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《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 001
放大指定区域
4.单击编辑栏右侧的“缩放〞 下拉按钮,通过选择翻开的 下拉列表中的不同选项可快 速调整舞台大小 。
“缩放〞下拉列表
▪ 符合窗口大小:缩放舞台以使其适合目前的窗口空间。双
击工具箱中的“手形工具〞可实现同样的效果。
插入普通帧
5.右击舞台中的小球元件实 例,从弹出的快捷菜单中选 择“创立补间动画〞,为该元 件实例创立补间动画 。
6.单击“时间轴〞面板第1帧将播放头 转到该帧,然后单击选中工具箱中的 “选择工具〞,将光标移动到舞台中的 小球元件实例上,按住鼠标左键不放 并向左上方拖动,将小球元件实例拖 到舞台外左侧偏上位置 。
进入Flash CS6工作界面后,选择“文 件”>“新建”菜单或按快捷键 【Ctrl+N】,在打开的对话框中选择要 新建的文档类型,单击“确定”按钮
新建Flash文档
在完成对Flash文档的编辑和修改后,需要对其进行保存操作。为此,可选择“文 件”>“保存”菜单或按快捷键【Ctrl+S】,在打开的“另存为”对话框中选择文档 保存路径,输入保存文件名,选择保存类型,然后单击“保存”按钮保存文档。
绘制正圆图形
3.单击“图层1〞的第1帧以选中舞台中的图形,然后 按快捷键【F8】,在翻开的“转换为元件〞对话框 的“名称〞编辑框中输入“小球〞,再在“类型〞下 拉列表中选择“图形〞选项。设置完毕后单击“确定 〞按钮,即可将鸡蛋图形转换为图形元件。
创立“小球〞图形元件
4.单击“时间轴〞面板的第50帧处 选中该帧,然后按【F5】键在该 处插入一个普通帧 。
保存和关闭动画
在Flash中绘制精细图形时,经常需要对视图进行缩 放和平移,以及使用标尺、网格和辅助线精确定位对象 的位置等。本任务将带着大家学习这些知识。

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CHENLI
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图4-27 复制矩形
图4-28 调整矩形位置
图4-29 输入文本
图4-30 编辑图层4
步骤17 使用任意变形工具调整“7.5”,使其向右倾斜,效果如图4-31所示。 步骤18 在“7.5”文本右下角添加“折”文本,如图4-32所示。
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图4-3ENLI
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图4-15 设置文本工具
图4-16 添加文本
图4-17 调整文本大小和字体样式
图4-18 查看文本分离效果
步骤5 向上移动“反”字符,向下移动“销”字符,然后选中“反季大促销”字 符,按Ctrl+K组合键打开“对齐”面板,单击“垂直平均间隔”图标,使字符等间距,如 图4-19所示。
图4-10 选择“插入关键帧”命令
图4-11 单击“交换”按钮
步骤7 4-12所示。
步骤8 示。
弹出“交换位图”对话框,选择要交换的图片,再单击“确定”按钮,如图 使用类似方法,每8帧插入关键帧,并交换图片,这时的时间轴如图4-13所
图4-12 “交换位图”对话框
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CHENLI
图4-13 每8帧处插入关键帧 5
●4.3.1 滤镜的类型
●4.3.2 为标题文本应用滤镜效 果
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● 4.1 要点分析
● 4.2 制作服装广告
下面以制作反季节特价销售衣服为例,介绍如何制作服装广告,具体操作如下。
● 4.2.1 导入服装图片
首先将需要的服装图片导入“库”面板中,具体操作步骤如下。 步骤1 新建“特价服饰.fla”文件,并在“属性”面板中调整其参数,如图4-1所示。 步骤2 在菜单栏中选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,如图4-2所示。

