网页动画制作试题库

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网页和FLASH考试题及答案

网页和FLASH考试题及答案

网页设计一、单项选择题(每个题只有一个的答案是正确的。

每题3分,共60分)1.下图为Dreamweaver8的新建文档页面,一般情况下,创建完全空白的静态页面应选择(即本页类别中的“HTML”选项)。

2.下列选项中()按钮表示插入Fireworks HTML。

3.下列(网页背景图及其透明度)不能在网页的“页面属性”中进行设置。

4、JavaScript包括在HTML中,它成为HTML文档的一部分,可将<Script>...</Script>标识放入(既可放入<Head>.. </Head>之间,也可放入<Body>...</Body>之间)。

5、在Dreamweaver 8中,下面对象中可以添加热点的是(图像)。

6.要将左图所示的表格修改为右图所示的状态,不能执行的操作是(将光标放在表格中的任意位置,执行命令“修改/表格/插入行”)。

7.在HTML语言中,<body alink=#ff0000>表示(设置活动链接颜色为红色)。

8.关于在Dreamweaver中插入Flash文本,说法错误的是(可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等)。

A. 9.如果要使用CSS将文本样式定义为粗体,需要设置(font-weight )文本属性。

10.为链接定义目标窗口时,_blank表示的是(在新窗口中打开)。

11.使用Dreamweaver8 创建网站的叙述,不正确的是( 必须首先创建站点,网页文件才能够创建)。

12.添加背景音乐的HTML标签是(<bgsound> )。

13.如下所示的这段CSS样式代码,定义的样式效果是(默认链接色是红色,访问过链接是绿色,鼠标上滚链接是蓝色,活动链接是黑色)。

14.下列按钮中()可以使页面实现自动跳转的效果。

15.下列各项中不是CSS样式表优点的是(CSS可以用来在浏览器的客户端进行程序编制,从而控制浏览器等对象操作,创建出丰富的动态效果)。

网页动画制作试题库

网页动画制作试题库

计算机多媒体技术专业试题库《网页动画制作》试题库第一单元:网页动画制作基础知识选择题1.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(A)A.50%B.100%C.200%D.400%2.默认时Flash影片帧频率是多少(B)A.10B.12C.153.将多个对象成组的的快捷键是?(A)A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P4.撤销操作的快捷键是(A)A.Ctrl+ZB.Ctrl+Shift+ZC.Ctrl+SD.Ctrl+Y5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘(D)键A.CtrlB.AltC.TabD.Shift6.有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是(A)A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是7.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A)A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量8.编辑位图图像时,修改的是:(A)A.像素B.曲线C.直线9.(D)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

缩放对象水平翻转垂直翻转任意变形工具10.( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。

位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。

(C)A.位图、曲线、像素B.矢量图、像素图、曲线C.位图、像素、曲线D.矢量图、直线、曲线11.(C)是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。

A.TifB.BmpC.PngD.jpg12.在Flash绘图时,可按住键盘中的(D)对窗口切换到抓手工具。

A.CtrlB.AltC.ShiftD.空格*13.在flash中,对帧频率正确描述是(C)。

动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析

动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析

动漫制作技术基础知识单选题100道及答案解析1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色建模?()A. PhotoshopB. MayaC. PremiereD. After Effects答案:B解析:Maya 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,常用于角色建模。

Photoshop 主要用于图像处理,Premiere 用于视频编辑,After Effects 用于特效制作。

2. 动漫角色的动作设计中,关键帧的作用是()A. 确定动作的起始和结束状态B. 使动作更流畅C. 增加动作的细节D. 减少动画的制作时间答案:A解析:关键帧用于定义动作的起始和结束状态,其他帧通过插值计算得出。

3. 以下哪种色彩模式在动漫制作中最常用?()A. RGBB. CMYKC. HSBD. Lab答案:A解析:RGB 色彩模式适用于电子设备显示,如电脑、电视等,是动漫制作中常用的色彩模式。

4. 绘制动漫背景时,常用的透视类型是()A. 一点透视B. 两点透视C. 三点透视D. 多点透视答案:B解析:两点透视能较好地表现出物体的立体感和空间感,在动漫背景绘制中较为常用。

5. 以下哪种动画类型制作成本较低?()A. 传统手绘动画B. 三维动画C. 定格动画D. 二维数字动画答案:D解析:二维数字动画相比传统手绘动画节省了纸张和颜料成本,相比三维动画和定格动画,在制作流程和技术要求上相对简单,成本较低。

6. 动漫中的帧率一般为()A. 12 帧/秒B. 24 帧/秒C. 30 帧/秒D. 60 帧/秒答案:B解析:24 帧/秒是影视和动漫中常用的帧率,能提供较为流畅的视觉效果。

7. 在动漫声音制作中,以下哪种声音类型最难录制?()A. 对白B. 音效C. 音乐D. 环境音答案:B解析:音效通常需要在特定的环境中录制或通过特殊的设备和技术来模拟,相对来说更难录制。

