动画技术的发展和成熟
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第三章 动画技术的发展和成熟
完整画面 正面
背面
1825年,英国约翰· 安东· 派里斯,幻盘:这个视 觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟, 另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不 是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面— —一只被关在笼子里的小鸟。
第三章 动画技术的发展和成熟
圆盘图案
同期,美国的工业光魔公司开始在 电脑特效领域应用数字动画技术。 1984年,《印第安纳· 琼斯和魔殿》, 首次制作了一个全数字的合成镜头。 1989年,《深渊》,出现了第一个 全电脑制作的三维动画角色。
第三章 动画技术的发展和成熟
1984年,日本大阪大学,利用新的变形粘球技术制作了全 数字动画短片Bio-Sensor。在数字动画方面,日本起步也 较早。 1989年,《小美人鱼》,迪斯尼公司最后一部用传统工艺 制作的动画片。
第三章 动画技术的发展和成熟
二、动画制作技术的成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
影院长篇剧情动画的诞生
使动画成为一种新兴的产业,主流动画工业模式逐渐形成。 1937年,迪斯尼,世界动画电影史上的第一部影院动画长 片《白雪公主》。该片的成功上映,改变了迪斯尼长久以 来只创作短片的模式,开始把目光转向影院长篇,这也标 志着主流商业动画技术趋于成熟。“多重景深”拍摄技术 首次得以应用,精良的制作工艺和完美的艺术感染力,使 这部影片获得了所有观众的掌声。
数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以 普及。数字图像技术成为电影和工业复兴的催化剂。 1990年,迪斯尼,《救难小英雄》 1991年,迪斯尼,《美女与野兽》
第三章 动画技术的发展和成熟
1992年,迪斯尼,《阿拉丁》
第三章 动画技术的发展和成熟
1994年,迪斯尼,《狮子 王》,迪斯尼有史以来最 卖座的一部动画长篇。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国温瑟· 麦凯 ,美式动画的开拓者。 1911年,制作了生平第一部动画片《小尼莫》,最大 特色就是逗趣的桥段、包袱,画面流畅。 1914年,制作了动画片《恐龙哥蒂》,把故事、角色 和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。 1915年,制作了电影史上第一部新闻动画片《路斯坦 尼雅号之沉没》。为了重现当时的情景,他画了将近 25000张的素描,这在当时可说是创举。 1921年,制作并发行了题为《兔子恶魔之梦》的动画 三部曲。
第三章 动画技术的发展和成熟
法国埃米尔· 柯尔,著名动画制作大师、漫画家 。信奉无 逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源 泉。 1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,这部影片运 用停格拍摄技术,表现不断变化的图像,很多人认为这部 影片才是世界上第一部动画片 。 《忠实的家具》
第三章 动画技术的发展和成熟
华特· 迪斯尼Walt Disney(1901-1966),美国动画大 师 1928年11月18日 ,绘制了举世闻名的动画角色的米老 鼠。那天也是第一部音画同步的有声卡通片《威廉号 汽艇》首次公映之日。 1929年,世界上第一部交响乐配音动画片《骷髅舞》。 1931年,泰尼柯勒公司发明了一种彩色电影拍摄技术。 华特开始考虑拍摄彩色动画,并利用这种技术在1932 年7月30日,推出了世界上第一部彩色动画《花与树》。 1937,第一次使用多层摄影机进行拍摄《老磨坊》。
第三章 动画技术的发展和成熟
2003年,《海底总动员》
第三章 动画技术的发展和成熟
2004年,《超人特工队》
第三章 动画技术的发展和成熟
澳大利亚蓝天工作室
2002年,《冰河世纪》
第三章 动画技术的发展和成熟
2005年,《机器人历险记》
第三章 动画技术的发展和成熟
欧洲一些动画公司
原理图
1833年,比利时科学家约瑟夫· 普拉图,诡盘(也叫 “转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘, 上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆 盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的 小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画 面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国布雷,美国商业动画电影制作的创始人,开创了动画 电影大工业生产的格局。创立了第一家动画公司,并成为 美国第一个获得动画电影技术专利的人。 1914年1月,获得“多层摄影法”的专利权,沿用至今。 1914年7月,获得“绘画影调”的专利权。 1915年1月,获得“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
第三章 动画技术的发展和成熟
1995年,迪斯尼,《风中奇缘》 1998年,梦工厂,《埃及王子》 1999年,迪斯尼,《人猿泰山》
第三章 动画技术的发展和成熟
三、技术在创新中发展
第三章 动画技术的发展和成熟
三维动画技术的诞生是动画技术革命性的又 一次发展,三维动画片的成功使其区别与传统的 动画片类型,逐渐发展为动画工业的新主流。
第三章 动画技术的发展和成熟
一、早期的动画制作技术
第三章 动画技术的发展和成熟
早期试验动画的技术发展
17世纪中叶,英国 伟大的数学家、物 理学家、天文学家 和自然哲学家牛顿, 首次提出“反映在 人的视网膜上的形 象不会立即消失” 这一光学现象。
第三章 动画技术的发展和成熟