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 004

《Flash CS6动画制作案例教程》教学课件 004
等格式的静态图片导入到Flash的不同帧中, 制作逐帧动画。
▪ 导入序列图像:利用导入giห้องสมุดไป่ตู้序列图像、swf动
画文件或者利用第3方软件〔如Swish、Swift 3D等〕制作的动画序列来创立逐帧动画。
下面通过制作仙鹤飞翔动画,学习通过导入序列图像来 创立逐帧动画的具体方法。
首先新建一个Flash文档, 然后将序列图像导入到舞台中, 制作仙鹤飞翔的动画效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
移动帧
▪ 通过快捷菜单复:选中要移动或复制的帧后,右击所选帧,
在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧〞〔执行移动帧操作〕或 “复制帧〞菜单项,然后右击目标帧,在弹出的快捷菜单中 选择“粘贴帧〞菜单即可移动或复制选中的帧。
移动或复制帧
在右键快捷菜单中,用户还可执行以下一些常用操作。
▪ 删除帧:将所选帧,连同其在舞台上的内容一起删除。 ▪ 去除帧:将所选帧在舞台上的内容去除。对于关键帧来说,
逐帧动画
补间动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后,由 Flash自动生成中间各帧的内容,使得画面从一个关键帧过 渡到另一个关键帧所形成的动画。
补间动画
创立逐帧动画的方法有多种,常见的有以下几种。
▪ 绘制矢量图形:通过在连续的关键帧中绘制矢
量图形来制作逐帧动画。
▪ 导入静态图片:将自己或别人绘制的jpg、png
2.双击图层名称,然后输入新的 图层名称,并按下【Enter】键即 可重命名图层。
新建图层并重命名
3.用“选择工具〞在舞台中选中阴影〔此时阴影所在的图层将 自动变为当前图层〕,按【Ctrl+X】键剪切阴影,然后单击 “阴影〞图层名称将其置为当前图层,再按快捷键 【Ctrl+Shift+V】即可将阴影原位移动到该图层第1帧 。

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的

教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件

教学课件 《中文版Flash CS6动画制作项目教程》教学课件

第2节 Flash CS6基本操作
一、新建文件 二、保存文件 三、打开文件 四、关闭文件 五、设置文档的属性
本任务主要学习Flash文件的基本操作,包括新建 文件、保存文件、打开文件和关闭文件。
一、新建文件
在菜单栏单击“文件”|“新建”命令或按【Ctrl+N】组合键,弹 出“新建文档”对话框。
在“常规”选项卡 中可以创建各种常规 文件,可以对选中文 件进行宽度、高度、 背景颜色等设置。在 “描述”列表框中显 示了对该文件类型的 简单介绍,单击“确 定”按钮,即可创建 相应类型的文档。
一、位图和矢量图
3.位图和矢量图之间的转换
二、Flash CS6中的图形对象
1.形状
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,取消选择其选项区中的 “对象绘制”按钮 ,则绘制出来的图形就是形状。通过“属性”面板 便可以获知所选对象的类型,将所绘制的图形选中,打开“属性”面 板,就会发现其类型为“形状”。
单击“关闭” 按钮退出
通过Flash 图标退出
使用菜 单命Biblioteka 退出四、Flash CS6的工作界面
应用程序栏 窗口选项卡
菜单栏 编辑栏
舞台工作区
面板
时间轴面板
工具箱
五、Flash CS6的常用面板
1.“颜色/样本”面板组 2.“库/属性”面板 3.“动作”面板 4.“对齐/信息/变形”面板 5.“代码片断”面板
二、Flash CS6中的图形对象
2.绘制对象
在使用工具箱中的绘图工具进行绘制时,单击其选项区中的“对象 绘制” 按钮 或按【J】键,使其呈按下状态,则绘制出来的图形就是绘 制对象。
创建绘制对象
叠加绘制对象
分隔绘制对象