8. 以下哪种软件常用于动漫后期特效合成?()A. NukeB. BlenderC. 3ds MaxD. Flash答案:A解析:Nuke 是一款专业的后期特效合成软件。

2023年电大Flash动画制作试题答案

2023年电大Flash动画制作试题答案

《F lash动画制作》一、单项选择题1.有关Flash软件说法对的时是( D )A.它是一种专做位图的软件B.Fla sh软件只能制作动画C.Flash是一种矢量图软件,但不能做网页D.它是一种矢量图软件,可以制作动画、网页2.Flash软件保留格式为( C )A.a iB.pngC.flaD.pn d3.给按钮元件的不一样状态附加声音,要在单击时发出声音,则应当在哪个帧下创立一种关键帧 C C )A.弹起B.指针通过C.按下D.点击4.如下图所示,其为何形式的补间动画: C起点终占,尸、』、、、起点终占.-、,,、、、A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一种移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误5.将目前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( DA.编辑/清除B.文献/关闭C.修改/时间轴/转换为空臼关键帧D.修改/时间轴/清除关键帧6.使用变形提醒点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的的是:cc)A.在复杂的变形动画中,不用创立某些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.假如将变形提醒点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.保证变形提醒点的逻辑性D.以上说法均错误7.用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( BE形状F.独立对象G.按钮H.以上都不是8.在F la sh8中,要绘制精确的直线或曲线途径,可以使用( A )A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都对的9.使用擦除工具时,假如在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( C )A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。

B.只擦除目前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。

C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。

D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。

10.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(CA.取消上一步操作B.取消对象的上一次变形C.将变形的对象还原到初始状态D.取消所有对象的变形11.Fl a sh中的"遮罩”可以有选择地显示部分区域。

东北财经大学22春“电子商务”《网页制作:Flash动画制作》作业考核题库高频考点版(参考答案)试题

东北财经大学22春“电子商务”《网页制作:Flash动画制作》作业考核题库高频考点版(参考答案)试题

东北财经大学22春“电子商务”《网页制作:Flash动画制作》作业考核题库高频考点版(参考答案)一.综合考核(共50题)1.工具箱又称工具栏,是Flash中主要用来存放绘图工具的场所。

()A.错误B.正确参考答案:A2.在颜色处理时,以下哪项可以对文本进行填充?()A.纯色B.渐变色C.位图图像D.矢量图图形参考答案:A3.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击“修改>分离”命令,或按Ctrl+B组合键。

()A.正确B.错误参考答案:A4.使用“铅笔工具”绘制的图形和使用“刷子”工具绘制的线条是一样的。

()A.正确B.错误参考答案:BA.正确B.错误参考答案:A6.下列关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()。

A.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音B.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作参考答案:B7.在Flash中,可以用来绘制填充图形的工具有()。

A.椭圆工具B.线条工具C.画笔(刷子)D.矩形工具参考答案:ACD8.在Flash中,创建形状补间动画的前提条件为对象是元件而不是图形。

()A.错误B.正确参考答案:A9.使用“铅笔工具”绘制的图形和使用“刷子”工具绘制的线条是一样的。

()A.错误B.正确参考答案:A10.在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A.直线B.椭圆C.圆D.矩形参考答案:ABCD11.Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。

()A.错误B.正确参考答案:A12.遮罩动画至少需要两个图层来完成,分别是遮罩图层和被遮罩图层。

()A.错误B.正确参考答案:B13.下面哪项操作不可以使电影优化?()A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用补间动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画参考答案:D14.可以将Flash模板作为新文档打开。

网页设计模考试题+参考答案

网页设计模考试题+参考答案

网页设计模考试题+参考答案一、单选题(共30题,每题1分,共30分)1.在HTML中,用于设置页面元信息的标示符是()。

A、<'base>B、<'title>C、<'meta>D、<'head>正确答案:C2.开发网页的工具有多种,在实际工作中,最常用的的网页制作工具是()。

A、EditplusB、notepad++C、sublimeD、Dreamweaver正确答案:D3.下面的选项中,属于常用的图片格式并且能够做动画的是()。

A、jpg格式B、png格式C、gif格式D、psd格式正确答案:C4.下列选项中,用于改变盒子模型外边距的是()。

A、marginB、paddingC、typeD、border正确答案:A5.在网页中插入图像,若图像文件位于html文件的上一级文件夹,则在文件名之前加入()。

A、../B、../../C、./D、/正确答案:A6.在行内式CSS样式中,<'style>标记可以设置元素的样式,它一般位于()标记中<'title>标记之后。

A、<'h1>B、<'p>C、<'head>D、<'body>正确答案:C7.当通过定义列表实现图文混排时,可以定义图片解释说明文字的标记是()。

A、<'dl><'/dl>B、<'li><'/li>C、<'dd><'/dd>D、<'dt><'/dt>正确答案:C8.下面的选项中,表示元素距离上下左右的外边距都是10px的是哪一项?()A、{margin: 10px 0;}B、{margin: 10px;}C、{padding:10px;}D、{padding: 10px 0;}正确答案:B9.当<'p>标记内嵌套<'strong>标记时,就可以使用后代选择器对其中的<'strong>标记进行控制。

