在⽹上还未看到许多关于如何推导投影矩阵的教程资源。

本⽂的话题就是如何推导投影矩阵。

对于刚刚开始接触3D图形的⼈,我应该指出,理解投影矩阵如何推导可能是我们对于数学的好奇⼼,它不是必须的。

你可以只⽤公式,并且如果你⽤像Direct3D那样的图形API,你甚⾄都不需要使⽤公式,图形API会为你构建⼀个投影矩阵。

所以,如果本⽂看起来有点难,不要害怕。

只要你理解了投影矩阵做了什么,你没必要在你不想的情况下关注它是怎么做的。

本⽂是给那些想了解更多的程序员的。

概述: 什么是投影?计算机显⽰器是⼀个⼆维表⾯,所以如果你想显⽰三维图像,你需要⼀种⽅法把3D⼏何体转换成⼀种可作为⼆维图像渲染的形式。

那也正是投影做的。

拿⼀个简单的例⼦来说,⼀种把3D对象投影到2D表⾯的⽅法是简单的把每个坐标点的z坐标丢弃。

对⽴⽅体来说,看上去可能像图1:图1: 通过丢弃Z坐标投影到XY平⾯当然,这过于简单,并且在⼤多数情况下不是特别有⽤。

⾸先,根本不会投影到⼀个平⾯上;相反,投影公式将变换你的⼏何体到⼀个新的空间体中,称为规范视域体(canonical view volume),规范视域体的精确坐标可能在不同的图形API之间互不相同,但作为讨论起见,把它认为是从(-1, -1, 0)延伸⾄(1, 1, 1)的盒⼦,这也是Direct3D中使⽤的。

⼀旦所有顶点被映射到规范视域体,只有它们的x和y坐标被⽤于映射到屏幕上。

这并不代表z坐标是⽆⽤的,它通常被深度缓冲⽤于可见度测试。

这就是为什么变换到⼀个新的空间体中,⽽不是投影到⼀个平⾯上。

15[1].1透视投影的基本作法

15[1].1透视投影的基本作法

二、透视图的特点
1. 2.
近大远小 相互平行的直线在透视图中相交于一点 富有真实性和立体感
宽 窄 长 短
三、透视图的分类
一点透视 两点透视 三点透视
透视图的分类
1、一点透视 、
一点透视的形成
正面透视、平行透视 正面透视、
建筑形体的一个主立面平行画面 Y⊥P,灭点为心点 ⊥ ,灭点为心点s’
H Z H X Y S X s‘ H Z Y s’ H P
透视图的分类
一点透视的应用
一点透视的特点: 一点透视的特点:
形体主立面不变形 作图简单 端庄稳重、 端庄稳重、庄严雄伟
一点透视的应用
室内设计 广场、街道、 广场、街道、群体建筑 对称性或立面复杂的建筑物
透视图的分类
FX
h
P
Z
FY
h
2、两点透视 、
两点透视的形成
X S Y
形体的两个主立面倾斜画面
X与画面相交,灭点FX在hh上 与画面相交,灭点 与画面相交 上 Y与画面相交,灭点 Y在hh上 与画面相交, 与画面相交 灭点F 上 FX
S s
g g 作图原理
G
Байду номын сангаас
求透视高度的方法
已知A点的基透视 ° 垂直线Aa 已知 点的基透视a°,垂直线 点的基透视 的高度为L, 点的透视。 的高度为 ,求A点的透视。 点的透视
p
p
a
直线的分类
B
画面平行线
透视与直线本身平行。 透视与直线本身平行。 A 透视与基线的夹角,反 透视与基线的夹角, a 映直线对基面的倾角。 映直线对基面的倾角。
H
P B°
H
b A° a°

透视投影详解

透视投影详解

透视投影详解透视投影透视投影是⽤中⼼投影法将形体投射到投影⾯上,从⽽获得的⼀种较为接近视觉效果的单⾯投影图。

它具消失感、距离感、相同⼤⼩的形体呈现出有规律的变化等⼀系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。