Flash CS6 动画设计与制作案例教程课件

Flash CS6 动画设计与制作案例教程课件

4 选 择“椭 圆 工 具 ”, 设 置 笔 触 颜 色 为
“无 ”、 填 充 颜 色 为“红 色 ”, 色 值 为 “#FF0000”,然后按下【Shift】键,在工作 区中绘制一个正圆;按【Alt】键复制椭圆。
5
单击“文件”→“另存为”,并保存为“.fla” 格式文件。
旋转矩形
绘制并复制椭圆
移动椭圆形成心形
调整眼睛间隔
完 成
本 任 务 使用“铅笔工具”和“钢笔工具”可以绘制出各种线条和形 状,而“钢笔工具”是Flash CS6 中比较难掌握的绘图工具之一。
本任务中主要通过“钢笔工具”来勾勒人物头部、身体和裙子的线条,用“颜 料桶工具”为其填充颜色,再用“刷子工具”绘制辫子,通过完成上述绘制 图形过程的学习,掌握如何使用手工绘图工具绘制图形。


填充背部
填充头部
完 绘制辫子 成
实训演练
作业一 制作“五彩铅笔”
作业二 制作不规则海星
重点
项目总结
Flash CS6 选择变换工具 几何形状绘图工具 手工绘图工具 绘图辅助工具 颜色填充工具
灵动的画面 跳跃的灵魂
Flash CS6动画设计与制作教程
知识链接
一、选择变换工具
任意变形工具
(a)
(b)
(c)
(d)
“任意变形工具”的使用
“任意变形工具”主要用于对对象进行不同方式的变形处理,如拉伸、压缩、旋转、翻转和自有变形等。 通过“任意变形工具”,可以将对象变形为需要的样式。在工具箱中选择“任意变形工具”时,工具箱底部 选项区的相关按钮会被激活。
调整锚点
任务实施
(a)
(b)
继续用“钢笔工具”在背部上绘制线条,并用“选择工具”和“部 分选择工具”进行调整,绘制出如图 (a)所示女孩子裙子的轮廓,再将 背部轮廓和头部轮廓组合,效果如图(b)所示。

第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件

第1章FlashCS6入门基础精品PPT课件

• 学习目标
• 了解Flash动画的基础知识 • 了解Flash动画的应用领域 • 熟悉Flash CS6操作界面 • 熟悉Flash CS6新增功能
教学目标和基本要求
___________________________________
___________________________________
1.2.5 Flash电子贺卡
在快节奏发展的今天,每当重要的节日或者纪 念日,更多的人选择借助发电子贺卡来表达自己对 对方的祝福和情感。而在这些特别的日子里,一张 别出心裁的Flash电子贺卡往往能够为人们的祝福带 来更加意想不到的效果。
1.2.6 搭建Flash动态网站
由于制作精美的Flash动画可以具有很强的视觉 冲击力和听觉冲击力,因此一些公司在网站发布新 的产品时,往往会采用Flash制作相关的页面,借助 Flash的精彩效果吸引客户的注意力,从而达到比以 往静态页面更好的宣传效果。
1.1.3 制作Flash短片
相信绝大多数人都是通过观看网上精彩的动画 短片知道Flash的。Flash动画短片经常以其感人的 情节或是搞笑的对白吸引上网者进行观看 。
1.2.2 制作互动游戏
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游 戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术, 甚至许 多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。 随着ActionScript动态脚本编程语言的逐渐发展, Flash已经不再仅局限于制作简单的交互动画程序, 而是致力于通过复杂的动态脚本编程制作出各种各 样有趣、精彩的Flash互动游戏 。
1.文件占用空间小,传输速度快
2.强大的交互功能
3.矢量绘图,可无极放大
4.动画的输出格式

Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

Flash CS6-第1章Flash CS6基础入门课件

“属性”面板
1.1.7 浮动面板
使用面板可以查看、组合和 更改资源。但屏幕的大小有限, 为 了 尽 量 使 工 作 区 最 大 , Flash CS6提供了许多种自定义工作区 的方式,如可以通过“窗口”菜 单显示、隐藏面板,还可以通过 鼠标拖动来调整面板的大小以及 重新组合面板。
浮动面板
1.2 Flash CS6的文件操作
主工具栏
1.1.3 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”“查 看”“颜色”“选项”4个功能区。
“工具”区 提供选择、创建、编辑图形的工具。 “查看”区 改变舞台画面以便更好地观察。 “颜色”区
1.1.3 工具箱
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。 “选项”区 不同工具有不同的选项,通过“选项”区为当前选
第1章 Flash CS6基础入门
本章简介: 本章将详细讲解Flash CS6的基本知识和基本操
作。读者通过学习要对Flash CS6有初步的认识和了解, 并能够掌握软件的基本操作方法和技巧,为以后的学 习打下一个坚实的基础。
课堂学习目标
了解Flash CS6的操作界面。 掌握文件操作的方法和技巧。 了解Flash CS6的系统配置。
“历史记录”面板
新建文件 保存文件 打开文件
1.2.1 新建文件
选择“文件 > 新建”命令, 或按Ctrl+N组合键,弹出“新 建文档”对话框。在对话框中, 可 以 创 建 Flash 文 档 , 设 置 Flash影片的媒体和结构。创建 基于窗体的Flash应用程序,应 用 于 Internet ; 也 可 以 创 建 用 于控制影片的外部动作脚本文 件等。选择完成后,单击“确 定”按钮,即可完成新建文件 的任务。

Flash CS6 案例教程课件第9模块

Flash CS6 案例教程课件第9模块

五 AS语法
常量的声明与使用 如果需要声明的是一个常量,则需要用到关键字 const,声明常量的语法如下: const variableName:variableDataType=data 例如: const ClassNumber:int=54 //代码声明一个名称为ClassNumber的整型常量, 并且赋值为54。
五 AS语法
语句 语句是ActionScript能够执行的最小单位,ActionScript 中有4种类别的语句:简单语句、选择语句、循环语句和 转移语句。
五 AS语法
2.条件语句 条件语句在程序中主要用 于实现对条件的判断,并 根据判断结果,控制整个 程序中代码语句的执行顺 序。 (1)if语句 if语句是最简单的条件语 句,通过计算一个表达式 的Boolean值,并根据该 值决定是否执行指定的程 序代码。 格式如下:
一 交互式动画
最初在Flash中引入ActionScript,目的是为了 实现对Flash影片的播放控制。而ActionScript发 展到今天,其已经广泛的应用到了多个领域,能够 实现丰富的应用功能。ActionScript 3.0能够与创 作工具Adobe Flash CS5结合,创建各种不同的应 用特效,实现丰富多彩的动画效果,使Flash创建 的动画更加人性话,更具有弹性效果。
四 使用“动作”面板
四 使用“动作”面板
在“动作”面板的“脚本”中输入脚本代码后, 则执行“调试/调试影片”命令,则将弹出Flash Player播放器,在“时间轴”面板位置显示“编译器 错误”选项卡,并显示错误报告。
四 使用“动作”面板
五 AS语法
语句中标点符号含义
五 AS语法
注释 在编写ActionScript时,通常为便于用户或者其他人员 阅读代码,则可以在代码行之间插入注释。因此,注释是 使用一些简单易懂的语言对代码进行简单的解释的方法。 注释语句在编译过程中,并不会进行求值运算。 如果某一行或一行的某一部分是注释,则应该在注释前 加两个斜杠∥,如:

《flashcs6教程》PPT课件

《flashcs6教程》PPT课件

图8-9 选择“插入关键帧”命令
图8-10 选择“取消组合”命令
步骤11 单击文本框,然后在“属性”面板中设置文本颜色为“绿色”(#00FF00),如 图8-11所示。
步骤12 单击椭圆图形,然后按Alt+Shift+F9组合键打开“颜色”面板,设置径向渐 变填充两端的颜色分别为“#FFFFFF”、“#B0FFB0”,如图8-12所示。
菜单项:单击该图标,可以打开“库”面板菜单,该菜单中包含了“库”面板中 的所有操作,如图8-23所示。
在库中可以新建元件、 文件夹、字型和视频
图8-22 显示Flash文件的存储位置 -
对文件夹的各种 操作命令
图8-23 展开菜单项
“新建元件”图标:单击该图标,也会弹出“创建新元件”对话框,可以为新元 件命名并选择类型。
步骤19 将指针定位到按钮上,此时的效果如图8-19所示。 步骤20 单击按钮,此时的效果如图8-20所示。释放鼠标左键后,按钮将恢复到“经 过”帧中的颜色。
-
图8-17 插入新创建的按钮元件
图8-18 选择“启用简单按钮”命令
图8-19 查看将指针定位到按钮上时的效果 -
图8-20 查看单击按钮时的效果
-
步骤4 在展开的“playback”文件夹列表中单击要使用的按钮元件,这里单击“gel Right”元件,并按住鼠标左键向舞台中拖动,插入该元件,如图8-31所示。
图8-26 选择Buttons命令
图8-27 “外部库”面板
图8-30 单击“playback”文件夹 -
图8-31 插入元件按钮
步骤5 在舞台中单击“编辑元件”图标,从弹出的菜单中选择“classic buttons”| “Playback”|“gel Right”命令,如图8-32所示。

FLASH_CS6课件___绘制基本图形

FLASH_CS6课件___绘制基本图形


小练习:钢笔工具绘制心形曲线
图a
图b
图c
小练习:钢笔工具绘制心形曲线(2)
f
图d
图e
图f
钢笔工具(P)

复合工具

转换锚点(C)


新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。 实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向” 方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。 转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线


线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线 或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘 制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色
线条工具(N)


主要用于绘制直线 使用方法

鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线 笔触颜色 颜色面板 笔触、样式、缩放 端点


缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小

手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)

快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
辅助工具(2)

标尺


打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位 文档属性对话框
内容概要

文件基本操作 辅助工具

缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条

线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、 多角星形工具

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

Flash CS6动画制作实例教程全套电子课件完整版ppt整本书电子教案最全教学教程整套课件

1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 5、教学课件 传统的PPT课件是教学内容的常用演示手段,尽管可以加入
音频、视频和按钮组件,但是从交互性、集成性和趣味性来说, Flash课件具备明显的优势。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 6、网页游戏 Flash软件中的可编程脚本解析器ActionScript能实现对象和流
传片和企业宣传片,因为 Flash可以综合运用图象、声音、语言、 文字等多种元素,全面地介绍宣传内容,画面动感更具煽动性, 比平面媒体要丰富和翔实得多。
1.1 Flash CS6简介
1.1.1 Flash 软件应用 4、交互式网站 应网络而生的Flash软件在网站设计与制作方面显然具备一定
的优势。第一,Flash网站以动漫动画的表现形式,在视觉上产生 的绚丽效果不是其他技术可以取代的,能给用户留下深刻印象; 第二,Flash生成的文件较小,适合传输;第三,Flash软件的AS 脚本语句通过AS1.0、AS2.0到AS3.0的发展已能与其他语言一样 完成灵活的交互应用。
谢谢观赏!

Flash CS6动画制作 实例教程
第2章 基础动画
1
2.1 逐帧动画
2
2.2 传统补间动画
3
2.3 形状补间动画
2.1 逐帧动画
逐帧动画是利用一系列逐张变化的图像来组成的动态效果,是最传 统的动画形式,其方法简单来说就是一帧一帧地把每一张变化的图像都 绘制出来,可以说逐帧动画中需要制作的每一帧都是关键帧。用这种方 式,几乎可以完成所有的动画效果,缺点就是需要逐张制作,比较耗时 费力,工作量十分大,而优点就是可以灵活地把握每个动态。

