Sketch_up___使用技巧总结

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Sketch up 6.0 使用技巧总结
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1 锁定参考有时,Sketch up捕捉的参考点可能受其他几何体的干扰,不能捕捉到需要对齐的参考点。

这时,可以按住<Shift>键来锁定需要对齐的参考点。

2 圆弧工具arc 要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母r (如31 r 3′6″r 或 5mr) ,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按< Enter >键确定。

要确定圆弧的段数,可以输入一个数字,在其后面加上字母“s”,在绘制圆弧的过程中或绘制好以后输入均可,然后按按< Enter>键即可。

段数即为组成圆弧实体的线实体的数量,数量越多,组成圆弧实体的线就越多,每个线段的长度就越短,圆弧实体就越平滑。

圆弧实体的段数范围为2-999段。

3 徒手画freehand 要创建不规则曲线物体,在用不规则线段工具进行绘制之前按住<Shift>键即可。

要把不规则曲线物体转换为普通的边线物体,只需在曲线上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“Explode”选项即可。

4 矩形工具rectangle绘制完矩形后再改变矩形尺寸时,如果输入一个数值和一个逗号,如“400,”,则表示只改变第一个尺寸,不改变第二个尺寸; 如果输入一个逗号和一个数值,如“,600”,则表示第一个尺寸不变而只改变第二个尺寸。

5圆形工具circle在刚刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“Sides”。

这时可以直接输入数值指定一个片段数,但一旦确定了圆心后,数值控制框显示的则是“Radius”,这时直接输入的数值就是半径值。

如果要指定圆形的片段数,可以在输入的数值后加上字母“s”。

6 选择工具select窗口选择:单击鼠标左键不要松开,然后从左到右拖出一个矩形选框,选择多个实体。

注意,从左到右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体。

交叉选择:如果从右往左拖出一个矩形选框,则会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体。

按住<Ctrl>键,选择工具为增加选择,按住<Shift>键,选择工具变为反选,已经选中的物体会被取消选择,反之亦然。

同时按住<Ctrl>键和<Shift>键,选择工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除。

扩展选择用选择工具在物体元素上快速单击数次会自动进行扩展选择。

例如,在一个物体表面上单击一次,可选中该物体表面;在一个表面上单击两次,可同时选择表面及其边线;在表面上单击三次会同时选择该表面和所有与之连接的几何体。

7 删除工具 eraser当需要删除多个物体时,可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会以蓝色亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。

使用时,鼠标拖过实体的速度应尽量放慢,直至被高亮显示为止。

使用删除工具的时候,按住<Shift>键,会将选中的几何体边线隐藏,而不是删除。

使用删除工具的时候,按住<Ctrl>键,可以对选中的边线进行柔化。

同时按住<Shift>键和<Ctrl>键,可以取消对选中物体柔化的效果。

8 移动工具move 精确三维坐标除了输入距离长度,sketch up 也可以使用准确的三维坐标来确定移动的终点。

使用“[]”或“<>”符号,可以指定绝对坐标或相对坐标。

绝对坐标[x,y,z]相对于当前绘图坐标轴,相对坐标<x,y,z>相对于起点。

阵列复制物体的具体操作步骤如下:
先使用选择工具选中要复制的实体;激活移动工具,此时光标变成四个箭头的形状;按住<Ctrl>键将物体移动一定的距离;在数值控制框内输入一个需要复制的份数来创建多个副本。

例如输入“3X或*3”就会复制3份。

如果不知道物体之间的距离,只知道第一个物体和最后一个物体之间的位移,那么就可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。

例如输入“3/或/3”会在原物体和副本之间创建3个副本。

9 旋转工具rotate 旋转拉伸和自动折叠 当只选择物体的一部份时,旋转工具也可以用来拉伸几何体。

如果旋转会导致一个表面被扭曲或变成非平面,将激活SketchUp 的自动折叠功能。

具体操作步骤为:使用选择工具选中需要旋转物体的面;激活旋转工具,当光标变成轮盘状时单击面确定旋转的中心点;移动鼠标,出现一条虚线,确定旋转的起始点;移动鼠标,此时旋转物体也会随之转动,再次单击鼠标完成旋转拉伸,同时也可以在数值输入框内输入角度值精确旋转。

使用旋转工具还可以沿边线折叠物体,物体是按照旋转轴线进行折叠的,具体操作步骤为:使用选择工具选择要折叠的物
体部分;使用旋转工具单击折线的一端,沿折叠线移动光标,使量角器与折线保持一致;释放鼠标设置旋转点;再次单击鼠标设置旋转的起始点;移动鼠标即可完成折叠。