透视投影也称为透视图,简称透视。

在建筑设计过程中,透视图常⽤来表达设计对象的外貌,帮助设计构思,研究和⽐较建筑物的空间造型和⽴⾯处理,是建筑设计中重要的辅助图样。

透视投影符合⼈们⼼理习惯,即离视点近的物体⼤,离视点远的物体⼩,远到极点即为消失,成为灭点。

它的视景体类似于⼀个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。

这个投影通常⽤于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的⽅⾯。

在平⾏投影中,图形沿平⾏线变换到投影⾯上;对透视投影,图形沿收敛于某⼀点的直线变换到投影⾯上,此点称为投影中⼼,相当于观察点,也称为视点。

平⾏投影和透视投影区别在于透视投影的投影中⼼到投影⾯之间的距离是有限的,⽽平⾏投影的投影中⼼到投影⾯之间的距离是⽆限的。

当投影中⼼在⽆限远时,投影线互相平⾏,所以定义平⾏投影时,给出投影线的⽅向就可以了,⽽定义透视投影时,需要指定投影中⼼的具体位置平⾏投影保持物体的有关⽐例不变,这是三维绘图中产⽣⽐例图画的⽅法。

物体的各个⾯的精确视图可以由平⾏投影得到。

另⼀⽅⾯,透视投影不保持相关⽐例,但能够⽣成真实感视图。

对同样⼤⼩的物体,离投影⾯较远的物体⽐离投影⾯较近物体的投影图象要⼩,产⽣近⼤远⼩的效果.透视投影的原理和实现by Goncely摘要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。

掌握透视投影的原理对于深⼊理解其他3D渲染管线具有重要作⽤。

本⽂详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、⼀般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了⼀个演⽰程序。

1 概述在计算机三维图像中,投影可以看作是⼀种将三维坐标变换为⼆维坐标的⽅法,常⽤到的有正交投影和透视投影。

正交投影多⽤于三维健模,透视投影则由于和⼈的视觉系统相似,多⽤于在⼆维平⾯中对三维世界的呈现。

19第十九章 透视投影的基本知识

19第十九章 透视投影的基本知识

1、一点透视 当物体只有宽度方向的直线与画面相交,有一个灭点,即主视点S′,所得的透 视称为一点透视,也称平行透视。
高 宽 长
(a)一点透视
(b)长方体的一点透视图
2、两点透视 当物体长、宽两个主方向直线与画面相交,有两个灭点F1、F2,所得的透视称 为两点透视,也称成角透视。
高 宽 长
(a)二点透视
直线 、 的灭点
视点
直线 的迹点 直线 的迹点
直线的迹点和灭点
(二)画面平行线的透视 画面平行线与画面无交点。平行于画面的平行线没有迹点和灭点,它们的透视与线段本 身平行,其透视长度长短不等,符合近大远小的规律。位于画面上的直线,其透视就是 直线本身。
视点 画面平行线的透视
(三)基面上与画面相交直线的透视 ①当基面上的直线 倾斜于画面时,将它的端点 延长与画面相交,交点 就是它的迹点,它必在基 线上。过视点 引与直线 平行的视线,它与画面的交点 就是直线 的灭点。该灭点在视平线上。 由此可得:与画面相交的任何水平线的灭点都在视平线上。②当基面上的直线 垂直于画面时,将 点延长与画面相交,交点 为迹点。过视点 作作平行于直线 的视线,它就是主视线, 主点 就是 的灭点。所以,任何 画面的垂直线的灭点就是主点 。
透视投影可以看成是以人的一只眼睛为投影中心,人与建筑物之间设一个平面作为投影 面,用这只眼睛观看建筑物上的点的视线作为投影线,视线与投影面的交点,即为该点 的透视投影(简称透视)。因此,中心投影通常也称透视投影。
二、透视投影的特点(近高远低、近大远小、近疏远密)
与正投影图比较,透视图有一个明显的特点,就是形体距离观察者愈近,所得的透视投 影愈大;反之,距离愈远则投影愈小,即所谓近大远小。如下图所示,房屋上本来同高 的铅垂线,在透视图中,近的显得长些,愈远显得愈短,此外,平行于房屋长度方向的 相互平行的水平线,在透视图中它们不再平行,而是愈远愈靠扰,直至相交于一点F1, F1这个点称为灭点。同样,平行于房屋宽度方向的水平线,它们的透视延长后,也相交 于另一个灭点F2。下图所示的透视图有两个灭点,称为两点透视。下一张幻灯片的透视 图只有一个灭点,所有平行于宽度方向的水平线的透视延长后相交于点F2,称为一点透 视。