动画制作技巧考试 选择题50题 附答案

动画制作技巧考试 选择题50题 附答案

1. 动画制作的基本步骤不包括以下哪一项?A. 故事板设计B. 角色设计C. 市场调研D. 动画渲染答案:C2. 动画中的“关键帧”是指:A. 动画中的主要角色B. 动画中的主要场景C. 动画中的重要动作帧D. 动画中的背景音乐答案:C3. 动画制作中,“帧率”通常指的是:A. 每秒播放的帧数B. 每分钟播放的帧数C. 每小时播放的帧数D. 每天播放的帧数答案:A4. 动画中的“补间动画”是指:A. 通过关键帧自动生成的中间帧B. 手动绘制的每一帧C. 动画中的背景帧D. 动画中的特效帧答案:A5. 动画制作中,“洋葱皮”技术主要用于:A. 查看前后帧的变化B. 添加动画特效C. 调整动画速度D. 优化动画渲染答案:A6. 动画中的“时间轴”主要用于:A. 管理动画的帧序列B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A7. 动画制作中,“图层”的作用是:A. 管理动画的不同元素B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A8. 动画中的“遮罩”技术主要用于:A. 隐藏或显示特定区域B. 调整动画的色调C. 优化动画的清晰度D. 调整动画的音量答案:A9. 动画制作中,“骨骼绑定”主要用于:A. 角色动作的控制B. 调整动画的背景C. 优化动画的光影D. 调整动画的音效答案:A10. 动画中的“粒子系统”主要用于:A. 创建特效如烟雾、火焰等B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A11. 动画制作中,“渲染”是指:A. 将动画元素合成最终视频B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A12. 动画中的“镜头”是指:A. 动画的视角和构图B. 动画的背景音乐C. 动画的特效D. 动画的角色答案:A13. 动画制作中,“剪辑”是指:A. 编辑和组合动画片段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的音效D. 调整动画的分辨率答案:A14. 动画中的“过渡”效果主要用于:A. 连接不同的动画片段B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A15. 动画制作中,“音效”的作用是:A. 增强动画的氛围和情感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音量答案:A16. 动画中的“配音”是指:A. 为动画角色录制声音B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A17. 动画制作中,“色彩校正”主要用于:A. 调整动画的色彩平衡B. 优化动画的分辨率C. 调整动画的音效D. 调整动画的音量答案:A18. 动画中的“光影效果”主要用于:A. 增强动画的视觉真实感B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A19. 动画制作中,“特效”是指:A. 增强动画的视觉冲击力B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A20. 动画中的“角色设计”包括:A. 角色的外观和性格B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A21. 动画制作中,“场景设计”包括:A. 动画的背景和环境B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A22. 动画中的“故事板”是指:A. 动画的初步视觉规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A23. 动画制作中,“剧本”是指:A. 动画的故事情节和对话B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A24. 动画中的“分镜头”是指:A. 动画的详细镜头规划B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A25. 动画制作中,“动画原理”包括:A. 动画的基本运动规律B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A26. 动画中的“动作设计”包括:A. 角色的动作和表情B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A27. 动画制作中,“表情设计”包括:A. 角色的面部表情B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A28. 动画中的“背景音乐”是指:A. 动画的配乐B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A29. 动画制作中,“音效设计”包括:A. 动画的声音效果B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A30. 动画中的“动画风格”是指:A. 动画的艺术表现形式B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A31. 动画制作中,“动画软件”包括:A. 用于制作动画的工具B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A32. 动画中的“动画师”是指:A. 制作动画的专业人员B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A33. 动画制作中,“动画项目管理”包括:A. 动画制作的组织和协调B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A34. 动画中的“动画预算”是指:A. 动画制作的成本估算B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A35. 动画制作中,“动画时间管理”包括:A. 动画制作的进度控制B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A36. 动画中的“动画质量控制”包括:A. 动画制作的品质检查B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A37. 动画制作中,“动画测试”包括:A. 动画的试播和反馈B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A38. 动画中的“动画发布”包括:A. 动画的最终发布和推广B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A39. 动画制作中,“动画市场分析”包括:A. 动画的市场需求和趋势B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A40. 动画中的“动画营销”包括:A. 动画的宣传和销售B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A41. 动画制作中,“动画版权”包括:A. 动画的知识产权保护B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A42. 动画中的“动画合作”包括:A. 动画的多方合作B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A43. 动画制作中,“动画团队”包括:A. 动画制作的人员组成B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A44. 动画中的“动画技术”包括:A. 动画制作的技术手段B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A45. 动画制作中,“动画创新”包括:A. 动画制作的新方法和思路B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A46. 动画中的“动画教育”包括:A. 动画制作的教育和培训B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A47. 动画制作中,“动画研究”包括:A. 动画制作的研究和发展B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A48. 动画中的“动画历史”包括:A. 动画制作的历史和发展B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A49. 动画制作中,“动画文化”包括:A. 动画制作的文化背景B. 调整动画的亮度C. 优化动画的对比度D. 调整动画的饱和度答案:A50. 动画中的“动画未来”包括:A. 动画制作的未来趋势B. 调整动画的色彩C. 优化动画的分辨率D. 调整动画的音效答案:A答案:1. C2. C3. A4. A5. A6. A7. A8. A9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. A24. A25. A26. A27. A28. A29. A30. A31. A32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A。