和移动工具一样,旋转工具也可以进行复制和阵列,具体操作步骤为:使用选择工具选中需要旋转的物体;激活旋转工具,按住 <Ctrl>键,同时选择旋转的基点,单击鼠标后放开<Ctrl>键;移动鼠标,出现一条虚线,单击鼠标确定旋转的起始线;单击旋转的目标点,或在数值输入框内直接输入旋转的角度,即可完成旋转复制。

复制完成后,可以输入“9X”,则按照输入的数字进行阵列;使用等分符号,如“9/”,是等分原物体和第一个副本之间的旋转角度。

在进行其他操作之前,可以持续输入复制的份数,以及复制的角度。

10 缩放工具Scale 按住键盘上的<Ctrl>键缩放,则是以物体中心为缩放的中心进行等比例缩放。

在不等比缩放开启时,按住键盘上的<Shift>键,就会变成等比例缩放。

移动中间的控制点,或在数值控制框中输入红(X轴)、绿(Y轴)、蓝(Z轴)三轴比例缩放的倍数都可以完成缩放操作。

11 推/拉工具push/pull 当需要对多个面进行相同的推/拉 操作时,可以在推/拉一次之后在其他面上双击,此时将以第一次推/拉的距离进行操作,也可以在同一个面上继续推/拉。

通过一个面推/拉出三维几何体时,可以按住<Ctrl>键继续对该表面进行推/拉,同时在第二次推/拉的表面会生成一个截面,可重复操作。

按住<Alt>键的同时使用推/拉工具,可以强制表面沿着其垂直方向移动。

这样操作的效果与推/拉效果有很大不同,物体形状会整体发生改变。

12路径跟随工具Follow me 自动路径跟随 SketchUp 可以 使用连续的边作为自动放样的路径,具体操作步骤为绘制一个需要放样的截面,要注意使路径和截面保持垂直;选择一组连续的边作为放样的路径;选择激活路径跟随工具,此时光标变成该图标形状;单击需要放样的截面,该命令会沿着选择的连续边线自动完成放样。

自动路径跟随的前提是在应用放样之前一定要选中放样的路径线,路径线可以不在同一平面内,但必须是连续的线。

13 偏移工具 offset 线的偏移必须是在同一平面内的两
条或两条以上相互连接的线,单个线是无法被偏移复制的。

被偏移的弧线会自动降级为曲线,且不能作为弧线编辑。

在偏移复制的线上双击,会得到同上一次偏移复制同样距离的复制线。

14 测量工具Tape Measure 创建辅助线和辅助点的具体步骤为:激活测量工具,此时光标会变成卷尺形状;在于即将创建辅助线平行的边线上单击;移动鼠标到需要创建辅助线的位置;再次单击鼠标,创建辅助线,完成操作;也可以先将辅助线拖到任意位置,然后在数值控制框内输入精确数值;从模型的端点或中点开始,创建一条带有十字符号的辅助点;除了通过线或端点引出辅助线以外,还可以通过已存在的辅助线或辅助点来引出新的辅助线或辅助点。

模型全局缩放 全局缩放不同于缩放工具,它不只对单一的实体进行缩放,而是将影响整个场景中的所有实体。

缩放模型具体操作步骤为:选择测量工具;分别单击特定线段的两个端点,以测量这两个端点所在边的长度,两点间的距离将作为缩放的依据显示在数值控制框中。

此操作不会生成辅助线,因此不会对模型产生干扰;输入新的数值,重新指定特定线段调整后的长度,相对应的缩放比例将应用于整个场景的模型中。

输入完成后按<Enter>键确定,弹出一个对话框,提示“Do you want to resize the model?”,单击“是”按钮,场景中的所有模型则按比例进行缩放。

进行全局缩放时,只需测量出两点间的距离即可,无需选中实体。

15 量角器工具Protractor 用量角器工具创建辅助线时,旋转的角度会在数值控制框中显示。

可以在旋转的过程中或完成旋转操作后输入一个旋转角度。

输入旋转角度值:输入新的角度,按<Enter>键确定。

也可以输入负值,表示向当前方向的反方向旋转。

输入角度或斜率均可。

输入角度:输入角度时直接输入十进制数即可。

输入负值表示往当前鼠标指定方向的反方向旋转。

可以在旋转的过程中或完成旋转操作后输入一个旋转角度。

输入斜率:输入两个数字时用冒号隔开表示斜率(角的正切),例如8:12。

输入负的斜率表示往当前鼠标指定方向的反方向旋转。

16尺寸标注工具Dimension 半径和直径标注的具体步骤为:
选择尺寸标注工具,单击需要标注的圆弧实体;移动鼠标,拖出标注到适当的位置;再次单击鼠标,确定标注放置的位置;在标注处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择标注的“Type”,“Radius”或“Diameter”。