透视投影

透视投影

透视投影透视投影最显著的特征就是透视缩短,物体距离照相机越远,它在最终图像中看上去就越小。

这是因为透视投影的视景体可以看成是一个金字塔的平截头体(顶部被一个平行于底面的平面截除)。

位于视景体之内的物体被投影到金字塔的顶点,也就是照相机或观察点的位置。

靠近观察点的物体看上去更大一些,因为和远处的物体相比,它们占据了视景体中相对较大的区域。

这种投影方法常用于动画、视觉模拟以及其他要求某种程度的现实感的应用领域,因为它和我们在日常生活中观察事物的方式相同。

glFrustum()函数定义了一个平截头体,它计算一个用于实现透视投影的矩阵,并把它与当前的投影矩阵(一般为单位矩阵)相乘。

记住,视景体用于裁剪那些位于它之外的物体。

平截头体的4个侧面、顶面和底面对应于视景体的6个裁剪平面,如图3-13所示。

位于这些平面之外的物体(或物体的一部分)将裁剪掉,1.void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right,2.GLdouble bottom, GLdouble top,3.GLdouble near, GLdouble far);创建一个表示透视视图平截头体的矩阵,并把它与当前矩阵相乘。

平截头体的视景体是由这个函数的参数定义的:(left, bottom, -near)和(right, top, -near)分别指定了近侧裁剪平面左上角和右下角的(x, y, z)坐标。

near和far分别表示从观察点到近侧和远侧裁剪平面的距离,它们的值都应该是正的。

平截头体在三维空间中有一个默认的方向。

可以在投影矩阵上执行旋转或移动,对这个方向进行修改。

但是,这种做法难度较大,因此最好还是避免。

高级话题平截头体并不一定要求是对称的,它的轴也并不需要与z 轴对齐。

例如,可以使用glFrustum()函数绘制一幅图片,就像透过房子右上角的一个矩阵窗口向外观察一样。

摄像师使用这种视景体创建人工透视效果。

透视图画法入门学习ppt课件

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31
五、圆的透视图画法
圆在透视图上,由于相对画面的位置不同, 其形状大小也随之改变。当圆平行于画面时, 其透视图仍然是圆,当不平行于画面时,圆的 透视图时椭圆,通常利用作圆的外切正方形的 透视图,然后用八点法求出椭圆。
32
八点法求一点透视的椭圆
F
AABBCCDD为为正正方方形形的的透透视视图图
D
2、透视图常用术语:
(1)、画面:透视图所在的假想的透明画面。 (2)、基面:物体所在的水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面的交线。 (5)、视平面:过视点的水平面。 (6)、视距:视点到画面的距离。 (7)、视高:视点到基面的距离。 (8)、视线:视点与物体任意点的连线。
5
大型物体,视平线在物体下部, 两灭点向内靠拢,体现雄伟壮观形象。
物体
视平线
小产品(如收录机、 在物体上方 坐钟、小轿车)
中型产品(卡车、机 在物体高度内偏上
床、家俱)
位置
大型物体(建筑物) 在物体下部
两个灭点 比较远离左右两 侧 稍向内靠近
向内靠近
23
2、物体与画面的相对位置关系
物体立面与画面之间的偏角 每改变一个角度,其透视形象也 随着改变。
物体立面与画面之间 的偏角越小,透视收敛越 慢,该面越宽。
当物体两个立面大小 接近时,画面与物体的偏 角应避免接近45°,否则 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
24
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线的分割
F1
(1)分割水平线
水平线AB与基 面平行,其透视图 为A0B0,分割成 3:1:2方法如图: A 0
【例二】一点透视画法
15
2、两点透视作图法(成角透视)

投影透视课程知识点总结

投影透视课程知识点总结

投影透视课程知识点总结一、投影透视的基本概念1. 透视的定义透视是一种通过线条和色彩来表现物体远近、大小和空间关系的绘画技巧。

透视是3D世界投影到2D平面上的一种方法,通过变换和缩放来表现物体的形态和空间感。

2. 透视的分类在投影透视中,我们通常会接触到线性透视和大气透视。

线性透视是通过水平线和消失点来表现物体远近和空间关系的方法,大气透视则是通过色彩和对比来表现远近的效果。

3. 透视的原理投影透视的原理是基于人类的视觉系统和光线传播的规律,通过观察物体在不同角度和距离下的变化来理解透视的规律和表现方式。

二、投影透视的基本技巧1. 比例和尺寸在投影透视中,正确的比例尺寸是非常重要的,通过准确地掌握比例和尺寸,我们可以更真实地表现物体的形态和大小,也可以更好地理解物体的空间关系。

