教你如何设计QQ企鹅
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
图3-1 艺术样条
图3-2 CSYS对话框
图3-3 坐标放置结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 3-4、创建椭圆1。利用椭圆命令“ ”弹出点对话框,在坐标卷栏选项相对于 WCS 选项,XC、YC、ZC文本框中输入0,单击确定弹出椭圆对话框,在长半轴对话框 中输入6,短半轴5,5,单击确定完成椭圆创建,结果如图3-4所示。 3-5、创建椭圆2。在主菜单工具栏单击引用几何体“ ”,弹出对话框如图3-5所 示, 在“卷型”卷展栏选择沿路径选项,接着选取3-1所示的样条曲线为路径,在 “距离 选项”下拉选项中选择(圆弧长),在“圆弧长”文本框中输入60,在“副本 数”文本 框中输入1,单击确定完成椭圆2创建,结果如图3-6所示。
步骤4-1、利用隐藏键将主体隐藏。 4-2、基准平面4创建。单击工具条基准平面“ ”按钮,参照图4-1创建基准平4。 4-3、创建脚部实体。单击回转“ ”命令,弹出对话框,在卷展截面项选取草图 “ ”弹出对话框,选取基准平面4为草绘平面进入草绘环境,利用椭圆弧照照图 4-2尺寸完成草绘,单击”完成草图”按钮退出草图环境进入”回转”对话框,选取椭 圆中心线为回转轴,角度输入360,单击确定,结果如图4-3所示。
2、通过曲线网格绘制曲面时,主曲线和交叉曲线 是否一定要相交才能构造出曲面?
回答:
1、交叉曲线是不能存在点构面的情况,通过曲线网
格造型时点构面只能出现在主曲线。点、点、线构
面是不成立的。只有点、线、点才成立。 2、不相交也能构造出曲面,只要主曲线与交叉曲线的 最大间隙在公差范围,否则创建不成功。
UG NX6.0
曲面造型
—
QQ公仔
曲面造型实例 — QQ公仔
技能点 设计思路分析 计设过过图 做图步骤 图1-1
上一页 下一页
UG NX6.0
曲面造型
—
QQ公仔
技能点: 回转实体、样条曲线、基准平面、投影曲线、 通过曲线网格、扫掠、面分割 、边倒圆角 设计思路分析:从图1-1所示的QQ公仔三维图过行分析,我 们可以看出QQ公仔是由6大部分构成,分别 是:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮以及眼睛。 计设过程图(如图1-2)。
首页 目录 结束 作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛 上一页 下一页
UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
曲面造型
—
QQ公仔
步骤3-1、利用隐藏键将主体、嘴巴及基准平面1、2、3隐藏。 3-2、单击草图“ ”按钮,选取绝对平面XZ为草图平面,单击确定进入草图环境。 利用 艺术样条命令参照图3-1尺寸绘制截面,单击完成草图“ ”退出草图环境。 3-3、(坐标转换)在主菜单工具框单击CSYS定向“ ”按扭,弹出对话框图3-2, 在 卷展选项中选择“点,垂直于曲线”,后选择3-1中(14,10)的点为坐标放置 点,单击确定完成坐标放置,结果如图3-3。
UG曲面造型—QQ公仔
UG NX6.0
曲面造型
课题4 曲面造型技巧
教 学 目 的: 介绍曲面造型实例,通过该例更好地掌 握曲面造型的方法与技巧。 教学主要内容: 三维曲线、抽取几何体、扫掠、修剪体、 缝合、通过曲线网格、分割面。
教 学 重 点:三维曲线创建
教 学 难 点:通过曲线网格造型
上一页
下一页
绝对平面YZ平面为镜像平面,单击确定完成操作,结果如图3-12所示。 体,选择翅膀为工具对象,单击确定完成求和操作。结果如图3-13所示。
图3-12 翅膀镜像结果
图3-13 求和结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—4、脚
曲面造型
—
QQ公仔
图4-7 截面2
图4-8 截面2结果
图4- 要抽取的面
图4-10 复制的面
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—4、脚