在标注上双击鼠标,或在标注上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Edit Text”选项,可随意修改标注内容。

尺寸标注的移动 通过移动工具和尺寸标注工具本身,可以移动标注的引线和文字的位置。

对于线实体的尺寸标注,当通过移动工具移动时,只能沿尺寸界限的方向移动标注。

而通过尺寸标注工具移动时,不仅可以改变标注的位置,还可以更改其尺寸标注的平面,使其变为其他方向的尺寸标注。

17 文字标注工具Text 放置引注文字的具体步骤为:选择文字工具,并在实体上(表面、边线、顶点、组件及群组等)单击,指定引线所指的点;移动鼠标到合适的位置,然后单击鼠标放置文字;在文字输入框中输入注释文字,按两次<Enter>键或单击文字输入框的外侧完成输入。

任何时候按<Esc>键都可以取消操作;添加引注文字时,如果不在输入框内输入注释文字,则系统将自动添加所引注实体的说明。

例如,引注线时将显示线的长度,引注面时将显示面的面积,引注弧线时则显示弧形的总长度和每段的长度值;使用文字标注工具时,在需要标注的物体表面上双击鼠标,也可以得到文字标注,省去了引注线的创建。

放置屏幕文字可以在模型外的空白处创建文字说明,其具体步骤为:选择激活文字标注工具;在屏幕的空白处单击鼠标,此时会出现文本输入框;在文字输入框内输入需要说明的文字,按两次<Enter>键或在文字输入框的外部单击鼠标,结束放置屏幕文字的操作;屏幕文字在视图中的位置是固定的,不会随着视图的旋转而改变位置。

18 3D文字工具 设置文字属性 Filled(填充) :3D工具可以创建三维的挤压文字,也可以创建二维的边线文字或平面文字。

选中则创建的是三维文字,取消选中则创建的是二维文字。

Extruded(挤压):利用当前的单位设置三维文字挤压的厚度值,值越大,文字的厚度越大,值越小,则文字的厚度越小。

19 坐标轴工具Axes 对齐 对齐视图:有时在正视图绘制斜面时,需要将视图与所选的表面对齐,此时可以在需要对齐的表面上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Align View”
即可。

对齐坐标轴:对齐坐标轴可以使坐标轴与物体表面对齐,设定方法是在需要对齐的表面上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Align Axes”即可。

关联菜单:右键单击绘图坐标轴,将弹出其快捷菜单。

“Place”:选择坐标轴命令可以重新选择位置放置坐标轴。

“Move”:单击移动坐标轴命令,可以弹出移动坐标轴对话框。

“Reset”:可以恢复坐标轴到SketchUp的默认状态。

“Align View”:将坐标轴与视图对齐。

“Hide”:将坐标轴隐藏,隐藏后单击菜单栏的“View”→“Axes”命令,可以恢复坐标轴的显示。

20 旋转工具Orbit 旋转视图的具体步骤为:选择旋转工具,此时光标变成两个旋转的箭头状;在绘制窗口中按住鼠标左键并拖拽。

在任何位置按住鼠标都没有关系,旋转工具会自动围绕模型视图的大致中心旋转;旋转到适当的位置,放开鼠标即可;使用旋转工具在视图上双击鼠标左键,可以将单击位置在视图窗口中居中。

有助于更准确地旋转视图。

快捷键 在创建和编辑模型的过程中,视图旋转工具十分有用。

因此,利用快捷键对视图进行操作可以极大地提高工作效率。

鼠标中键:如果用户使用的是三键鼠标或滚轮鼠标,在使用其他工具(漫游除外)的同时,按住鼠标中键或滚轮,可以临时激活视图旋转工具。

平移视图:使用视图旋转工具时,按住<Shift>键可以临时激活平移工具。

此时的切换只是暂时的,松开<Shift>键则恢复到视图旋转工具。

使用鼠标中键进行视图旋转时,单击鼠标右键,在弹出的控制视图操作的快捷菜单中选择“Pan”选项,也可激活平移工具。

摇晃:正常情况下,视图旋转工具默认开启了重力设置,因此可以保持模型竖直边线的垂直状态。

按住<Ctrl>键可以屏蔽重力设置,从而允许照相机摇晃。

21 平移工具Pan 如果用户使用的是三键鼠标或滚轮鼠标,可以在使用其他任何工具的同时,按住<Shift>键和鼠标中键或滚轮,可以临时切换到视图平移工具,释放鼠标后即可还原到当前操作的工具。

