flash cs5 Flash CS5工作界面

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第一章 Flash CS5简述

第一章    Flash  CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:

flash cs5

flash cs5

flash cs5目录软件简介新功能六大新特点[编辑本段]软件简介Flash CS5 Professional是目前Flash的最新版本(2010年3月29日Adobe MAX大会简介了Flash CS5新特性,但是正式上市日期还没确定,现在网络上能找到的所谓泄露版所有版本均为测试版。

) (附注:检验是否测试版的方法,进入flash cs5后按F1,帮助页面是打开IE连接到adobe网站flash cs5在线帮助页面的则为测试版本)[编辑本段]新功能最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。

如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。

如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目- 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。

更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。

这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。

针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。

代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE 中没有体现的功能将被增加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。

针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。

[编辑本段]六大新特点快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在. XFL格式(Flash专业版)XFL格式,将变成现在.Fla项目的默认保存格式。

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门

Flash CS5中文版基础教程第1章FlashCS5基础入门
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,置于操作 界面的上方。主工具栏依次分为“新建”按钮、“打开”按钮、“转到Bridge”按 钮、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按钮、“复制”按钮、“粘贴”按 钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、“对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直” 按钮、“旋转与倾斜”按钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
1.2.5 输出影片格式
Flash CS5可以输出多种格式的动画或图形文件,一般包含以下几种常用类型。
SWF 影片 (*.swf) Windows AVI (*.avi) WAV音频 (*.wav) JPEG图像 (*.jpg) GIF序列 (*.gif) PNG序列 (*.png)
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令, 弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名称,击 “打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件。
“打开”对话框
Hale Waihona Puke 1.2.4 输出文件动画作品设计完成后,要通过输出或发布方式将其制作成可以脱离Flash CS5 环境播放的动画文件。并不是所有应用系统都支持Flash文件格式,如果要在网页、 应用程序、多媒体中编辑动画作品,可以将它们导出成通用的文件格式,如GIF、 JPEG、PNG、BMP、QuickTime或AVI。
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜 色”、“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区 选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选择的工 具进行属性选择。。

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。

⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。

⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。

(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。

注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。

2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。

3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。

4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。

注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。

2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。

第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。

2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。

本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。

首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。

打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。

接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。

软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。

在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。

Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。

除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。

最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。

通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。

希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。

FLASHcs5基础知识

FLASHcs5基础知识
– 启动Flash CS5后,程序将打开其默认的开始页面。开始页面将
常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS5的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞 台、【属性】面板及面板集等界面元素。
FLash CS5基础知识
FLash CS5基础知识
舞台及工作区 分别是创作各帧内容和制作动画的区域
FLash CS5基础知识
• Flash动画的特点
– – – – – – Flash可使用矢量绘图; Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要; Flash动画拥有强大的网络传播能力; Flash动画拥有崭新的视觉效果 Flash动画制作成本低,效率高; Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保 护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
FLash CS5基础知识
• Flash动画的应用领域
– 在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工 作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广, Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现下流行 的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及
网站制作等方面,Flash的身影无处不在。
• 【选择】工具是编辑对象所需的最基本的工具, 使用【选择】工具可以选取一个对象的整体或局 部。
– 多重选择:shift
• 【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条 和编辑节点以及节点方向等,其方法和作用与 【选择】工具基本相同。但它们的区别在于,当 某一对象被【部分选取】工具选中后,它的图像 轮廓线上将出现很多控制点,表示该对象已经被 选中。
组合与取消组合
• 组合
– 选中:拖选或ctrl+a – 修改>组合或ctrl+g

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。

Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。

总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。

您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。

这是因为它大量使用了矢量图形。

与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。

位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。

接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。

FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。

查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。

您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。

高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。

第2讲 Flash CS5基础知识(2)

第2讲 Flash CS5基础知识(2)