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 4-6、通过网格曲面。单击通过网格曲面“ ”命令,选取曲线方法参照图4-11所示, 单 击确定完成网格曲面创建。结果如图4-12所示。 4-7、片体实体化。在工具条中单击缝合“ ”按钮,弹出对话框,在做图区选择 图 4-12 网格曲面为目标体,接着选取抽取面为工具片体,单击确定,缝合结果如 图4-13所示。
做图步骤—2、嘴巴
曲面造型
—
QQ公仔
步骤2-3、绘制椭圆1。单击草图“ ”按钮,选取基准平面1为草绘平面,利用椭 圆“ ”命令进行草图创建,同时用约束命令约束椭圆圆心在Z轴及基 准 平面2上。结果如图2-2,单击完成草图按“ ” 钮完成草图创建。 2-3、绘制椭圆2。单击草图“ ”命令,选取基准平面3为草绘平面,以椭圆 1 同心,参照图2-3完成椭圆2,单击完成草图“ ”按钮完成草图创建。 两 椭圆结果如图2-4所示。
图4-1 基准平面4
图4-2 脚部回转截面
图4-3 脚部回转结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—4、脚
曲面造型
—
QQ公仔
步骤4-4、 创建脚部修饰截面1。单击“ ”拉伸按钮,在做图区选择偏置基准平面4草图平 面, 系统进入草图环境。 利用草图工具和几何约束命令完成草图创建,后在工具条中单击“ ”按钮完 成草 图创建,同时返回拉伸对话框。如图4-5所示。在对话框中(结束)选项中选择 (对称值),在(矩离)文本框中输入15,在(布尔)选项中选择(求差),接着 在做图区选择脚部实体为目标体,单击确定完成拉伸操作,结果如图4-6所示。
图3-7 样条曲线1
图3-8 样条曲线2
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
步骤3-8、 创建翅膀实体。单击“
曲面造型
—
QQ公仔
”通过曲线网格按钮,弹出对话框如图3-9,在做图 区依序选择椭圆、点、样条曲线,注意:交叉曲线1与5是共同一线。选取曲线 方法参考图3-10。最后单击确定完成通过曲线网格的操作,结果如图3-11所示。
图2-8 通过曲面网格对话框
图2-9 曲面网格曲线选取
图2-10 网格曲面结果
图2-11 嘴巴与主体求和
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
思考练习:
曲面造型
—
QQ公仔
1、通过曲线网格绘制曲面时,交叉曲线是否能存 在点构面呢?点、点、线构面是否成立?
主体
嘴巴
右手
左手
右脚
左脚
图1-2
结果图
首页 目录 结束
眼睛
上一页
肚皮
下一页
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
UG NX6.0
做图步骤—1、主体
曲面造型
—
QQ公仔
步骤1-1、进入NX6.0软件环境。新建文件名为QQ建模环境。 步骤1-2、主体。单击回转“ ”按钮,在(截面)栏中单击草图” ”按钮,后选 择 XZ平面为z草图平面进入草图。(图1-3) 1-3、利用草图工具(圆弧与标注)完成图1-4截面。单击完成草图“ ”按 钮,系统返回回转对话框,选择Z轴为指定矢量,接着在(角度)文本框 中输入360参照图1-5,其余参数默认单击完成回转操作,结果如图1-6所示。
”按钮,利用基准平面与绝对坐标平
按 图2-1 参数创建偏置基准平面1、2、3,结果如图2-1所示。
图2-1
基准平面1、2、3创建结果
提示:如果在偏置平面方向相反时,则可以在(偏置)卷展栏选项中单击反 向按钮改变偏方向)
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
图3-4 椭圆截面结果
图3-5引用几何体对话框
图3-6 椭圆2
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
曲面造型
—
QQ公仔
步骤3-6、创建样条曲线1。利用样条曲线“ ”单击(通过点)选项,系统弹出 (通过点生 成样条)对话框,单击确定弹出(样条)对话框。在(样条) 对话框单击(点构器选项),在作图区依序选择椭圆的象限点及样条曲 线端点为样条通过点。单击确定完成样条曲线1创建,结果如图3-7所示。 3-7、创建样条曲线2。参考上一步的操作完成创建样条曲线2,结果如图3-8所示。