22 实时缩放工具Zoom 实时缩放工具的具体操作步骤为:选
择实时缩放工具,此时光标变成放大镜形状;在绘图窗口的任意位置按住鼠标,并上下拖动即可;缩放的中心以光标所在的位置为中心。

实时缩放工具的另一个扩展功能就是视图居中。

选择视图缩放工具后双击视图,可以直接将双击的位置在视图里居中,有些时候该功能可以代替平移工具使用。

调整透视角度(视野):选择实时缩放工具时,不但可以输入一个准确的值来设置透视或照相机的焦距。

还可以指定使用哪种系统。

例如,输入“45 deg”表示设置一个45 °的视野,输入“35 mm”表示设置一个35mm的照相机镜头。

同时,在缩放时按住<Shift>键,可以进行动态调整。

改变视野的时候,照相机仍然留在原来的三维空间位置上。

23 窗口缩放工具Zoom Window 窗口缩放工具的具体操作步骤为:选择窗口缩放工具,此时光标变成一个放大镜附带一个虚线的矩形形状;按住鼠标左键,拖拽出一个矩形窗口。

放开鼠标后,选定的区域则被放大且充满整个绘图窗口。

24 充满视窗工具Zoom Extents 视图全屏显示 该工具可以缩放整个模型区域,使整个模型在绘图窗口中居中显示并充满全屏,使用时只要单击该按钮,或直接按快捷键即可。

25 上一次/下一次视图工具Previous/Next 撤销视图变更和恢复视图变更是两个相对应的工具,可以撤销和恢复用户最近一次对视图的操作。

使用于旋转、平移、放置相机、环视以及缩放,但对视野数值的更改无效。

26 “Camera→Position Camera”相机位置 相机位置工具有两种不同的使用方法。

如果只需要大致的人眼视角的视图,则使用单击鼠标左键的方法就可以了。

如果需要比较精确地放置照相机,则使用单击鼠标左键并拖拽的方法。

注意SketchUp 右下角的数值控制框中显示的是视点高度。

用户可以输入自己需要的高度。

单击鼠标:鼠标单击左键使用的是当前的视点方向,仅仅是把照相机放置在点取的位置上,并将照相机高度设置为通常的视点高度。

如果在顶视图状态下放置照相机,则默认的视点方向向上,也就是一边情况下的北向。

单击并拖拽:该方法可以准确地定位照相机的位置和视线。

先单击鼠标左键确定照相机(人眼)所在的位置,然后拖动光标到需要观察的点,再松开鼠标即可。

模拟人眼高度:将相机的高度设置为1.4~1.6m之间,并将视野调整为30°左右,即可以模拟人站立时眼睛所看到的视觉效果。

27 环视工具Look Around 该工具可以使照相机以自身为固定旋转点,旋转观察模型。

就好像转动脖子四处观看一样,既可以左右看,也可以上下看。

环视工具不但在观察内部空间时特别有用,而且还可以在放置照相机后来评估视点的观察效果。

旋转环视工具,然后在绘图窗口中按住鼠标左键并拖拽。

在任何位置按住鼠标都没有关系;使用环视工具时,可以在数值控制框中输入数值,设置准确的视点距离地面的高度;通常,鼠标中键可以激活视图旋转工具,但如果是使用漫游工具的过程中,鼠标中键则会激活环视工具。

28 漫游工具Walk 该工具可以像散步一样仔细全面观察视图中的模型。

还可以固定视线高度,然后让用户在模型中漫步。

只有在激活透视模式的情况下,漫游工具才有效。

该工具的具体操作步骤为:选择漫游工具,此时光标变成两个小脚丫的形状;在绘图窗口的任意位置按下鼠标左键,此时会出现一个十字符号,这是光标参考点的位置;继续按住鼠标左键不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转。