Flash CS6 案例教程课件第3模块

Flash CS6 案例教程课件第3模块
3)普通帧 :普通帧是灰色的,其内容是前面的关键帧的 内容,是关键帧内容的延续。按【F5】键可以插入普通帧。
4)过渡帧:过渡帧是针对补间动画来说的,动画补间两个 关键帧之间是紫色的帧,形状补间帧之间是绿色的帧,这些都 是过渡帧。过渡帧无法修改帧内容,是计算机自动生成的。
四 逐帧动画
逐帧动画,是一种常见的动画手法,它的原理 是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是 每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。
Thank You!
逐帧动画,是逐帧绘制帧内容,由于是一帧一 帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎 可以表现任何想表现的内容效果”
五 创建逐帧的方法
(1)通过导入图片素材创建逐帧动画。 将“*.JPG”、“ *.PNG”等格式的静态图片连 续导入 Flash软件中,可以创建一段逐帧动画。还 可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或者利用 第三方软件产生的动画序列。 (2)绘制矢量逐帧动画。 在场景舞台中一帧帧地绘制出帧的内容。 (3)文字逐帧动画。 用文字作帧中的元素,实现文字出现、跳跃、旋转 等特效。
三 “帧”的种类
Flash动画中帧的种类有四种:关键帧、空白关 键帧、普通帧和过渡帧。这些帧都在时间轴上用 不同的形式表现出来。
三 “帧”的种类
1)关键帧 :关键帧是带有小黑点的帧,表示该帧中有内 容。关键帧中的内容是可以修改的,是定义动画的关键环节。 按【F6】键可以添加关键帧。
2)空白关键帧 :空白关键帧上带有白色圆圈,表示该帧 中没有内容。每个层的第1帧均默认为空白关键帧,可以通过 创建内容,使其变成关键帧。按【F7】键可以添加空白关键 帧。
Flash动画分为逐帧动画和 补间动画,其中逐帧动画是 最基础的动画,每一帧的内 容不同,连续播放一系列画 面,给视觉造成连续变化的 图画。
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步骤19 在图层4中的第16帧插入关键帧,然后调整衣服的折扣数值,如图4-33所示。 步骤20 使用类似方法,为其他几款衣服调整折扣值。
图4-33 调整折扣数值
.
12
● 4.3 对广告中的文本应用滤镜效果
在Flash中,用户可以给同一个文本对象同时应用多个滤镜,也可以删除应用的滤镜 效果。
● 4.3.1 滤镜的类型
滤镜主要有“投影”、“模糊”、“发光”、“斜角”、“渐变发光”、“渐变斜 角”和“调整颜色”等几种类型,下面将分别对滤镜的各种类型进行详细介绍。
图4-19 调整文本间距
图4-20 为文本设置不同颜色
步骤7 在图层2中的第8帧插入关键帧,接着选中该帧上的所有文本并右击,从弹出 的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,如图4-21所示。
步骤8 弹出“转换为元件”对话框,输入元件名称,并设置类型为“图形”,再单 击“确定”按钮,如图4-22所示。
步骤9 单击元件实例,接着在“属性”面板中的“色彩效果”子面板中,设置样式 为“Alpha”且Alpha值为0,隐藏文字,如图4-23所示。
图4-10 选择“插入关键帧”命令
图4-11 单击“交换”按钮
步骤7 4-12所示。
步骤8 示。
弹出“交换位图”对话框,选择要交换的图片,再单击“确定”按钮,如图 使用类似方法,每8帧插入关键帧,并交换图片,这时的时间轴如图4-13所
图4-12 “交换位图”对话框 .
图4-13 每8帧处插入关键帧 5
步骤9 在图层1中单击第1帧,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,选中“倾斜” 单选按钮,接着设置垂直倾斜角度为180°,效果如图4-14所示。使用该方法,旋转其他 图片。
图4-14 “变形”面板
● 4.2.3 设计广告文本
下面为广告添加打折宣传,具体操作步骤如下。 步骤1 新建图层2单击工具箱中的“文本工具”图标 ,然后在“属性”面板中设置文 字方向为“垂直”,如图4-15所示。 步骤2 在舞台中添加如图4-16所示的文本。 步骤3 选中文本,接着在“属性”面板中调整文本大小和字体样式,如图4-17所示。 步骤4 选中文本,按Ctrl+B组合键打散文本,效果如图4-18所示。
步骤1 选中“库”中的位图图片并右击,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令, 如图4-4所示。
步骤2 打开“位图属性”对话框,根据具体需要进行设置,再单击“确定”按钮, 如图4-5所示。
步骤3 从“库”面板中拖动图片1到舞台中,如图4-8所示。 步骤4 在舞台中单击图片,然后根据文档大小在“属性”面板中调整图片大小,并 设置X、Y坐标为0,效果如图4-9所示。