图2-6 样条曲线2
图2-7 两条样条曲线结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—2、嘴巴
曲面造型
—
QQ公仔
步骤2-6、创建嘴巴实体。单击“ ”通过曲线网格按钮,弹出对话框如图2-8,在做图 区依序选择椭圆、点、样条曲线,注意:交叉曲线1与5是共同一线选取曲线 方法参考图2-9。最后单击确定完成通过曲线网格的操作,结果如图2-10所示。 2-7、主体与嘴巴合并。单击布尔运算“ ”求和按钮,在做图区选取主体为目标 体,选择嘴巴为工具对象,单击确定完成求和操作。结果如图2-11所示。
图4-14 脚部体与 修饰体合并
图4-16 修剪结果 图4-15 修剪体对话框
图2-5 样条曲线1
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—2、嘴巴
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 2-4-3、样条曲线1。利用样条“ ”命令,弹出“艺术样条”对话框,接着在做图 区选择各个点为样条通过点,单击“确定”,在工具条中单击“ ”按钮完 成草图创建,结果如图2-5。 2-5-1、单击草图“ ”按钮,选择YZ为草图平面,单击确定进入草图环境。 2-5-2、交点与及样条曲线2绘制方法与图2-5相同。结果如图2-6,两样条曲线结 果如图2-7。
图4-11 取线方法 图4-12网格曲面结果 图4-13缝合结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6Q公仔
步骤4-8、显示脚部实体。单击显示“ ”命令,选取肢部实体,单击确定完成显示。 4-9、脚部实体与修饰实体合并。单击布尔运算求和“ ”命令,选取脚部实体为目标 体,选取修饰实体为工具体,单击确定求和完成,结果如图4-14所示。 4-10、脚部实体修剪。单击修剪体“”命令,弹出对话框,参照图4-15选择及填写相关 参 数,单击确定完成实体修剪,结果如图4-16所示。
图3-9 曲线网格对话框
图3-10 曲线网格取线方法
图3-11 翅膀实体结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—3、翅膀
曲面造型
—
QQ公仔
步骤3-9、创建另一个翅膀实体。利用镜像体“
3-10、主体与翅膀合并。单击布尔运算“
”命令,选择图3-11实体为体对象,选择 ”求和按钮,在做图区选取主体为目标
图4-4 截面1
图4-5 拉伸求差参数
图4-6 拉伸结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—4、脚
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 4-4、创建脚部修饰截面2。单击“ ”拉伸按钮,在做图区选择偏置基准平面4草图平面, 系统进入草图环境。参照图4-7数据完成截面2绘制,结果如图4-8所示。 4-5、抽取实体面。单击抽取几何体“ ”按钮,选择类型“面”,参照图4-9抽取 对象。单击确定,后利用隐藏“ ”命令将脚部实体隐藏,结果如图4-10。
图2-2 椭圆1
图2-3 椭圆2
图2-4 椭圆1与2结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—2、嘴巴
交
曲面造型
—
QQ公仔
步骤 2-4、单击草图“ ”按钮,选取基准平面2为草图平面,单击确定进入草图环境。 2-4-1、交点。利用交点“ ”命令,弹出”交点“对话框,选取”椭圆1“为” 点“对象单击“确定”完成交点1创建,利用相同方法完成交点2、3、4结果 如图2- 5所示。 2-4-2、点。利用点“ ”命令,弹出“点”对话框,在做图区随便点一点为放置位 置,然后约束点与Y轴重合,并标尺寸值,结果如图2-5所示点。
图1-3
绝对坐标
图1-4
截面标注结果
图1-5
回转参数
图1-6
主体结果
首页
目录
结束
作图步骤:主体、嘴巴、翅膀、脚、肚皮、眼睛
上一页
下一页
UG NX6.0
做图步骤—2、嘴巴
步骤2-1、隐藏主体。单击隐藏“
曲面造型
—
QQ公仔
”按钮,选取主体,单击确定,主体隐藏完成。
2-2、基准平面创建。单击基准平面“ 面