距离光标参考点越远,移动速度越快。

移动鼠标的同时按住<Shift>键,可以进行垂直或水平移动。

按住<Ctrl>键可以移动得更快。

类似于奔跑的效果,这种效果在大型场景中经常用到。

选择漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作。

使用广角视野:在模型中漫游时通常需要调整视野。

要改变视野,可以选择缩放工具,同时按住<Shift>键,在上下拖拽鼠标即可。

环视快捷键:在使用漫游工具的同时,按住鼠标中键可以快速旋转视点,临时切换到环视工具。

29 SketchUp 的表面显示模式
SketchUp 有多种表面显示模式,包括边线的显示和面的显示。

SketchUp本身还提供了样式库,用户可以直接通过样式库进行显示模式的更改。

边线类型
虽然计算机产生的图像可以精确地描述几何体,但在图像的特点
和风格方面却有所欠缺。

特别是进行概念表达时,计算机图像太过准确和生硬,减弱了表达效果。

最大的问题是给人以“完成品”的感觉,没有了修改反馈的余地。

这就是为什么徒手画在最初的构思阶段有着明显的优势。

它们既能表达构思,又能反映当前的“粗略”状况。

SketchUp的边线渲染增强模式,让用户既可以利用三维数字模型的优势,又可以进行深刻有效地图像表现。

它还可以展示图纸的独特风格。

用户可以在“Windows”→“Styles”中进行设置。

显示边线:在菜单中选择“View” “Edge Style” →“Display Edges”命令,可以控制边线是否显示。

选中该选项,将显示所有的可见边线。

面类型
SketchUp有多种面的显示模式,用户可以根据自己的需要在不同显示模式之间进行切换。

在菜单中选择“View” →“Toolbars”→“Face Style”则弹出面显示模式面板。

线框显示Wireframe显示模式以一系列的线条显示当前模型,所有的表面都被隐藏,所有基于表面的工具也都无法使用,如推/拉工具等。

消隐显示Hidden Line模式以边线和表面的集合显示模型,但是没有着色和贴图,这种模式在打印输出黑白图像进行传统编辑时非常有用,用户可以在图纸上进行手工描绘。

着色显示Shaded模式中模型表面被着色,并反射光源。

赋予表面的颜色将被显示出来,如果表面没有赋予颜色,将显示默认颜色。

贴图显示Shaded With Textures 模式下,模型赋予的贴图材质将被显示出来。

因为渲染贴图将会减慢显示刷新的速度,用户应该经常切换到着色显示模式或其他显示模式下进行编辑,在最后进行渲染的时候再切换到贴图着色显示模式下。

单色显示Monochrome模式下,模型就像是线和面的集合体,类似于消隐线显示模式,但是单色显示模式提供默认的投影,将面从前面转到后面,就可以显示投影了。

X光透视X-ray模式可以和其他模式结合使用(线框模式除外,因为它已经是透明的了)。

该模式让所有的可见表面变得透明。

X光透视模式在可视化、渲染设置和辅助建模上都是很有用
的。

打开X光透视模式进行编辑,用户可以轻易看到、选择和捕捉原来被遮挡住的点和线。

应用X光透视模式可以轻易捕捉到被遮挡的点和线,但却不能捕捉原来被遮挡的面,用户使用的时候一定要注意这一点。

30 样式库 样式库中包含改变模型和绘图区的渲染效果。

SketchUp 为用户提供了多种多样的样式,包括:线样式、面样式、背景颜色以及水印等。

应用样式:从样式库中选择一个定义好的样式,单击该样式即可将其应用到模型中。

每一个定义好的样式都代表一个特定的设置。

应用样式的具体操作步骤为:在菜单中选择“Windows”→“Styles”命令,则弹出样式对话框;单击“Select”选型卡,在样式库的下拉菜单中选择一个样式集,所包含的样式将以缩略图形式进行显示;单击选择其中的一个样式,此时选定的样式会自动应用到当前场景的模型中。

编辑样式:在“Edit”选项卡中可以对样式进行编辑设置。

无论用户选用的是哪种样式,都可以使用编辑选项卡对其进行编辑,不同的样式编辑的结果也将不同。

31 柔化边线和平滑表面
SketchUp 的边线可以进行柔化和平滑,从而使有折面的模型看起来显得圆滑光润。

边线柔化以后,在拉伸的侧面上就会自动隐藏。

柔化的边线还可以进行平滑,从而使相邻的表面在渲染中能均匀地过渡渐变。

边线的柔化和平滑可以减少曲面的可见折线,使用更少的折面表现曲面。

柔化的边线会自动隐藏,但还在模型中。

当开启显示隐藏物体的选项时,在菜单中选择“View”→“ Show/Hidden Geometry”,当前不可见的边线就会和隐藏的几何体一起显示出来。

柔化边线的5种方法:
使用删除工具时按住<Ctrl>键,可以柔化边线而不是将其删除;
在边线上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Soften”选项,即可将边线柔化;
使用选择工具选中多条边线,然后在选集上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Soften/Smooth Edges”选项,将弹出柔化边线对话框;。

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