《网页设计与制作》期末复习题及答案

《网页设计与制作》期末复习题及答案

《网页设计与制作》期末复习题及答案1. 全球最大的中文搜索引擎是()A. 搜狗B. 百度(正确答案)C. 360D. Google2. 可以设计制作网页的软件是()A. PhotoshopB. FireworksC. Dreamweaver(正确答案)D. Flash答案解析:可以制作网页动画的软件是Flash,Dreamweaver是网页设计制作软件,Fireworks和Photoshop是图像处理软件。

3. ()可以把浏览者从一个网页带到另一个网页,或者从网页的某一个部分引导到另一个部分。

A. 超级链接(正确答案)B. 主页C. 超文本D. 网页4. 制作网页的最后一个阶段工作是()A. 规划结构B. 制作网页C. 检测(正确答案)D. 收集素材答案解析:网页设计与制作的基本流程分三个阶段:设计阶段、制作阶段、检测阶段。

5. URL是指()A. 统一资源定位符(正确答案)B. 资源管理器C. 文件传输协议D. 域名答案解析:URL是指统一资源定位符。

6. 表单是用来()站点访问者信息的域集。

A.收集(正确答案)B.上传C.下载D.检验答案解析:表单是用来收集站点访问者信息的域集。

7. 网页中最重要的布局元素是()。

A. 主体内容(正确答案)B. 标题C. 页脚D. 广告区答案解析:主体内容是网页中最重要的布局元素。

8. 网页文件的扩展名是()。

A. steB. html(正确答案)C. flaD. rar9. ()可以使客户在电子商务网站中轻松而快捷地找到需要的信息。

A. 商品订购B. 信息检索(正确答案)C. 信息管理D. 信息反馈10. ()是电子商务网站留住访问者的关键因素。

A. 方便查找B. 页面风格保持一致C. 页面易读D. 页面快速下载(正确答案)11. 商家与消费者之间的互动交易行为属于()电子商务模式。

A.B2BB.C2CC.B2C(正确答案)D.020答案解析:B:Business商家;C:Consumer消费者;O2O:Online To Offline。

《网页制作》期末考试试题(含答案)

《网页制作》期末考试试题(含答案)

网页制作1、A2、C3、C4、A5、D6、D7、C8、A9、B 10、B 11、A 12、D 13、B 14、B 15、D1、可以通过(A)文本框设置单元格内容和单元格边界之间的像素数。

A:填充 B:间距 C:边框 D:宽和高2、将鼠标指针移动到表格上面,当鼠标指针呈(C)形状时,单击便可选中表格。

A:网格图标 B:十字C:双箭头 D:空心箭头3、在一个网站中,路径的表示方式一般有(C)。

A:绝对路径、根目录相对路径 B:绝对路径、根目录绝对路径C:绝对路径、根目录相对路径、文档目录相对路径D:绝对路径、根目录绝对路径、文档目录相对路径4、若要编辑Dreamweaver 8站点,可采用的方法是( A )。

A:执行菜单“站点”/“管理站点”命令,然后选择一个站点,单击“编辑”B:在“文件”面板中,切换到要编辑的站点窗口中,双击站点名称C:执行菜单“站点”/“打开站点”命令,然后选择一个站点D:在“属性面板”中进行站点的编辑5、如果要使浏览器不显示表格边框,应将“边框粗细”设置为( D )。

A:1 B:2 C:3 D:06、以下扩展名中不表示网页文件的是( D )A、.htmB、 .htmlC、 .aspD、 .txt7、构成WEB站点的最基本的单位是( C )A、网站B、主页C、网页D、文字8、网页最基本的元素是(A )A、文字与图像B、声音C、超链接D、动画9、在进行网站设计时,属于网站建设过程规划和准备阶段的是( B )A、网页制作B、确定网站的主题C、后期维护与更新D、测试发布10、Dreamweaver是( B )软件A、图像处理B、网页编辑C、动画制作D、字处理11、在网站整体规划时,第一步要做的是( A )A 确定网站主题B 选择合适的制作工具C 搜集材料D 制作网页12、链接到同一网页的超链接,又称为( D )。

A.绝对超链接 B.相对超链接 C.邮件超链接D.锚点超链接13、要想在新的浏览器窗口中打开链接页面,应将链接对象的“目标(target)”属性设为( B )A._parent B._blank C._self D._top14、“HTTP”的中文含义是( B )。