此外,还可以根据需要将影片发布为.mov、.avi等格式的视频 格式,具体参见第7章 “动画发布”中的相关内容。
课堂小结
熟悉Flash cs5软件的界面 熟悉简单Flash文档的制作
第1章 Flash CS5基础知识(1.1-1.3)
本讲重点: 本讲重点:
Flash CS5是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前, 应掌 是一款优秀的二维动画制作软件, 是一款优秀的二维动画制作软件 在学习之前, 握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是Flash动画的基 握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是 动画的基 本元素之一, 本元素之一 ,Flash提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画 提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画 中的元素。通过本章学习应掌握以下内容: 中的元素。通过本章学习应掌握以下内容: 位图与矢量图的关系 Flash CS5的界面构成 的界面构成 基本文档操作
2.矢量图 矢量图
矢量图是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和 线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细 和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无 关。对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光 滑度不会发生任何偏差,如图1-2所示。
1.1 位图与矢量图
根据生成原理的不同,计算机中的图形可以分为位图和矢量图 两种。
1.位图 位图
位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终 质量和文件大小。位图放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周 会出现马赛克,如图1-1所示。位图与矢量图相比,具有色彩丰富的特 点。位图中单位面积内的像素越多,图像的分辨率越高,图像也就表 现得越细腻,但文件所占的空间越大,计算机处理速度越慢。因此, 要根据实际需要来制作位图。