2. 透视线和消失点透视线和消失点是投影透视中的基本概念,通过观察物体在不同角度下的透视线和消失点,我们可以更准确地表现物体的远近和空间关系。

3. 光影和色彩投影透视中,光影和色彩是非常重要的因素,通过准确地表现光影和色彩,我们可以更生动地表现物体的立体感和空间感。

4. 素描和构图素描和构图是投影透视中的基本技巧,通过精细的素描和构图,我们可以更准确地表现物体的形态和空间关系,也可以更丰富地表现物体的立体感和空间感。

三、投影透视的应用领域1. 绘画投影透视在绘画领域中有着非常广泛的应用,通过准确地表现透视和空间感,我们可以创作出更真实和立体的作品,也可以更好地表现物体的远近和大小。

2. 设计在设计领域中,投影透视也有着非常广泛的应用,通过准确地表现透视和空间感,我们可以创作出更具有立体感和空间感的设计作品,也可以更好地表达设计意图和效果。

3. 建筑在建筑领域中,投影透视是非常重要的,通过准确地表现透视和空间感,我们可以更好地理解和表现建筑的结构和空间关系,也可以更好地表达建筑的设计意图和效果。

四、投影透视的学习方法和技巧1. 多观察和实践学习投影透视需要多观察和实践,通过观察物体在不同角度下的变化和实践绘制不同透视的物体,我们可以更好地理解和掌握透视的表现方法和技巧。

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( a ) 二点透视
( b ) 长方体的二点透视图
3、三点透视 当画面倾斜于基面,物体上三主向直线都与画面相交,有三个灭点F1、F2、F3, 所得的透视就称为三点透视,也称斜透视。
高 宽 长
( a ) 三点透视
( b ) 长方体的三点透视图
五、透视图的基本作图方法
1、迹点灭点法(利用直线的迹点和灭点来作出形体透视的方法,称为迹点灭点法。) 在图(a)中,为便于作图,使画面经过长方体的一条侧棱AB,并使其正面和侧面与画面 的夹角为30º和60º。过站点作长方体两主向直线的平行线,得灭点投影f1、f2。将长方体 底面边线dc和de延长至画面上,得到两个迹点1和2。 在图(b)中,先根据视高H确定基线gg和视平 线hh,再根据图(a)中gg线上各点的相对位 置,确定灭点F1、F2和三个迹点的位置1、Aº、 2。由这三个迹点与相应灭点相连,就得到长 方体的基透视AºCºDºEº。过迹点Aº作高为L的 真高线AºBº,连BºF1、BºF2,分别与过1、2的 竖直线相交,即得长方体的透视。
三、透视投影中的常用术语
中心视线(主视线) 画面 视平线 视平面 视距Ss ' 视点 视高
心点(主点) 点 的透视
视线 空间点
点 的基点
点 的基透视 (点 的次透视) 站点 基面 透视投影中的常用术语 基线
四、透视图的分类
建筑物具有长、宽、高三组主方向的棱线。与主方向棱线平行的视线和画 面的交点,称为主向灭点。随着建筑物与画面相对位置不同,主向灭点的 数量也有所不同。建筑透视图由主向灭点的多少来分类。分为一点透视、 两点透视和三点透视三种。
直线

