日本麻将点数的详细算法
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日本麻将点数的算法
作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。
天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)
和牌后的各方得分:
胜方:
自摸和牌:(8+番数)×3
别人点炮和:8×3+番数
负方:
点炮者:-(8+番数)
非点炮者:-8
自摸和牌:-(8+番数)
是不是很简单?
这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。
也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。
另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。
相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。
————————————————-前编————————————————————————
一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。
这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。
二、计算点数的基础是计算符数和番数。
日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。
其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。
其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。
从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。因此不必过于要求和高符数的牌。实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。
三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。
所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。
每一种“役”都对应不同的番数。和牌有什么样的搭配,即“役”,就把相应的番数加起来。总和就是这副牌的番数。是不是很简单?至于役有哪一些,之后有机会在介绍,有兴趣也可以自行百度或谷歌。
【例子】对下面这几副牌的番数进行计算:
第一个例子只有1番:断幺九(全有2~8的数字牌组成)
第二个例子只有1番:暗杠了发(只要碰发就有一番)。杠一万是没有番数的
第三个例子有3番:七对子2番+断幺九1番
第四个例子有2番:门清自摸1番+岭上开花1番。“岭上开花”即杠牌之后,从岭上牌摸一张后和牌。
第五个例子有8番:混一色2番+场风东1番+自风东1番+对对胡2番+三暗刻2番。
第六个例子是四暗刻,为役满(大致相当于13番)。此时混一色、门清自摸、场风自风等不再累计计算。
因此,只要记得“役”的种类计算起来并不复杂。
四、符数计算相对复杂,但也是通过相加得到,并且要无条件进位得到10的倍数。
1、基本符=20符。
这是白送的,只要和牌就有这20符。
2、门清铳和符=10符/0符。
也就是说如果和牌的时候是门清(没有吃、碰、明扛、加杠)的,并且某一个苦逼点了炮,不是自摸的。那么就在20符的基础上再加10符=30符;如果不满足门清+铳和的条件,这一项就得不到了,