flash cs5中文版基础教程

flash cs5中文版基础教程

flash cs5中文版基础教程第1章 flash cs5中文版基础入门1.1 初步认识flash1.1.1 flash概述1.1.2 flash的应用领域1.2 flash cs5工作界面1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 工具箱1.2.4 时间轴1.2.5 场景和舞台1.2.6 属性面板1.2.7 浮动面板1.3 flash cs5的系统配置1.3.1 首选参数面板1.3.2 浮动面板1.3.3 历史记录面板1.4 flash文件的基本操作1.4.1 新建文件1.4.2 保存文件1.4.3 打开文件1.5 实践案例与上机指导1.5.1 使用网格、标尺1.5.2 使用辅助线1.6 思考与练习第2章使用绘图工具绘制与编辑图形2.1 flash图形基础知识2.1.1 矢量图与位图2.1.2 导入外部图像2.2 认识工具面板2.3 基本线条与图形的绘制2.3.1 线条工具2.3.2 铅笔工具2.3.3 矩形工具与椭圆工具2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具2.3.5 多角星形工具2.3.6 刷子工具2.3.7 喷涂刷工具2.3.8 deco工具2.3.9 钢笔工具2.4 填充图形颜色2.4.1 颜色面板2.4.2 墨水瓶工具2.4.3 颜料桶工具2.4.4 滴管工具2.4.5 橡皮擦工具2.5 辅助绘图工具2.5.1 手形工具2.5.2 缩放工具2.5.3 对齐面板2.6 实践案例与上机指导2.6.1 绘制水晶按钮2.6.2 绘制缤纷多彩的气球2.7 思考与练习第3章文本对象的使用与编辑3.1 使用文本工具3.1.1 静态文本3.1.2 动态文本3.1.3 输入文本3.2 编辑与设置文本样式3.2.1 消除文本锯齿3.2.2 设置文字属性3.2.3 为文本添加超链接3.2.4 设置段落格式3.3 文本的分离与变形3.3.1 分离文本3.3.2 文本变形3.3.3 对文字进行局部变形3.4 实践案例与上机指导3.4.1 制作霓虹灯效果的文字3.4.2 制作立体字3.5 思考与练习第4章编辑与操作对象4.1 选择对象4.1.1 使用选择工具选择对象4.1.2 使用部分选取工具选择对象4.1.3 使用套索工具选择对象4.2 使用查看工具4.2.1 使用手形工具调整工作区的位置4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小4.3 对象的基本操作4.3.1 移动对象4.3.2 复制对象4.3.3 删除对象4.4 对象的变形操作4.4.1 认识变形点4.4.2 自由变形对象4.4.3 扭曲对象4.4.4 缩放对象4.4.5 封套对象4.4.6 旋转和倾斜对象4.4.7 翻转对象4.5 合并对象4.5.1 联合4.5.2 交集4.5.3 打孔4.5.4 裁切4.6 对象的组合、排列、分离4.6.1 组合对象4.6.2 排列对象4.6.3 分离对象4.7 使用辅助工具4.7.1 使用标尺和辅助线4.7.2 使用网络4.8 实践案例与上机指导4.8.1 绘制贺卡4.8.2 绘制顽皮猴子4.9 思考与练习第5章使用元件、实例和库5.1 理解元件与实例的概念5.1.1 使用元件对文件量的影响5.1.2 修改实例对元件产生的影响5.1.3 修改元件对实例产生的影响5.1.4 区别元件与实例5.2 元件的创建5.2.1 什么是元件5.2.2 元件类型5.2.3 创建图形元件5.2.4 创建影片剪辑元件5.2.5 创建按钮元件5.2.6 将元素转换为图形元件5.3 元件的引用——实例操作5.3.1 为实例另外指定一个元件5.3.2 转换实例的类型5.3.3 改变实例的颜色和透明效果5.3.4 替换实例引用的元件5.3.5 分离实例5.3.6 调用其他影片中的元件5.3.7 对实例进行缩放、扭曲和旋转5.4 库的管理5.4.1 库面板的组成5.4.2 创建库元素5.4.3 调用库文件5.4.4 使用公用库5.5 实践案例与上机指导5.5.1 制作菜单按钮5.5.2 绘制时尚包5.6 思考与练习第6章使用外部图片、声音和视频6.1 导入位图文件6.1.1 可导入图片素材的格式6.1.2 导入位图文件6.1.3 将位图转换为矢量图6.1.4 设置导入位图属性6.2 使用声音6.2.1 flash支持的声音类型6.2.2 在flash中导入声音6.2.3 为影片添加声音6.2.4 给按钮添加音效6.2.5 设置播放效果6.2.6 使用声音属性编辑声音6.3 使用视频6.3.1 flash支持的视频类型6.3.2 在flash中嵌入视频6.3.3 处理导入的视频文件6.4 实践案例与上机指导6.4.1 为影片添加声音6.4.2 将位图转换为矢量图6.5 思考与练习第7章使用时间轴和帧设计基本动画7.1 时间轴和帧的概念7.1.1 时间轴构成7.1.2 帧和关键帧7.1.3 帧的频率7.2 帧的基本操作7.2.1 选择帧和帧列7.2.2 插入帧7.2.3 复制、粘贴与移动单帧7.2.4 删除帧7.2.5 清除帧7.2.6 将帧转换为关键帧7.2.7 将帧转换为空白关键帧7.3 逐帧动画7.3.1 逐帧动画的基本原理7.3.2 制作简单的逐帧动画7.4 动作补间动画7.4.1 动作补间动画原理7.4.2 制作动作补间动画7.5 形状补间动画7.5.1 形状补间动画原理7.5.2 创建形状补间动画7.6 实践案例与上机指导7.6.1 旋转飞舞的小花7.6.2 切换效果动画7.7 思考与练习第8章图层与高级动画制作8.1 图层的基本概念8.1.1 什么是图层8.1.2 图层的用途8.2 图层的基本操作8.2.1 新建图层8.2.2 更改图层名称8.2.3 改变图层的顺序8.2.4 新建图层文件夹8.2.5 锁定和解锁图层8.3 编辑图层8.3.1 删除图层8.3.2 隐藏/显示图层8.3.3 显示轮廓8.3.4 编辑图层属性8.4 引导层动画8.4.1 普通引导层8.4.2 运动引导层8.4.3 创建沿直线运动的动画8.4.4 创建沿轨道运动的动画8.5 遮罩动画8.5.1 遮罩动画的概念与原理8.5.2 创建遮罩动画8.6 场景动画8.6.1 场景的用途8.6.2 创建场景8.7 实践案例与上机指导8.7.1 望远镜中的小狗8.7.2 吹泡泡8.8 思考与练习第9章滤镜和混合模式9.1 滤镜9.1.1 滤镜基础9.1.2 添加滤镜9.1.3 预设滤镜库9.1.4 关于滤镜和flash player的性能9.2 应用滤镜特效9.2.1 投影滤镜效果9.2.2 倾斜投影效果9.2.3 模糊滤镜效果9.2.4 发光滤镜效果9.2.5 斜角滤镜效果9.2.6 渐变发光滤镜效果9.2.7 【渐变斜角】滤镜效果9.2.8 调整颜色滤镜效果9.3 使用混合模式创建复合图像9.3.1 关于混合模式9.3.2 混合模式示例9.4 实践案例与上机指导9.4.1 制作彩虹文字9.4.2 制作渐变发光效果9.5 思考与练习第10章骨骼运动与3d动画10.1 反向运动10.1.1 创建骨骼动画10.1.2 编辑骨骼动画10.2 3d转换动画10.2.1 3d旋转动画10.2.2 全局转换与局部转换10.2.3 3d平移工具的应用10.3 实践案例与上机指导10.3.1 图形元件创建骨骼系统10.3.2 移动的气球10.4 思考与练习第11章 actionscript脚本基础及应用11.1 actionscript基本常识11.1.1 actionscript的版本11.1.2 常用术语11.2 actionscript编程基础11.2.1 变量的定义11.2.2 常量11.2.3 关键字11.3 使用运算符11.3.1 数值运算符11.3.2 比较运算符11.3.3 赋值运算符11.3.4 逻辑运算符11.3.5 等于运算符11.3.6 位运算符11.4 actionscript 语法11.4.1 点11.4.2 注释11.4.3 分号11.4.4 大括号11.4.5 小括号11.5 actionscript的数据类型11.5.1 boolean数据类型11.5.2 int、number数据类型11.5.3 null数据类型11.5.4 string数据类型11.5.5 movieclip数据类型11.5.6 void数据类型11.5.7 object数据类型11.6 认识与使用动作面板11.7 插入actionscript代码11.7.1 在按钮中插入actionscript11.7.2 在帧中插入actionscript11.7.3 在影片剪辑中插入actionscript 11.8 函数和类11.8.1 定义自己的函数11.8.2 通过call和apply方法调用函数11.8.3 类的基本要素11.8.4 编写自定义类11.9 实践案例与上机指导11.9.1 比较运算符和逻辑运算符11.9.2 运算符的使用规则11.10 思考与练习第12章使用actionscript创建交互式动画12.1 编写与管理脚本12.1.1 脚本编写方法与要点12.1.2 使用脚本助手12.2 调试脚本12.3 创建交互式动画12.3.1 控制动画播放进程按钮12.3.2 制作跳转播放12.4 实践案例与上机指导12.4.1 制作鼠标跟随效果12.4.2 制作个性指针12.5 思考与练习第13章使用actionscript组件快速创建动画13.1 组件的基本操作13.1.1 组件概述与类型13.1.2 组件的预览与查看13.1.3 向flash中添加组件13.1.4 组件的高度和宽度13.2 常见组件的使用13.2.1 按钮组件button13.2.2 复选框组件checkbox13.2.3 单选按钮组件radiobutton13.2.4 下拉列表组件combobox13.2.5 文本域组件textarea13.3 实践案例与上机指导13.3.1 label组件13.3.2 scrollpane组件13.4 思考与练习第14章 flash动画的测试与发布14.1 flash动画的测试14.1.1 测试影片14.1.2 测试场景14.2 优化影片14.2.1 图像文件的优化14.2.2 矢量图形的优化14.2.3 测试影片下载性能14.3 发布flash动画14.3.1 发布设置14.3.2 发布预览14.3.3 发布flash动画14.4 导出flash动画14.4.1 导出图像文件14.4.2 导出影片文件14.5 实践案例与上机指导14.5.1 avi视频的输出14.5.2 gif动画的输出14.6 思考与练习。