《网页动画设计》期末试卷二及答案

《网页动画设计》期末试卷二及答案

《网页设计与制作》考试试卷一、判断正误(正确的用“✓”、错误的用“✗”标示,每题1分,共10分)(1)HTML标记符的属性一般不区分大小写。

()(2)TITLE 标记符通常位于BODY标记符之间。

()(3)将网页上传到Internet时通常采用FTP方式。

()(4)在网页中使用图像时应该尽量使用更多的格式。

()(5)Dreamweaver 命名网页的标题,既可以在“设计”视图的“文档”工具栏中完成,也可以“页面属性”对话框中完成。

( )(6)在Dreamweaver中,定义好本地站点后会有本地文件夹存放网页文件。

( )(7)在Flash cs6中,在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越好。()(8)在Fireworks cs6中,不可以将矢量图转换成位图。

()(9)在Fireworks中,查找和替换不包括替换颜色和字体。

()(10)Photoshop cs6中,文档层排列中“背景层”不一定在最低层。

( )二、单项选择题(每题2分,共40分)1、把需要传送的数据分成若干个数据包是()协议的功能。

A.IP协议B.TCP协议C.TFP协议D.URL2、在网页界面中,左上角位置吸引注意力特别高,这个位置是是()。

A.页眉B.导航栏C.主内容区D.页脚3、URL的组成格式为()。

A.资源类型、存放资源的主机域名和资源文件名B.资源类型、资源文件名和存放资源的主机域名C.主机域名、资源类型、资源文件名D.资源文件名、主机域名、资源类型4、电子信箱地址的格式是()。

A.用户名@主机域名B.主机名@用户名C.用户名.主机域名D.主机域名.用户名5、Internet上的Web站点时,看到的第一个画面叫()。

A.主页B.Web页C.文件D.图像6、下列4种位图,能用来制作动画和支持背景透明的位图格式是()。

A.JPG格式B.GIF格式C.BMP格式D.PSD格式7、下面关于网站制作的说法哪些是不正确的?()A.首先要定义站点B.素材和网页文件要放在同一个文件夹下C.首页的文件名一般是index.htmlD.一般在制作时,站点一般定义为本地站点8、整个网页文档的HTML代码从开始到结束由一组标记符( )来标记。

东北财经大学22春“电子商务”《网页制作:Flash动画制作》期末考试高频考点版(带答案)试卷号:1

东北财经大学22春“电子商务”《网页制作:Flash动画制作》期末考试高频考点版(带答案)试卷号:1

东北财经大学22春“电子商务”《网页制作:Flash动画制作》期末考试高频考点版(带答案)一.综合考核(共50题)1.下列关于元件描述错误的是()。

A.只有图形对象和声音才能转换为元件B.元件的实例不能再转换成元件C.元件里面可以包括任何东西,包括自己的实例D.以上说法均错误参考答案:D2.在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()A.直线B.椭圆C.圆D.矩形参考答案:ABCD3.可以将Flash模板作为新文档打开。

可以选择Flash自带的标准模板,但是不可以打开以前保存的模板。

()A.错误B.正确参考答案:A4.如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。

()A.正确B.错误参考答案:A5.Flash中引导层中的内容只作为引导路径,在动画导出播放过程中并不显示。

()A.正确B.错误参考答案:A6.打开动作面板的快捷键是:()。

A.F8B.F9C.F10D.F11参考答案:B7.Flash中,不能对场景执行的操作是()。

A.添加B.删除C.剪切D.更改场景顺序参考答案:C8.在Flash中,创建形状补间动画的前提条件为对象是元件而不是图形。

()A.错误B.正确参考答案:A9.Flash中帧有哪几种类型?()A.关键帧B.空白关键帧C.普通帧参考答案:ABC10.使用“铅笔工具”绘制的图形和使用“刷子”工具绘制的线条是一样的。

()A.正确B.错误参考答案:B11.可以使用Flash中的()面板来将舞台中的多个对象排列整齐。

A.信息面板B.变形面板C.对齐面板D.库面板参考答案:C12.Flash默认的文档舞台大小为()。

A.550×400像素B.1×1像素C.800×600像素D.1024×768像素参考答案:A13.在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。

flash考试题库及答案

flash考试题库及答案

flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。

答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。

答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。

答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。

动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题

动画设计与制作考试试题第一节:选择题1. 下列哪个软件是最常用的动画制作工具?A) PhotoshopB) IllustratorC) After EffectsD) Premiere Pro2. 动画的12原则是由哪位迪士尼动画师提出的?A) 奥利弗·约翰斯顿B) 弗兰克·托马斯C) 查理斯·皮克斯D) 凯文·利马3. 哪种动画制作技术在现代动画中较为常见,能够通过建立虚拟骨骼系统来实现角色动画?A) 传统动画B) 停格动画C) 三维动画D) 剪纸动画4. 以下哪个软件适合用于绘制矢量图形和角色设计?A) InDesignB) FlashC) MayaD) Blender5. 哪个颜色模式常用于Web动画设计?A) RGBB) CMYKC) PantoneD) HSB第二节:填空题1. 传统动画制作中使用的细胞片通常是由透明的________材料制成的。