1824年,英国百科全书 作者彼得· 马克· 罗吉特, 视觉暂留理论:人的眼 睛在观看运动过程中的 形象时,每个形象消失 后,仍在视网膜上滞留 大约十分之一秒的时间。 这个原理的发现,使动 画的诞生成为可能。
第三章 动画技术的发展和成熟
动画生产技术并没有停止它的发展脚步。计 算机硬件性能的迅速提高,带动了动画软件技术 的不断发展。动画长片的制作周期将进一步缩短, 品质将不断提高,形势也会更趋多样。
第三章 动画技术的发展和成熟
数字技术的诞生
给动画带来了新的创 作可能性。 1950年,麻省理工大 学,计算机专家制作 了第一部计算机动画。
第三章 动画技术的发展和成熟
20世纪70年代
一大批科学家和艺术家开始投身计算机图形图像(CG)领 域。 1971年,美国电影《人间大浩劫》,首次应用计算机技术 生成了几个画面。 1974年,加拿大动画电影局(NFB)出品了彼得· 福德斯导 演的《饥饿的人》,应用了最新的计算机技术,并获得奥 斯卡最佳动画短片提名。 70年代后期,詹姆斯•布林的喷气推力实验室,制作了早 期模拟去木星、土星和天王星等不同空间任务的推力实验 三维动画短片Voyager Fly-by Animations。
第三章 动画技术的发展和成熟
1834年,英国威廉· 霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸 片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转 盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中 的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的 进步。
第三章 动画技术的发展和成熟
1877年,法国艾米· 雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和 走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反光镜,人们可以 通过镜子的反射观看动画,效果比走马盘中通过小孔观看 要好。 1888年,光学影戏机:可容纳500张手绘幻灯片,是现代 电影的雏形。 1892年10月,与巴黎Grevin Museum蜡像馆签订合同,放 映世界上最早的动画片。《丑角与狗》、《一杯可口的啤 酒》、《可怜的皮艾罗》、《更衣室旁》。
第三章 动画技术的发展和成熟
动画技术的童年时期
英国布莱克顿,美国早期电影导演、编剧、演员、制 片人。 经历 贡献 主要作品 1906年,摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑 稽脸的幽默相》,也就是电影史上的第一部动画片。 是在黑板上用粉笔绘制完成的,每画完一张,就用相 机拍摄一张画面;然后擦掉,再在原来的位置画上新 的画面,然后再进行拍摄……将这些静态的摄影进行 连续的放映便形成了动画,也叫定格动画,为1907年 逐桢拍摄技术的诞生奠定了基础。《奇幻的图画》电 影史上动画片的雏形。
第三章 动画技术的发展和成熟
数字动画制作公司相 继成立。 1980年,Pacific Data Images(PDI), 后被梦工厂收购。 1985年,皮克斯工作 室(Pixar Studio) 成立,现已并入迪斯 尼。 1994年,美国梦工厂 成立。
第三章 动画技术的发展和成熟
20世纪90年代
第三章 动画技术的发展和成熟
韩国
大力发展动画产业,生产了许多部影院级的动画大片和短 篇,并利用网络塑造了许多成功的商业动画形象,成为新 兴的动画生产大国。 2002年,李成强,《美丽密语》 2003年,金文生,《晴空战士》
第三章 动画技术的发展和成熟
中国
1999年,上海美术电影制片厂,常光希,《宝莲灯》 2004年,上海美术电影制片厂与台湾中影公司,蔡明钦, 《梁祝》 2006年,深圳环球数码,《魔比斯环》,使用全三维的制 作技术,投资上亿历时五年,是我国第一部全CG的动画电 影,是中国CG动画电影的里程碑,标志着中国能够生产出 自己的全CG动画电影。
第三章 动画技术的发展和成熟
美国皮克斯、梦工厂等动画公司
1995年,皮克斯工作室,制作了第一 部三维动画长篇《玩具总动员》,历 时四年,获得奥斯卡成就奖。
第三章 动画技术的发展和成熟
1998年,《虫虫特工队》、《小蚁雄兵》
第三章 动画技术的发展和成熟
2001、2004年,《怪物史莱克1、2》
2005年,英、法,《神奇的旋转木马》
第三章 动画技术的发展和成熟
2005年,英,《战鸽总动员》
第三章 动画技术的发展和成熟
日本
1997年,宫崎骏,《幽灵公主》 2001年,宫崎骏,《千与千寻》 2004年,押井守,《攻克机动队2:无罪》 2004年,大友克洋,《蒸汽男孩》
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第三章 动画技术的发展和成熟
奥图梅斯麦,派特苏利文公司 1919年,世界上最早的卡通形象菲力猫在《猫的闹剧》中 首次登台,并在此后长达10年的时间里成为最受欢迎的卡 通明星 。受欢迎的程度足可和后来的迪斯尼公司的卡通 人物媲美。 菲力猫的周边产品,如菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫 贴纸……也受到了儿童的欢迎,建立了一套延续至今的电 影销售模式。菲力猫因此而成为美国首只成为商品的卡通 角色。
第三章 动画技术的发展和成熟
20世纪80年代初
计算机动画技术步入实用阶段。计算机作为新的制作工具 开始介入到工业动画的各个环节中,动画师们使用计算机 来为动画制作提高效率。 1982年,史蒂文· 利兹博格导演的描述计算机世界的科幻电 影《仪器》,有超过20分钟的数字动画。
第三章 动画技术的发展和成熟
第三章 动画技术的发展和成熟
美国佛莱雪兄弟 1915年,发明了“转描机”,可将真人电影中的动作,完整 的转描在塞璐珞片或纸上。 1916年,利用转描机创作了《墨水瓶人》。将真人与卡通 结合在一起,是第一部实时配音的动画片,作者出现在画 面上,并与片中小丑的动作和表演相呼应。 1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年这个工作室 在美国和全世界是仅次于迪斯尼的第一个工作室。