第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)

第1章--Flash-CS5简述ppt课件(全)
10.选择图层【梦工厂】第30帧创建一个关键帧,并选择第20帧,在属性栏里设置元 件【色彩效果】下的【Alpha】值为0%,如图1-1-11,然后选择第20帧和第30帧中 间任何一帧,点击右键创建传统补间动画,并在第50帧插入帧。
第一章 Flash CS5简述
实训项目一 简单动画制作
简单动画项目作
使用“动作”面板
动作】面板使您可以创建和编辑对 象或帧的 ActionScript 代码。选择 帧、按钮或影片剪辑实例可以激活" 动作"面板。
第一章 Flash CS5简述
项目实训二 界面操作
使用“属性”检查器
使用"属性"检查器可以很容易地 访问舞台或时间轴上当前选定项 的最常用属性,从而简化了文档 的创建过程。
9. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【梦工厂】,选择图层第20 帧点击右键创建一个空白关键帧,使用【文本工具】 输入文字“网络动画设计制作 梦工厂”,在属性栏里设置字体为“黑体”,大小为“40”,字距为2,色彩为白色, 并点击【修改】菜单栏下的【转化为元件】命令,将文字转化为图形元件,命名为 【梦工厂】。
3. 使用 【矩形工具】绘制一个宽度550像素,高度120像素的矩形,填充颜色值为 #990000,属性设置如图1-1-4
4.执行【文件】菜单【导入】\【导入到舞台】菜单命令,将光盘素材文件第1章 /adobe.jpg图片导入舞台,使用【选择工具】 (快捷键V)移动图片位置。
5. 点击【插入图层】 按钮,新建一个图层,命名为使用【flash】,选择图层第一帧, 使用【文本工具】 输入文字“flashcs5”,在属性栏里设置字体为“Swis721 Blk BT”,大小为“40”,字距为5,色彩为白色,放置如图所示位置。