2. 在动画制作中,_____________是指将一组相关的图像在一定时间内连续播放,形成连贯动态效果。

3. ____________是一种逐帧绘制动画的技术,通过在每一帧中微调角色和物体的位置来创造动画效果。

4. ____________是指在动画制作过程中为角色或物体添加声音效果。

5. 为实现平滑的摄像头移动效果,可以使用__________技术,通过在摄像头或场景中设置关键帧来控制移动轨迹。

第三节:简答题1. 请简要介绍传统动画的制作流程。

2. 什么是骨骼动画?请举例说明。

3. 简要描述如何利用动画原则中的"拟人化"来创造更生动的角色动画。

4. 动画中的声音是如何与画面进行配合的?请举例说明。

5. 制作2D动画时,你会选择使用哪些软件和工具?为什么?第四节:设计题请设计一个角色动画场景,包括以下要求:- 角色可以自由移动和进行简单的动作(例如跳跃、站立、奔跑等)。

- 场景中应该有至少一个背景元素和一个交互元素(例如按钮、道具等)。

《网页动画设计》期末试卷一及答案

《网页动画设计》期末试卷一及答案

《网页设计与制作》考试试卷一.选择题1.Web浏览器的作用是()。

A.负责下载并显示网页,能将Web文档的HTML编码解释,并显示为在浏览器上所见的Web页面B.运行在服务器仅供服务器维护员使用的专用浏览器C.浏览Web页面部分内容比整个页面内容要快D.下载网页时不是根据页面中的HTML编码分别下载信息,而是一种随机性的下载方式2.HTTP协议是()。

A.远程登录协议B.邮件协议C.超文本传输协议D.文件传输协议3.下列标记可以不成对出现的是()。

A.〈html〉〈/html〉B.〈p〉〈/p〉C.〈title〉〈/title〉D.〈body〉〈/body〉4.下图为Dreamweaver的新建文档页面,一般情况下,创建完全空白的静态页面应选择()。

A. 基本页类别中的“HTML模板”选项B. 基本页类别中的“HTML”选项C. 动态页类别中的选项D. 入门页面中的选项5.下列()不能在网页的“页面属性”中进行设置。

A.文档编码B.背景颜色、文本颜色、链接颜色C.网页背景图及其透明度D.跟踪图像及其透明度6.在表格标记中,cellpadding属性的作用是()。

A.表格与页面边距B.表格扩展边距C.数据与表框距离D.表格边的宽度7.下列选项中()按钮表示插入Fireworks HTML。

A.B.C.D.8.对于标记〈input type=*〉,其中*位置放上一个值,表示输入时显示*号,该值是()。

A.hidden B.textC.password D.submit9.CSS的含义是()。

A.文档对象模型B.客户端脚本程序语言C.级联样式表D.可扩展标记语言10.在Flash MX2004中,定义在动画中的变化的帧是()。

A.关键帧B.空白帧C.普通帧D.以上都可以11.在Dreamweaver编辑环境下,下图中共有()超链接(文字、锚点和图像热点)。

A. 2个B. 3个C. 4个D. 5个12.如下所示的这段CSS样式代码,定义的样式效果是()。

网页设计考试题目和答案

网页设计考试题目和答案

网页设计考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是HTML5的新特性?A. 语义化标签B. 视频和音频元素C. 内联框架D. 画布元素答案:C2. CSS选择器中,哪个用于选择ID为“header”的元素?A. #headerB. .headerC. [header]D. header答案:A3. 在HTML中,用于定义最重要的标题的标签是:A. <h1>B. <h6>C. <p>D. <div>答案:A4. 下列哪个属性用于设置HTML元素的可见性?A. displayB. visibilityC. opacityD. z-index答案:B5. 在CSS中,哪个属性用于设置文本的行高?A. line-heightB. heightC. vertical-alignD. font-size答案:A6. 以下哪个JavaScript函数用于获取元素的属性值?A. getAttribute()B. setAttribute()C. removeAttribute()D. hasAttribute()答案:A7. 在JavaScript中,用于创建一个新的日期对象的构造函数是:A. Date()B. new Date()C. createDate()D. new DateObject()答案:B8. 在HTML中,用于定义客户端脚本的标签是:A. <script>B. <link>C. <style>D. <head>答案:A9. CSS中的伪类:active、hover、focus和link用于:A. 选择元素的状态B. 选择元素的类型C. 选择元素的类D. 选择元素的ID答案:A10. 在HTML5中,用于定义一个侧边栏的语义化标签是:A. <aside>B. <nav>C. <section>D. <article>答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 以下哪些是HTML5的表单输入类型?A. emailB. numberC. passwordD. radio答案:A, B, C12. CSS中哪些属性可以设置元素的背景?A. background-colorB. background-imageC. background-repeatD. font-size答案:A, B, C13. 在JavaScript中,哪些方法可以用来添加事件监听器?A. addEventListener()B. attachEvent()C. onEventD. bind()答案:A, C, D14. 以下哪些是CSS3的新特性?A. 圆角B. 阴影C. 渐变D. 动画答案:A, B, C, D15. 在HTML中,哪些标签用于定义不同的段落或节?A. <p>B. <section>C. <article>D. <div>答案:B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. HTML5的<canvas>元素可以用来绘制图形。