的灭点
直线 视点 直线
的迹点 的迹点
直线的迹点和灭点
(二)画面平行线的透视 画面平行线与画面无交点。平行于画面的平行线没有迹点和灭点,它们的透视与线段本 身平行,其透视长度长短不等,符合近大远小的规律。位于画面上的直线,其透视就是 直线本身。
视点 画面平行线的透视
(三)基面上与画面相交直线的透视 ①当基面上的直线 倾斜于画面时,将它的端点 延长与画面相交,交点 就是它的迹点,它必在基 线上。过视点 引与直线 平行的视线,它与画面的交点 就是直线 的灭点。该灭点在视平线上。 由此可得:与画面相交的任何水平线的灭点都在视平线上。②当基面上的直线 垂直于画面时,将 点延长与画面相交,交点 为迹点。过视点 作作平行于直线 的视线,它就是主视线, 主点 就是 的灭点。所以,任何 画面的垂直线的灭点就是主点 。
( a ) 长方体的正投影图(视高为H)
( b ) 长方体的透视图
迹点灭点法作长方体的透视图
2、视线迹点法(在基面上以过站点的直线作为辅助线,求得基面上各点透视的方法,称 为视线迹点法,俗称建筑师法。)
如图(a)所示,基面上有一条直线AB,作其迹点M、灭点F,直线段AB的透视就包含在 点M和F的连线MF内。为求A、B两点的透视,过站点s作辅助线sA、sB,分别交基线于 a0g、b0g。由于Ss为铅垂线,所以平面SAs、SBs都是铅垂面,它们与画面的交线A0a0g 、 B0b0g为铅垂线。所以在图(a)中,由a0g、b0g向上作竖直线与MF相交,就可得到直线AB 的透视A0B0。
视线迹点法作直线的透视
§19.2 点和直线的透视规律
一、点的透视 点的透视为通过该点的视线与画面的交点。求连接空间点和视点的视线与画面的交点 的作法,称为视线交点法。求出空间物 体上各点透视后,连接这些交点即得物 体的透视。故视线交点法是作透视图的 基本方法。
视线交点法作点的透视和基透视
二、直线的透视 (一)直线的迹点和灭点 直线与画面的交点称为直线的画面迹点,简称迹点。直线上离画面无穷远点的透视,称 为该直线的灭点。
二、透视投影的特点(近高远低、近大远小、近疏远密) 与正投影图比较,透视图有一个明显的特点,就是形体距离观察者愈近,所得的透视投 影愈大;反之,距离愈远则投影愈小,即所谓近大远小。如下图所示,房屋上本来同高 的铅垂线,在透视图中,近的显得长些,愈远显得愈短,此外,平行于房屋长度方向的 相互平行的水平线,在透视图中它们不再平行,而是愈远愈靠扰,直至相交于一点F1, F1这个点称为灭点。同样,平行于房屋宽度方向的水平线,它们的透视延长后,也相交 于另一个灭点F2。下图所示的透视图有两个灭点,称为两点透视。下一张幻灯片的透视 图只有一个灭点,所有平行于宽度方向的水平线的透视延长后相交于点F2,称为一点透 视。
基面上与画面相交的直线的透视
三、透视图中高度的确定 位于画面上线段的透视反映实长,位于画面上的铅垂线称为真高线。距画 面不同远近的铅垂线透视的高度,可由真高线来确定。
真实高度
真高线的应用
真实高度
集中真高线的应用
真实高度
点 、 的真实高度 点 的真实高度
§19.3 透视图的选择
一、人眼的视觉范围 人的一只眼睛观看前方的环境和物体时,其可视范围接近椭圆锥,该范围称为视域。 椭圆锥是以人的眼睛为顶点、以中心视线为轴骊的锥面,称为视锥。锥顶的夹角称为 视角。水平视角α可达120°~148°,垂直视角β可达110°~125°。但是能清
1、一点透视 当物体只有宽度方向的直线与画面相交,有一个灭点,即主视点S′,所得的透 视称为一点透视,也称平行透视。
高 宽 长
( a ) 一点透视
( b ) 长方体的一点透视图
2、两点透视 当物体长、宽两个主方向直线与画面相交,有两个灭点F1、F2,所得的透视称 为两点透视,也称成角透视。
高 宽ห้องสมุดไป่ตู้长
第十九章 透视投影的 基本知识 §19-1 概述 一张照片可以十 分逼真地表现出建筑 物的外貌,这是因为 物体通过照相所成的 像,和我们观看物体 时,物体在我们视网 膜上所形成的像是基 本一致的。用中心投 影法画出的透视投影 图,或称透视图,与 照片也是基本一致的, 它在建筑设计中有广 泛的应用。
一、透视投影的形成 透视投影可以看成是以人的一只眼睛为投影中心,人与建筑物之间设一个平面作为投影 面,用这只眼睛观看建筑物上的点的视线作为投影线,视线与投影面的交点,即为该点 的透视投影(简称透视)。因此,中心投影通常也称透视投影。
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