flash cs5 基础操作

flash cs5 基础操作

在当前Flash文件中,可以直接调用已打开的其
他Flash文件【库】面板中的符号。使用方法和使用
以前文件的符号一样,通过直接拖动创建实例,被使
用的符号将自动添加到当前文件的【库】面板中。
提示:
库还有一种形式即“公用库”。库用来存储自己创建的符号,公
用库则用来存储Flash软件自带的符号。
一种特殊情况,逐帧动画的每一帧都是一个关键帧。对关键帧的处理是制作动画片的关键。
1.2 时间轴、功能面板与动画工具
(3) 运动引导层动画:运动引导层动画实际上也是补间动画的一种特殊情况,它在动作补间动画的基础上增加了
运动轨迹控制,使动画对象能够沿预先绘制的路径运动,它是制作复杂补间动画的最好方法。
文本工具:用于创建静态、动态或输入各种类型的文本对象。
椭圆工具:用于绘制椭圆图形(包括椭圆线条和椭圆填充图形)。
矩形工具:该工具包含两个子工具,可以用来绘制矩形或多边形(包括矩形线条和填充。
铅笔工具:使用该工具,可以与使用真实铅笔大致相同的方式来绘制任意形状的线条。
刷子工具:用于绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果,包括书法效果等。
图1.8
1.3 Flash CS5常用术语与语法规则
1.3.1 Flash CS5常用术语
1. 线条和填充图形
在Flash CS5的帮助信息中,经常提到一个名为“笔触”的概念,许多读者对此概念不
甚明白,其实,“笔触”与经常提到的“线条”是同一个意思,这是Macromedia公司对“线
色,可以单击属性面板的标签栏,以显示如图1.6所示的【属性】面板,然后单击按钮,弹
出如图1.7所示的【文档属性】对话框。

第1章 Flash cs5基础知识

第1章  Flash cs5基础知识

2. 制作背景。
选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框,将 【高】选项改为“400像素”,【宽】为“500像素” 。
3Байду номын сангаас添加文字
使用工具箱中的文字工具,输入“从零开始学Flash”的静态文 本,字体设为“华文琥珀”,大小设为“60”。 4.制作动画 将文字拖放到舞台最右边外侧。在第60帧上插入关键帧(按F6), 将文字拖放到舞台最左边外侧。 在时间轴面板上,设置补间为“创建传统补间”。
图1-21
设置文字属性
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。
图1-22
文字效果
4. 导入素材。 ① 在“文字”层下面新建一个“特效”层。 ② 选择【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令, 将教学资源包中的“素材\第一章\特效库.fla”文件 打开,如图1-24所示。 图 ③ 按下鼠标左键拖动鼠标光 1-24 标,将“星星”元件拖曳 到舞台中,在拖曳过程中 操作界面中会自动显示 “星星”元件的虚框,然 后将其放置到图1-25所示 的位置。
Flash技能培训
授课老师:罗萍
第1章 Flash CS5动画制作基础知识
本章学习要求

了解动画的起源与发展。 掌握动画制作的原则。 了解Flash的发展历史。 了解Flash CS5的工作界面。 掌握Flash动画制作流程。
本章大纲
• 1.1 动画设计综述
• 1.2 Flash CS5动画设计简介 • 1.3 制作第一个Flash动画
3.进入Flash CS5的工作界面后
可以看到其工作界面由标题栏、菜单栏、文档选项卡、 主工具栏、时间轴、编辑栏、舞台、工具箱和多个控制 面板等组成 。
Flash CS5工作界面