《网页动画制作》题库

《网页动画制作》题库
可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层
|遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果
|对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状
|可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生飞舞,那么可能犯的错误是( )。
|用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置
|可以发布为支持透明度(Alpha 通道)的GIF位图格式文件
C
在Flash中可以将位图转换为矢量图,在转换时,可以设定“颜色阈值”选项,下列描述错误的是( )。
“颜色阈值”选项允许的最大数值为500
|在转换过程中,当两个像素进行比较后,如果它们的颜色值的差异低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同
|对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
|以上描述均正确
A
下列关于遮罩动画的描述错误的是( )。
遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
|可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
|一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
|可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
D
在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps,那么影片在实际播放时的播放速度( )。
| 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
| 在蒙板上没有必要创建有过渡颜色的对象
C
关于为补间动画分布对象描述正确的是( )。
用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
|每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 |没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
图形 |帧 |按钮 |图形

网页制作的考试题

网页制作的考试题

网页制作的考试题一、单项选择(20题共20分)1.打开DreamweaverMX窗口后,如果没有出现属性面板。

可执行_______菜单中的“属性”命令将其打开。

A、插入B、修改C、窗口D、命令2.在站点中建立一个文件,他的扩展名应是_______。

A、DOCB、PPTC、XLSD、HTM3.设置一个没有超链接功能的图像变化(即当鼠标指向页面中的图像时显示另外的图像,当鼠标离开页面中的图像时显示原图像),应使用DreamweaverMX的_______功能。

A、导航图像B、翻转图像C、轮换图像D、预载图像4.在_______文本框中输入数据后,数据以*号显示。

A、单行文本框B、多行文本框C、数值文本框D、密码文本框5.按住_______键的同时拖拽鼠标绘制直线,可以绘制水平、垂直或增量为450角的直线。

A、CtrlB、AltC、ShiftD、Ctrl+Shift6.在FireworksMX中图层是以堆叠顺序排列的,如果先选中了某个图层,然后进行新建图层的操作,此时新建的图层将会插入到______ _位置。

A、面板最顶层B、面板最底层C、选中图层的上方D、选中图层的下方7.在帧面板中每一帧的右侧有一个数字“7”,它表示_______。

A、帧播放时间B、帧中的对象个数C、帧延迟D、以上都不对8.为了在Web页中使用Flash,制作Flash动画后必须采用_____ __方法输出Flash作品。

A、发布B、存盘C、导出D、打包9.导出Flash动画时,默认格式是_______。

A、.swfB、.flaC、.docD、.exe10.在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种方法插入的帧为_______。

A、普通帧B、关键帧C、空白帧D、以上都不对11.在_______模式下,图层内容不能编辑。

A、隐藏B、锁定C、轮廓D、普通12.如果要改变绘制图形的填充色时,需要使用的工具是()。

A、油漆桶工具B、墨水瓶工具C、箭头工具D、吸管工具13.下列关于元件的正确解释是_______A、元件与实例是同一个概念B、一个元件可以在动画文档中多次使用C、元件不能在多个文档中使用D、上面三种解释都正确14.FlashMX是一个_______工具软件。

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计算机多媒体技术专业试题库《网页动画制作》试题库第一单元:网页动画制作基础知识选择题1.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(A)A.50%B.100%C.200%D.400%2.默认时Flash影片帧频率是多少(B)A.10B.12C.153.将多个对象成组的的快捷键是?(A)A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P4.撤销操作的快捷键是(A)A.Ctrl+ZB.Ctrl+Shift+ZC.Ctrl+SD.Ctrl+Y5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘(D)键A.CtrlB.AltC.TabD.Shift6.有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是(A)A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.以上都不是7.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A)A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量8.编辑位图图像时,修改的是:(A)A.像素B.曲线C.直线9.(D)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。

缩放对象水平翻转垂直翻转任意变形工具10.( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。

位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。

(C)A.位图、曲线、像素B.矢量图、像素图、曲线C.位图、像素、曲线D.矢量图、直线、曲线11.(C)是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。

A.TifB.BmpC.PngD.jpg12.在Flash绘图时,可按住键盘中的(D)对窗口切换到抓手工具。

A.CtrlB.AltC.ShiftD.空格*13.在flash中,对帧频率正确描述是(C)。

A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对14.Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。

