《李涛photoshop高手之路》笔记
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《Photoshop高手之路》李涛·主讲
——课程笔记
第一讲光和色的关系
<概念>
·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。
·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。
·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。
·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。
·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。
·“CMYK”颜色模式:基于色。青、品、黄、黑,用油墨的显示浓度0%-100%表示。“CMYK”是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。
<应用>
·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。
·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。
第二讲色彩模式及图像分辨率
<概念>
·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。
·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。
·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。
<应用>
·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是300ppi。
·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。
·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。
·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。
第三讲通道和蒙版
<概念>
·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。
·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。
·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色;
·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。
·Alpha通道:用来记录选区信息。
<应用>
·jpeg格式的文件可以记录路径信息;tja、tiff、psd、targa格式的文件可以记录通道信息。
第四讲调色
<概念>
·调色的重要性:(1)调色针对通道信息;(2)对合成所需素材进行色调调节。
·调色命令:“图像->调整”菜单下的命令,重点命令是:色阶、曲线、色相/饱和度,;另外还有色彩平衡、匹配颜色、替换颜色、通道混合器等命令。
·色阶:色阶对话框中的直方图包含了图像所有的色彩信息,通过色阶调整可以调节图像的亮度、对比度、色调。
·曲线:和色阶用法基本一样。曲线对话框也可以调节图像的高度、对比度信息。曲线可以比色阶更精细的控制。
·色相/饱和度:调节颜色的三属性。
·色彩平衡:调节色温的好方法。
·匹配颜色:匹配两张图的光源、色调,使其色调更接近,更融合。
·替换颜色:色相饱和度的另一种用法。先选择区域,再修改颜色属性。
·通道混合器:作用:(1)追加通道信息;(2)得到高品质灰度图片。
·渐变映射:用可控的渐变来映射图像的黑、白、灰部区域。
·照片滤镜:针对数码相片的滤光镜。
·曝光度:调整相片的曝光度。
·阴影/高光:针对图像的暗部或亮部不同区域分别进行细节调整。
·色调均化:自动平均化图像的亮暗量。
·阈值:用于得到黑白图。
<应用>
·合成的最高境界:不着痕迹。
·调色细分为较色和调色。
·用色阶处理图像有三种方法:(1)移动滑块映射亮暗部;(2)用对话框中的黑、白、灰吸管工具定义图像的亮暗部;(3)用“自动”按钮。
·定义中性灰是稳定图像色彩平衡的有效方式。
·常识:在对话框中按住Alt键点击“取消”按钮,按钮会变成“复位”按钮。
·色相饱和度对话框中两个颜色条代表输入(修改前)和输出(修改后)。
·匹配颜色时源文件最好选用非压缩格式的图像,因为压缩图像丢失了一些颜色信息,匹配时有可能出现燥波。
·注意:去色命令和灰度命令并不能得到高品质的灰度图,用通道混合器能调出高品质的、可控的灰度图。
·用阈值命令得到黑白图之前先做高反差滤镜(“滤镜->其它->高反差滤镜”),做出来的黑白图会保留住细节。
第五讲图像模式
<概念>
·图像模式:一种图像模式对应一种媒介,图像模式有:RGB、CMYK、LAB、位图、
·RGB模式:对应显示器媒介的显示模式。
·CMYK模式:对应印刷媒介的模式,此模式的图片在印刷时要出至少四个胶片。
·LAB模式:对应人眼的显示模式。
·位图模式:应用在丝网印刷、报版印刷(报纸印刷)。该模式只有一种颜色,通过墨点的密集程度实现图像的显示。
·双色调:双色调模式里可以定义一、二、三、四色调的颜色,最终会把自定义的这几种颜色合成一个专色通道,这种模式在印刷时只需出一个胶片,所以比CMYK模式更节省成本。
·索引模式:索引图片是单通道图片,最多只有256种颜色,颜色数量可以自定义。
·多通道模式:多通道模式的图片用于印刷出胶片。
<应用>
·大图片变成GIF图片并不能将图片容量变小。
·GIF图片一般用在网页中的小图标,动画,或有透明需要的图片。
·将CMYK模式的图片转成多通道模式后,会自动丢失复合通道。所以:在用打印机打印多通道图片时,会打印出四个通道,而不是一个完整的图片。
·多通道图片一般存储为DCS 2.0格式的文件。存储时,可以选择存储单文件或者多文件。选择存储多文件会一共存储五个文件,一个复合通道文件和四个单通道文件。
第六讲图层效果
<概念>
·常规混合:与画笔混合效果一样,区别在于,画笔混合事边画边混合,图层的常规混合是画好之后才混合。·混合颜色带:通过两个颜色带对于两个图层的暗亮部的控制,实现两图层的暗部或者亮部的相互混合。
·高级混合:设置遮罩效果,在“挖空”里选择“深”或者“浅”。“深”直接遮罩到背景层;“浅”遮罩到涂层组的下一层。
·填充图层:独立的图层蒙版,可以全局的为下面所有图层建立蒙版。
·调整图层:独立的图层蒙版,可以全局的调整下面所有图层的图像模式。
·剪切蒙版:将上面图层的内容填充到下面图层的形状中去。