第5章 网页动画制作工具Flash CS5

第5章 网页动画制作工具Flash CS5

2.沿引导线运动的小球制作
5.2.4遮罩层动画
1. 遮罩层
为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩 层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层 下方的对象可以通过该“视窗”显示出来, 而“视窗”之外的对象将不会显示。 用途: • 用在整个场景或一个特定区域,使场景 外的对象或特定区域外的对象不可见; • 用来遮罩某一元件的一部分,从而实现 一些特殊的效果。
Flash 支持在动画中引入声音、视频等 媒体信息,这让 Flash 动画变得更加有趣和 引人入胜。
5.3.1声音的嵌入
1.导入声音
2.使用声音
注意:在向文档中添加声音时,可以将多个 声音放置到同一个图层中,也可以放置到包 含动画的图层中。但最好将不同的声音放置 在不同的图层中,每个图层相当于一个声道, 这样有助于声音的编辑处理。
2.小鸟飞的运动补间动画制作
3.圆变方形状补间动画制作
5.2.3创建引导层动画
1.引导层
为了在绘画时帮助对象对齐,可以创建 引导层,然后将其它层上的对象与引导层上 的对象对齐。 还可以创建运动引导层,用来控制运动 补间动画中对象的移动情况。这样不仅仅可 以制作沿直线移动的动画,也能制作出沿曲 线移动的动画。
4.按钮控制动画播放
5.4 Flash影片保存与发布
5.4.1发布的文件格式 swf 格式:是 Flash 的专用格式。其体积小、 颜色丰富支持与用户交互,浏览器须安装 Adobe Flash Player插件。 gif格式:只支持256色以内的图像;如果flash 制作的动画颜色要求不高,也没有交互的话, 则可以发布为该格式。 exe可执行文件格式:一种内嵌播放器的格式, 这样在任何环境中都可以自由播放。
⑷按钮对象 用于创建在影像中对标准的鼠标事件做出 响应的交互式按钮。

《FLASH_界面及功能介绍》

《FLASH_界面及功能介绍》

4.工具箱
工具区 绘图工具于Flash CS5.5工作界面的 右侧,用于绘制或编辑图形,分为 “工具区”、“颜色区”、“查看 区”和“选项区”4个区域。 查看区 颜色区
选项区
5.“时间轴”面板
“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包 括图层区和时间轴两部分。
图层区 时间轴 时间轴状态栏
6.“属性”面板
“属性”面板用来查看和 设置所选对象的属性。
7.“库”面板
“库”面板用来保存元件、图 像、视频等动画素材。
8.其它常用面板
“颜色”面板等。
Flash 工作界面
Flash CS5.5工作界面
打开Flash 后,可以看到工作界面由菜单栏、文档标签卡、舞台、工具箱、 “属性“面板、“时间轴”面板和其他面板等组成。 菜单栏 文档标签卡 舞台 工具箱
“属性”面板
其他面板
“时间轴”面板
Flash CS5.5工作界面
1.菜单栏
Flash 将其大部分命令分别放在 了“文件”、“编辑”、“视 图”、“插入”、“修改”等 菜单中。要执行某项功能,可 首先在菜单栏中单击对应的主 菜单名打开一个下拉菜单,然 后继续单击选择需要菜单项即 可。
2.文档标签卡
打开多个文档后,单击文档标签卡可切换当前编辑的文档,单击标签 卡右侧的“关闭”按钮,可关闭相应的文档。
“关闭”按钮 文档标 签卡 文档选项卡
3.舞台
舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具, 便可以在舞台中绘制ห้องสมุดไป่ตู้编辑该帧上的图形。 注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。