A.Ctrl+Shift +SB.Ctrl+RC.Ctrl+Alt+Shift+S15.Flash导入外部素材的快捷操作是(B)A.Ctrl+Shift +SB.Ctrl+RC.Ctrl+Alt+Shift+SD.Ctrl+P16.放大显示比例可使用什麽方式?(D)A.点选式B.框选式C.鼠标式D.A和B都正确17.Flash 菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?(C)A.Ctrl+NB.Ctrl+OC.Ctrl+Shift+OD.Ctrl+W17.重做的快捷键是(B)。

A、Ctrl+zB、CTRL+YC、CTRL+Alt+zD、ctrl+shift+z18.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )A、粘贴B、选择性粘贴B、粘贴到当前位置*C、多重粘贴19.假设帧速为12帧/秒,那么输出一分钟的动画需要(C)帧。

A、100B、7200C、720D、7220.把视图的显示比例改为100%的快捷键为(A)。

A、ctrl+1B、ctrl+2C、ctrl+3D、ctrl+421.下面关于位图图像的说法错误的是(D)A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和分辨率无关22.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则下列哪项不会被导入进来:(D)A.picture001.bmpB.picture002.bmpC.picture003.bmpD.picture-001.bmp23.有关Flash的描述错误的是(C)A.Flash是二维动画创作软件B.Flash目前广泛应用于网络视频播放C.目前的Flash无法适用于手机D.Flash可以制作一些网络小游戏24.下面有关属性面板的说法错误的是(B)A.属性面板能显示舞台上被选定的内容的相关属性B.属性面板不能显示文本的相关属性,要修改文本的属性必须在菜单栏的“文本”菜单中选择C.要改变Flash文档的背景颜色,可以在属性面板中直接修改D.属性面板能显示工具面板中被选定的工具的相关属性25.在教育领域,目前有很多读者喜欢使用Flash制作课件,以下哪些原因是不正确的(D)A.Flash操作界面简单,功能强大,可以完成课件制作的要求B.Flash集设计和编程于一体,不需要再借助其他软件,单独使用Flash就可以完成课件的制作C.Flash制作课件很容易发布到网络上,使课件应用范围更广D.Flash具有编写大型数据库应用软件的能力26.任意变形工具选项中没有的是(CD)A.扭曲B.封套C.对象绘制D.贴紧至对象27.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的AB电影播放速度应该可能是:(AB)A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps 均有可能28.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?(BCD)A.DOSB.Windows 95C.Windows 2000D.Redhat Linux29.在Flash中,移动对象可以有以下方法:(ABCD)A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置30.为帧添加标签时,应当注意的问题是:(BC)A.帧标签不能添加到影片剪辑中B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上D.帧标签必须拥有独立的图层判断题1.Flash能导入PNG文件(√)2.Flash支持所有图像文件的导入(×)3.在Flash中输入的文字是位图(×)4.用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形(√)5.一个Flash动画只能由一个场景组成(×)6.Swf文件就是flash的源文件(×)7.Flash中层可分为普通层,引导层,遮罩层(√)8.“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化(×)9.墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像(√)10.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小(√)11.在Flash中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小(×)12.PSD文件能直接导入至Flash(×)13.flash是由Adobe公司开发的网络动画制作软件,并且支持网络流技术(√)14.如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=(×)15.视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%(×)16.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名(√)17.群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单(√)18.缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小(×)19.双击工具箱中的抓手工具能让舞台上的所有对象恰好全部显示在工作区中(√)20.Flash中最早创建的对象就自然放置在最顶层(×)21.如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格(√)22.锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改(×)23.Flash中,位图转换为矢量图时阈值越小,转换效果越接近于原位图(√)24.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大(×)25.在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好选择使用无损压缩格式压缩图像(×)26.在Flash中将位图转换为矢量图形时,颜色阈值越高,则颜色的数量越少(√)27.当用户将Illustrator文件导入到Flash中时,必须先取消所有层上Illustrator对象的组合(×)28.在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像(√)29.每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小(√)30.用户可以在 Flash文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash和其他应用程序(√)第二单元:绘制图形选择题1.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(B)A.铅笔工具B.钢笔工具C.刷子工具D.A和B都正确2.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(B)A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状3.下列哪一项不是分离操作对被分离的对象造成的后果:(D)A.切断元件的实例和元件之间的关系B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C.将位图图像转换为填充对象D.将位图图像转换为矢量图形4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(A)A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大5.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择哪一种模式。

(B)A.直线化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道6.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择(A)A.标准绘画B.颜料填充C.内部绘画D.后面绘画7.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是(D)A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状8.在FLASH中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式是(B)A.标准绘画模式B.颜料填充模式C.后面绘画模式D.颜料选择模式9.在Flash 中,可以使用(B)吸取选定对象的某些属性,再将这些属性赋给其他目标图形.A.墨水瓶工具B.滴管工具C.颜料桶工具D.格式刷10.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(A)A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D. A 和B 都正确11.要使用直接选择工具时,可按快捷键(A)。

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