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10
图4-27 复制矩形
图4-28 调整矩形位置
图4-29 输入文本
图4-30 编辑图层4
步骤17 使用任意变形工具调整“7.5”,使其向右倾斜,效果如图4-31所示。
步骤18 在“7.5”文本右下角添加“折”文本,如图4-32所示。
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图4-31 使用任意变形工具倾斜文本
图4-32 输入“折”文本
步骤12 新建图层3,然后在第8帧插入关键帧,接着使用矩形工具在舞台中绘制一个 不带边框的紫色矩形,如图4-26所示。
图4-25 选择“删除帧”命令
图4-26 绘制矩形
步骤13 复制该矩形,然后调整新矩形的颜色为粉红色,如图4-27所示。 步骤14 使用选择工具调整粉红色矩形的位置,使其位于第一个矩形上方略向下,如 图4-28所示。 步骤15 使用文本工具添加“反季促销”文本,如图4-29所示。 步骤16 新建图层4,然后在第8帧插入关键帧,接着使用文本工具绘制文本框并输入 “7.5”,如图4-30所示。
图4-1 新建“特价服饰.fla”文件
图4-2 选择“导入到舞台”命令
步骤3 弹出“导入到库”对话框,选择要使用的图片,再单击“打开”按钮,如 图4-3所示。
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2
图4-3 “导入到库”对话框
● 4.2.2 编辑服装图片
对于导入到“库”中的位图图片,用户可以先对其进行修改,再将其应用到舞台 中,具体操作步骤如下。
第4章 经典实例:制作服装广告
● 4.1 要点分析
● 4.4 优化Flash作品
● 4.2 制作服装广告
● 4.5 发布服装广告
●4.2.1 导入服装图片 ●4.2.2 编辑服装图片
ห้องสมุดไป่ตู้
●4.5.1 测试Flash作品 ●4.5.2 发布Flash作品
●4.2.3 设计广告文本
● 4.3 对广告中的文本应用滤 镜效果
●4.3.1 滤镜的类型
●4.3.2 为标题文本应用滤镜效 果
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● 4.1 要点分析
● 4.2 制作服装广告
下面以制作反季节特价销售衣服为例,介绍如何制作服装广告,具体操作如下。
● 4.2.1 导入服装图片
首先将需要的服装图片导入“库”面板中,具体操作步骤如下。 步骤1 新建“特价服饰.fla”文件,并在“属性”面板中调整其参数,如图4-1所示。 步骤2 在菜单栏中选择“文件”|“导入”|“导入到库”命令,如图4-2所示。
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图4-15 设置文本工具
图4-16 添加文本
图4-17 调整文本大小和字体样式
图4-18 查看文本分离效果
步骤5 向上移动“反”字符,向下移动“销”字符,然后选中“反季大促销”字 符,按Ctrl+K组合键打开“对齐”面板,单击“垂直平均间隔”图标,使字符等间距,如 图4-19所示。
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步骤6 使用类似方法调整“预购从速”,再为“反季大促销”设置5种不同的颜色, 效果如图4-20所示。
步骤10 在图层2中第1~8帧中间右击,从弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间” 命令,如图4-24所示。
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图4-21 选择“转换为元件”命令
图4-22 “转换为元件”对话框
图4-23 设置Alpha值 .
图4-24 选择“创建传统补间”命令 9
步骤11 在图层2中选中9~40帧并右击,从弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令, 如图4-25所示。
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图4-4 选择“属性”命令
图4-5 “位图属性”对话框
图4-8 将图片1插入到舞台中
图4-9 设置图片属性
步骤5 在“时间轴”面板中右击第8帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命 令,如图4-10所示。
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步骤6 单击第8帧中的图形,然后在“属性”面板中单击“交换”按钮,如图4-11所 示。
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