FLASH-CS5操作界面

FLASH-CS5操作界面
“属性”面板
活动7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量 使工作区最大,Flash CS5提供了许多种自定义工作区的方式,如可以通过 “窗口”菜单显示、隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
浮动面板
勾选,可关闭“起始页”。菜单: 编辑首选参数常规“启动时”
FLASH CS5工作界(面1)菜单栏
(2)文档及 其场景
(4)参数面板 (分5组共11个)
属性,库 颜色,样本 对齐,信息,变形 代码,组件,动画 项目
(5)时间轴及动 画编辑器面板
(3)工具箱
活动2 菜单栏
活动3 工具栏
活动4 时间轴
任务2 FLASH CS5工作界面
Flash CS5是当前一种常用的最新 版本,又增加了网络功能,可以直接 通过xml读取数据,使Flash的功能更 广泛。本任务重点介绍Flash CS5的 新特点及工作界面。
Xml:可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电 子文件使其具有结构性的标记语言。在电子计算机中,标记指计算机 所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种 的信息比如文章等。
活动1 FLASH CS5 的开始页
FLASH CS5的操作界面由菜单 栏、工具箱、时间轴、场景和 舞台、属性面板及浮动面板几 部分组成。启动FLASH CS5以 后,打开的是默认的开始界面。
FLASH CS5 的开始界面
主要功能: (1) 从模板创建 (2) 打开最近的项目 (3) 新建FLASH文档 (4) 学习资源 (5) “起始页”的开/关
舞台
设置舞台
2. 舞台缩放与平移
舞台缩放:有利于观察/调整全体运动对 象,或者观察/修改某个对象的细节。
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

flash cs5 Flash CS5工作界面
Flash CS5是Flash系列软件中的最新版本,是Adobe Creative Suite系列软件的第5版中最重要的组成部分之一。

打开Flash CS5后,即可查看其软件的工作界面。

在使用Flash CS5制作矢量动画时,可以通
过窗口中的各种命令和工具,实现对矢量图形的
右击
修改操作。

1.应用程序栏
与Photoshop类似,应用程序栏显示当前软
件的名称。

除此之外,右击带有“Fl”字样的图
标,可以打开【快捷菜单】,对Flash窗口进行操
作。

2.工作区切换器
在【工作区切换器】中,提供了多种工作区
模式供用户选择,以更改Flash中各种面板的位
置、显示或隐藏方式。

Flash提供了7种预置的工作区模式供用户
进行选择,包括动画、传统、调试、设计人员、
开发人员、基本功能、小屏幕等,适用于不同的
需求。

3.在线帮助
在单击【CS Live服务】按钮之后,用户可以登录Adobe在线网络,使用各种在线服务,包括在线教程、在线软件商店等功能。

4.命令栏
Flash CS5的【命令栏】与绝大多数软件类似,都提供了分类的菜单项目,并在菜单中提供了各种命令供用户执行。

5.状态栏
【状态栏】用于显示当前打开的内容从属于哪一个场景、元件和组等,从而反映内容与整个文档的目录关系。

单击【上行】按钮,用户可以方便地跳转到上一个级别。

【状态栏】右侧提供了【编辑场景】按钮
和【编辑元件】按钮。

单击这两个按钮,可以分别查看当前Flash文档所包含的场景和元件列表。

选择其中某一个项目,可以对其进行编辑。

除此之外,在【状态栏】最右侧,还提供了查看当前文档缩放比例的下拉列表菜单,用户可在此设置文档的缩放比例以供查看。

6.文档编辑区
【文档编辑区】的作用是显示Flash打开的各种文档,并提供各种辅助工具,帮助用户编辑和浏览文档。

在Flash文档的上方和左侧提供两个辅助工具栏,并在其中显示尺寸。

执行【视图】|【标尺】命令,用户可以更改标尺的显示方式。

单击
单击
单击
状态栏
标尺
标尺
●辅助线
辅助线用于对齐文档中的各种元素。

将鼠标光标置于标尺栏上方,然后按住鼠标左键,向文档编辑区拖拽以添加辅助线。

执行【视图】|【辅助线】|【编辑辅助线】命令,可以设置辅助线的基本属性,包括颜色、贴紧方式和贴紧精确度等。

用户不需要再更改Flash影片的辅助线,则可选择【锁定辅助线】的复选按钮。

此时,所有辅助线都将无法被移动。

●网格
网格是一种用于图像内容对齐的辅助线工具。

在Flash CS5中执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,即可设置网格的属性。

7.面板组
在面板组中,包含了各种Flash动画的设置。

用户可以方便地调整面板的显示、隐藏以及展开和折叠等。

设置拖动
辅助线
面板组。

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